Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений
Kega Fusion
<< < (25/32) > >>
as32888:
Ну, у меня на ЭЛТ мониторе пиксельарт без проблем. Всё же не телевизор. Шаг точки намного меньше.
3DSchumacher:

--- Цитата: ~Scorpion- ---Что-то не припомню хитов в таком качестве.
--- Конец цитаты ---
А большинство моих самых любимых игр на сегу как оказалось по оценкам эмуленда вовсе не хиты. Вот жеж лол, да? ;)
MetalliC:

--- Цитата: Inspector_Popabol ---XBR последний для мужчин!
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: ParagonUnits ---Вот именно, причём для настоящих!
--- Конец цитаты ---


хехе, как по-мне все эти xBR, HQ4x, Scale2x итд - для геев, красивенько и гламурненько но не натурально и противоестественно :D
Lance_K:

--- Цитата: Inspector_Popabol от 12 Июнь 2013, 10:21:27 ---

--- Конец цитаты ---
Актуально в отношении Вас, ссуударь
as32888:
Сканлайны, кстати, несколько неправильно делаются.

Сначала надо масштабировать 320х240 до 640х480 (по соседним пикселям), потом четные строчки затемнить, а дальше с бикубической интерполяции до 1280х960, например. И будет вроде как ок. Мб, яркость подрегулировать.
Inspector_Popabol:

--- Цитата: Lance_K от 12 Июнь 2013, 18:47:33 ---Актуально в отношении Вас, ссуударь

--- Конец цитаты ---
Стрелки? Намёк понял — принимаю твой слив.
3DSchumacher:

--- Цитата: as32888 ---Сначала надо масштабировать 320х240 до 640х480 (по соседним пикселям), потом четные строчки затемнить, а дальше с бикубической интерполяции до 1280х960, например. И будет вроде как ок. Мб, яркость подрегулировать.
--- Конец цитаты ---

есть какой-то ГОСТ на сканлайны? Каждый делает так, как считает нужным. Лично я бы запилил черезстрочку с имитацией послесвечения полукадров. Несколько фильтров я написал для себя сам, используя ENBseries и внешний шейдер. Например реализовал фильтр дизеринга с минимальным влиянием на ту часть кадра, где его нет. В нескольких вариациях. Подходит для любого эмулятора, умеющего выводить графику через директ3д. Кега к сожалению пока в пролете :(. Но такие мутные сканлайны одним шейдером не прикрутить, нет возможности хранить где-то текстуры с изображением прошлых кадров для послесвечения. А на процессоре это считать в форме полноценного кеговского фильтра - это адский угар. Не у всех дома есть подходящий комп :)
as32888:
А возможно ли от эмулятора получить больше кадров в секунду, чем на консоли? Скажем, 120 или 160 кадров в секунду. Естественно, без увеличения скорости игры.
Если это невозможно, то нужен хитрый преобразователь частоты кадров, по типу как в SVP.

А с 60фпс нормально только на ЭЛТ (при 60Гц кадровой), за исключением мерцания, конечно.
На 120Гц (экстраполяция нулевого порядка, то есть отображаем каждый исходный кадр 2 раза) двоение картинки в движении мозолит глаз.
ParagonUnits:
Как сделать, чтобы эмулятор останавливался, когда окно не активно?
~Scorpion-:
Win 8.1 фреймрейт режется в фуллскрине до 30 фпс. Никто не знает как исправить? Параметры совместимости не помогают.
3DSchumacher:
ноутбук штоле?
~Scorpion-:
Нет, обычный настольный ПК. На win 7 ничего такого не было, дрова разные ставил ни хрена не помогает. Не только в этом эмуляторе, но и в Gens и Zsnes...
Добавлено позже:
fast forward не работает в фуллскрине.
3DSchumacher:
у меня была просто совсем недавно такая-же беда на ноуте с бортовым видео. Оказалось, что при работе от бортовой интелловской видяшки рефреш рейт для экрана в самой винде жестко установлен на 30 :)
~Scorpion-:
3DSchumacher, Тоже 8.1 винда стоит?
3DSchumacher:
не, я пока ориентацию менять не собирался. 7 х64
Inspector_Popabol:
А где брать шейдеры в формате подходящем для кеги? От ретроарха он не ест.
~Scorpion-:
Винда 8.1, по ходу, не держит DX7.
3DSchumacher:
~Scorpion-, с чего ты взял?
~Scorpion-:
Да на оффсайте речь шла, что его поддержку не исправили и он криво работает. А эмуль на DX7 как раз и плагины его тоже.
3DSchumacher:
можно поискать д3д прокси длл дх7 -> дх9 или что-то типа того. Потом хоть enbseries прикрутить с шейдерами
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии