| Игры > Общий |
| Во что сейчас играем? |
| << < (1199/1239) > >> |
| Maximum:
Одиннадцатый колосс - зараза. Оказываешься поблизости от него - подбегает и бьет. Стоит неподвижно, ждет, пока персонаж очухается, и тут же опять бьет. Если ничего не предпринять, медленно залупит до смерти. Пока догадался, что от гада можно спастись перекатом, пришлось терпеть боль и унижение. При этом битва с боссом, как ни странно, понравилась. Классный способ забиения для него придумали. А на двенадцатом колоссе оракул своей подсказкой только запутал. Как можно перевести слово "ground" кроме как "земля"? А речь там идет вовсе не о земле. Добавлено позже: --- Цитата: OmKol от 21 Ноябрь 2020, 00:14:37 ---Не играйте в говнопорты. --- Конец цитаты --- То есть это порт-даунгрейд на более раннюю консоль? |
| OmKol:
--- Цитата: Maximum от 21 Ноябрь 2020, 00:17:16 ---То есть это порт-даунгрейд на более раннюю консоль? --- Конец цитаты --- Да, причём вышедший через несколько месяцев после версии на пс4. Это скролл-шутер и первый экран при его запуске встречает фразой "Sony Computer Entertainment presents". Это одна из стартовых игр на пс4 и получается одна из последних на пс3. По крайней мере если игра куплена для одной консоли, её не нужно повторно покупать для другой. |
| JARL32:
Drapon, а на чем играете? Сам года два прошел варик 2 вместе с дополнением, там самые сложные миссии в дополнении, ну и финальные миссии дополнения, это нечто. Играл на пк, там разрешение экрана больше, и более удобное управление, хотя и на соньке есть свои плюсы, но у меня игра лагала в некоторых миссиях, поэтому на соньке игру забросил. Чем игра нравится, что есть и экономическая часть, и военная, и все это очень круто сделано. А в Tides of darkness все миссии легкие, ее не сложно и без читов пройти. А еще есть две части Старкрафта. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Maximum от 21 Ноябрь 2020, 00:17:16 ---Одиннадцатый колосс - зараза. Оказываешься поблизости от него - подбегает и бьет. Стоит неподвижно, ждет, пока персонаж очухается, и тут же опять бьет. Если ничего не предпринять, медленно залупит до смерти. Пока догадался, что от гада можно спастись перекатом, пришлось терпеть боль и унижение. При этом битва с боссом, как ни странно, понравилась. Классный способ забиения для него придумали. --- Конец цитаты --- 11й Колосс самый геморный для меня был тоже. И он не понравился поэтому. Не больше всего летающие нравятся. |
| blackoff:
Prodeus ,любителям doom\quake настоятельно рекомендую :oldgamer: Добавлено позже: коротковата правда ,ранний доступ ... |
| Maximum:
--- Цитата: Maelstrom от 21 Ноябрь 2020, 09:41:07 ---11й Колосс самый геморный для меня был тоже. И он не понравился поэтому. Не больше всего летающие нравятся. --- Конец цитаты --- У меня пока был один летающий колосс - пятый. Тоже больше всех понравился. |
| Drapon:
JARL32, на компе играю,эту миссию даже с читом на 10к всех ресурсов не могу пройти,корабли апгрейд по полной тонут как подорванные,3 лодки огров магов высаженные на чужой территории пали за 5секунд боя смысл был камень шторма строить и огров апгрейдить тогда. |
| Gelior:
--- Цитата: Maximum от 21 Ноябрь 2020, 11:10:48 ---У меня пока был один летающий колосс - пятый. Тоже больше всех понравился --- Конец цитаты --- Тогда точно стоит ожидать и тринадцатого (если меня не подводит память) :). Под палящим солнцем... Средь отголосков прошлого... |
| Maximum:
--- Цитата: Gelior от 21 Ноябрь 2020, 11:52:15 ---Тогда точно стоит ожидать и тринадцатого (если меня не подводит память) . Под палящим солнцем... Средь отголосков прошлого... --- Конец цитаты --- Тринадцатый как раз на подходе. |
| JARL32:
Чисто общая стратегия - строите вертолет, ищете ближние точки с золотом, ресурсов нужно добывать как можно больше, для этого не жалеем и стоим как можно больше крестьян, лесопилок и ратуш, ресурсы нужно экономить, допустим лучников стоит качать только против драконов, или когда есть достаточно золота, маг огры все убивают, но их сложно контролить, в принципе все есть в интернете, но так убивается интерес от игры. |
| sonygod:
--- Цитата: Maelstrom от 20 Ноябрь 2020, 19:01:27 ---Скоро в ретроарх PCSX2 таки впендюрят, первая игра, которую там запушу, будет тоже тень колосса. Может даже на стриме... --- Конец цитаты --- О это очень хорошая новость. Наконец то можно будет японские игры с переводом проходить. А когда они внедрять его собрались? есть какая то дата?. |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: Maximum от 19 Ноябрь 2020, 17:32:21 ---Прохожу сейчас PS2-шную Shadow of the Colossus. Пока расправился с девятым по счету исполином. Необычная игра, как по геймплею, так и по сеттингу. И сюжет загадочный. Сложно в игре только: 1) найти место обитания очередного колосса; 2) понять, как бить очередного колосса. Когда разберешься в том и другом, все становится легко. Но именно это интересно - самому искать и находить. Тем более, из этого геймплей-то и состоит. Посмотрев загодя прохождение, можно всерьез испортить фан от игры. --- Конец цитаты --- Вторая пройденная игра на данной консоли у меня! :) Тоже очень хотелось в этот шедевр сыграть, но мой ПК тогда не очень справлялся с эмуляцией PS2, так что окунуться в неё получилось только после приобретения консоли. Буду честен, уже смутно помню своё прохождение, так что не скажу, на каком колоссе у меня были проблемы. Но всё же, несмотря на свои смутные воспоминания, в голове так и возникает картинка, как я малыми шагами добираюсь до места у колосса, куда нужно втыкать ему меч и молясь не сорваться! В будущем надо на Харде перепройти, что ли! :) |
| Maximum:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 21 Ноябрь 2020, 17:50:58 ---Но всё же, несмотря на свои смутные воспоминания, в голове так и возникает картинка, как я малыми шагами добираюсь до места у колосса, куда нужно втыкать ему меч и молясь не сорваться! --- Конец цитаты --- А у меня возникает не только в голове, но и перед глазами. :lol: Тринадцатый колосс что-то напряг. До него с великанами было самое сложное - понять, как их бить. C этим врагом - по-другому. Просечь тактику можно элементарно, а вот осуществить... Очень часто не получалось схватиться ему за крыло. То и дело промахивался в прыжке. Возможно, что-то не так делал, но угадать нужное расстояние для прыжка было тяжеловато. Особенно когда на коне скачешь. Зато какая радость была, когда прибил-таки летуна! |
| elmo:
--- Цитата: RSL от 31 Октябрь 2020, 19:58:44 ---Просто смотрю стримы и не играю, играл в детстве. --- Конец цитаты --- Знаешь как в интернете называют таких людей? :lol: |
| RSL:
--- Цитата: elmo от 23 Ноябрь 2020, 18:37:19 ---Знаешь как в интернете называют таких людей? :lol: --- Конец цитаты --- Как ? |
| elmo:
RSL, ни в коем случае не хочу тебя обидеть, и вообще за такое слово меня могут забанить. Поэтому дам намёк:blush: В самом деле, не понимаю такого подхода. У меня есть друзья, которые эсклюзивы "прошли" на ютубе и которые играли в определенные тайтлы. И эмоции делятся как раз на две стороны. Или "ну, норм" или "господи, 10 из 10". Не знаю как с точки зрения психологии это можно корректно обьяснить, но судя по всему ни одна запись стрима не даст те ощущения, что ты получаешь при полноценной игре. :) И самое забавное что у этих людей есть консоль, есть возможность купить и есть свободное время на игру. Я в общем к тому - что прокрастинация очень пагубная вещь. |
| OmKol:
То чувство, когда на фанатикале делюкс версия DOOM Eternal стоит 784 рубля и это уже намного дешевле DLC к PS4 версии. Раз уж снова есть неплохой пк - купил пкшный делюкс вместо DLC. Много слышал про чудовищно завышенную сложность The Ancient Gods и рекомендации понизить сложность. Все равно начал на Ultra Violence, потому что сложность можно поменять посреди игры, если я вдруг застряну. Затянуло. Все оружия и вся прокачка на месте, что уже радует - сложность действительно высокая, но и вариантов перебороть эту сложность не так уж и мало, уж повторения первой половины основной кампании, когда ты мало что умеешь, мне точно не хотелось. Битва с двумя мародёрами (первая битва?) оказалась не такой уж и страшной, когда есть опыт и прокачка, но зато битвы с толпами других монстров здесь сложные, долгие и даже изматывающие, зато сколько радости после прохождения. Платформинг никуда не делся, а ещё добавились противные турели, которые обязательно нужно выносить со снайперского прицела. В целом пока DLC мне нравится, интересно, что будет дальше. |
| Maximum:
--- Цитата: Maximum от 21 Ноябрь 2020, 00:17:16 ---Одиннадцатый колосс - зараза. Оказываешься поблизости от него - подбегает и бьет. Стоит неподвижно, ждет, пока персонаж очухается, и тут же опять бьет. Если ничего не предпринять, медленно залупит до смерти. Пока догадался, что от гада можно спастись перекатом, пришлось терпеть боль и унижение. --- Конец цитаты --- По сравнению с четырнадцатым одинннадцатый уже кажется простым. Вот то подлинная сволота. Хорошо хоть, что он тупой. У пятнадцатого замороченный способ забиения. Много разных мелочей надо сделать. Остался последний... |
| Cheshire Kotovsky:
После того как закончил проходить серию devil may cry, взялся за последнего терминатора, который Terminator: Resistance. И да, игра хороша но с небольшими (а для кого-то большими) огрехами. Первые пару часов игры: + удобное управление затягивающая атмосфера напряженный (в хорошем смысле) момент где надо шкериться от толпы т-800 (ибо оружия нет) неплохо прописанные диалоги с НПС хорошая постановка сюжетных сцен разнообразие в геймплее - и пострелять дают, и стелс есть, и взлом, и хакерство и т.д. аааааатсылочки) много отсылочек) - ужасный графон... очень раздражающая работа со звуком - постоянная смена музыки с динамичной на спокойную каждые 5 секунд пустынность и заброшенность некоторых локаций, влияет на динамику слабая стрельба, мало оружия |
| OmKol:
Прошёл на 120 звёзд Super Mario Galaxy и начал играть в Super Mario Galaxy 2. Пока склоняюсь к тому, что подсерия Galaxy - это действительно лучшее, что есть в серии Mario, по крайней мере по разнообразию даже лучше, чем 3D World и Odyssey. И это уж точно колоссальный шаг вперёд по сравнению с весьма средненьким Sunshine, который я мало того, что не стал проходить на 100%, так и в целом прошёл через силу из-за обилия неочевидных моментов и занудного геймплея. В Galaxy огромное количество уровней с разными тематиками, механиками и заданиями. Управление приблизилось к идеалу и также прибавило в разнообразии - вернули длинный прыжок, реализовали нормальные прыжки от стен без соблюдения точных таймингов, добавили возможность вертеться на земле, сбивая врагов, или в воздухе, замедляя падение, а также теперь активно задействуются все фишки Wii Remote. Например в некоторых местах с помощью курсора можно будет перемещать Марио по космосу, а где-то кататься, используя наклоны. А ещё есть много классных поверапов, много фич с гравитацией, много фич с разнообразным появлением и исчезновением платформ. Даже бонусный сбор ста монет и то весело проходить, потому что для них есть отдельные задания с заранее расставленными монетами, а значит не надо извращаться с выбором нужной звезды, как в Sunshine. И этот сбор ста монет тоже разный - где-то их нужно собирать быстро, где-то можно медленно, но внимательно, а если геймплей рельсовый, то желательно просто пропустить как можно меньше монет. Наконец боссы интересные и даже эпичные, тогда как в Sunshine даже финальный босс разочаровывает. Первая часть Galaxy - это та игра, где я наконец-то не пользовался гайдами и подсказками, чтобы пройти игру на 100%. Игра всё ещё требует внимательности и неплохих навыков в платформинге, но в ней практически всё для людей. Да, вместо гигантских локаций здесь происходит перемещение от одной маленькой локации к другой, но так намного проще уследить за секретными развилками, да и сами уровни кажутся более насыщенными. И в хабе секретов практически нет, а новые миры просто представляют игроку без необходимости их искать. Для меня это как глоток свежего воздуха, потому что Sunshine меня утомил бесконечными поисками. Galaxy за 20 часов геймплея предлагает на порядок больше разнообразного контента. А ещё больше великолепного саундтрека и наконец-то 60 FPS. После такого даже добавки захотелось. Galaxy 2 пока что создает впечатление огромного аддона. Всего стало ещё больше, при этом даже менюшки выбора уровней одинаковые. Да, можно сказать, что те же щи, да побольше - это конвейерный подход, но не хочется, потому что уровни опять все разные и механик стало ещё больше, хотя старые механики никуда не делись. Ничего плохого в этом нет - уж лучше Galaxy 2, чем Sunshine 2 или ещё какой-нибудь неудачный эксперимент. А ещё в очередной раз вернули Йоши - даже забавно, что его нет в 64 и Galaxy, зато он есть в Sunshine и Galaxy 2, Nintendo прям чередует появление Йоши от части к части. Так или иначе играть по-прежнему очень интересно. В Galaxy 1 я играл на свитче, а в Galaxy 2 - на Wii U. Nintendo конечно те ещё негодяи - современному геймеру логичнее было бы положить в сборник Galaxy 2, а Sunshine нахрен выкинуть, потому что после такой игры можно легко разочароваться в серии. Кстати джойконами мне нравится играть намного больше, чем связкой нунчака с виимоутом. Во-первых, виимоут мне приходится всегда держать примерно в одном положении, чтобы сенсор бар его ловил. Джойкон же можно держать вообще как угодно, в любой момент переназначая центр с помощью нажатия кнопки R. А во-вторых, восьмиугольная граница аналогового стика нунчака отвратительна. Да, уткнуться в любое из восьми направлений достаточно удобно, но когда тебе надо бежать именно в каком-то промежуточном направлении, палец все равно упирает стик не в промежуточное направление. Местами хочется сильно ругаться на тех, кто придумал такой стик. Ну да ладно, это всё мелочи. Теперь впереди такая же дохренища уровней в Galaxy 2. Интересно, сколько же времени всё это займёт. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |