Игры > Общий
Во что сейчас играем?
kvn:
Играю попеременно в три игры - Front Mission 5 (PS2), Life is Strange 2 (PS4) и Противостояние IV (PC). И если FM5 и Противостояние я окучиваю давно, то LiS2 купил буквально на прошлой неделе. Игра мне понравилась. Но вот графика явно уступает графике лучших игр на данной консоли. Это, понятно, моё личное мнение и весьма субъективное. А вот сам сюжет игры, персонажи, антураж напомнили мне американские фильмы 80-х годов.
Drapon:
Harbinger он же Предвестник,киберпанковский дьяблоид с налетом нуара.На выбор 3 героя,человек,какой то кибер гладиатор и не опробованный мной класс пришельца.Прокачки есть,жизнь,дальнее оружие,оружие ближнего боя и спец оружие,для человека это различные мины,у онтиса гладиатора это дроны,камеры,мины на колесиках и тд.Начал сначалаза гладиатора,но уперся в босса новую модельгладиатора и не смог пройти дальше.За человека по моему проще играть,аптечки меньше места занимают в небольшом инвентаре,10 на поясе вне инвентаря +адреналины всякие.кстати про оружие,вставляя чипы можно добавлять в оружие новые виды атак,разрушение ,шок и тд но вот на ком они работают а у кого имунка к определенному виду выстрелов выяснять только опытным путем.Искры вот например ( такие существа из энергии) хорошо дамажатся разрушением но и плазма их пронимает.У огнестрела если его так назвать есть шкала заряда энергии,кое где есть всяческие энергетические места где оружие очень быстро пополняет шкалу боезапаса,если такое место далеко то исчерпав боезапас можно бегать кругами ожидая подзарядки либо прокачав ближний бой бить штыком врага.Сюжет подается в виде текстовых вставок и реплик героя прямо как в нуарном чтиве,детектив наемник исследует трущобы звездного корабля Предвестник.где есть место и наркоману, и роковой красотке,все это подкреплено мрачным эмбиентом и в этой игре я не выключил музыку как я делаю в 99 процентах игр.Магазин Оны по моему бесполезен,как говаривал комбат,все оружие и амуницию ты добудешь в бою,как и чипы.Если закупать то только аптечки,от мин толку мало вернее их много видом и выяснять на кого они действую а на кого нет прийдется на своем опыте и если дроны девайсы гладиатора можно подобрать обратно в инвентарь(например заехал камерой в какую нибудь комнаты увидел что там нет никто и забрал камеру обратно) то мины человека так и остаются на месте,на некоторых врагах они даже не срабатывают так что я эту характеристику как и ближний бой не качаю только дальний и здоровье. Моментальных порталов на базу для продажи барахла нет,либо носить туда сюда через систему входов либо использовать встречающиеся кое где ящик как в Резидентах.
Drapon:
Harbinger нарвался на баг и непроходимость игры на миссии с поиском воды,это такой облом,танцы с бубном не помогли,пробовал все варианты но баг с отсутствием диалогов квестовых повсюду.Начал перебирать свой список отложенных игр и поиграл в первый Саммонер,помню мечтал в не поиграть в момент выхода этой игры и тут такое..Странная боевка,так и не понял что за удары на левой и правой кнопках мыши.Далее игра пугает своими городами в которых нужного человека найти можно только случайно,Яго я так и не нашел и за 40 минут беганья по городу случайно нашел квестового чувака с мечом в наследство,город наполнен кучей народа и со семи можно говорить и нужный тебе персонаж никак не обозначен.Ладно думаю плевать на все квесты пойду побегаю враго пошинкую и выше я на карту и бегал по ней пока не попал в какой то лес где меня и завалили.Попробую разобраться но из за ужасного управления разбираться очень сложно.если нет каких либо маркеров на карте с указанием цели то играть брошу.Кстати есть какой то компас но он видимо для вида так как вращается все время и никуда не показывает.Даркстоун почти как на ПС1 но с ходу в игре пошли шутки про blowjob и опять же адская раскладка кнопок из 90х,вроде шинковать врагов можно но не Дьябло и управление так себе.Солдаты Удачи 2 :lol: застрялв первой же миссии где надо попасть на крышу,если сам не разберусь дропну так как от первой части тут ничего не осталось
JARL32:
Natural Doctrine (PS3), эту игру мало обсуждают, тем не менее мне она очень нравится, тот случай когда игру незаслуженно облили помоями критики, видите ли тут у нас мыльцо и графон уровня пс2, вы что, какой ужас, как в такое можно играть. В прошлый раз когда играл, дошел до последнего босса, но так как вкачал неправильный билд для героев, соотвественно проиграл, забросил, а потом у меня сломался хард с сохранением. Сама игра - японская пошаговая стратегия, с немного необычной системой боя, но без японских школьников, кавая и прочего, чем многие игры современности не брезгуют, вполне себе пристойный, почти европейский дизайн персонажей, приятная английская озвучка и добротный саундтрек.
anikeev.alexandr:
Начал играть в Mortal Kombat: Deception на PS2. В аркаду не лез, сразу начал с Конквеста, т.к. задался целью открыть всех персонажей. Что могу сказать? Конквест - странный режим. Он вроде бы простой донельзя и предназначен для изучения персонажей, но что-то в нём притягательное есть. Вроде бы тупо бегаешь туда-сюда, выполняя какие-то странные квесты по типу "найди что-то-принеси это что-то-получи награду" и иногда находя соперников для классических боёв с ними, но залипнуть за этим процессом можно! Да и какой-то сюжет даже прослеживается в этом. Плюсом, дают побегать по мирам вселенной MK и посмотреть на их архитектуру, народ этих миров и т.д. Правда, немного скудновато обставлено тут всё. Но играть вполне интересно.
А вот что меня прям выбесило, это боёвка в классических битвах. Всё же приходится тут, как я ранее писал, и сражаться. И как же у меня прям горит! Настолько же всё здесь заторможено! Атаки просто имеют невообразимое количество кадров восстановления, из-за чего получить контр-атаку от бота будет как нефиг делать! Комбинации требует ввода настолько точного, что угадать, закончишь ты нормально комбу можно разве что с помощью гадалки! Буфер не работает должным образом. Т.е. я не могу после джаглинга запустить фаербол или что-то такое нормально! Из-за чего вся боёвка превращается либо в затыкивание одиночными ударами, либо заученной более-менее комбинацией, наносящей нормальный урон. А тут же ещё несколько стилей вставили, чтобы в ударах было ещё сложнее ориентироваться! Боёвка всё же здесь крайне неудачная.
А, я ещё тут пылал из-за одной схватки в Конквесте, с Шанг Цунгом. Эта гадина восстанавливает себе здоровье с просто бешеной скоростью, в тоже время у меня оно убывает, персонаж мне достался не самый удобный, а сам Шанг двигается настолько быстро, что замочить ему удаётся меня секунд за десять! Я не знаю, с какой попытки, но каким-то чудом я это одолел! После него уже любая схватка кажется лёгкой прогулкой!
Upd. К вымораживающей битве с Шанг Цунгом добавилась драка с Милиной в Chaosrealm. Такая же бешеная паскуда, способная в считанные секунды снять огромную часть здоровья и практически непробиваемая! Но как говорится, против лома нет приёма, хотя в моём случае вернее будет топора у Эрмака. Используя тупо один удар, удалось утихомирить эту тварь! Надеюсь, больше подобных схваток уже не будет!
Upd. Что же, ещё одно вымораживающей испытание досталось, уже в Outworld. Его величество Саб-Зиро! Его нужно было побить в два раунда, при этом я наношу на 75% меньше урона, а сложность этой гадины была выкручена, судя по всему, на максимум. Т.е. очевиднейшее считывание импута, перебитие комбинаций, при этом его комбы наносят невообразимый урон! Шутка ли, по четверть жизней за комбу может снести, при этом даже брейкер не поможет! Меня особенно забавляют моменты, когда бот меня наказывает в момент, когда я его наказываю за неудачный удар! Обожаю пост-классику!
А ещё у меня игра зависла в башне, когда я её прошёл почти всю и решил сделать фаталити. Но в момент исполнения (я играл за Скорпиона) что-то пошло не так, камеру перемкнуло и игра тупо зависла! Вот как такое можно было выпускать?! И она ведь считается чуть ли не лучшей среди игр пост-классики!
Upd. У меня такое впечатление, что разработчики решили в каждое из измерений засунуть какую-нибудь падлюку, чтобы она из тебя все соки выжала! Такой оказалась Синдел в Orderrealm. Вновь бешеный ИИ, у которого комбинации сносят кучу здоровья вмиг, плюсом у меня вновь постепенно убывает здоровье. Способ был найден, благо, уже намного быстрее. Используя Милину и её телепорт с последующим ударом ногой в воздухе крайне выручил! Спам этого приёма с небольшим шансом, но всё же дал мне победу! Посмотрим, что будет в Edenia!
Upd. Прошёл весь Konquest, вроде как выполнил все сайд-квесты, в том числе просто долбанутейшие боевые испытания (чего только стоила битва с Коброй, когда он наносит просто колоссальнейший урон, а у меня ещё нет блока), открыл всех персонажей для основной игры, все альтернативные костюмы, арены, персонажей для Puzzle Kombat и т.д. Что-то в Крипте ещё осталось, но меня уже тошнит от этой игры! Что могу сказать о прошедшем! Konquest - штука хоть и залипательная, но чрезмерно задротская! Плюсом, без гайдов и помощи открыть многие секреты я вообще не представляю как! Испытания проходились тупо либо использованием одной комбинации с подкидыванием, либо какой-нибудь атаки оружием, либо спецприёмом. Играть красиво не получается, компьютер безбожно читерит. Управление, как я ранее писал, просто дубовое, я не встречал в жизни настолько ужасную неотзывчивость! В общем, от MK я решил как следует отдохнуть и переключиться на что-нибудь другое. Тут начал Second Sight проходить вновь на PS2 и, вроде, бодро прохождение идёт!
anikeev.alexandr:
Решил начать проходить Ninja Gaiden Black на XBOX Original. Что могу сказать? Внешне очень приятная игра, даже не верится, что это запущено на консоли 6-го поколения! Динамика у игры не просто высокая, а бешеная! Бои выглядят очень красиво и зрелищно! И вот вроде всё хорошо, да? Но вот что меня сильно выбешивает, это просто отвратительнейшая камера! Эта тварь выбирает всегда самый ужаснейший ракурс, иногда может даже в стену упереться! Я практически никогда нормально не вижу схватки! А вкупе с высокой сложностью (играю на нормальной) и очень сильным получаемым уроном игра становится просто катастрофически неприятной! Но, это, видимо, фишка серии! Так что колемся, плачемся, но продолжаем жрать кактус!
gotten:
Rage 2. Пока странное впечатление, будто в фар край играешь, цветасто, модно, молодежно и другие похожие элементы. Не очень, на первую часть не похоже, посмотрим, что дальше будет.
Gelior:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 22 Ноябрь 2022, 17:29:31 ---Но вот что меня сильно выбешивает, это просто отвратительнейшая камера! Эта тварь выбирает всегда самый ужаснейший ракурс, иногда может даже в стену упереться!
--- Конец цитаты ---
И это уже камера "исправленная" - в сравнении с оригиналом :). Но в оригинальной игре это компенсируется более щадящей сложностью.
К слову, если в дальнейшем захочется чего-то атмосферного на ниндзя-самурайскую тематику в рамках Xbox, рекомендую не пропустить дилогию Otogi - изумительнейшие (если смириться с камерой) вещицы от Фромов.
blackoff:
--- Цитата: gotten от 22 Ноябрь 2022, 19:45:43 ---Rage 2
--- Конец цитаты ---
хорошая игра ,перепроходил недавно
1 раз помню понравилось стою на перекрестке ,тишина ,потом потихоньку усиливается звук ,приближается братва на какой то телеге с шумом гамом ,мимо пролетела из одного уха в другое ,забавно
--- Цитата: gotten от 22 Ноябрь 2022, 19:45:43 ---будто в фар край играешь
--- Конец цитаты ---
я фаркрай не играл ,мне бордерлендс напомнило ...
anikeev.alexandr:
--- Цитата: Gelior от 22 Ноябрь 2022, 20:12:51 ---И это уже камера "исправленная" - в сравнении с оригиналом :). Но в оригинальной игре это компенсируется более щадящей сложностью.
К слову, если в дальнейшем захочется чего-то атмосферного на ниндзя-самурайскую тематику в рамках Xbox, рекомендую не пропустить дилогию Otogi - изумительнейшие (если смириться с камерой) вещицы от Фромов.
--- Конец цитаты ---
Серьёзно?! Она вообще не работает должным образом! Ох, даже начинать обычную версию тогда не буду! А за Otogi спасибо, посмотрю!
Сейчас дошёл до 6-й главы, кстати. Для меня лично самыми поганейшими врагами стали грёбаные ниндзя! Они носятся как бешеные, атакуют невпопад просто, могут бэкстэбнуть до кучи и, что вот прям самое-самое неприятное, их проклятые взрывные сюрикены! Они их кидают настолько неудобно, что я почти гарантировано получаю огромный урон. А иногда плюсом добавляется урон от комбы и вот уже у меня нет половины полоски жизни! Пока их переплюнули только гигантские какие-то монстры, чем то драконов напоминающие. На них пришлось даже потратить воскрешалку одну, т.к. мне уже просто надоело от сейва бегать до них в предыдущей главе!
А ещё я застял! Пришлось подсмотреть в прохождение, чтобы понять, что делать то! Оказывается, мне неспроста дали взрывные сюрикены! :)
bro:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 22 Ноябрь 2022, 17:29:31 ---Решил начать проходить Ninja Gaiden Black Но вот что меня сильно выбешивает, это просто отвратительнейшая камера! Эта тварь выбирает всегда самый ужаснейший ракурс, иногда может даже в стену упереться
--- Конец цитаты ---
Начал сейчас Bloodborne. Сама игра - суть DS. С немного другим антуражем, переназванными предметами и отсутствием щита у главгероя.
Играется пока отлично (Соулс - великая серия), но про камеру, особенно в боях с боссами, можно сказать ровно, что и в цитате выше. Первый же босс - просто кошмар, вообще ни пса не видно.
Но есть и прикольные моменты. Ночь. Пробираешься ты такой по уровню, стараясь не ввязываться в драки, потому что недавно погибал и у тебя много опыта в опасном месте зависло. Кругом бродят монстры, в наушниках со всех сторон стремные шаги, стоны, бормотание... И тут в поле зрения камеры прямо тебе в глаз на первый план попадает какая-то пикселявая лоза. Будто мохнатая тентакля на лицо ложится. Честно скажу - я вздрогнул)
Vertex:
--- Цитата: bro от 23 Ноябрь 2022, 09:15:04 --- Начал сейчас Bloodborne. Сама игра - суть DS. С немного другим антуражем, переназванными предметами и отсутствием щита у главгероя.
Играется пока отлично (Соулс - великая серия), но про камеру, особенно в боях с боссами, можно сказать ровно, что и в цитате выше. Первый же босс - просто кошмар, вообще ни пса не видно.
Но есть и прикольные моменты. Ночь. Пробираешься ты такой по уровню, стараясь не ввязываться в драки, потому что недавно погибал и у тебя много опыта в опасном месте зависло. Кругом бродят монстры, в наушниках со всех сторон стремные шаги, стоны, бормотание... И тут в поле зрения камеры прямо тебе в глаз на первый план попадает какая-то пикселявая лоза. Будто мохнатая тентакля на лицо ложится. Честно скажу - я вздрогнул)
--- Конец цитаты ---
Управление - такое же говно, как в DS?
bro:
Не очень понимаю, что ты имеешь ввиду, но управление похоже. Только сам герой в среднем более верткий.
Vertex:
--- Цитата: bro от 24 Ноябрь 2022, 10:05:31 --- Не очень понимаю, что ты имеешь ввиду, но управление похоже. Только сам герой в среднем более верткий.
--- Конец цитаты ---
В DS гг всё делает медленно, приходится в голове держать тайминг не поведения врага, а поведения гг. Если в Bloodborne гг шустрее, то ОК, это то, чего не хватало в DS.
bro:
Из ББ убрали щиты. Где-то в игре видел то-ли подсказку, то-ли описание предмета, где чуть ли не прямым текстом сказано, что сидение за щитом - зло))) Фромы явно хотели сделать геймплей более динамичным и активным. Вся защита теперь - это беготня, перекаты и парирование пистолетом. Тайминги по-прежнему важны. По крайней мере, мой теперешний топор тоже не бьет мгновенно.
Vertex:
--- Цитата: bro от 24 Ноябрь 2022, 10:55:34 ---сидение за щитом - зло
--- Конец цитаты ---
Не могу не согласиться.
Sprill:
Прохожу Alone in the Dark: One-Eyed Jack's Revenge на PlayStation 1. Почти прошёл всю игру на среднем уровне сложности. Осталось лишь добить команду пиратов на летучем голландце и в конце сразиться с Одноглазым Джеком.
Silver_Shadow:
Dark Souls Remastered. Довольно интересная игра. Но есть много моментов, если у тебя много душ и человечности, и ты неожиданно два раза умираешь, то теряешь все. Плюс к тому, даже какой-то мертвяк слабый, может тебя побить если не будешь осторожным. Отдельный разговор про ямы. Одно неверное движение и ты куда-то падаешь. С таким успехом я называл игру Dark hole, или Dark asshole. Такие мысли у меня возникали когда я проходил крепость Сена.
bro:
Полностью провалился в Bloodbornе.
Шарюсь, как-то, там по одной из локаций, ковыряю потиху нечисть, выхожу за угол - и тут из башни напротив меня начинает больно поливать ПУЛЕМЕТ 0_0 Сказать, что удивился - не сказать ничего... Спасибо, что бомбардировщики не разбомбили.
Оказывается, весь уровень ты проходишь короткими перебежками, ныкаясь, и постоянно держа в голове, что во время битв, исследований, можешь оказаться на линии огня. В одном месте на уровне тусуется сильный враг - охотник, который во время битвы с ним убегает под прикрытие пулемета и там лечится, падла... Короче, долго я этот уровень утюжил, наконец, поднялся на башню к пулеметчику с твердым намерением выбить из него всю дурь, но он меня вынес за две секунды с двух, соответственно, ударов >:( Херня, пошел уровень по новой - с тем же результатом, потом еще раз, и еще...
В один момент решил - ладно, пока достаточно - вернемся сюда, когда немного подкачаемся, и пошел исследовать игру дальше...
Прошли дни, возвращаюсь на уровень к пулеметчику уже опытный и матерый. Одной левой раскидываю монстров по дороге. Все укрытия помню наизусть, поднимаюсь на башню и уже сам выношу урода с двух ударов. Но что делает эта тварь, она берет и падает, СУКА, с башни вниз, забирая с собой, соответственно, весь лут, что должен из нее выпасть.
Пулеметчик, конечно, не босс. Но и рядовым врагом он не является. Мало ли, думаю, вдруг из него должна вываливаться важная или даже критичная для дальнейшего прохождения вещь. Башня высокая, что там внизу, с нее не видно. Решаю поискать у подножия - вдруг повезет, и потерянное найду. Спускаюсь, и уже издалека вижу, - ееее. Светится лут целехонький, повезло, бывает... Подхожу ближе и охереваю. Этот ублюдок пулеметчик упал РОВНО НА ПЕРИЛА МОСТА. Соответственно, предмет, от него оставшийся, висит в воздухе на уровне моего носа. Я могу в него лицом почти упереться, но ВЗЯТЬ НЕ МОГУ НИКАК, просто, контекстная кнопка не появляется. Она должна высвечиваться, когда предмет у тебя под ногами, но это, понятно, не тот случай. Я давай прыгать на эти перила и так и эдак. Но кто знает, как выглядят прыжки в серии Соулс, те поймут мое отчаяние.
Прыгал я минут десять, извращался по-всякому, хотя сразу было понятно, что дело гиблое. Перезапустил уровень, пришел сюда - лута уже нет :cry:. Поднялся на башню - лежит себе тихо. Утер пот со лба, выдохнул с облегчением и побрел, обессиленный, дальше.
Sprill:
Сейчас играю в Tokkyuu Shirei Solbrain (Dendy). Отличная игра от Natsume!
Навигация
Перейти к полной версии