Игры > Общий
Во что сейчас играем?
Mad:
--- Цитата: Drapon от 11 Июль 2024, 09:53:32 ---Mad, да особо и не вникал,логично что пластины лучше кожи и тряпок.Там я уверен и ноль написано было,ок значит тут так же как и везде самые дорогие обычные ( без доп характеристик ) арморы лучший выбор,странное решение но особо не заметил разницы только рещисты к пирсингу и прочим атакам разные что странно для пластины например там вроде к рассекающие атаки й нет резиста.
--- Конец цитаты ---
Броня тут понижает Armor Class персонажа. Чем ниже Armor Class, тем по персонажу труднее попасть.
Вся система сделана для «удобных» для своего времени, а нынче контринтуитивных, подсчетов в уме и просто была перенесена в видеоигру.
Evil LiR:
Перепрохожу Under Defeat HD на Xbox 360.
В режиме New Order этот шпап играется весьма своеобразно - хоть и пространства для манёвра на широкоформатном экране становится существенно больше, предательски большой хитбокс начинает ломать 1CC прохождение на четвёртом уровне. Но таки геймплей и обновлённый саундтрек решают - надеюсь, в грядущих портах для современных платформ их не испортят.
bro:
Evil LiR, по скринам страшно похоже на Zero Gunner 2. Пошел гуглить. От продолжения ZG я бы не отказался.
Evil LiR:
--- Цитата: bro от 14 Июль 2024, 17:26:25 ---по скринам страшно похоже на Zero Gunner 2. Пошел гуглить. От продолжения ZG я бы не отказался.
--- Конец цитаты ---
Under Defeat действительно похожа на Zero Gunner 2, но в плане геймплея и особенно музыки она сделана на порядок лучше.
Играю в Batsugun Saturn Tribute Boosted на PlayStation 5. Пытаюсь осилить Special Version, пошёл уже четвёртый раунд и игра начинает откровенно бесить, так как хитбокс у кораблей уж слишком великоват для bullet hell.
wolfer:
Прохожу активно Dragon's Curse на PC Engine, это более разграфонистый порт игры Wonder Boy III: The Dragon's Trap c SMS. Ну игрушка топовая, хоть и требует постоянного превозмогания и прокачки доспехов и оружия, жанрово ближе к метроидвании
wolfer:
В перерывах между вондербоем пробежал Dragon Egg! на все той же PC Engine, довольно простенький платформер с вырастающим из-за спины драконом :lol: Последний босс дал прикурить, конечно.
Maelstrom:
Я на эту Dragon Egg! тоже случайно наткнулся и прошёл когда-то. Было прикольно, девочка сначала бьёт врагов яйцом, потом из яйца вылупляется голова дракона, а потом уже девочка на нём ездит.
Жаль на харде при ранении апгрейды отбирают, а на нормале простовата игра.
wolfer:
Maelstrom, как я сорок раз главгада яйцом пытался забить - надо было видеть :lol:
Drapon:
Baldurs Gate1 EE,грандиозный гринды экспы и золота продолжается,уровни растут очень медленно и приходится вырезать всех в округе.Уже позади квест с шахтами Нашкеля,резня археологов и находка идола,найден и убит одержимый капитан но уровень героя всего 5 уровня.Экономика рухнула внезапно,потратил 18к на шмотку а она не подошла персонажу,сделал девку вора юнитом двойного класс и теперь она и не вор и не маг а какое то убожество.Бабла настолько не хватает что приходится выносить из боя даже барахло за 1 злотый.Был момент когда убили девку друида и 4 часа молотил врагов для заработка 800злотых для воскрешения убитой.Пока лучший враг это сраный медведь за 650 опыта.Тралиционно всех встреченных потенциальных сопартийцев шлю подальше ,с кем начал с тем и закончил.Вожделенный 6 уровень и 7тысяч опыта нужных для его получения,придется геноцид всей нечести проводить неоднократно да и иногда ломается оружие и все упирается в золото,мотаю время что бы отдохнуть и подлечиться на халяву,иногда куда то пропадают кольца волшебные.
Dyons:
--- Цитата: Drapon от 24 Июль 2024, 11:26:10 ---но уровень героя всего 5
--- Конец цитаты ---
уже больше половины от лвл капа :lol:
wolfer:
Dragon's Curse на PC Engine фсё :D
Drapon:
Dyons, месяцок другой гринда и полностью прокаченные и опытные бойцы будут рвать своими мечами и палками а кое кто и забрасывать камнями из пращи даже самых сложных врагов.Все супер но внезапно в каком то храме закончились бутылки с лекарствами.А в другом храме они начались по 200 золота ,таким тратам надо соответствовать и что бы купить одну бутылку при здешних ценах в приемном пункте металлолома надо выносить толпы всякой мелюзги и это не говоря о волках с которых ничего не падает да и опыт мизерный.
Game-in:
Сделал один заплыв в Teenage Mutant Ninja Turtles (NES), вернее в Geki Kame Ninja Den - японскую версию черепашек (она вроде как чуть лучше в косметическом плане). Классная игра, скажу я вам. Прям кайфанул, с удовольствием поиграл. А под конец почувствовал и горечь поражения, но перед этим довольно долго провисел на волоске, сражаясь последней черепашкой в финальном уровне из последних сил, и даже при этом умудрялся выгребать, но в итоге не выгреб - добили мня гады.
Вообще это крутой романтический момент - играть до конца. Некоторые замечал любят ресетить, при первой же неудаче со словами "проще сначала начать" или "уже нет смысла пытаться". В данный момент я категорически против этого - не одобряю. Круто играть до конца, как есть так и идти. Как показывает история (если вспомнить свои прохождения), иногда такие "неудачные" заходы могут таки оказаться удачными по концовке (это раз). И эмоции при таких заходах можно получить более острые (это два). + это жизненно. Жизненные прохождения - это класс. Прагматичные, сухие - это плохо.
Отвлёкся.
Игра хороша. Возможно есть некоторая топорность и как бы корявость (условно), но это не мешает ей быть хорошей.
Самое основное, что понял - это тактическая игра. Тут не навыки и скил. Тут соображалка, поиск подходов к врагам и ситуациям - именно от этого зависит успех продвижения, именно от этого зависит получение удовольствия от неё.
С психами, злостью, попытками идти напролом её не возьмёшь. А больше жопу себе поджаришь.
В художественном плане игра крутая: путь черепашек, уровни, локации, музыка, боссы, заставки.
В геймплейном плане так же есть разнообразие. Нелинейность хорошо добавляет интереса. При первом заходе (или когда уже подзабыл) интересно исследовать окрестности, находить призы, оценивая стоят они проделанного пути или нет. И в следующем подходе ты уже можешь сам составлять маршрут, либо игнорируя призы идти короткой дорогой, либо заходить иногда за бонусами, ответвляясь от главной цели.
Второй уровень довольно интересен, когда играешь без турбо. Это не то, что ты зажал кнопку и он плывёт - надо самому регулировать, сложней и интересней.
Два континю и сначала. Уверен, что в следующем заплыве затащу. А этот заплыв был интересный и долгий (по моему часа три точно поиграл), неспешный тактический и исследовательский.
Всё-таки хорошая игра.
Dyons:
Продолжаю колупать GT7, обнова конечно топ, баг на баге и багом погоняет. Мне конечно фартануло, не попал на них. Но мне понравилось офф сообщение, где типа пишут что типа у нас баги с двумя тачками, ну вы короче можете удалить эти тачки из гаража, отлично, топ решение :lol:
Параллельно сел колупать заново RE Zerо, но ремастер версию. Я конечно понимаю все. Но родить ересь что у нас в 16:9 режиме катсцены расширены по краям, а геймплей кропнут и в 4:3, катсцены обрезаны, но геймплей не обрезан, это надо уметь :lol:. Впрочем руки не из жопы, пофиксил эту фигню за 5 минут. Смену костюмов забацали через анус, без офф гайда в жизни бы не допер, как менять :lol:
Параллельно позапускал всякое старье с ПС1 на ПСП, офф релизы типа Tomb Raider Chronicles тупо не играбельны, потому что жестко не хватает 2х шифтов. В процессе открыл для себя плагин macrofire, и мне сугубо непонятно почему дяди ли из подвала еще не выпустили насадку в виде двух лепестков, если плагином macrofire можно ремапить управление даже на приблуду, которая отвечала за управление плеером. Впрочем я всегда считал обратку ПС1 для ПСП говнецом, где играбельно дай бог треть от всей библиотеки.
Chaotix:
--- Цитата: Dyons от 27 Июль 2024, 04:51:50 ---Впрочем я всегда считал обратку ПС1 для ПСП говнецом, где играбельно дай бог треть от всей библиотеки.
--- Конец цитаты ---
Слишком высокие стандарты, однако.
По моим личным впечатлениям, то таки две трети играбельно. Из каждых 10 игр примерно 3 имели какие-то косяки, но обычно имелись для одной какие-то решения.
То есть, 80% игр было таки играбельным, из более чем 100.
Но, 10% рассчитано на большой экран ТВ и всё очень мелко. Бывает c версиями PAL разные странности (экран сдвинут или шрифты мутные, такое прочее).
В целом, если учитывать это, то всё же ~70%. Но, если капризничать по поводу: "нет аналогов, нет шрифтов" то можно делить на 2. Всё очень индивидуально.
Проблемным играм обычно помогает: a) POPSloader b) конвертация треков в atrac3+ с) ремап кнопок и разные патчи.
Но, если вот прямо без бубна и идеально, то может и треть. Но, на таком экране оно идеально не может быть в принципе и без аналогов/шифтов. Так что бери выше, 90% неиграбельно )))
На счёт Tomb Raider Chronicles не скажу, но первые две проходил и игрались отлично. Можно было даже сплющить чутка под вайдскрин (благо, там вертишь картинку как хочешь) и замаппить шифты на аналог влево/вправо.
Dyons:
--- Цитата: Chaotix от 27 Июль 2024, 06:27:02 ---Слишком высокие стандарты, однако.
--- Конец цитаты ---
Нормальные стандарты однако, возьмем условный ГТ1-2, без аналогового стика не играбельно, но вот просто потому что не затачивалось под это дело. Возьмем упоминаемый мною выше TRC, на шифтах у нас камера, шаг, бег и приседь, при этом бег жестко должен быть замаплен на шифт, иначе нырок не получиться сделать на бегу, шаг тоже должен быть замаплен на шифт, а камера в пролете и приседь в пролете.
Или возьмем например Sled Storm, тупо надо выбирать между возможностью финтить или возможностью лучше входить в повороты. Или вот Parasite Eve 2, на R1 основной режим стрельбы, на R2 доп режим стрельбы и куда прикажете лепить доп режим стрельбы, на стик, ну очень удобно че. Или тот же Red Alert где на шифты завязаны и выбор/привязка отряда и скорость курсора и еще куча всего в зависимости в какой комбинации нажмешь, дергать по кд стик, сомнительное удовольствие. И так можно перечислять до бесконечности.
bro:
--- Цитата: Dyons от 27 Июль 2024, 04:51:50 ---Продолжаю колупать GT7,
--- Конец цитаты ---
Потихоньку закрываю недобитые ранее заезды. Кайфанул от "формул". Ранее мне не слишком они нравились, очень отличаются от "нормальных" машин, огромная прижимная сила, резкие как понос, нужно к ним адаптироваться и привыкать, ошибок вообще не прощают..., сейчас, когда покатался на них побольше, прям, круто. Вот ралли, по-прежнему, не але...
Еще напоролся на заезд - монокласс Мини-Куперов 65 года в Гудвуде. Это какой-то кошмар. Ездил, колупал машину так и эдак - вообще не вижу, как там выигрывать. Даже третьим ни разу не приехал.
--- Цитата ---Но мне понравилось офф сообщение, где типа пишут что типа у нас баги с двумя тачками, ну вы короче можете удалить эти тачки из гаража, отлично, топ решение :lol:
--- Конец цитаты ---
Можно в двух словах, что за баги? Я это дело проморгал, а тачки уже в гараже.
Еmsi-D:
--- Цитата: Game-in от 25 Июль 2024, 19:25:24 ---она вроде как чуть лучше в косметическом плане
--- Конец цитаты ---
Не знал. А чем именно лучше?
Maximum:
--- Цитата: Еmsi-D от 27 Июль 2024, 15:31:12 ---В другом роме исправлений целая куча:
1. Нет откидываний от ударов, соответственно, вас не скинут вниз, если натолкнётесь в воздухе на врага
2. Немного больше время для бессмертия после удара
3. Убран надоедливый пикающий звук, когда мало энергии
4. Сделан ребаланс черепашек, Донателло сделан самым слабым, потому что у него самая длинная атака, не было смысла брать других черепах. Рафаэль сделан самым сильным. Остальные — средние, но разные
5. В конце первого уровня больше нельзя залезть наверх и замочить Рокстеди нахаляву палкой
6. После каждого уровня черепашкам восстанавливают энергию, чтобы не приходилось бегать туда-сюда в поисках пиццы
7. Убран идиотский прыжок под потолком перед выходом на дамбу
8. Таймеру под водой добавлено примерно секунд 40
9. Поправлена физика плаванья, стала намного удобней
10. Поправлено течение
11. Поправлен левел-дизайн под водой, чтобы не было такого, что плывёшь наверх и сразу же заплываешь в электро-водоросли
12. Поправлена знаменитая яма на 3-ем уровне, по которой нужно было ходить
13. Сразу 20 ракет при взятии, чтобы не приходилось 2 раза заходить в одно и то же здание
14. Поправлены все прыжки в канализации, закрыты все одноблочные бессмысленные дырки
15. Поправлена скорость сдвигающихся стен на 4-ом уровне, теперь реально взять "невозможную" пиццу
16. На 5-ом уровне технодром теперь в любом люке
17. На 6-ом уровне поправлен левел-дизайн
18. Бесконечные конты
--- Конец цитаты ---
Для полного комплекта не хватает только -
19. Игра сама себя проходит. :D
Ломаксу, похоже, невдомек, что при вот этих "исправлениях" получается совсем иная игра, при которой возникают совсем иные ощущения. Подправить кривую механику из оригинала, чтоб не раздражала - это одно. Превратить игру в казуальное нечто, чтобы ее мог пройти любой чел, плохо держащий геймпад в руках - совсем другое.
Game-in:
--- Цитата: Еmsi-D от 27 Июль 2024, 15:31:12 ---Не знал. А чем именно лучше?
--- Конец цитаты ---
Там (в японской) в заставке после 2-го уровня и после уничтожения босса в 4-м открывание дверей сопровождается свуковым эффектом. Мелочь, а приятно.
Статья на этом сайте подсказала
https://tcrf.net/Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_(NES)#Regional_Differences
--- Цитата: Еmsi-D от 27 Июль 2024, 15:31:12 ---Есть кстати исправления неплохие от Ломакса
--- Конец цитаты ---
Извини, но я не фанат таких исправлений. Считаю их мусором и тупостью. А автора неудачником, который пытается под видом "что-то полезное" как то реализоваться в этой жизни, делая всякую глупость и чушь.
Навигация
Перейти к полной версии