| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES] Любимые воспоминания о Денди |
| << < (14/17) > >> |
| bro:
Однажды я накопил на картридж и поехал на рынок с четкой целью - купить ТМНТ 3. Игру я видел у знакомого, доходил максимум до Рокстеди, но уже было понятно, что это бомба и самый сок Денди. К моему сожалению, на точке третьих черепах не оказалось и продавец предложил мне некие Battletoads and Double Dragon, но стаж у меня к тому времени был небольшой, поэтому о такой игре я не слышал, продавцам доверял не очень - потому выбрал себе картридж сам. Им оказалась двухигровка Tale Spin и Operation Wolf. Позже, я, конечно, поиграл в BTDD. Эта игра стала одной из любимых. Составляй я свой топ НЕС, вполне возможно, она бы заняла первое место, но в тот момент я себя проигравшим совсем не чувствовал. Получил две отличных, самобытных и ни на что не похожих игры. |
| Petenokor:
--- Цитата: bro от 13 Апрель 2025, 22:59:21 --- Однажды я накопил на картридж и поехал на рынок с четкой целью - купить ТМНТ 3. Игру я видел у знакомого, доходил максимум до Рокстеди, но уже было понятно, что это бомба и самый сок Денди. К моему сожалению, на точке третьих черепах не оказалось и продавец предложил мне некие Battletoads and Double Dragon, но стаж у меня к тому времени был небольшой, поэтому о такой игре я не слышал, продавцам доверял не очень - потому выбрал себе картридж сам. Им оказалась двухигровка Tale Spin и Operation Wolf. Позже, я, конечно, поиграл в BTDD. Эта игра стала одной из любимых. Составляй я свой топ НЕС, вполне возможно, она бы заняла первое место, но в тот момент я себя проигравшим совсем не чувствовал. Получил две отличных, самобытных и ни на что не похожих игры. --- Конец цитаты --- Любопытная история :) А третьих "Черепах" ты в итоге заполучил или так и нет? --------------------------- Не помню, как ко мне попал картридж с "Tale Spin". Это был не мой карик, сие точно могу сказать. И побыл он у меня лишь некоторое время. К тому моменту я уже знал об этой игре от папы. Он поиграл в нее, видимо, в рейсе, но на чужом картридже. По его рассказам, он не смог пройти босса-кота. Когда картридж попал ко мне, папы рядом не было. Я дошел до этого босса, правда, не знаю, как я понял, что это он. Потому что никакого кота я не увидел. И, насколько помню, я сразу его прошел. Не знаю, с первой ли попытки, но без того, чтобы начинать сначала. Опять же, насколько помню. Игру я прошел и, по-моему, без значительных затруднений, достаточно быстро. Когда встретился с папой, я ему сказал, что никакого кота там нет, это невидимка. Именно сего босса он так назвал. На что он сказал, что у Диснея в мультиках всегда именно котов рисуют с такими перчатками, шляпой и т.д. В общем, он в боссе-невидимке увидел кота. Кто-нибудь из вас, друзья, думал, что это кот? В любом случае, папа его тогда не прошел. То ли не понял, куда стрелять (как это было с Кинаманом, о чем Паша рассказывал в меморис), то ли еще почему-то. И не знаю, играл ли и проходил ли он потом. А я ее прошел, и не помню, чтобы как-то мучился сильно. Деталей прохождения не помню совершенно. Не могу сказать, что игра тогда как-то сильно запомнилась, но впечатления, думаю, были положительными. Может, не так сильно запомнилась, потому что у меня не было своего картриджа с ней. Мультфильм я к тому времени видел, любил его, потому наверняка мне было от этого еще интереснее играть. Уже гораздо позже просто так прошел на эмуляторе, а три года назад прошел на все ачивки, в том числе без смертей и без прокачки (это две разные ачивки). Но это уже к теме отношения не имеет. А еще с этой игрой у меня связано одно не очень приятное воспоминание. Я играл в нее, а мама в это время сушила волосы феном. С феном что-то случилось, и он заискрил. Мама немного испугалась и сказала, что так и волосы загореться могли. Может, и не могли, но этот эпизод у меня отпечатался в памяти, и ощущение от него неприятное. Мы должны были куда-то идти (кажется, как раз таки встретиться с папой, который тогда, поссорившись с моей бабушкой, не жил с нами. Может, я как раз в тот день "Tale Spin" с ним и обсуждал), мама как раз собиралась, а я играл. ------------ "Little Nemo: The Dream Master", насколько помню, мне встретилась уже после того, как я увидел мультфильм. Вероятно, его показывали по региональному одесскому каналу. Он мне тогда очень понравился и запомнился. А вот с игрой вышло так, что до эпохи эмуляторов она была мимолетным воспоминанием. Она была на чужом картридже, который как-то попал ко мне. Я помню, что запускал ее, помню начало первого уровня, разговор с этим зеленым персонажем (забыл, как его зовут). И... всё. больше не помню НИЧЕГО. И полное впечатление, что я в нее, по сути, не играл. Как так вышло, не знаю. Может быть, я не разобрался, что делать, и забросил. Может, просто что-то оттолкнуло меня. Может, я что-то забыл. Но вот ничего не помню. Нормально я эту игру познал уже на эмуляторах. И, опять же, проходил и на ачивки, пока не взял только одну: прохождение без смертей. И игра такая, что, если ее забросил на время, то для взятия подобной ачивки нужно серьезно восстанавливать скилл, в том числе и по деталям разных уровней. ------------- Попалась мне как-то и "Ghosts'n Goblins" на чьем-то картридже. Не знаю, была ли это японская "Makaimura" или нет. И совершенно не помню, как ко мне попал картридж. Вообще, интересно, что про некоторые игры помню, что играл в них не на своих картриджах, но абсолютно не помню, как и от кого они ко мне попадали и сколько у меня были. Что же до "Ghosts'n Goblins", то я, конечно, не подозревал, что столкнулся с одной из сложнейших игр на "Денди", как и понятия не имел о необходимости проходить два круга. Но какие там два круга! ))) Кажется, я дошел только до второго уровня. Собственно, практически уверен. Однако я играл в нее мало. Осталось только легкое воспоминание, что была такая игра, сложная и мрачноватая. Из тех времен больше ничего, и, кажется, я ее ни с кем тогда и не обсуждал. ------------ Не обсуждал я и "Battletoads" вроде бы ни с кем. И тоже не знал, что ко мне попадала одна из самых хардовых, при этом очень разнообразных и, в общем-то, шедевральных игр. К сожалению, она большей частью прошла мимо меня. Картридж у меня был недели две-три, мне кажется. Чей - хз )))) Мне интересно, куда бы я дошел, если бы у меня был свой карик, если бы мы с папой и друзьями ее проходили. Но вышло иначе. Пока она была у меня, я, насколько помню, довольно много раз садился за нее. Отлично помню, что начал играть, все шло себе нормально, и тут я добрался до турботоннеля. Сложность каааак взлетела... Я пробовал, доходил до него и снова пробовал - и ничего не выходило. Пока я однажды не влетеле в варп (значит, был уже в самом конце тоннеля). У меня такое ощущение, что я тогда не понял, что это варп и подумал, что я дошел до следующего уровня. А там случилась подстава: враг (вот эта роботообразная штука на длинных ножках) улетел за экран и не вернулся. Пришлось ресетиться. Больше я до этого уровня не доходил. Опять же, очень жаль, что не было своего картриджа и что не случилось в детстве более глубокого погружения в игру. При этом мне кажется, что у меня и картридж с сеговской версией был. Я помню, что вроде бы в те времена сравнивал обе версии. И еще я помню, что видел, как у кого-то из друзей играли в нее вдвоем. Помню, как двое играют на втором уровне, крики, смех. И это могло быть как на "Денди", так и на "Сеге". Играли ли сам вдвоем, я не помню. Ну и вообще трудно говорить о достоверности этих воспоминаний. Но, повторюсь, не припомню, чтобы я эту игру обсуждал с друзьями. А отец мой, возможно, вообще с ней не был знаком. Не знаю. А BTDD в те времена была промелькнувшим эпизодом. Я у кого-то ее увидел, начало первого уровня. Помню, что узнал и жаб, и Драконов, то есть, с жабами я уже, вероятно, был знаком (с Драконами - точно, у меня была вторая часть на своем картридже. Думаю, это было уже после того, как я ее прошел). Странное ощущение тогда возникло. И еще характерное чувство соприкосновения с игрой, которую знают и в которую активно играют, а ты наблюдаешь со стороны и незнаком с происходящим на экране. Словно ты на мгновения попал в реальность не своего мира, не своей жизни. Причем у меня какая-то путаница от чего-то произошла. BTDD у меня ассоциировалась с именем James Pond, и я думал, что это имя как-то связано с жабами из этой игры. Вот помню такие моменты, хотя совершенно не помню, что, как, к чему. Только фрагменты воспоминаний. |
| bro:
--- Цитата ---А третьих "Черепах" ты в итоге заполучил или так и нет? --- Конец цитаты --- Своих у меня так никогда и не было. Но игра оказалась достаточно частой, выменять ее было несложно и, по итогу, наигрался я от души. Правда, сплошь в версии с неубиваемым Шреддером) Кстати, свой картридж, купленный тогда на рынке, я вскоре одолжил родственникам и он уплыл навсегда. Было обидно, т.к. если в Чудеса на виражах я успел наиграться и несколько раз пройти, то Operation Wolf запускалась гораздо реже и я мало что в ней успел. Прикол в том, что эти две игры мне больше так и не попались, до эпохи эмуляции, понятно. |
| Petenokor:
Конечно, одним из весьма ярких воспоминаний для меня осталось прохождение "Марио-3". Эта игра была у меня на картридже-одноигровке, а он, в свою очередь, был среди тех нескольких, которые папа привез из рейса вместе с самой НЕС. Так что так вышло, что СМБ3 стала для меня одной из первых игр на данной приставке, через нее частично происходило мое знакомство с НЕС/"Денди". И папа сразу же очень расхвалил эту игру, рассказал о ней достаточно многое, от чего я уже был в предвкушении чего-то особенного. Параллельно я познакомился с первой частью, и тогда она показалась мне блеклой копией третьей. Конечно, так знакомится с СМБ1 очень нежелательно. Мне повезло, что папа, понимая, насколько длинная третья часть, сам предложил не выключать приставку, пока я несколько дней проходил "Марио-3". Как бы я это сделал в ином случае, не знаю. Пройти ее за раз даже при том, что мне позволяли долго играть, было бы затруднительно. Сие прохождение превратилось в настоящее многодневное приключение, и, в принципе, на ретро-приставках подобного опыта у меня не так много. Хорошо запомнился один момент. Когда я дошел до корабля в третьем мире, пра сказал мне прерваться и выйти погулять. А пока я гулял во дворе, он от нечего делать дошел до босса и решил покидать в него файерболлы, думая, что ничего не будет. Он тогда не знал, что их можно убить таким образом. А итоге папа его убил, и после этого никак умереть уже было нельзя. Помню, как он передо мной извинялся )) В итоге при первом прохождении этого босса я сам не убивал ) Не помню, рассказал ли папа изначально о том, как убивать Боузера (которого мы знали под именем Купа), или я сам догадался. Кажется, что первое. Ещё при прохождении первого мира я столкнулся с появлением корабля с монетками. Помню ещё ощущение, что вот вроде корабль, но какой-то не тот. Я называл этот корабль "лодочкой"))) Потом я очень ждал его появления и радовался ему. Но не подозревал, от чего оно зависит. Уже после прохождения игры я часто садился играть в нее. И каким же был мой шок, когда я во втором мире чисто случайно нашел проход к хаммер-бро с флейтой! А ведь я папу не раз спрашивал: "А почему мы слышим, как ходят черепахи (мы так их называли), хотя их на карте уже нет?". Он отвечал: "А это в следующем мире". И я почему-то ни разу не спросил его: "А почему из других миров мы не слышим на следующем?". Потом я нашел флейту и в замке первого мира. И мы поняли, что в игре есть совершенно невероятные секреты. После этого я искал их во всех мирах, чуть ли не в каждом уровне. Какие только места я ни обыскивал! Почти ни в одной игре на приставке я не искал секреты так скрупулёзно. Мне виделись тайны за каждым углом, за каждой травинкой. Кое-что я и правда находил, правда, не очень серьезное. Находил детальки, о которых мы не знали, и, кажется, какие-то гличи. Но даже при таком пристальном поиске я не нашел третью флейту, оставшись в уверенности, что их всего две, и ни разу не столкнулся с белым/синим грибом, даже не подозревая об их существовании... А ещё я от папы изначально узнал, что в первом замке седьмого мира можно набрать 99 жизней, и во время поиска секретов так и не узнал, что проделать сие можно ещё в нескольких местах. И одна загадка для меня. То ли эффект Манделы или схожий, то ли нет... У меня полное впечатление, что я в детстве видел якорь в "Марио-3". Но как я мог его видеть, не зная о белых/синих грибах? Есть у меня только одна версия. Уже позже мне в руки попал картридж, в котором пираты с СМБ3 проделали такую штуку. Если ты открываешь инвентарь и нажимаешь "Селект", он переполняется кучей предметов. В том числе, кажется, и флейта там была. Может, там я и якорь увидел? Не знаю... Кстати, слава Богу, что мне изначально не попалась такая хакнутая версия, а то могла бы сильно испортить впечатление. |
| Maximum:
--- Цитата: Petenokor от 17 Август 2025, 00:28:10 ---Кстати, слава Богу, что мне изначально не попалась такая хакнутая версия, а то могла бы сильно испортить впечатление. --- Конец цитаты --- Мне как раз попадалась в 90-е та самая, хакнутая, версия. И, глядя на бесконечные предметы в инвентаре, подспудно понимал, что что-то здесь не так. |
| Petenokor:
--- Цитата: Maximum от 17 Август 2025, 13:57:54 ---Мне как раз попадалась в 90-е та самая, хакнутая, версия. И, глядя на бесконечные предметы в инвентаре, подспудно понимал, что что-то здесь не так. --- Конец цитаты --- Надеюсь, это не испортило тебе впечатления от игры? |
| Maximum:
--- Цитата: Petenokor от 01 Ноябрь 2025, 02:43:50 ---Надеюсь, это не испортило тебе впечатления от игры? --- Конец цитаты --- В краткосрочной перспективе - точно не испортило. Очень сильно впечатлила игрушка. Тем более, первую часть Марио в свое время проходил очень часто, и было с чем сравнивать, насколько все в несовской серии в SMB3 стало продвинутым. :) Жаль, картридж с SMB3 был у меня недолго. Не успел игру пройти. |
| Petenokor:
--- Цитата: Maximum от 01 Ноябрь 2025, 10:40:58 ---В краткосрочной перспективе - точно не испортило. Очень сильно впечатлила игрушка. Тем более, первую часть Марио в свое время проходил очень часто, и было с чем сравнивать, насколько все в несовской серии в SMB3 стало продвинутым. :) Жаль, картридж с SMB3 был у меня недолго. Не успел игру пройти. --- Конец цитаты --- Кстати, у меня так получилось, что я знакомился с первой и третьей частями параллельно. И было интересное ощущение того, что играешь в более и менее развитые версии одного и того же :) Да, очень жаль, что ты в детстве не наигрался в него по-настоящему и не прошел... |
| Maximum:
--- Цитата: Petenokor от 01 Ноябрь 2025, 11:02:15 ---Да, очень жаль, что ты в детстве не наигрался в него по-настоящему и не прошел... --- Конец цитаты --- Да. Как в случае со всеми тремя частями Ninja Gaiden, в эмуляторную эпоху наверстал. :) Зато в SMB2 поиграл как следует. И другой геймплей совсем не смущал. |
| Petenokor:
--- Цитата: Maximum от 01 Ноябрь 2025, 11:10:42 ---Зато в SMB2 поиграл как следует. И другой геймплей совсем не смущал. --- Конец цитаты --- А я как раз со второй частью в детстве знаком не был, даже не представлял, как она выглядит. Первую и третью знал, а о том, есть ли вообще вторая, понятия не имел вообще. Уже в Интернете стал искать информацию по этому поводу и узнал, как обстоит дело. Так в некоторой степени у меня было с "Duck Tales 2". В первую часть я в детстве поиграл. Картридж был не моим, но я за несколько дней прошел игру, нашел часть секретов (не все, как мне теперь очевидно) и был полностью доволен. И даже не подумал, что может быть вторая часть. Узнал о ее существовании в 2007 году из того же Интернета. |
| Maximum:
--- Цитата: Petenokor от 01 Ноябрь 2025, 11:56:28 ---А я как раз со второй частью в детстве знаком не был, даже не представлял, как она выглядит. Первую и третью знал, а о том, есть ли вообще вторая, понятия не имел вообще. Уже в Интернете стал искать информацию по этому поводу и узнал, как обстоит дело. --- Конец цитаты --- А я вот в детстве как следует узнал Super Mario Bros. 2 и прошел. Помнится, дело было так. К младшему брату пришел его знакомый, принес четырехигровку. Одной из игр на ней (наряду с Jurassic Park, Chip & Dale 2 и Mickey Mouse 3) была как раз Super Mario Bros 2. К слову сказать, игрушка на картридже была под правильным названием, с "двойкой", а не SMB5 какая-нибудь. Так вот, малЫе включили приставку, стали смотреть игры на четырехигровке. В том числе и вторую часть Супер Марио. Я сидел в кресле поодаль, не мешал им наслаждаться, ну и поглядывал на экран, потому что самому было интересно, что за игры там. SMB2 сразу обратила на себя внимание тем, что была не слишком-то похожа на первую часть серии (которую все у нас знали очень хорошо). Персонажи не убивали врагов прыжками, а, внезапно, запрыгивая им на спины, могли спокойно стоять там и "кататься" на супостатах. А бить врагов можно было так: вырывать из земли кустики и кидать оказывающиеся в руках героев репки, корешки и прочие корнеплодные овощи. МалЫе особо не старались пройти куда-то далеко: бегали по первой локации и развлекались. А я смотрел на экран, смотрел, и думал вот о чем. Игры, где нужно брать предметы и кидать, до того уже видел. Те же обе части Чипа с Дейлом (при том, что вторая часть находилась как раз на этой самой четырехигровке, и ребята в нее в тот день тоже поиграли минут пять-десять). Но в Чипе-Дейле ящиков, которые надо кидать, было много, и их хватало на всех супостатов. А вот кустиков в SMB2 было мало. Логика подсказывала, что существует какой-то еще способ справляться с врагами, помимо кидания быстро заканчивающихся репок. И - внезапно этот способ был мне показан! Кто-то из ребят запрыгнул на одного из врагов и случайно нажал кнопку атаки. Управляемый игроком персонаж схватил монстрика, поднял вверх и продолжил держать на руках! Впрочем, юный игрок не придал этому значения: отбросил бедолагу в сторону и продолжил развлекаться вытягиванием кустиков из земли. Зато я насторожился сразу! То была первая игра на моей памяти, где можно запросто брать в руки активных, неоглушенных, врагов. Такого концепта в дендевских игрушках еще не встречал. Сразу решил, что по возможности познакомлюсь с этой необычной игрулиной как следует. Возможность представилась очень скоро. МалЫе наигрались и ушли на улицу гулять. А я, не медля, подсел к приставке, взял в руки пад и стал изучать SMB2. Сразу стал брать враженят в руки и кидать - в других врагов, в пропасти, куда угодно. Игровой процесс захватывал с неимоверной силой. От узнавания новых вещей в игре глаза разгорались. Оказывается, с помощью бомб, вытаскиваемых из земли, можно взрывать перегородки, мешающие пройти дальше! И есть два пути для прохождения первого уровня: длинный прямой путь и короткий, секретный! А еще можно запрыгнуть на врага на ковре-самолете, избавиться от ездока и самому на летающем куске ткани преодолеть широкую пропасть! А сразу после этого было приключение с ключом, который нужно дотащить до двери, уберегшись от летающей маски-стража! Столько нововведений! При всем уважении к старенькой первой части Супер Марио, такого там не было и в помине. Все это казалось таким необычным и замечательным! В тот день пройти удалось не очень далеко. Всего лишь до начала второго уровня, пустыни. Зато и на первых подуровнях впечатлений хватило. Миновав препятствия, благополучно добрался до босса - мыши с бомбами - и успешно его одолел. Догадался, что бомбы надо ставить на правый край платформы, куда мышь-Маузер чаще всего суется. Ну, а там вернулся приятель брата, забрал картридж и ушел домой. Так я на какое-то время лишился возможность продолжить далее изучение этой игры. Зато потом, примерно через месяц, паренек дал нам эту четырехигровку поиграть на пару недель. Времени наиграться во второго Марио было предостаточно. Ну, и я успешно прошел SMB2 до конца (как и третьего Микки Мауса и второго Чипа с Дейлом, в Юрском Парке же осекся на тираннозавре). Долгое время второй Супер Марио был одной из любимых игр на приставке. Позже к нему малость охладел (особенно в эмуляторную эпоху), но воспоминания о том, с каким восторгом узнавал игру, никуда не делись. |
| Petenokor:
Maximum, спасибо за интересный рассказ! Сам я сожалению, что мне SMB2 не попался в детстве, ибо почти уверен, что тогда он бы меня очень увлек. Мне и сейчас игра нравится, но в те времена, полагаю, она могла бы вызвать просто огромный поток эмоций. |
| Zakumich:
--- Цитата: Maximum от 01 Ноябрь 2025, 19:59:45 ---но воспоминания о том, с каким восторгом узнавал игру, никуда не делись --- Конец цитаты --- У меня SMB2 на одноигровке был. Помню, как радостный тащил его из магазина. Поразила возможность играть за одного из четырёх героев, на дальше произошол кратковременный затык. Марио спрыгнул с вершины холма, а что делать дальше, я сразу не понял. Понажимал на кнопки около двери, но она не открылась. Побегал из стороны в сторону и увидел, что короткий уровень зациклен. Перезапустил игру - то же самое. Начал бегать туда-сюда и чисто случайно нажал "вверх" у двери. Она открылась, а дальше... Короче, я оказался потерян для мира. Кустики и врагов научился выдирать сразу же, быстро понял, что волшебное зелье нужно ставить в определённых местах, чтобы получить гриб или подёргать монетки для бонус-уровня. Дальше некоторое время у меня никак не получалось одолеть первого босса: я всё не мог запрыгнуть на белые облачка, чтобы схватить их. Но, взяв Принцессу с её полётом, легко прошёл первого босса, а дальше ковры-самолёты, маски, Египет, ледяной уровень, пещеры и т.п. Всего один раз я добрался до финального босса (не мог играть долго: глаза краснели), не понял, как его бить и проиграл. Но положительных впечатлений был вагон! С тех пор это одна из моих любимых игр на платформе. |
| bro:
А мне и моим друзьям-знакомым , ни вторая, ни третья часть Марио, ни, тем более, Lost Levels не попадались. Я еще думал, блин, такая хитовая игра и нет продолжения, что за бред! Правда, как-то встретилась Супер Марио 16, но с ней уже тогда все было ясно. |
| Maximum:
--- Цитата: Petenokor от 02 Ноябрь 2025, 09:44:40 ---Maximum, спасибо за интересный рассказ! --- Конец цитаты --- Всегда пожалуйста. :) Пока есть желание, могу рассказать и о другой игре. --- Цитата: Petenokor от 01 Ноябрь 2025, 11:56:28 ---Так в некоторой степени у меня было с "Duck Tales 2". В первую часть я в детстве поиграл. Картридж был не моим, но я за несколько дней прошел игру, нашел часть секретов (не все, как мне теперь очевидно) и был полностью доволен. И даже не подумал, что может быть вторая часть. Узнал о ее существовании в 2007 году из того же Интернета. --- Конец цитаты --- У меня в детстве были обе части Duck Tales. Но случилось так, что первая часть попалась раньше, и бОльшая часть восторженных впечатлений пришлась на нее. Дело было в 1994-м году, через три-четыре месяца после того, как у нас появилась приставка - дендиподобный фамиклон. И вот взяли мы у кого-то поиграть необычный картридж-одиннадцатиигровку. Необычность заключалась в том, что на картридже были сплошь ранние несовские игры, которые у нас за редким исключением встречались нечасто. К слову, именно благодаря этой одиннадцатиигровке я в ту пору познакомился с синим роботом Мегаменом - первая часть серии как раз была на этом карике. И позже, когда лицезрел хакнутого пиратами Черного Плаща - Rockman 5, у меня не было вопросов на тему: что то за чудик вместо ЧП? Но о Мегамене поговорим в другой раз, а пока что речь зайдет о первой части Утиных Историй, которая на той 11-игровке тоже была. Правда, мы тогда не поняли, что эта часть была первой. И немудрено! Как в меню картриджа, так и на титульнике отчетливо видно было название игры: Duck Tales III. Да, китайские пираты даже изменили титульный экран игры, прилепив к стилизованному названию "Duck Tales" римское число "III" (по всей видимости, забив ее графику в свободное место в роме). И напортачили при этом, как будет видно ниже. Само собой, мы, на четвертом месяце владения приставкой, не были искушены в играх. Например, в том, сколько всего частей серии "Утиные истории" выходило на NES. Поэтому легко поверили, что игр в серии как минимум три, и что перед нами на 11-игровке предстала третья по счету часть. Возможно, это сыграло роль в восприятии значимости игры: раз третья, значит, наверняка, круче, чем первые две... Запустили мы Duck Tales (три, ага!) практически сразу после того, как вставили картридж в приставку. Интересно было посмотреть, что представляет собой игра по любимому диснеевскому мультсериалу. Сразу порадовало меню в начале. Как ни крути, удобно, когда можно выбирать любой уровень из пяти на старте игры. Назывались уровни так: Трансильвания, Африканские Копи, Гималаи, Луна и... непонятно что. Да, название первого уровня в меню сходу прочитать не получалось. Вначале там шло: "Ama...", потом вместо одной из букв шла какая-то странная ерунда, напоминающая утолщенную корявую букву "T" красного цвета, а заканчивалось как "..on". Если считать красное нечто буквой "T", название читалось как "Amaton". Но все равно было непонятно, что это за мистика. Уже намного позже понял, что красная уродливая "T" - это кусок дорисованного пиратами логотипа, той самой римской "тройки". Ее втулили в ром не так уж аккуратно, как могло показаться - одним из тайлов затерли букву "Z" в шрифте. Так и вышла вместо "Амазонки" - "Аматонка". Хорошо, что буква "Z" в игровых диалогах Duck Tales почти не встречается, иначе бы я еще больше голову ломал. Лишь в имени "Gizmo Duck" еще был этот корявый кусок логотипа. Как бы то ни было, мы зашли на "Аматонку" и стали смотреть, что "третья" часть УИ собою представляет. Сразу перед нами предстал главный герой игры - дядюшка Скрудж. То, что в несовских играх вместо синего пиджака (как в мультсериале) у Макдака красный (как в комиксах), не смутило нас по очень простой причине - играли мы на черно-белом телевизоре. Монохромный Скрудж выглядел точь-в-точь как в мульте. Впрочем, каким бы старичок-селезень не был, нам надо было им управлять. Стали смотреть, что Скрудж умеет. Нажали кнопку "A" - Скрудж прыгает. Как и должно быть. Нажали кнопку "B" - со Скруджем ничего не происходит. Вот это уже досадно. Повсюду ведь враги, с которыми надо как-то расправляться. А как? Стали просто перепрыгивать идущих на нас непрерывным потоком горилл. Поскольку виртуозно играть не умел ни я, ни мой брат, аккуратно перепрыгивать получалось далеко не всегда. Гибли мы практически сразу. Самым большим достижением было дойти до шипов на земле. Те шипы вообще не обязательно форсировать напрямую - можно перебраться через них, хватаясь за лианы. Но и хватанию надо было учиться. В общем, далеко мы на "Аматонке" не дошли. Чуть легче стало, когда обнаружили у Скруджа умение бить по камням и сундукам, стоящим на уровне пола или чуть выше. Удалось таким образом избавиться от нескольких врагов. Но лишь от нескольких. Остальных-то как убивать? Стали нажимать на кнопки, пробовать разные их сочетания. Пока безрезультатно. Единственное, что удалось установить - если нажать "вниз" и подпрыгнуть, Скрудж выставляет вниз свою трость. Но извлечь из этого пользу нам пока что не удавалось. Зашли в другие уровни. В них тоже немногого добились. В "Африканские Копи" вообще попасть не получилось - вышвырнуло в Трансильванию, и все тут. А на Луне утки-астронавты отпинали нас так быстро, что мы даже знаменитую мелодию этого уровня до конца послушать не успели. Их и камнями убивать не удавалось - бронированные. В общем, что у меня, что у брата, от "третьей" части УИ остались какие-то смазанные впечатления. Вроде можно играть, но непонятно, как в нее по-нормальному играть. Как бы то ни было, игрушка меня зацепила. И потом, уже сольно, я продолжил ее изучать. Через два или три дня после знакомства с игрой я снова сел за нее и стал исследовать. Выбрал Трансильванию, начал по уровню ходить. Прочитал сообщение Поночки о том, что Билли похитили. Поднялся на следующий этаж, увидел там похищенного Билли и сторожащего его врага - какого-то из братьев Гавс. Попытался запрыгнуть на платформу и... не смог. Высоты обычного прыжка не хватило. Ну что за ерунда, подумал я. Должен быть какой-то способ попасть на платформу, раз уж нас туда с помощью игрового диалога направляют. Но какой способ? Непонимание мое усилилось еще больше, когда удалось дойти до босса - Магики. Колдунья стала атаковать. Мне надо было как-то ее бить. Но, опять же, как? Тут я уже начал действовать импульсивно. Стал зажимать разные направления на джое и все кнопки подряд. И вот, когда я случайно нажал "вниз" с сочетании со всеми четырьмя кнопками, Скрудж вдруг отпрыгнул на трости от пола! Я моргнул. Неужто показалось? Нажал еще раз. Макдак снова отпрыгнул, подлетел к Магике, оттолкнулся тростью от нее. Спрайт колдуньи замигал! Значит, именно так Макдак и бьет врагов, и прыгает выше! Наконец-то! Нашел нужный способ! Сам, без подсказок! С той поры игра (пардон за каламбур!) заиграла для меня новыми красками. Теперь ее можно было изучить как следует. И попытаться пройти. Жать "вниз" и на все четыре кнопки было неудобно. К счастью, логика сразу подсказала, что достаточно жать "вниз" и две кнопки - обычные A и B либо их турбо-варианты. Уже много позже я догадался, что необязательно жать их все одновременно. Можно нажать "прыжок", потом, держа "вниз" - на "атаку", а после достаточно держать кнопку атаки, а "вниз" и "прыжок" отпустить. Так гораздо удобнее. Но в ту приставочную пору я еще зажимал "вниз" и обе кнопки, не отпуская, что было не очень-то удобно. Да и вообще неудобств хватало. Те из вас, кто играл сначала во вторую часть DT, а потом в первую, несомненно, обратили внимание на некоторую "деревянность" более ранней игры. Из-за некоторой инертности управления и неотлаженности физики управлять Скруджем было не так уж удобно. По этой и не только по этой причине играть в DT мне в ту пору было непросто. Надо сказать, что я не догадался включить перед началом игры сложность "easy". Сейчас сложно сказать, почему тогда так решил. То ли переоценивал свои умения, то ли считал, что "easy" не особо отличается от нормала, то ле еще по какой-то причине. Факт в том, что на 11-игровке пройти DT мне так и не удалось. Получилось по отдельности одолеть Трансильванию, Копи и Гималаи. "Аматонка" с Луной остались непокоренными. Время шло. В 1995-м году мы познакомились уже со второй частью "Утиных Историй". Наигрались в нее до одурения. Но память о "третьей" части (11-игровка к тому моменту была давно отдана) у меня осталась. Смешно, конечно, но в моих воспоминаниях Duck Tales III тогда сохранилась в несколько приукрашенном виде, из-за чего я не задавался мыслью, почему вторая часть получилась более технически совершенной и более богатой по контенту, чем "третья". И тут, уже после того, как мы отдали обратно вторую часть DT, нам досталась четырехигровка. На которой тоже были ранние игры. И там тоже находилась первая часть DT. И - представьте себе - тоже в виде Duck Tales III! Но, в каком виде она там ни была, взять реванш, пройдя ее, хотелось. И я тут же ринулся покорять игру. Поскольку ранее уже натренировался, проходя Duck Tales 2, дело шло легче, чем раньше. Покорил "Аматонку", потом следующие три уровня, потом Луну. Справился с Дракулой Даком. Потом, правда, растерялся, когда Гломгольд на Магике полетел наверх за сокровищами, и не успел добраться до них раньше. Снова сразился с Дракулой Даком, потом, не медля, уцепился за веревку, полез наверх и - победил! Полюбившаяся благодаря всему хорошему, что в ней есть (и вопреки всему плохому, что в ней есть) игрушка наконец-то была пройдена! Помню, очень радовался тогда. Картридж отдали. Но я чувствовал, что еще не наигрался в эту игру. И, в один прекрасный день, взяв с собой карик для обмена, пришел на рынок. Стал ходить по торговым точкам и спрашивать, если ли там третья часть "Утиных Историй". То тут, то там говорили, что нет. Наконец, в одном месте мне посоветовали взять первую часть, мол, она точь-в-точь такая же. Вставили картридж в приставку - и передо мной предстала та самая, полюбившаяся, Дак Тейлз "три". Только без "Аматонки", "Гитмо Дака" и числа "три" в названии. Тут и раскрылся пиратский обман. Картридж я в итоге обменял. Дома еще несколько раз прошел "Утиные Истории". Потом игрушка приелась, и я поменял ее на другую. Как бы то ни было, с тех пор о первой части УИ у меня остаются отличные впечатления. Приятно вспомнить, как узнавал и покорял эту игрушку. И, признаться, хотелось бы, чтобы рьяные любители вторых "Утиных Историй" относились бы лучше к пусть и несовершенной, но интересной и по-хорошему увлекательной первой части. |
| Юра с.:
Первая моя приставка это "турнир" советский. Батя как то привез из командировки с Белоруссии. Тогда еще про Денди никто не знал, спектрум только у избранных и в телеателье. Мы гоняли туда "чисто посмотреть". Это был конец 80х. Дома у меня собирался весь двор. Резались в этот "турнир". Вернее после школы и до прихода бати. Далее к нему приходил его товарищ из соседнего подъезда и они рубились. Я тогда не понимал что мужики по 35+ лет могут играть в приставку, а сейчас мне за 40 и думаю мои дети думают так же. Далее на новый 1993 год подруга матери купила своим детям фамиклон. И я впервые увидел нечто большее чем палочки в "турнире" и однотонные картинки спектрума. Что можно не ждать загрузки а "дунул, всунул и можно играть". Потом начали подобные приставки появляться у друзей. Я свою выморщил только на днюху в 94 году. Ездили в райцентр за ней. Зима, холодно под минус 30. Приехали я бегом к телеку, а батя говорит " Надо 2 часа подождать что бы нагрелась с улицы". Это были 2 самых долгих часа в жизни походу. Ну и понеслось... За всю жизнь родители мне купили только 2 картриджа. Это jacal и охотники за приведениями. Но у нас был магазинчик где можно было за недорого взять картридж на прокат, оставив свой в залог. Так и играли. Менялись. Однажды у меня украли картридж в школе из рюкзака. Это была потеря потерь. Но тогда можно было ставить свои метки на обратной стороне корпуса. И они всплыли. И мне его вернули через пару месяцев. Далее 97--98 год как то все эти игры сошли на нет. Приставка заброшена на антресоль. Куда она делась я так и не вспомнил. И я про приставки забыл. Компьютерные игры меня как то стороной обошли. Комп был с начала нулевых но как то мало играл, даже очень мало. И вот наступает 2023 год и жена дарит гейм-стик. И я опять вернулся в детство. Теперь дома 2 фамиклона 90х, 2 Денди оригинальных, сега оригинал плюс клон нулевых который видит картриджи любые от сеги. Куплена по случаю клон атари 2600. Не смог пройти мимо на барахолке. Ну и японская SNES. Ну и суммарно около 100 картриджей. В основном стародел, но и есть новодел. |
| Maximum:
11-игровка, с которой познакомился на заре своего приставочного увлечения, запомнилась в том числе тем, что некоторые игры на ней нечасто попадались на других картриджах. К числу таковых определенно стоит отнести первую часть Mega Man. Точнее, Rockman. На картридже была японская версия игры. Американская, насколько понимаю, в 90-е у нас не попадалась вообще никому. Впрочем, никаких неудобств в связи с этим не возникало. Текста в этой игре мало, а, тот, что есть, и в японской версии написан на английском языке. Тем более, в начале игры вообще никакого текста не было. Как только мы с братом увидели пятую строчку в меню картриджа, гласившую "Rockman", то сходу заинтересовались, что то за Рокмен такой. Вошли в игру, нажали "старт" на титульном экране. И игрушка без предисловий стала показывать все, что в ней есть. Шесть картинок с шестью робот-мастерами. Конечно, мы тогда не знали, что такое "робот-мастера" и что то вообще за существа. Просто узрели шесть каких-то человечков и их имена, написанные под картинками. Cutman, Gutsman, Elecman, Iceman, Fireman, Bombman. Все это было в высшей степени таинственно. Я тогда предположил, что нам дают возможность выбрать одного из шести играбельных персонажей. Указатель по умолчанию стоял на Катмене. Ну, пусть будет Катмен. Нажали на старт. К некоторому разочарованию, персонаж, представший на экране, не был тем Катменом, что на картинке. То был робот, портрет которого мы видели на титульном экране. Ну ладно, поиграем им, что уж делать, если игра так хочет. Поиграли немного и... летающие враги за минуту отняли у персонажа жизнь. Так я получил представление о сложности первой части серии Mega Man/Rock Man. Как можно догадаться, на уровне Катмена мы дошли совсем не далеко. Вздохнули, нажали на приставке кнопку "ресет" и стали смотреть другие игры на 11-игровке. Но знакомство с игрушкой мне хотелось продолжить. Не сказать, что она мне тогда сильно понравилась, но, определенно, заинтересовала. Хотелось узнать, чем она еще сможет удивить. Позже, уже самостоятельно, стал изучать игру. Выбирал другие картинки с "человечками". Появлялись другие уровни, в каждом из которых за играбельного перса был тот же самый синий робот с титульного экрана игры. Тогда я уже понял, что этот герой и есть Рокмен, и все время мы будем играть только за него. Зато у нас тут шесть уровней, которые можно проходить в любом порядке. Что тоже неплохо. И стал я штурмовать игру. Вернее, пытаться штурмовать. Какие-то уровни были лишь слегка неудобными. Какие-то - невыносимыми. Три уровня - Катмена, Файрмена и Бомбмена - проходились относительно неплохо. Пусть враги были противными и препятствия - досадными - к ним удалось привыкнуть. Но вот на трех оставшихся уровнях я осекся. Хуже всего получилось с уровнем Элекмена. Там я попросту не смог преодолеть первый экран. Тот самый, где надо прыгать по "платформам-этажам", не попадая под ездящих по этим платформам врагов, которые не убиваются стандартным оружием. На верхние платформы тогда взобраться я так и не смог. Из-за тугой физики и жуткой инерции точные прыжки совершать было очень тяжело. Особенно человеку с отсутствием игрового опыта и сноровки. А в 1994-м году я был именно таким. В итоге на 11-игровке уровень Элекмена так и не посмотрел. В случае с уровнем Гатсмена все, кто играл в Mega Man 1, догадаются, на чем я запоролся там. Да, на печально знаменитых прогибающихся платформах. Для начинающих игроков они - тяжелое испытание, как ни крути. А у Айсмена не получилось выбраться из второй по счету ямы. Наверное, к лучшему. Ибо, после второй ямы пришлось бы прыгать над пропастью по баганутым летающим глазастым платформам, на которых бы намучился изрядно, если до них дошел. В общем, все удовольствие от игры сосредоточилось в оставшихся трех уровнях. В каждом из них удалось дойти до босса. Тут-то и понял, к чему были все эти Катмены, Бомбмены, Файрмены. Это - боссы каждого из выборных уровней. И все они мне показались трудными. Победить удалось одного лишь Бомбмена, и то чисто случайно. И, одолев бомбометателя, я не догадался, зайдя на другой уровень, поставить игру на паузу и посмотреть, что в арсенале Рокмена кое-что изменилось. Да, о главной фишке игры - возможности пользоваться оружием побежденного босса - я в ту 11-игровочную пору не догадался. Не достигнул в покорении игры Rockman больших успехов, я перешел к другим играм на картридже (в частности, к первой части Duck Tales, названной китайцами "третьей"). А там и 11-игровку пришлось отдать обратно хозяину. На какое-то время я забыл о странной, но притягательной игрулине про синего робота. Пока однажды, придя на рынок за обменом картриджа, не обратил внимание на яркую картинку на одном из желтых носителей на прилавке. Предо мной предстал тот самый синий человечек, накрепко врезавшийся в память. И знакомая надпись "Rockman" наличествовала. Каким-то чудом на одноигровке мне удалось обнаружить эту редкую игру. Судя по всему, спросом она не пользовалась - мало кто у нас знал, что этот Рокмен собой представляет. Но я-то знал. Более-менее. Выменяв вожделенный картридж, пришел домой и стал покорять игру. Поскольку игрового опыта к тому моменту было побольше, чем ранее (со времен 11-игровки прошел почти год), покорение игры уже пошло по-серьезному. Уровни Катмена, Бомбмена и Файрмена были пройдены довольно быстро. На уровне Гатсмена удалось сладить с платформами, а все остальные препятствия там не представляли особой трудности. Как и сам босс. Стало быть, за короткое время я стал гарантированно проходить в игре Rockman четыре уровня из шести. Ну, и узнать о том, что кроме стандартного бастера Рокмен может использовать оружие, отнимаемое у побежденных боссов, было лишь делом времени. С использованием лезвий Катмена, огней Файрмена, бомб Бомбмена (иногда!) и хватания в руки валунов с возможностями Гатсмена покорять уровни в игре стало легче. Хотя, пару оставшихся уровней преодолеть оказалось не просто. У Элекмена удалось дойти до босса, но сам босс давал жару. Его электрические разряды убивали с трех (!) ударов, а сам он был крепок, терял от моего мега-бастера крохи энергии, упорно не желая умирать. До Айсмена подчас попросту не получалось дойти. Глазастые платформы летали над пропастью по самым разным траекториям, зачастую неудобным. Вдобавок они стреляли в стороны, временами сбивая меня вниз. А иногда просто глючили, и мой персонаж сквозь них проваливался. А когда чудом добирался до Айсмена, босс забрасывал своим ледяным дыханием, от которого было почти невозможно увернуться. (Тогда не догадывался, что во многих играх можно делать прыжки не на полную высоту, а при битве с Айсменом это необходимо). А урон от моего бастера у ледяного негодяя был так же мал, как у Элекмена. Я почти сдался тогда. Тех двух боссов победить не получалось. Неужели в игре нет средства, чтобы облегчить схватку с ними? И тут подумал: вот после побед над другими боссами в арсенале появляется новое оружие. Что, если использовать его? Дошел до Элекмена, стал пробовать разное оружие. И, когда применил лезвия Катмена, едва в голос не воскликнул "ура!". Босс-электрик загнулся с трех попаданий! Теперь был шанс пройти все шесть уровней, и, возможно, всю игру. В том, что покорением шести выборных уровней дело не закончится, я не сомневался. Всегда или почти всегда после того, как пройдешь уровни "на выбор", в игрушке есть что-то дополнительное. Из всех робот-мастеров оставался только Айсмен. Но до него еще надо было добраться: длинную пропасть и ненадежные платформы с глазами никто не отменял. И тут снова повезло. На одном из экранов уровня Элекмена обратил внимание на непонятный предмет, лежащий за рядом из камней. Применил оружие Гатсмена, раскидал валуны, взял странный предмет и... Понял, что с этой штукой могу ставить прямо на воздух "магнитные лучи" и по ним перебираться через любой провал. То было как стрелки с "Черном Плаще", только еще эффективнее! С того момента мне было плевать на глазастые платформы. Перебрался по "магнитным лучам" через пропасть, дошел до Айсмена. Поскольку до того уже был побежден Элекмен, у меня было его оружие - электрические разряды. Выяснить, что Айсмен слаб именно против них, было делом нескольких секунд. Итак, все шесть уровней оказались пройдены. Что ждет игрока после? А ждал игрока главный злодей игры - доктор Вайли. И новые уровни, которые нужно пройти, чтобы с ним сразиться. Что ж, где наша ни пропадала! Преодолели уровни робот-мастеров, преодолеем и это. Конечно, я не знал, что финальных уровней будет целых четыре. Думал, что с коварным доктором встречусь уже на первом. Когда дошел до момента перед боссом, где надо вылезти из каменного "колодца", а потом добраться до лестницы вверху, используя "магнитный луч", сильно порадовался, что смог ранее его найти. Будь все иначе, прохождение на том моменте бы и закончилось. Зайдя в комнату босса, подумал: "Ну где там этот доктор Вайли?" Но биться пока что пришлось отнюдь не с доктором. Босс был другой. И что это был за босс! Он поверг меня в шок, почти без преувеличений. Внезапно из-за левого края экрана стали лететь какие-то камни. Не успев опомниться, я получил повреждение, потом еще одно. Заволновался, стал прыгать, от чего вышло только хуже - меня еще вдобавок стукнули камни, летящие поверху. Прилетевшие в правый край экрана, камни собрались в огромного желтого истукана. Из груди истукана высунулся глаз и выстрелил в меня пулькой, нанеся урон (как будто предыдущего урона было мало!). "Ладно, босс прилетел, собрался из кусков. Кончилась эта хрень. Теперь он будет стоять там, и я буду с ним биться", - подумал я. Но босс снова стал разбираться на куски, которые полетели уже справа налево. И все повторилось. И снова, и снова... В общем, после первого знакомства с Желтым Дьяволом я не был уверен в том, что его в принципе можно как-то победить. Было стойкое ощущение, что разработчики этой игры упоролись. Но потом собрался и приспособился. Запомнил последовательность полета камней, научился уворачиваться от них. Сразу стал бить босс оружием Элекмена (электровспышки были самым эффективным из оружий, и ими я пользовался чаще всего). Поскольку то была слабость Желтого Дьявола, битва с ним сильно не затянулась. Нужно было лишь семь раз попасть в истукана электричеством - и он повержен. Первой мыслью после победы над Желтым Дьяволом было: "Неужто я сумел?" Второй мыслью: "А где же этот самый доктор Вайли?" А до доктора Вайли еще надо было дойти, преодолев три уровня. К счастью, последующие испытания были куда легче, чем все, что до них. Хотя и простой прогулкой они не были - пришлось помучиться. Особенно в битве со злым двойником Рокмена. До сих пор терпеть не могу этого босса - очень он для меня неудобный. Повторные битвы с шестью робот-мастерами меня тогда не удивили. Ранее уже проходил игру "Monster in my Pocket", где ранее поверженные боссы снова представали перед нами ближе к концу игры. Тем более, слабости робот-мастеров уже знал. Хотя с Файрменом было трудно сражаться даже со слабостью. На нем всегда терял много здоровья. А после битвы с огненным роботом приходилось сражаться с Айсменом и Гатсменом, когда мой Рокмен был уже полудохлым. А после битв с робот-мастерами был доктор Вайли, оказавшийся не слишком сложным боссом. И - игра пройдена, финальная заставка! Признаться, был тогда очень рад, что сумел одолеть столь непростую игрушку. И сейчас остались приятные воспоминания о том времени. Одноигровку с Рокменом потом поменял. Больше с синим роботом в 90-е я не сталкивался. Но отчетливо помню, что размышлял тогда: "Почему у нас встречалась только одна игра про Рокмена? Ведь не может быть, просто не может быть, что у этой игры нет продолжений! А если есть, то не одно, а может, даже и не два". Уже позже, во времена эмуляции, понял, что тогда был чертовски прав. |
| wolfer:
--- Цитата: Maximum от 08 Ноябрь 2025, 23:22:08 ---Почему у нас встречалась только одна игра про Рокмена? Ведь не может быть, просто не может быть, что у этой игры нет продолжений! А если есть, то не одно, а может, даже и не два". --- Конец цитаты --- И действительно, почему?)) Я вот встречал часть, где мегамен копит заряд на удержании кнопки, по моему, четвертую. Но проходил там максимум пару боссов. Пылесоса какого-то и не помню еще какого. Видимо, время знакомства с игрой было не столь долгим и я не столь упертый :) Добавлено позже: Кстати, ниндзя Рюкендена я встречал две части, вторую и третью. И третью, как купленную на свои накопления на одноигровке, я прошел, то вторую только играл в гостях, еще удивился, что там есть раздвоение гг, а в третьей такой фишки нет |
| Maximum:
Как писал выше, пик обожания игр по "Утиным Историям" пришелся у меня на первую часть. Но и Duck Tales 2 в свое время принесла кучу восторженных эмоций. Где то в феврале или в марте 1995-го года дали нам с братом эту игру на одноигровке. Поскольку мы уже знали что представляли собой Утиные истории по третьей первой части, при взгляде на карик у нас обоих уже разгорались глаза. Хотелось немедленно поместить его в приставку и приобщиться к игрушке. Не теряя времени даром, запустили вторых "Уток" и стали смотреть, что они собой представляют. Хотя, вопреки хвалебным словам выше, одна вещь в игре меня серьезно так огорчила. Многие, наверное, в 90-е не переживали по поводу, о котором сейчас поведу речь, но мне, как поклоннику мультсериала, хотелось бы иного. Не того, что увидел на вступительной заставке игры и далее, на уровнях. Игрушка была полностью на японском языке. Как все диалоги, так и все важные надписи были изображены в виде иероглифов. Совсем не понятно было, что говорят Скруджу персонажи. Приходилось угадывать, что игра требует от нас сделать на какой-либо из локаций. Да даже названия локаций невозможно было прочитать. Получалось что мы путешествуем на какие-то водопады, какой-то пиратский корабль, на какой-то остров, в какой-то замок и... в Египет. Ну, хотя бы Египет ни с каким другим местом не спутаешь, уже что-то. Само собой, это не недостаток игры. В вину ей такое ей ставить ни в коей мере нельзя. Просто китайцы массово спиратили именно японскую версию. Хотя, как минимум один раз видел на прилавке английскую Duck Tales 2 на какой-то многоигровке. Интересно, часто ли у нас попадалась американка? Или в 99% случаев везде японка была? Как только запустили игру, с радостью обнаружили, что для прыжка Скруджа на трости направление "вниз" нажимать не обязательно. Вот это здорово сделали, конечно. И почему такого не было в серии с самого начала? Тут бы мне и задуматься насчет "третьей" части Утиных Историй. Получалось, что во второй части сделали простое и удобное управление прыжками на трости, а в третьей его зачем-то усложнили. В чем-то тут подвох, не так ли?.. Итак, бить врагов в этой игрушке легко, физика и управление Макдаком отзывчивы как никогда. А значит, не было того долгого привыкания, с которым мы столкнулись при знакомстве с третьей первой частью. А разные нововведения! Например, возможность тростью цепляться за предметы и тянуть их! А магазин в игре! А секреты! Сколько их было! Голова кружилась от обилия игровых загадок и от осознания, что много чего ты там еще не открыл! Первые несколько дней прошли как в тумане. Включал DT2, играл, тыкался то туда то сюда в надежде обнаружить очередной скрытый путь. Пройти игрушку получилось довольно быстро. В тот раз до меня дошло, что можно выбрать режим easy и без особого напряга все исследовать. Потом, кстати, пожалел, что сходу начал с легкого режима. Наверное, лучше было обеспечить себе какой-никакой вызов в игре, тогда впечатления остались бы еще ярче. Еще и этот финальный босс - D1000 - которого на easy запросто можно вынести вперемяс. Сейчас-то знаю правильную тактику (отходить в сторону, чтобы он двигался к тебе, и, пока двигается и не цепляется за потолок рукой, бить!), а тогда и не задумывался. Забивал с уроном, и все. После просмотра финальной заставки (с теми же досадными иероглифами!) желание познавать игру дальше не остыло ни на миг. Ведь пока что не были найдены все куски карты. Более того, даже не знал, сколько их всего (японский язык, такой-сякой!). Один кусок был у нас с самого начала игры. Второй можно было купить в магазине. А остальные где? Впрочем, третий кусок мне удалось отыскать довольно быстро. На пиратском корабле. Место, где он спрятан, удалось найти почти сразу. Сходу догадался, что на простых сокровищах, хранящихся за невидимым проходом в стене, не стоит останавливаться, надо продвигаться далее. Примерно в то же время нашел скрытое сокровище в Египте. В связи с этим подумал: вот, наверное, на корабле - кусок карты, в пирамиде - сокровище, на других уровнях - еще что-то. По одному секретному предмету на каждом. Потому пока что не усердствовал в поисках остальных кусочков. В это же время мне удалось решить еще одну задачу, не дававшую покоя в игре. Очень часто на уровнях попадались блоки, по виду отличающиеся от обычных. И эти блоки не удавалось разбить. Никак. А за ними всегда скрывались то полезные призы, то проходы в разные места. Думал, что же надо сделать, чтобы была возможность разбивать эти блоки. И поначалу не додумался. Дело в том, что я далеко не сразу смог уловить взаимосвязь между диалогами с Винтом Разболтайло и возможностью разбивать блоки. Из самих диалогов ничего понятно не было (японский же!). Но игра и без того давала явные намеки. Всего-то надо было после разговора с изобретателем нажать на паузу, и убедиться, что в инвентаре Скруджа стало одним предметом больше. Причем предмет этот - особый: находится в другой секции инвентаря, не в той, где покупаемые в магазине призы. Но это сейчас понятно. Задним умом все сильны. А тогда я разик сходил к Винту, "поговорил" с ним на японском, после диалога игру на паузу не поставил. Сделал вывод, что к гению и ходить-то не надо (ибо бесполезно). Ну, и перестал к нему наведываться на Ниагарах и на Бермуде. Естественно, особые блоки никак не разбивались, ни палкой сверху, ни палкой сбоку. Что интересно, к Винту на острове Пасхи я всегда обращался. Он же рядом с подъемом стоит, за ним особо далеко идти не надо. Почему бы и не обратиться? Разговаривал с ним, получал устройство для таскания тяжелых бочонков, не подозревая, что без этого диалога ничего тяжелого бы я не утащил. И вот однажды, на острове Пасхи, мне не захотелось подходить к Винту. Ну, и не подошел. Схватился за тяжелый бочонок... а он не подался! Тут я начал соображать. Поговорил с Винтом, потянул за бочку - двигается! Только тогда возникла мысль: "Так получается, Винт на водопадах и пиратском корабле тоже что-то нам дает!" Лучше поздно, чем никогда, как говорится. Уже в тот день я покорял уровни игры, разбивая те, ранее неподатливые, блоки и проникая в ранее недоступные тайники... *** Пожалуй, окончание следует. И так рассказ получился длинный. :) |
| Petenokor:
Maximum, прекрасный рассказ! Прямо ощущаются те эмоции из детства, ты их здорово передаешь. И интересно читать о том, как ты познавал игру. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |