Игры > Общий

Во что сейчас играем?

<< < (1314/1316) > >>

Moonsiner:
Dyons ну наверное. Не знаю, я на соньке 3 её проходил ОЧЕНЬ давно, не помню что там было уже. Этот прошёл с удовольствием где-то год назад что ли. Не критичино на самом деле. Мне б и в голову не пришло, что там что-то не так.

bro:
 
 А трава то хоть на месте? В PS3 RDR детализацию урезАли относительно боксовой. В частности, помню, было меньше травы и растительности. Какая из версий взята за основу?

Moonsiner:

--- Цитата: bro от 30 Мая 2026, 21:55:09 --- А трава то хоть на месте?
--- Конец цитаты ---

Нафига тебе там трава, ты с ней бобров и прочую мелочь задолбишься искать. Играл вообще в неё?)

grooomy:
Dyons, проходил на XBox 360. Там с графикой полный порядок.
А из свежих версий немножко пробовал версию на SWITCH, там тоже все хорошо.

Dyons:

--- Цитата: bro от 30 Мая 2026, 21:55:09 --- Какая из версий взята за основу?
--- Конец цитаты ---
X360

Drowfan:
Super Mario Galaxy (Wii). До этого была игра Sonic Unleashed для той же консоли, потому что поддерживает контроллер GameCube, а сейчас пошло вот это название. Почему я выбрал его? Да потому, что эта игра — одна из самых характерных игр Wii, вот я и решил в ней испробовать Wii Sensor Bar и Wii Remote + Nunchuk. Да, курсор появится только тогда, когда контроллер направлен к сенсорному прямоугольнику и не слишком близко. Неудобно, не правда ли? Про сюжет… Вполне себе он. Праздник звезд, возвращение Боузера, на этот раз с флотом, Камек скинул Марио в галактику. И вновь бравому водопроводчику придется пройти кучу испытаний, чтобы спасти свою принцессу по имени Пич… А вот геймплей — это новое в серии Super Mario: этапы состоят из круглых сфер, именуемых планетами. Такие, маленькие планеты. Непривычно, конечно, но можно очень быстро освоиться в таком виде. Хотя, «сферические» уровни были и в предыдущих играх игростроя вообще: я вспоминаю такой этап в Ratchet & Clank: Up Your Arsenal. Не понимаю, где тут революция в игрострое (я расшифровываю 10/10 в британском журнале Edge как что-то революционное, тогда как 9/10 — это просто видеоигровой шедевр). Графика — вот она очень красочна, цвета, краски, эффекты, звезды, куча полигонов… А что до моих дел — сейчас я собрал все три золотые звезды.

Razor:
Forza Horizon 6. Наиграл 250 часов с релиза. Лучшая игра 2026 года для меня. Аркадные гонки в Японии оказалось именно тем, что я хотел.

Drowfan:
Super Mario Galaxy. Пройти «Сфероманию» довольно трудно, ибо это строго по-сенсорному — надо наклонять контроллер Wii Remote, чтобы сфера поворачивалась влево. А чтобы сфера пошла назад, надо повернуть тот же контроллер к себе. Зато первую скоростную комету я прошел всего с третьей попытки. Кажись, я еще не до конца освоился с этим достаточно своеобразным контроллером, раз так выходит, что я лицезрел заставку «Игра окончена» после «Сферомании».

kvn:
Asuncia: Matsue no Jubaku и Castlevania: Symphony of the Night (обе PS1). Asuncia - это игра которую сложно отнести к какому-то конкретному жанру. Если посмотреть скриншоты, то кажется что это типичная JRPG, но на самом деле это скорее некая смесь тактики, ролевой игры и стратегии. Вот сегодня добивал последний stage, но вижу что времени (игрового) не хватит на успешное завершение игры, придётся скорее всего перепроходить этот stage с самого начала. Игра не так проста, как мне показалось вначале.
Про Симфонию ночи слышал давно, а вот сыграть решился только недавно. Игра конечно крутая, куча возможностей, оружия, доспехов, предметов, секретов, плюс шикарная музыка, но вот сложность временами бывает дикая. Сейчас я иследую перевернутый замок Дракулы, в некоторых местах насколько сильные противники, что мне проще туманом мимо их пролететь, чем попытаться их убить.
Так же могу отметить, что создатели игры явно в курсе темы ведьм и колдовства, в игре есть и фамильяры, и оборотни, и гремлины, и сукубы, не говоря уже о прочих монстрах (ну прямо как в видео Чепиковой). Даже ведьмы из Салема есть. Но особо меня порадовали гремлины. Такой маленький, но подлый зелёный монстрик. Летает себе кругом и пакости герою делает - огни кругом зажигает. А когда его бьёшь, он так верещит прикольно. Вообщем игра мне очень понравилась.

Cheshire Kotovsky:

--- Цитата ---что создатели игры явно в курсе темы ведьм и колдовства
--- Конец цитаты ---
А ничего что серия изначально началась как омаж на различные старые готические хорроры, в частности Ч\б фильмы от Юниверсал?) Это все оттуда пришло, просто с приходом Иги все это превратили в оняме

--- Цитата ---Про Симфонию ночи слышал давно, а вот сыграть решился только недавно. Игра конечно крутая, куча возможностей, оружия, доспехов, предметов, секретов, плюс шикарная музыка, но вот сложность временами бывает дикая. Сейчас я иследую перевернутый замок Дракулы, в некоторых местах насколько сильные противники, что мне проще туманом мимо их пролететь, чем попытаться их убить.
--- Конец цитаты ---
Там овер дофига возможностей игру нагнуть, если знать как. Облетать облаком вполне рабочий вариант. С одной стороны в этом явный плюс, каждый себе чтото найдет - реиграбельность, все дела. А с другой стороны, порой кажется что авторам просто было пофиг - запускается и фиг с ним)

Во что сейчас играю... Да вот, решил засесть за Shin Megami Tensei, одной из древнейших жрпг. УСЛОВНЫЙ предвестник покемонов (есть механика переманивания врагов на свою сторону). Игра славится свой хардкорностью. Однако в первой части, общая "сломанность" игры работает в обе стороны - как ТЫ можешь нагибать всех и вся, так и рандомная проститутка может ухайдохать всю твою пати при должном раскладе. Способов "нагиба" так же достаточно - можно закидывать врагов молниями, которые автоматически накладывают шок (паралич, только на 1 ход); можно воткнуть в автомат который стреляет по всем врагам волшебные пули накладывающие чарм, а можно просто отключить рандом энкаунтеры одним заклинанием) Весело однако) Но больше всего мне серия нравится атмосферой, сюжетом и темами которые они поднимают - по большей части религию, но и так же политику, социалогию и прочее. Да, это все в зачаточном уровне, ибо 92 год, но все же.

grooomy:
Прохожу Resident Evil 2 Remake. Версия для ПК. Уже освоил сюжет за Клер, теперь прохожу за Леона. В целом игра нравится.

Очень много было сказано хорошего по поводу этой игры в своё время. Игра признана удавшимся римейком культовой классики 90х. В целом соглашусь с мнением критиков и большинства игроков, но очень хотелось бы затронуть отрицательные стороны римейка, которые разработчики умело закомуфлировали, а игроки умудрились не заметить слона в комнате.
Ну во первых игра сильно потеряла в динамике, а сложность подскочила (не беру в расчёт уровень сложности упрощённый). Не в последнюю очередь из-за тотальной всеобьемлющей темноты в локациях. Теперь приходиться обрыскивать все закоулки, обсвечивая их фонариком. Детализация сильно подскочила со времён оригинала и разглядеть что либо в кромешной тьме у вас так просто не получится. А ведь в оригинале события игры происходят прямо по горячим следам и даже в туннелях подземки горит яркий свет, чего уж там говорить про полицейский участок или лабораторию. Я понимаю разработчиков и их сильное желание подчеркнуть проделанную работу по качеству освещения, но они черезчур увлеклись. Даже линкеры, внезапно выпрыгивающие на вас откуда то из темноты - обязательно нанесут дамаг, если вы не смогли вовремя развернуться и отбежать. Если перемещаться бегом - то шансов увернуться у вас нету, их ровно ноль! Разработчики сделали всё, для того что бы игрок шел неспеша по локациям, обрыскивал каждый уголок, всматривался и вслушивался. Это противоречит духу хоррор боевика, которым был оригинал.
С темнотой "разобрались", что у нас там дальше? Локации. Локации стали намного более загромождённые, доступного пространства для маневров стало намного меньше. Даже в полицейском участке между первым и вторым этажём втиснули ещё один. При этом множество старых и узнаваемых локаций порезали или переделали настолько, что они не вызывают никаких ассоциаций с оригиналом. Так например у разработчиков оказалось непреодолимая тяга к подземке, темным закоулкам, и обязательному бектрекингу по этим локациям. Некоторые виды монстром пропали, другие стали появляться в разы чаще. А вот например знаменитый монстр в кожаном плаще и шляпе теперь преследует вас ещё при первом прохождении первого сценария.
При всем при этом часть "старых" локаций попросту были вырезаны и не попали в римейк. А жаль, я например, хотел увидеть более узнаваемые улицы ракун сити. Но в целом не критично.
Очень не понравилось мне отсутствие взаимодействия с миром. Например не разрушаемая посуда, стеклянные и деревянные обьекты... и вообще всё намертво приколочено к своим местам. Хотя бы взрывающиеся от выстрела бочки оставили бы... выглядит всё это очень странно. При этом те же ножи почему сделали чуть ли не одноразовыми 0_о
Головоломки в целом нормальные, но спустя столько лет после оригинала могли бы и усложнить это дело. Но ограничились только навесными и электронными замками на каждом шагу.
Мне сильно не хватало массовки на улицах города, чувство побега от опасности в более безопасный полицейский участок. Хотя бы на фоне могли сделать толпы зомби. Оригинал, как мог пытался вызвать это чувство.
Особенно "порадовала" лицевая анимация и постановка скриптовых сцен. С такого хоррора хочеться плакать... ещё и со смеху  :lol: лютый кринж, а не постановка. Ещё и с угарными выражениями лиц гг и прочих местных обитателей. Из всех местным обитателей нормальная мордашка только у негритоса. То ли из за того что разработчики не пытались изображать разнообразные эмоции на его лице, то ли из за того что он негр и все эти ляпы не бросаются в глаза так сильно.

Постановка сюжетных сцен заслуживает отдельного оскара, актеров непризнанного погорелого театра. Кринж на кринже. Всё выглядит крайне по детскому, герои действуют без мотивации и ведут себя как подростки лет по 12 в лучшем случае. И не поймите меня неправильно. Оригинал именно таким и был, но: тогда и средний возраст игрока был намного меньше и аппаратные технические возможности были намного ниже. Выглядело это так же как и сегодня в римейке, но достигалось гораздо большими стараниями разработчиков. Да и общая детализация и ограничения по анимации, довали игроку повод делать скидку на этот уровень постановки. Несмотря на все ляпы, оригиналу хотелось верить, сознание и фантазия всё исправляли дорисовывая недостающее и вызывая желание не цепляться к словам. Но вот спустя 20 лет чувство желания снисхождения к этому безобразию уже не возникает. Уж извините.
Ещё хочется упомянуть необычайный контраст технологий в этой поделке, которую разработчики пытаются выдать как высокотехнологичную. С первых кадров внимание игрока вокусируют на детализации мелких обьектов, физике волос и тканей, отражений на поверхностях и лучей света. Но по факту, в самой игре, кроме хорошего качества текстур и лучей света - ничего нету. Не буду распостраняться сильно на эту тему, добавлю только (к сказанному выше о неразбиваемости, темности и т.д.) что некоторые моменты в игре выглядят очень странно и вызывают диссонанс. Например зомби, с которого слетает фуражка, развевается при походке рубашка и отлетают конечности - "обтекает" облакачиваясь по наглухо зацементированной шторке и такие же громадные зелёные лепестки растения.... ощущения что всё это сделано из металла не иначе.

Не страдаю топографическим кретинизмом но из за груд всех этиз завалов, непроглядной темноты, лазов, перебарщивании с дверьми на зосове с обратной стороны - запомнить карту что бы держать её в уме гораздо сложнее. Левел дизайн не самый лучший, недоработали. Особенно позабавило что на карте обозначается всё что мы находим, еще и подписывается при наведении курсора.  o_0 Ну, хорошо хоть указателя на полу куда бежать дальше нету, и на том спасибо  :lol:

В общем о целом можно ещё долго продолжать разбирать многочисленные недостатки римейка, но у меня уже палец устал строчить по сенсорной клавиатуре моего телефона.  Я бы конечно хттел написать что оригинал лучше - но нет. Время не щадит никого. И оригинальный RE2 сегодня выглядит и играется уже очень так себе. Поэтому старым фанатам стоит разок пробежаться по римейку и обранить мужскую скупую настальгическую слезу)))

Moonsiner:
Уже почти неделю засел в Crimson Desert.
Отличная игруха! Сочетает в себе большую кучу фишек из многих-многих игр от Skyrim и Dragon's dogma до какой-нить метроидвании (можно получить двойной прыжок и планирование), Shadow of the Colossus (меч-указатель и иссякающая при лазании энергия) или AC Brotherhood (засылка наёмников на задания). Забавная ненавязчивая боевка, куча спецприёмов: физических и мистических, внезапно непростые боссы, которых порой сразу и не собразишь как бить. Тонна всяких занятий: торговля, охота-рыбалка, вплоть до метения улиц. Просто НЕРЕАЛЬНОЕ количество всякой подбираемой флоры и живности, особенно букашек. Это всё идет как алхимические компоненты, Геральт бы охренел от изобилия. Ну и атмосфера, конечно. Природа в ярчайших тонах аля ведьмак-кровь-вино, кругом орки, тролли, бомжи, все бухают как черти, зато ! нет повесточных негритят и всякой лгбт-шушеры. )

bant:
Корсары: Возвращение легенды в vkplay. Номер версии меняется. Новый номер версии может быть в любой момент.

Про Игрок:
Mina the Hollower. Ждал еще с анонса и релиза демки. Прошел на 100%. Теперь пробую "выпрямить руки" в New Game +  :lol:

arrant:
Решил пощупать игрушку "RTX Red Rock" в жанре адвентюрной фантастики для PS2. Практически нигде не натыкался на обзоры или обсуждения этой редкости, пока всё неплохо.

виртуальный олигарх:

--- Цитата: Молочные кексики от 29 Июня 2019, 18:12:39 ---Для слабаков)
Топ тока в CS:GO иначе не люди)))  :D

--- Конец цитаты ---
А играли Вы в официальную игру от "Сеги" Streets of Rage 4 (которая вышла в 2020 году)?

Drapon:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 14 Июня 2026, 20:28:48 ---. Да вот, решил засесть за Shin Megami Tensei, одной из древнейших жрпг.
--- Конец цитаты ---
  В Snes версию с переводом на русский или ПС1 переведенную?

Cheshire Kotovsky:
Drapon, на стриме играю в русскую, ибо не все инглиш знают. Перевод в целом хорош, но порой "перлы" авторские проскакивают, например Они Джоро там обозвали Блудницей)
А до этого на своей 3дс играл в пс1 версию. Смею заметить пс1 практически во всем лучше, если знаешь инглиш, в оригинале на снес смысла просто нет и можно смело пропускать.

Checnochok:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 16 Июня 2026, 10:32:43 ---но порой "перлы" авторские проскакивают
--- Конец цитаты ---
Это вы ищо англиски пиривот с японским текстам ни свиряли. Вы жи ни думаити что англиски пиривоты, абсолютна точныи?

Drowfan:
Super Mario Galaxy. Ну что же, спас Луиджи из призрачного поместья, помог ему выбраться из Яичной галактики, уничтожил боевое судно Боузера младшего, открыл спальню, прошел одну миссию на две галактики — Контрастной и Ветреной. Лично для меня игра достаточно интересна.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии