Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES] TMNT 3: Manhattan Project (приколы и глюки)
(1/3) > >>
Про Игрок:
Странно, но почему-то никто до сих пор не создал подобной темы, а ведь в этой игре полно приколов и глюков.
Неужели 3я часть мало кого интересовала (интересует)... И тем не менее перейду к сути, а именно что мне удалось найти на протяжении прохождения (неодноразового) игры:
Из приколов:
- Иногда у 2х черепах (кроме Майка и Лео) получается обычным ударом отбрасывать врагов спецальным образом (Дон отправляет врага вверх к стене, а Раф как саркофаг отшвыривает врага вперёд.
 - Если у противника осталось мало жизненной энергии (1 удар до гибели), то если на него опрокинуть и нажать соотвествую клавишу (комбинацию клавиш) - получится следующее:
  - Раф, простой удар - враг отлетит (не всегда) далеко вперед;
          , спец. приём (А->B) - враг подлетит резко вверх;
  - Майк, спец. приём - враг отлетит далеко за пределы экрана;
  - Дон, простой удар - враг улетит вверх к стене.
Из глюков:
- Глюк с переброской. После броска ниндзи (вниз + B) и попадания на врага второй враг не умрет, но если до попадания первого врага на второго еще раз нажать вниз + B, то второй почему-то умрет, а у вас на какое-то время нельзя будет воспользоваться переброской (эффект каменных солдат).
- Глюк с уходом под экран. Такой глюк можно наблюдать на 1, 3, 5ом уровнях. Для этого нужно найти платформу и сойти с нее в сторону в нижней точке. В результате черепаха окажется по пояс под "слоем уровня". Если немного понажимать  вверх - можно будет задевать врагов, при этом самому оставаться неуязвимым.
- Глюк с боссом 4го уровня. Если зажать босса в угол и находится на расстоянии удара, то выйдет так, что босс не сможет задеть черепаху киркой, а вы тем самым с легкостью сможете победить этого босса.  :cool:
Кукиш:
Самый ржачный прикол - это непобедимый ШРЕДДЕР.
Brick_Man:

--- Цитата: Про Игрок от 21 Март 2010, 11:09:20 ---- Глюк с уходом под экран.

--- Конец цитаты ---
этот глюк я видел и во 2 части. Правда там я делал его случайно и непроизвольно.

Добавлено позже:
Кстати, спецприемы черепах в 3 части стали основой суперударов в TMNT: Tournament fighters.

Добавлено позже:
кроме бросков.
Про Игрок:

--- Цитата ---Самый ржачный прикол - это непобедимый ШРЕДДЕР.
--- Конец цитаты ---
Это скорее глюк в бета-версии (там где врагу минимум два удара нужно нанести), но тем не менее заставлял задуматься: "А реально ли завалить Шреддера на 6ом уровне?".

--- Цитата ---этот глюк я видел и во 2 части. Правда там я делал его случайно и непроизвольно.
--- Конец цитаты ---
Во 2ой части на нинтендо это делалось просто (на железе) - при помощи крестовины. Зажал и оказался в огне.
Был ещё глюк с телепортацией по экрану. Нужно было в добавок нажать кнопку прыжка.
feos:
не понял суть "глюка с переброской".
можно подоходчивей?


--- Цитата ---Это скорее глюк в бета-версии
--- Конец цитаты ---
да нет же. это защита от хака, как выяснили. когда пытались сломать игру, шреддер становился непобедимым, а враги сильнее.
2DDarkKnight:
Помню был глюк на 2 уровне, на подводной лодке.
Помню друг говорил что там какой-то секрет есть, когда ближе к концу уровня из дверей по 3 ниндзя выскакиваю, типа туда зайти можно толи еще что-то. может это был глюк но 1 раз я действительно нашел там жизнь и почему-то заиграла музыка с 3го уровня (мост)
Про Игрок:

--- Цитата ---не понял суть "глюка с переброской".
можно подоходчивей?
--- Конец цитаты ---
За тобой идут две ниндзи полные сил. Один стоит сзади тебя, другой спереди. Перебрасываешь (вниз+В) одного через себя на другого и жмешь ещё раз комбинацию броска (вниз+В).
Т.о. ты убьешь второго, но на некоторое время потеряешь возможность бросать врагов через себя.

--- Цитата ---Помню друг говорил что там какой-то секрет есть, когда ближе к концу уровня из дверей по 3 ниндзя выскакиваю, типа туда зайти можно толи еще что-то. может это был глюк но 1 раз я действительно нашел там жизнь и почему-то заиграла музыка с 3го уровня (мост)
--- Конец цитаты ---
Скорее всего это миф. Но на всякий случай проверю.
feos:
хе, вот чудеса.
надо пробнуть.
то есть нажать на перекидывание воздуха, когда первый солдат уже летит на второго???
Про Игрок:

--- Цитата ---то есть нажать на перекидывание воздуха, когда первый солдат уже летит на второго???
--- Конец цитаты ---
На нормальной сложности - да. На легком - убьешь и так.
2DDarkKnight:
Про Игрок, ну на счет жизни не уверен, но музыка поменялась точно. Вроде бы я еще с экрана пропал куда-то.
Толи там надо было щеимться в дверь, толи бить по стрелке на стене, не помню, было лет 10 назад)
feos:

--- Цитата ---На нормальной сложности - да. На легком - убьешь и так.
--- Конец цитаты ---
ЩИТО?
на денди же не было режимов сложности!
Про Игрок:

--- Цитата ---Про Игрок, ну на счет жизни не уверен, но музыка поменялась точно. Вроде бы я еще с экрана пропал куда-то.
Толи там надо было щеимться в дверь, толи бить по стрелке на стене, не помню, было лет 10 назад)
--- Конец цитаты ---
Скорее всего ты победил босса, тебе дали жизнь за набранное количество очков и ты автоматом зашел за решетку. ;)

Добавлено позже:

--- Цитата ---на денди же не было режимов сложности!
--- Конец цитаты ---
Нажми на титульном экране "Вверх вверх вниз вниз влево вправо влево вправо А В". После того как выберешь черепаху, попадёшь на экран опций, где сможешь выбрать сложность (и не только).
Brick_Man:

--- Цитата: feos от 21 Март 2010, 12:30:10 ---ЩИТО?
на денди же не было режимов сложности!

--- Конец цитаты ---
он имеет ввиду пиратские картриджи, на которых у врагов было увеличенное число ХП

Добавлено позже:
Про Игрок, извини, не знал :(
Про Игрок:
Ахаха. Ну и глюк же нашёл. На уровнях 3 и 5, если спустится в самый низ и пройтись дальше, то черепаха уйдет почти с головой в текстуру уровня. Но фишка в том, что если прыгнуть в угол платформы, то она провалится или же уцепится вверху экрана и упадет прямо на платформу. ^_^
Надо будет сделать ролик по этому глюку. Уверен, что такого мало или никто вобще не видел.
Bridge of Danger glitch. Запускать эмулятором Virtua NES (через Edit-Movie-Replay).
2DDarkKnight:
Про Игрок,нет до босса не доходя это было)
Про Игрок:

--- Цитата ---Про Игрок,нет до босса не доходя это было)
--- Конец цитаты ---
Можно конечно проверить путем ромхакинга (вытаскивания всей графики) благодаря самим ромхакерам. Или же вспомнишь где конкретно и что нужно делать, чтобы попасть в ту "нычку".
feos:
да, это было жестоко: черепаха, бесконечно падающая сверху вниз :crazy:
Про Игрок:

--- Цитата ---да, это было жестоко: черепаха, бесконечно падающая сверху вниз
--- Конец цитаты ---
На уровне 5, если стоять в воде возле желтой платформы (управляя Доном), ударив спрыгивающего врага палкой так, чтобы он подлетел к стене и если на его пути будет ниндзя, то он как стенку в него упрется, что в принципе быть не должно, т.к. в других случаях враги сквозь друг друга пролетают.
2DDarkKnight:
Вот это место. В какую дверь нужно щемиться и бить точно не помню, вроде во вторую.и надо именно в тот момент когда она открыта и враги выпрыгивают.
Мож это был глюченый или хакнутый картридж, сколько на других пытался, не получалось
Про Игрок:

--- Цитата ---Мож это был глюченый или хакнутый картридж, сколько на других пытался, не получалось
--- Конец цитаты ---
Наверное без ромхакеров тут не обойтись.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии