Игры > Общий
Во что сейчас играем?
<< < (1220/1239) > >>
Cheshire Kotovsky:
anikeev.alexandr, выбрал хард, виновата игра... логика)
anikeev.alexandr:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 10 Ноябрь 2021, 14:03:13 ---anikeev.alexandr, выбрал хард, виновата игра... логика)

--- Конец цитаты ---
Спасибо за ответ, прям глаза открыл! Кстати, прошёл я босса, сам. И с минимальными потерями.
bro:
 
 Заканчиваю Gran Turismo Sport. Заканчиваю в том смысле, что добываю "платину". Наверняка, добью - это уже только вопрос времени. Медалька станет самой редкой в моей коллекции, но она же окажется и настоящим памятником моей тупости и упоротости.

Дело в том, что трофеи GT Sport напрочь ломают игру. Вдобавок, когда я решился лезть на эти галеры, я просто выкинул в помойку десятки, если не сотни часов своей жизни.

При этом сама игра мне нравится. Мыслей по  поводу нее много, даже думал обзор в соотв. рубрику форума накатать, но, понятно, его никто не прочитает. И лучше всего иллюстрирует этот факт чел., который однажды с ноги ворвался во внутриигровой чат и с порога выдал - "Ну чё, гран туризмо-фрики! Как дела в две тысячи двадцать первом? ;)"

 Чат, вообще, занятная штука. Первым обращенным мне сообщением в игре были слова какого-то испанца, то-ли португальца - "Освободите Алексея Навального!". "Ничего себе!" - думаю - "Зашел в гонки поиграть!"
RSL:

--- Цитата: bro от 21 Ноябрь 2021, 06:18:55 ---
 Заканчиваю Gran Turismo Sport. Заканчиваю в том смысле, что добываю "платину". Наверняка, добью - это уже только вопрос времени. Медалька станет самой редкой в моей коллекции, но она же окажется и настоящим памятником моей тупости и упоротости.

Дело в том, что трофеи GT Sport напрочь ломают игру. Вдобавок, когда я решился лезть на эти галеры, я просто выкинул в помойку десятки, если не сотни часов своей жизни.

При этом сама игра мне нравится. Мыслей по  поводу нее много, даже думал обзор в соотв. рубрику форума накатать, но, понятно, его никто не прочитает. И лучше всего иллюстрирует этот факт чел., который однажды с ноги ворвался во внутриигровой чат и с порога выдал - "Ну чё, гран туризмо-фрики! Как дела в две тысячи двадцать первом? ;)"

 Чат, вообще, занятная штука. Первым обращенным мне сообщением в игре были слова какого-то испанца, то-ли португальца - "Освободите Алексея Навального!". "Ничего себе!" - думаю - "Зашел в гонки поиграть!"

--- Конец цитаты ---
Привет из 1998 года. Мы только начали играть в гран туризмо 1, надеюсь нас эта игра не разочарует, кстати в 1999 году ждём релиз игры сайлент хил, наверное интересная игра, вчера читал про ее в журнале.
ПС. В 2021 году форумы тоже будут пользоваться востребованностью ?
bro:

--- Цитата: RSL от 25 Ноябрь 2021, 08:12:02 ---ПС. В 2021 году форумы тоже будут пользоваться востребованностью ?

--- Конец цитаты ---

 Походу, только у пенсионеров)
Maximum:
Занялся мариобойством. Прохожу сейчас снесовские части серии.
Super Mario World 2 - Yoshi's Island очень похожа на намеренный ответ Сигеру Миямото Rare с их Donkey Kong Country. Очень много нового, непохожа на прочие игры про Марио, при том весьма масштабна.


--- Цитата: bro от 25 Ноябрь 2021, 09:02:18 ---Походу, только у пенсионеров)
--- Конец цитаты ---
Ну почему же? У троллей и спамеров тоже. На нашем форуме сейчас только они и активны.
RSL вот в его персональной теме кормят до отрыжки, а ему мало, в других темах отмечается.
RSL:

--- Цитата: Maximum от 25 Ноябрь 2021, 12:29:07 ---Занялся мариобойством. Прохожу сейчас снесовские части серии.
Super Mario World 2 - Yoshi's Island очень похожа на намеренный ответ Сигеру Миямото Rare с их Donkey Kong Country. Очень много нового, непохожа на прочие игры про Марио, при том весьма масштабна.
Ну почему же? У троллей и спамеров тоже. На нашем форуме сейчас только они и активны.
RSL вот в его персональной теме кормят до отрыжки, а ему мало, в других темах отмечается.

--- Конец цитаты ---
Сказал человек, который себя не считает троллем, но при этом статистика говорит о другом!  Сообщений: 5143 (0.977 в день)
Maximum:

--- Цитата: RSL от 25 Ноябрь 2021, 14:59:05 ---Сказал человек, который себя не считает троллем, но при этом статистика говорит о другом!  Сообщений: 5143 (0.977 в день)
--- Конец цитаты ---
Натянул сову на глобус. :?
Drapon:
Нашел тут ДС ай которую с 20 года не трогал и началось.Капитан Америка-не могу пройти дальше 2 уровня где надо куда то по стене лезть, наверно удалю,не ради таких поделий ДС держат.Shon Megami Strange Journey,эта игра встретила меня диалогами минут на 30,бесконечные непропускаемые какие то разговоры.Ну вроде пошла резня нечисти,пока в первой внеземной локации просто качаю перса.Из того что не нравится,то что вменили насильно какую то пикси,пользоваться я ей не хочу,вообще рекрутов из врагов не планирую набирать так как враг есть враг и он должен быть убит.Кто играл в эту игру,можно пройти без этих заморочек с монстрами или можно уже на этом этапе бросать играть?
JARL32:
Бросай, основная часть игры сбор монстров, кстати, на 3DS есть улучшенная версия.
Drapon:
JARL32, Я забыл как на 3дс игры закидывать,все таки попробую с одной пикси в отряде пройти игру.Первого босса убил( змее-конь),надо только качать впрок персонажа и фею.
JARL32:
Drapon, монстров нет, но вы держитесь, всего доброго, хорошего настроения!
Drapon:
JARL32, Ок, спасибо.
Alehander:
Ori and the Blind Forest. Слышал об этой игре много лестного и вот решил опробовать. Действительно, игра получилась интересная: непростая метроидвания с офигенным графическим стилем, интересным сюжетом и местами зубодробительной сложностью. Понравилась возможность сохраняться почти в любом месте, лишь бы хватало местной маны-энергии, несложная боевая система и простая, но железобетонная мотивация местного антагониста делать плохие вещи. Не понравились местами наркоманская логика (Forlorn Ruins, гайд по прохождению которых сами разработчики и опубликовали), головоломки с фактором рандома и сходство с Hollow Knight. В этом сходстве виноваты Team Cherry: их игра вышла почти на два года позже Ори, и видно, чем вдохновлялись - блин, да в паре мест даже музыка показалась похожей. Отличия, разумеется, есть, поэтому о прямом плагиате речи не идёт, однако Пустотелый Шевалье потерял для меня большую часть былого лоска. Улыбнусь, если Silksong сделают в виде подобия Ori and The Will of the Wisps.
Drapon:
Shon Megami Strange Journey,продолжаю играть как мне нравится,без монстров напарников типа.Вначале вменили в напарники бесполезную пикси у которой странно эволюционируют заклинания,до поры она могла лечить а потом образовалось какое то бесполезное заклинание вместо лечения.Что будет если пожалеть и не убивать взмолившенгся л пощаде монстра? Эта падаль вступает в отряд!!Таким образом у меня ещё какая то гадина оказалась но я понял куда ее деть,смешал монстра с пикси и получил очередного бесполезного монстра.Дошел до дворца Митры и спас Зеленкину какую то,27 уровень персонажа,закуп 50 лечилок помогает нарезать круги по уровня постепенно проходить игру.Но в первом секторе на месте крушения вездехода все так же не могу пока убить опционально босса,после того как она то он кастует чарм можно перезагружать игру.
bro:
 После того, как мне зашла Broforce, я решил ударить по пиксельным инди ран-н-ганам.

 Первой в списке оказалась Super Time Force Ultra.

 Игру продает занятная идея с перемоткой времени и одновременным прохождением уровня с самим собой из прошлого. Даже с десятками самих собой в некоторые моменты)

 Сперва STFU выворачивает мозг. Непонятно, как вообще играть. Врагов куча, пули быстрые, уровень длинный, дохнешь как тварь, и на все про все тебе дается пара десятков секунд.

 Но когда подавишь в себе некоторые рефлексы и фобии, оставшиеся после забегов в обычные стреляй-беги игры, то играть становится интересно. Смерть бойца здесь не катастрофа, а просто рабочий момент, ведь героев у тебя 30. Причем, есть разные на выбор, со способностями которые подходят под разные стили игры и ситуации. Пополнения таймера раскиданы по уровням... но главное - по уровню вас будет бежать толпа. Кто-то помогает выжигать врагов и расправляться с боссами, кто-то собирает бонусы и коллектиблсы, кто-то орудует щитом, кто-то ломится вперед, экономя драгоценные секунды...

 Я не знаю ни одной другой игры, где была бы воплощена эта идея. Но здесь она работает и дарит от устоявшегося жанра свежие ощущения.

 Как и Broforce игра явно вдохновлена боевиками 90х. Здесь есть куча отсылок к культовым фильмам прошлого и своеобразный юмор. Один из главных героев - Жан Рембуа. Героиню уровня аля Безумный Макс зовут Мелани Гибсон... Ада добавляет присутствие в касте игры Шухей Есиды и героя из Journey. Переводчики на русский тоже расстарались. Уже в интро  между делом упоминаются фильмы в переводе Гоблина и группа Иванушки. Но игру это не портит. Некоторая придурковатость ей придана намеренно и она ей вполне идет.

 Если говорить о недостатках... Вот, я ничего не имею против крупнопиксельного инди, но это инди уж слишком крупнопиксельное. Ну, реально можно подавиться. Иногда, вроде, понимаешь, что перед тобой робот, но где у него голова, а где жопа - это вопрос.
 
 С другой стороны, такая особенность дизайна явно не халтура, а намеренное решение. Ведь в какие-то моменты игра превращается в жуткую мешанину, пуль, персонажей... Надо было сделать это быстрым, читаемым... и в целом разработчики справились.

 Что круто, при прохождении игры перед тобой разворачиваются все новые уникальные места и пейзажи. И пусть пиксели крупные - мне такой подход нравится гораздо больше, чем, например подход к визуалу разработчиков Duck Tales Remastered, которые нарисовали три куста из джунглей в высоком разрешении, а потом скопипастили их по всему уровню, накидав сверху платформ.

 

Добавлено позже:
 Сейчас играю в Huntdown. Прошел первый этап, пяток боссов.

 Самым первым впечатлением от игры было разочарование от простой механики и некоторой неповоротливости главного героя. Я, почему-то, ожидал увидеть Контру, но это скорее Робокоп 3. С позиционными перестрелками, бандами панков, рокеров и всякой другой швали. Это вовсе не плохо. Просто, надо понимать, чего от игры ждать.

 Атмосфера Huntdown - адовая смесь 80х, киберпанка, Кунг Фьюри, Фар Край Блад Драгон... всего вот эдакого. Роскошная, стильная музыка. Отличный, замечательный пиксельарт... Причем, если присмотреться, то видно, что здания, помещения, все уровни по большому счету состоят из прямоугольников и платформ. До короля пиксельарта всех времен - Metal Slug 3, которая всю дорогу лопатами швыряла шедевральные пейзажи и роскошную анимацию прямо тебе в лицо, по моему мнению, игра не дотягивает. Но какие же здесь детали! Граффити на стенах, вывески магазинов, интерьеры кинотеатров прорисованы очень здорово и тщательно. Отдельно стоит сказать о технике. Крутейшие роботы и тачки в стиле Вектор, Ламборгини Каунтач или Феррари Тестаросса - это украшение игры, однозначно.

 Сложность пока вменяемая, есть режим на двоих - игра радует.

 

Добавлено позже:

 Ну, и раз пошла такая пьянка. На этой волне поиграл я в демо Mega Man 11.

 Это мой первый Мега Мен (если не считать Черного Плаща, конечно :)), поэтому за свои успехи я серьезно опасался. Но на нормале дело пошло довольно гладко. Игра сходу понравилась чистой, опрятной картинкой, понятными правилами, четким управлением. Простая графика никакого дискомфорта не доставила, вобщем, взялся я играть и только радовался, как ловко разработчики и дизайнеры уровней подкидывают заморочек в игру с таким, вроде, незамысловатым геймплеем. Но дело дошло до босса Блокмена, и тут я вскипел. Вроде бы, все понятно. Паттерны атак врага, куда и когда стрелять самому, что делать... но, блин, чтобы избегать урона, реакция на его действия должна быть молниеносной, становиться надо в пиксель. Чтобы попадать ему в сердце, надо вылавливать такт шагов... Короче, прихожу сюда с полными жизнями, лечилкой в кармане и все-равно сливаю, психую, паникую, сливаю еще больше, начинаю заново...  Моих старческих рефлексов, что-ли, уже не хватает чтоб в такое играть...

 Прошел козла на двух первых уровнях сложности с унизительными названиями типа "новичек" и "говнючек" и на этом пока успокоился(
varezhkin:
а я пока Huntdown отложил: кажется, до 3-й кампании дошел. боссы прям пугающие, отвык немного от такого. проработка игры, конечно, впечатляет. кайф! сейчас неожиданно открыл для себя Rayman Origins (в долгом ожидании DLC для Сuphead), это оказался очень крутой платформер с шикарной рисованной графикой. прохожу по чуть-чуть, стараюсь на платину.
bro:

--- Цитата: varezhkin от 06 Декабрь 2021, 11:45:51 ---а я пока Huntdown отложил: кажется, до 3-й кампании дошел. боссы прям пугающие, отвык немного от такого. проработка игры, конечно, впечатляет. кайф! сейчас неожиданно открыл для себя Rayman Origins (в долгом ожидании DLC для Сuphead), это оказался очень крутой платформер с шикарной рисованной графикой. прохожу по чуть-чуть, стараюсь на платину.

--- Конец цитаты ---

 Origins отличный, но мне больше Legends нравится. Во-первых, он содержит кучу уровней Origins. Во-вторых, там есть шикарные   "музыкальные" уровни. Ну, и, мне показалось, играется как-то глаже. Меньше я там за углы цеплялся.
varezhkin:

--- Цитата: bro от 06 Декабрь 2021, 19:22:51 --- Origins отличный, но мне больше Legends нравится. Во-первых, он содержит кучу уровней Origins. Во-вторых, там есть шикарные   "музыкальные" уровни. Ну, и, мне показалось, играется как-то глаже. Меньше я там за углы цеплялся.

--- Конец цитаты ---
записал в записную книжечку.
interhak:
На ПК в начале нулевых Jedi Outcast стал откровением. Сингл тогда не смог осилить даже с читами (проходил сквозь стены), ведь уровни построены думообразно, где чтоб пройти дальше нужно еще голову напрячь. А вот в мп с ботами зависал сутками, нравились все режимы. С Jedi Academy обратная ситуация. Игру очень ждал, тк вычитал, что будет двухклинковый световой меч. Но мультиплеер не зашел, а вот сингл оказался куда примитивней в построении уровней и игра мною была успешно пройдена.
Теперь, когда по обратке для Series X добавили оригинальную хбокс версию Jedi Outcast, то решил параллельно проходить ее и порт для пс5.
Ну и могу сказать, хоть и фанат старой пк версии (а на пс5 именно ее порт), но хбокс версия куда приятней играется. Персонаж управляется удобней с геймпада, например, если на пк или пс4 поднимаясь на платформе встать немного криво, чтоб персонаж задел выступающие объекты в стене, то он либо умрет, либо получит критический урон, а на боксе это абсолютно безопасно. Ну т.е. понятно, что у оригинальной консольной версии есть мелкие изменения, которые делают ее дружелюбней для игры на консоле. Целиться с геймпада из стрелкового оружия на пс4 мучение, я не знаю почему, но как я сенс не выставлял, все очень криво и оттого процесс неприятен. На боксе стик работает гораздо мягче и точнее. И еще интересный момент, но на пс4 я не нашел как отключить световой меч - либо бегаешь с активным мечом, либо с другим оружием. На пк можно было его активировать и деактивировать одной кнопкой. На боксе тоже можно, но я с трудом допер как, найдя ответ в комментариях на ютюбе. Оказывается, в меню перед запуском игры можно биндить оружие/предметы/силу на две кнопки, это я конечно же и сам нашел, но работают эти бинды только в мп с ботами. А чтобы забиндить в сингле, нужно уже у самой игре зажать на несколько секунд (до звукового сигнала) одну из этих двух бинд кнопок, пока активен в инвентаре желаемый предмет. Если забиндить меч, то перс будет эффектно включать и выключать его при нажатии - прямо как на пк. Вот за этот момент считаю пс4 порт неиграбельным)) примерно как Mass Effect 3, где тоже в отличие от мэ1-2 нельзя было прятать оружие в кобуру, когда исследуешь планеты.
Ну и на пс4 вырезали все режимы с ботами, а мультплеер с живыми игроками добавили только в недавнем порте Jedi Academy.
Единственные плюсы пс4 порта - графика и трофеи (есть платина). Хотя и графика не то чтобы сильно выигрывает - 16:9 в 1080р на пс4 против 4:3 в 4к на хбоксе. Детализация, текстурки, освещение и тд лучше, но не критично. Вот где действительно огромная разница, это в катсценах, тк на боксе они никак не подтянуты до 4к, просто оригинальное видео в 480.
В общем, прохожу хбокс версию и кайфую, надеюсь осилю до конца.

Добавлено позже:

--- Цитата: bro от 06 Декабрь 2021, 05:59:50 ---
 Сейчас играю в Huntdown. Прошел первый этап, пяток боссов.

 Самым первым впечатлением от игры было разочарование от простой механики и некоторой неповоротливости главного героя. Я, почему-то, ожидал увидеть Контру, но это скорее Робокоп 3. С позиционными перестрелками, бандами панков, рокеров и всякой другой швали. Это вовсе не плохо. Просто, надо понимать, чего от игры ждать.

 Атмосфера Huntdown - адовая смесь 80х, киберпанка, Кунг Фьюри, Фар Край Блад Драгон... всего вот эдакого. Роскошная, стильная музыка. Отличный, замечательный пиксельарт... Причем, если присмотреться, то видно, что здания, помещения, все уровни по большому счету состоят из прямоугольников и платформ. До короля пиксельарта всех времен - Metal Slug 3, которая всю дорогу лопатами швыряла шедевральные пейзажи и роскошную анимацию прямо тебе в лицо, по моему мнению, игра не дотягивает. Но какие же здесь детали! Граффити на стенах, вывески магазинов, интерьеры кинотеатров прорисованы очень здорово и тщательно. Отдельно стоит сказать о технике. Крутейшие роботы и тачки в стиле Вектор, Ламборгини Каунтач или Феррари Тестаросса - это украшение игры, однозначно.

 Сложность пока вменяемая, есть режим на двоих - игра радует.

--- Конец цитаты ---
Эта игра очень впечатлила полтора года назад на хбоксе. Даже не знаю с чем сравнить, как то она разительно отличается от типичных ретро-поделок. Словно откопал в шкафу завалявшийся карик для сеги с настоящей ААА игрой начала 90х. Очень качественно сделана.

Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии