Игры > Общий
Во что сейчас играем?
<< < (1221/1239) > >>
Maelstrom:

--- Цитата: interhak от 07 Декабрь 2021, 10:43:22 --- Словно откопал в шкафу завалявшийся карик для сеги с настоящей ААА игрой начала 90х.
--- Конец цитаты ---
Хех, я о ней тоже тут писал как о "Пикселях ААА-класса". Не единственные такие пиксели, конечно, но одни из немногих.
Mad:
Раз зашел разговор о HuntDown, в который в данный момент играем с товарищем в кооперативе (прошли четыре акта на сложном уровне трудности) напишу об очевидных для меня минусах:

1) Игра однообразна и затянута. Графически на протяжении 80 процентов игры мы бегаем в одной и той же локации. Да, смотрится она круто, но это всё равно что бегать в первом уровне Contra Hard Corps на протяжении всей игры. Большинство врагов не имеют никакого яркого дизайна и их всех можно охарактеризовать как «бандиты в хоккейных масках и без». Боссы несколько выделяются, но среди них нет практически ни одного яркого или интересного персонажа. Один хорошо запомнился «хоккейный вратарь». Геймплейно игра подкидывает новые фичи очень неспешно. В какой то момент добавляя к обычному игровому процессу летающих врагов, мины, огнеметчиков. Обладая таким пресным геймплейным наполнением игра не хочет заканчиваться. Мы бы были довольны, кончись она после третьей-четвертой главы, но нет, вот вам еще уровни того же самого, играйте. В целом кол-во предлагаемого разнообразного контента не соответствует продолжительности игры.
2) Некоторые геймплейные решения выглядят странными. Зачем в игре система укрытий, при которой у тебя меняется управление? Ну то есть подходишь к ящику, персонаж к нему прилипает и на кнопку «вправо/влево» присаживается за ним. Вот что от этого выиграла игра? Игрок сам не может присесть за ящиков на кнопку «вниз», как он делал это в сотнях других игр?

Игра выглядит в целом красиво когда смотришь скриншоты/ролики, но долго в такое играть нельзя, ибо становится неимоверно скучно от однообразия.
Maelstrom:
Стоп, там же как раз ровно 4 главы, 4 банды, не?
Mad:

--- Цитата: Maelstrom от 07 Декабрь 2021, 16:31:03 ---Стоп, там же как раз ровно 4 главы, 4 банды, не?

--- Конец цитаты ---
Мы играем с перерывами почти в неделю, вообщем мы на банде... эм... негров-японцев-ниндзя, прошли пару уровней там. Возможно это и есть четвертая.
Maelstrom:

--- Цитата: Mad от 07 Декабрь 2021, 16:34:14 ---Мы играем с перерывами почти в неделю, вообщем мы на банде... эм... негров-японцев-ниндзя, прошли пару уровней там. Возможно это и есть четвертая.
--- Конец цитаты ---
Ну вот, как раз после этой 4й главы игра и кончится, как ты хотел :)
Mad:

--- Цитата: Maelstrom от 07 Декабрь 2021, 16:38:04 ---Ну вот, как раз после этой 4й главы игра и кончится, как ты хотел :)

--- Конец цитаты ---
Отлично, однако ты понял, что лично я хотел, чтоб игра уже кончилась, только оговорился с номерами. Вообщем я рад, что играю в неё с большими перерывами, то, что надо.
Drapon:
Kingdom Come Delivery (Club),какая же это поганая и скучная игра,катсцены и диалоги,я их за 5 часов насмотрелся а вот поиграть толком не поиграл.Ждал того что буду вырезать каких то кочевников а в итоге беготня и избиение мародеров.От выбора почти ничего не зависит,игра не даёт идти в свободный мир.Побег из замка в родную деревню это карнавал тупости, стражник ловит меня и говорит давай ка вертайся в замок мы не хотим твоей смерти и потом бьёт меня своим мечом! :lol:С трудом терплю и не удаляю,хочу хоть одного половца завалить.Жаль денег не вернуть за нее так как купил давно а вспомнил про игру только на днях.
interhak:
В связи с анонсом Space Marine 2 захотелось поиграть в первую часть. Точно помню, что был у меня диск на пс3 или х360, до которого так и не дошли руки в свое время, но не смог его найти. Зато оказалось, что игру в 2012 раздавали по пс плюсу и я ее не забыл тогда забрать.
Что интересно, акк у меня американский, но игра в сторе оказалась полностью на русском, включая дубляж - большая редкость, обычно все на английском.
Прошел первую главу и весьма бодро играется. Даже жаль, что не было желания играть в нее 10 лет назад)).
Кооп режим Экстерминатус к сожалению мертв, не смог найти игроков.
Drapon:
После стремной Code Vein,нашел на тапках мод на 3 Дарк Соулс Call of the Abyss.Пока так себе,создатель мода даже боссам имена не вписал,npcname?Оружие и локации из Блалборна пока являбт собой куски уровня заросшие какой то светящийся травой,солянка из боссов из орудия и движений.
anikeev.alexandr:
Сейчас в процессе прохождения Metroid 2: Return of Samus. Играю на смартфоне через RetroArch с помощью геймпада для смартфона iPega PG-9217A, так что почти консольный экспириенс получаю! :) На данный момент собрал, вроде, все апгрейды для героини, последним был Screw Attack, пять энергетических танков и обеспечил себя запасом в 210 ракет. Всё нашёл сам, на удивление! Осталось десяток метройдов завалить вместе с главной маткой, так что финиш уже близок, я надеюсь! По геймплею, играется очень даже неплохо для ГеймБоя, многое улучшено в сравнении с первой частью на Famicom/NES, но карты по-прежнему очень не хватает. Обзорность небольшая из-за разрешения экрана ГеймБоя и теряться здесь ой как просто. Пока такие впечатления от игры. Посмотрим, что в финале будет!
bro:
 
 Начал Enter the Gungeon. Заочно игра мне нравилась уже давно. Я люблю рогалики, люблю буллетхеллы, и хотя ни в один из них толком играть не умею, почему-то, для себя придумал, что EtG  окажется для меня подъемной.

 Но не тут то было. Еле-еле несколько раз одолел боссов второго подземелья, и на этом все. Секреты здесь такие же замороченные, как в Spelunky. Прогрессии персонажа между забегами нет (по крайней мере, я ее не вижу). За убийства боссов дают валюту, и за нее даже можно чего-то покупать, но магазин работает как-то замороченно - купленного в руки тебе не дают - вообще прекрасно.

 Короче, прокачаться как в Rogue Legacy, и затащить игру грубой силой, похоже, не выйдет.

 Навыки игры в буллетхеллы не особо помогают. Боссы не тусуются на краю экрана, лениво плюясь паттернами пуль, а активно гоняют тебя по всей поляне...  Уворотом пользуюсь пока не ахти...

 Игра норм. Некоторое время ей еще посвящу, но амбиции пришлось сильно поумерить.


Добавлено позже:

 Да. Чуть не забыл. Нарратив хороший. Вся эта тема с культом оружия и боеприпасов выглядит свежо и занятно.
Drapon:
Играю по своим правилам в Shin Megami Strange Journey,пока получается,не вникаб в ерунду с демонами,просто убиваю всех,от того демона что в начале вменили по умолчанию толку почти нет и эта пикси почти всегда убита.Дошел до какого то свинокабанчика но с наскока убить его не вышло пока.32 уровень персонажа, сектор  Карина ублюдочное место с черными коридорами,пройду даже возвращаться не стану сюда для доп квестов и прочего.Получил от какого то снеговика на данный момент лучший из огнестрелов за квест ice vest.Надеюсь со смертью кабана покину эту Карину.
interhak:
Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth
. Игру релизнули на консольки и сразу добавили в гейпасс, где я сразу же ее опробовал. Добротная метроидвания в стиле SOTN. Пока прошел два уровня из, вроде как, шести. Нравится, может даже осилю до конца.
тапочки верни:
B4B. До обновления было не очень, так как набор игроков отвратительный, а вот после обновления, когда добавили одиночный режим, стало просто офигенно играть и никто тебе не мешает и не ворует лут.
bro:
 Добил Huntdown на нормале и остался довольным.


--- Цитата: interhak от 07 Декабрь 2021, 10:43:22 ---Эта игра очень впечатлила полтора года назад на хбоксе. Даже не знаю с чем сравнить, как то она разительно отличается от типичных ретро-поделок. Словно откопал в шкафу завалявшийся карик для сеги с настоящей ААА игрой начала 90х. Очень качественно сделана.

--- Конец цитаты ---

 Насчет карика для сеги я не уверен :), но в игре явно есть флер восьмидесятых-начала девяностых. Он и в музыке, и в геймплее, врагах, боссах, секретах, которые демонстрируют сценки из фильмов типа Бегущий человек или Побег из Нью-Йорка...

 
--- Цитата: Mad от 07 Декабрь 2021, 14:16:52 ---1) Игра однообразна и затянута. Графически на протяжении 80 процентов игры мы бегаем в одной и той же локации. Да, смотрится она круто, но это всё равно что бегать в первом уровне Contra Hard Corps на протяжении всей игры. Большинство врагов не имеют никакого яркого дизайна и их всех можно охарактеризовать как «бандиты в хоккейных масках и без». Боссы несколько выделяются, но среди них нет практически ни одного яркого или интересного персонажа. Один хорошо запомнился «хоккейный вратарь». Геймплейно игра подкидывает новые фичи очень неспешно. В какой то момент добавляя к обычному игровому процессу летающих врагов, мины, огнеметчиков. Обладая таким пресным геймплейным наполнением игра не хочет заканчиваться. Мы бы были довольны, кончись она после третьей-четвертой главы, но нет, вот вам еще уровни того же самого, играйте. В целом кол-во предлагаемого разнообразного контента не соответствует продолжительности игры.

--- Конец цитаты ---

 Я соглашусь с тем, что игра могла бы быть покороче. Но долгая продолжительность - это в принципе недостаток большинства современных игрушек. Я уже давно бросил пытаться заканчивать игры за один присест. Спокойно играл, проходя за раз по одному-два уровня, и поэтому устал от Huntdown не сильно.

 Локации несколько однотипны - это да. Но меня всю дорогу развлекали мелочи. Например, каждый герой на своей тачке. Прикольно, что даже двери у одной открываются как обычно... у другой они гильотинного типа, аля ламбо, а из третьей герой вылазит, откидывая стеклянный колпак целиком...

 На старте некоторых уровней герой врывается на поляну, тараня тачкой врагов также, как в упомянутой выше Хард Корпс... Разве не круто.

 Оружие и лечилки на своих местах, сложность ровно, как мне нужна, короче, по итогу мне понравилось.


--- Цитата ---2) Некоторые геймплейные решения выглядят странными. Зачем в игре система укрытий, при которой у тебя меняется управление? Ну то есть подходишь к ящику, персонаж к нему прилипает и на кнопку «вправо/влево» присаживается за ним. Вот что от этого выиграла игра? Игрок сам не может присесть за ящиков на кнопку «вниз», как он делал это в сотнях других игр
--- Конец цитаты ---

 Насколько я понял, смысл такого рода укрытий в том, чтобы минимизировать время, при котором, стреляя, герой остается открытым. Если садиться самому, то попадать ровно в конец анимации своей стрельбы ты все-равно будешь не так четко, как в случае с зажатием право-лево у ящика, когда выпустив пулю, твой персонаж тут-же будет присаживаться автоматом. 

Mad:

--- Цитата --- Локации несколько однотипны - это да. Но меня всю дорогу развлекали мелочи. Например, каждый герой на своей тачке.
--- Конец цитаты ---
Ты не представляешь, сколько раз мы думали что «вот уже сейчас будет какой-нибудь гоночный уровень на этой самой тачке» просто чтоб разнообразить игру. На самом деле это прям напрашивалось само собой.
bro:
 
Mad,  было бы здорово, но это уже наши хотелки из разряда "грабить корованы". Игра не идеальна, ты еще своим постом градус ожиданий слегка понизил... Но мне хватило . А увидел секрет с мотиком и даже полез сейчас Акиру смотреть :)
Mad:

--- Цитата: bro от 26 Декабрь 2021, 11:58:02 ---
Mad,  было бы здорово, но это уже наши хотелки из разряда "грабить корованы". Игра не идеальна, ты еще своим постом градус ожиданий слегка понизил... Но мне хватило . А увидел секрет с мотиком и даже полез сейчас Акиру смотреть :)

--- Конец цитаты ---
Да, я в целом писал, что это моё личное мнение. Там в Стиме на картинках у неё прям оценки от изданий 9/10, с чем я в целом не согласен.
interhak:
Попробовал вчера Samurai Warriors 5 на хбокс. Адская чушь))) Покупка скорее импульсивная, под влиянием от проснувшегося интереса к массовому истреблению врагов в Earth Defense Force. Мне вообще нравится резня в играх и Vermintide 2 и WWZ уже давно в лично топе, короли истреблений). Жаль вот, что Aliens Fireteam оказалась шляпой из за кривого матчмейкинга. Про B4B не могу ничего сказать - бета была ужасной. Настолько, что я не собирался пробовать игру даже на халяву по геймпассу, не то что покупать. Но на релизе ее очень хорошо доработали и вполне приличная игра, хоть и не тянет в нее играть.
Дальше много букав про EDF.
Вчера смотрел что там распродают в псн и увидел Earth Defense Force. Тк на плойке с 2017 почти ничего не играю и не покупаю, кроме сони-экзов (и те проходить сил нет, скучное кинцо), то для меня оказалось сюрпризом, что серия очень даже жива. На хбоксе по обратке с х360 работают все 3 вышедших части (2017, Incect Armageddon, 2025) и их бесплатно раздавали по голду. Понимая, что они заточены под кооп, я так никогда за них и не садился (до вчерашнего дня). Посмотрел вот это видео с геймплеем всех игр серии и прям вот потянуло на этот мясной трешак)). Пока забрал все длс с доп предметами и миссиями для хбокс игр и ультимейт издание Iron Rain (вот прям вообще более серьезный дизайн понравился) и 4.1 Wing Diver (это шмап). Ультиметй 5-й части пока не беру, скидка до конца января, а 4.1 Shadow of New Despair в сша не распродается, только в европе.
Интересно, что на виту тоже выходили игры и все еще продаются в псн. Там есть расширенный порт 2017 с хбокса с онлайн коопом вместо сплит-скрина и порт пс2 игры Global Defense Force (его вот думаю взять, тк нигде больше, кроме оригинала на пс2 и виты, эта игра не выходила). 4.1 SOND для пс4 это, кстати, ремастер 2025 с х360 и пс3.
Все три игры на боксе понравились. 2017 и 2025 ощущаются одинаково: выдержаны в одном стиле и даже управление почти 1 в 1. А вот IA хоть и вышла между ними, но очень сильно отличается как визуально (более реалистичный дизайн персонажей и окружения, серые тона, больше анимаций), так и геймплейно/управлением (все более комплексное, например, есть кнопка спринта, которой нет даже в следующей игре 2025). 5-я часть тоже выдержана в классическом стиле 2017 и 2025, а вот Iron Rain, по крайней мере внешне, больше походит на продолжение IA.
В общем, сегодня планирую пробовать Iron Rain, надеюсь игра зайдет и удастся залипнуть в нее надолго).

--- Цитата: bro от 26 Декабрь 2021, 04:05:06 --- Добил Huntdown на нормале и остался довольным.

 Насчет карика для сеги я не уверен :), но в игре явно есть флер восьмидесятых-начала девяностых. Он и в музыке, и в геймплее, врагах, боссах, секретах, которые демонстрируют сценки из фильмов типа Бегущий человек или Побег из Нью-Йорка...

--- Конец цитаты ---
Наверно и так, просто я в игру то от силы часа 2 поиграл, пару раз запустил и все)). Не прошел до конца, я из вообще редко проходу. Но когда увидел трейлер, я прям обалдел и тут же предзаказал. По первым уровням у меня вот были именно такие эмоции - я столько ширпотребных инди-пикселей видел к тому времени (прежде всего визуально), пытающихся подражать 16 битным играм, что вот эта игра на их фоне выглядела как настоящая ААА первой половины 90, а не современное копеечное инди, маскирующееся «под ААА» тех лет.
А так вполне возможно что игра  потом и однообразная, и скучная. Мой же интерес был удовлетворен за пару часов)
Maelstrom:

--- Цитата: bro от 16 Декабрь 2021, 21:54:06 ---За убийства боссов дают валюту, и за нее даже можно чего-то покупать, но магазин работает как-то замороченно - купленного в руки тебе не дают - вообще прекрасно.

--- Конец цитаты ---
Это и есть прогрессия - эти покупки можно теперь встретить в играх.


--- Цитата: bro от 16 Декабрь 2021, 21:54:06 --- Короче, прокачаться как в Rogue Legacy, и затащить игру грубой силой, похоже, не выйдет.
--- Конец цитаты ---
Ну привыкай к нормальному балансу, а не к убогой жвачке легаси :)


--- Цитата: bro от 16 Декабрь 2021, 21:54:06 --- Но не тут то было. Еле-еле несколько раз одолел боссов второго подземелья, и на этом все.
--- Конец цитаты ---
Игра сложная. Мне очень много попыток понадобилось, чтобы её пройти.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии