| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES] TMNT 3: Manhattan Project (приколы и глюки) |
| << < (2/3) > >> |
| Roket:
Все пречисленные глюки уже давно видел и они как-то даже приелись, это скорее уловки, чем глюки. С перекидывание знаю, с приёмами тоже, это даже в книге кодов описывалось, я даже как-то умудрился встать перед бипопом в третьем уровне так, что он не задевал меня своей болванкой и я мог аккуратно забить его черепахой просто отшвыривая ударами от себя, он даже ногой не мог попасть по мне. Ну четвёртый уровень тоже самое-босса в угол и мочи сколько хочешь. Кожаную Голову один раз как-то умудрился забить без единой царапины-помню на железе долго с ним мучился-все шансы проигрывал. А на эмуле без сохранений пару раз ногой в прыжке и несколько ударов палкой и так несколько раз, даже ни разу босс не схватил меня, вот так вот, не утерян азарт игры ещё когда на железе гамал. :). Вот неубиваемых шреддеров обнаружил только благодаря некачественным хакам. Добавлено позже: --- Цитата ---Ахаха. Ну и глюк же нашёл. На уровнях 3 и 5, если спустится в самый низ и пройтись дальше, то черепаха уйдет почти с головой в текстуру уровня. Но фишка в том, что если прыгнуть в угол платформы, то она провалится или же уцепится вверху экрана и упадет прямо на платформу. --- Конец цитаты --- Не глюк, а недочёт, тоже видел, не очень обрадовался. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Не глюк, а недочёт, тоже видел, не очень обрадовался. --- Конец цитаты --- А разве это не одно и тоже в играх? Не следует так серьезно воспринимать такого рода недочеты. Не ты ведь игру делал. ^_^ |
| Ti_:
--- Цитата: feos от 21 Март 2010, 12:30:10 ---на денди же не было режимов сложности! --- Конец цитаты --- в (J) версии опции анлокнуты и без кода это раз. глюки с заходом за экран во второй части из-за < + > одновременно. |
| ALEX_230_VOLT:
кстати на том карике что играл я был выбор сложности + пираты дали возможность начинать игру с третьего, пятого и последнего уровней ;) |
| Про Игрок:
--- Цитата ---кстати на том карике что играл я был выбор сложности + пираты дали возможность начинать игру с третьего, пятого и последнего уровней --- Конец цитаты --- Впервые про такое слышу. Задампил бы его. ^_^ |
| bro:
--- Цитата: Roket от 21 Март 2010, 15:41:29 --- я даже как-то умудрился встать перед бипопом в третьем уровне так, что он не задевал меня своей болванкой и я мог аккуратно забить его черепахой просто отшвыривая ударами от себя, он даже ногой не мог попасть по мне. Ну четвёртый уровень тоже самое-босса в угол и мочи сколько хочешь. --- Конец цитаты --- В самом начале боя с Бибопом забегаешь за машину, становишься к ней вплотную. Босс остается внизу. Потихоньку опускаешься и пробуешь бить гада. Не попадаешь - еще полшага вниз. В конце концов найдешь место, откуда можно попадать по нему безнаказанно, он в свою очередь тебя ударить не сможет. Не помню, как остальными черепахами, но Леонардой с его супером это работает 100 процентов. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: Про Игрок от 21 Март 2010, 17:21:43 ---Впервые про такое слышу. Задампил бы его. ^_^ --- Конец цитаты --- ох какой ты простой. у меня нет ни того картриджа, ни устойства для дампинга, не умения как им пользоватся. Кстати на счёт опций я не уверен - может там их и не было, но выбор уровней был. Точнее картридж был как бы многоигровокй 7 в 1 и там было 4 версии черепах с разных уровней и 2 ещё каких то игры |
| Roket:
--- Цитата ---разве это не одно и тоже в играх? Не следует так серьезно воспринимать такого рода недочеты. Не ты ведь игру делал. --- Конец цитаты --- Ну в моём понимании глюк-это то, что видишь, что твориться непонятное в игре на экране, а недочёт-это огрех, допущенный разработчиками, проще говоря баг. Создатели и так сделали всё возможное, я их не виню за это. ;) |
| Shtoporr:
У меня было так что второй уровень не кончался. Плыл и плыл он себе пока не подыхал :lol: Карик наверное был порченный. В 3 уровне еще было что Граундчак застревал в проходе и так и не выходил. |
| Про Игрок:
Может это была японская бета-версия, т.к. в американской бете и полной версии такого не встречал. |
| iddqd:
>Во 2ой части на нинтендо это делалось просто (на железе) - при помощи крестовины. Зажал и оказался в огне. Это работало не на всех приставках. У меня был Dendy Classic от Стиплера и не работало ни на одном из джоев с крестовиной. А на чужой консоли с тем же картом работало. Добавлено позже: Ещё была телепортация - у меня тоже не работала. |
| ww:
Про Игрок, ну глюк ты прикольный записал ))) Сам пробовал тоже... надо теперь оставить этот мувик )) |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Про Игрок, ну глюк ты прикольный записал ))) Сам пробовал тоже... надо теперь оставить этот мувик )) --- Конец цитаты --- Эта привычка отлавливать глюки ещё с t.h.u.g. 2 у меня появилась. С тех пор они меня преследуют не переставая. |
| feos:
запишите экранной записью, и на ютуб. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---запишите экранной записью, и на ютуб. --- Конец цитаты --- Может на утубе уже кто-то выложил подобного рода видео. Если нет, можешь выложить, если хочешь. (под какую - нибудь смешную музыку). |
| feos:
у меня нет проги для записи, а те что ставил - криво встают. |
| mars33:
вот у меня есть катрик с бесконечными жизнями не так давно купил. правда на на последнем боссе ,они начинают заканчиваться. |
| Sumac:
mars33, так может они и не бесконечные вовсе? :lol: |
| DeniSS:
Наверное, их FF... |
| Mad:
--- Цитата: DeniSS ---Наверное, их FF... --- Конец цитаты --- Фочень Фмного? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |