| Игры > Общий |
| Во что сейчас играем? |
| << < (1200/1310) > >> |
| Cheshire Kotovsky:
После того как закончил проходить серию devil may cry, взялся за последнего терминатора, который Terminator: Resistance. И да, игра хороша но с небольшими (а для кого-то большими) огрехами. Первые пару часов игры: + удобное управление затягивающая атмосфера напряженный (в хорошем смысле) момент где надо шкериться от толпы т-800 (ибо оружия нет) неплохо прописанные диалоги с НПС хорошая постановка сюжетных сцен разнообразие в геймплее - и пострелять дают, и стелс есть, и взлом, и хакерство и т.д. аааааатсылочки) много отсылочек) - ужасный графон... очень раздражающая работа со звуком - постоянная смена музыки с динамичной на спокойную каждые 5 секунд пустынность и заброшенность некоторых локаций, влияет на динамику слабая стрельба, мало оружия |
| OmKol:
Прошёл на 120 звёзд Super Mario Galaxy и начал играть в Super Mario Galaxy 2. Пока склоняюсь к тому, что подсерия Galaxy - это действительно лучшее, что есть в серии Mario, по крайней мере по разнообразию даже лучше, чем 3D World и Odyssey. И это уж точно колоссальный шаг вперёд по сравнению с весьма средненьким Sunshine, который я мало того, что не стал проходить на 100%, так и в целом прошёл через силу из-за обилия неочевидных моментов и занудного геймплея. В Galaxy огромное количество уровней с разными тематиками, механиками и заданиями. Управление приблизилось к идеалу и также прибавило в разнообразии - вернули длинный прыжок, реализовали нормальные прыжки от стен без соблюдения точных таймингов, добавили возможность вертеться на земле, сбивая врагов, или в воздухе, замедляя падение, а также теперь активно задействуются все фишки Wii Remote. Например в некоторых местах с помощью курсора можно будет перемещать Марио по космосу, а где-то кататься, используя наклоны. А ещё есть много классных поверапов, много фич с гравитацией, много фич с разнообразным появлением и исчезновением платформ. Даже бонусный сбор ста монет и то весело проходить, потому что для них есть отдельные задания с заранее расставленными монетами, а значит не надо извращаться с выбором нужной звезды, как в Sunshine. И этот сбор ста монет тоже разный - где-то их нужно собирать быстро, где-то можно медленно, но внимательно, а если геймплей рельсовый, то желательно просто пропустить как можно меньше монет. Наконец боссы интересные и даже эпичные, тогда как в Sunshine даже финальный босс разочаровывает. Первая часть Galaxy - это та игра, где я наконец-то не пользовался гайдами и подсказками, чтобы пройти игру на 100%. Игра всё ещё требует внимательности и неплохих навыков в платформинге, но в ней практически всё для людей. Да, вместо гигантских локаций здесь происходит перемещение от одной маленькой локации к другой, но так намного проще уследить за секретными развилками, да и сами уровни кажутся более насыщенными. И в хабе секретов практически нет, а новые миры просто представляют игроку без необходимости их искать. Для меня это как глоток свежего воздуха, потому что Sunshine меня утомил бесконечными поисками. Galaxy за 20 часов геймплея предлагает на порядок больше разнообразного контента. А ещё больше великолепного саундтрека и наконец-то 60 FPS. После такого даже добавки захотелось. Galaxy 2 пока что создает впечатление огромного аддона. Всего стало ещё больше, при этом даже менюшки выбора уровней одинаковые. Да, можно сказать, что те же щи, да побольше - это конвейерный подход, но не хочется, потому что уровни опять все разные и механик стало ещё больше, хотя старые механики никуда не делись. Ничего плохого в этом нет - уж лучше Galaxy 2, чем Sunshine 2 или ещё какой-нибудь неудачный эксперимент. А ещё в очередной раз вернули Йоши - даже забавно, что его нет в 64 и Galaxy, зато он есть в Sunshine и Galaxy 2, Nintendo прям чередует появление Йоши от части к части. Так или иначе играть по-прежнему очень интересно. В Galaxy 1 я играл на свитче, а в Galaxy 2 - на Wii U. Nintendo конечно те ещё негодяи - современному геймеру логичнее было бы положить в сборник Galaxy 2, а Sunshine нахрен выкинуть, потому что после такой игры можно легко разочароваться в серии. Кстати джойконами мне нравится играть намного больше, чем связкой нунчака с виимоутом. Во-первых, виимоут мне приходится всегда держать примерно в одном положении, чтобы сенсор бар его ловил. Джойкон же можно держать вообще как угодно, в любой момент переназначая центр с помощью нажатия кнопки R. А во-вторых, восьмиугольная граница аналогового стика нунчака отвратительна. Да, уткнуться в любое из восьми направлений достаточно удобно, но когда тебе надо бежать именно в каком-то промежуточном направлении, палец все равно упирает стик не в промежуточное направление. Местами хочется сильно ругаться на тех, кто придумал такой стик. Ну да ладно, это всё мелочи. Теперь впереди такая же дохренища уровней в Galaxy 2. Интересно, сколько же времени всё это займёт. |
| Mech:
Maximum, --- Цитата: Maximum от 21 Ноябрь 2020, 00:17:16 ---А на двенадцатом колоссе оракул своей подсказкой только запутал. Как можно перевести слово "ground" кроме как "земля"? А речь там идет вовсе не о земле. --- Конец цитаты --- А каков полный текст подсказки? Интересуюсь "весёлыми" локализациями. |
| Maximum:
--- Цитата: Mech от 26 Ноябрь 2020, 21:43:18 ---А каков полный текст подсказки? Интересуюсь "весёлыми" локализациями. --- Конец цитаты --- Да там ничего особенного. Но запутало. You need to get to higher ground for this one. Думал, что именно на землю нужно встать. А там имеется в виду не земля, а просто высокая поверхность. *** Рассчитывал, конечно, на то, что 16-й колос внешне будет самым крутым из всех, но на такое даже воображения не хватило. В играх под конец штурм цитадели - обычное дело. Но когда колосс - и есть цитадель - это нечто! Игру прошел, отписался в "Пройденных играх". |
| paul_met:
Darksider 3 [PC] - какая-то хрень, если честно. Сюжет невнятный, героиня - надменная стерва, боевая система как-то не вставляет. В общем, испортили франшизу. Предыдущие 2 части были крутыми (особенно 1-я). |
| bro:
--- Цитата: OmKol от 26 Ноябрь 2020, 13:05:10 ---В Galaxy 1 я играл на свитче, а в Galaxy 2 - на Wii U. Кстати джойконами мне нравится играть намного больше, чем связкой нунчака с виимоутом. --- Конец цитаты --- Не понял, виимоут подключается к ВииЮ? |
| Mad:
bro, да, конечно, возможность официальная, без всяких взломов. Используются как в Вий режиме, так и в некоторых Вий Ю играх. |
| bro:
Mad, понял, спасибо. Тогда еще вопрос игравшим в SMG. Поддерживает ли игра, например, стандартный геймпад ВииЮ? И возможно ли в принципе удобно и адекватно настроить управление в эмуляторе на классический геймпад типа дуалшока, иксбокс контроллера? Или все это будут костыли? |
| OmKol:
--- Цитата: bro от 28 Ноябрь 2020, 21:10:38 --- Mad, понял, спасибо. Тогда еще вопрос игравшим в SMG. Поддерживает ли игра, например, стандартный геймпад ВииЮ? И возможно ли в принципе удобно и адекватно настроить управление в эмуляторе на классический геймпад типа дуалшока, иксбокс контроллера? Или все это будут костыли? --- Конец цитаты --- Если говорить о Wii U - SMG поддерживает только нунчак + виимоут, только с виимоутом или с любым другим контроллером игра не работает. Есть программа, которая умеет собирать WiiVC образы, в случае с которыми планшет может работать как классик контроллер, что уже не прокатит для SMG. И там есть галочки, которые патчат образ, чтобы планшет работал уже как виимоут, но без поддержки инфракрасного наведения и наклонов, что опять же не прокатит для SMG. Так что увы, только виимоут либо настраивать Dolphin, как раз с дуалшоком для работы гироскопа. |
| bro:
OmKol, спасибо за развернутый ответ. |
| Mad:
--- Цитата: bro от 28 Ноябрь 2020, 22:24:18 ---OmKol, спасибо за развернутый ответ. --- Конец цитаты --- Вообще считай, что в НЕ прошитую ВийЮ встроена обычная Вий, в плане поддержки игр и аксессуаров и минус поддержка Геймкуб. А в прошитую ВийЮ встроена поддержка Вий, еще большего кол-ва аксессуаров и Геймкуб. |
| igromanus:
Track and field (NES) На очереди всякое любимое старье :). |
| bro:
--- Цитата: Mad от 28 Ноябрь 2020, 23:04:05 ---Вообще считай, что в НЕ прошитую ВийЮ встроена обычная Вий, в плане поддержки игр и аксессуаров и минус поддержка Геймкуб. А в прошитую ВийЮ встроена поддержка Вий, еще большего кол-ва аксессуаров и Геймкуб. --- Конец цитаты --- Ок :) Извиняюсь, я снова с SMG. Только сейчас подумал. Если на свиче съемные джойконы используются как некий аналог виимоута и нунчака, то как играть на новой ревизии приставки, которая строго портативная и в которой эти самые джойконы приклеены к экрану на манер классик-контроллеров? |
| OmKol:
bro, Нинтендо придумала для этого нелепый костыль - курсор управляется пальцем на сенсорном экране. Подобное извращение можно и на ПК устроить, играя геймпадом и мышкой одновременно :lol: |
| bro:
Жуть :) |
| Ephidel:
OmKol, а на свич про контроллере игру пройти можно? Или нужно именно джойконы использовать? |
| Dukatti:
OmKol не понимаю, как на компьютере можно устроить 6-дюймовый сенсорный экран с играбельными кнопками джойстика или всего состава клавиатуры по краям, готовыми к поездкам/путешествиям стандартная мышь со столом и клавиатурой, или switch, где это аккуратно/крепче/компактно |
| OmKol:
Ephidel, на про контроллере можно. Dukatti, для полноценной игры, чтоб ты мог бегать, прыгать и курсором водить, один фиг что для мыши надо отращивать третью руку, что для тачскрина. Откатился в DOOM Eternal: The Ancient Gods с третьей на вторую сложность. Откат произошёл на втором уровне на изматывающей битве с четырьмя волнами очень противных врагов. Мне нравится геймплей DOOM Eternal, как и нововведения вместе с общим исполнением DLC, но мне очень не нравится проигрывать под самый конец битвы из-за того, что застрял в углу, не попал бензопилой или огнемётом по резвым врагам, куда-то не туда улетел и т.д. Это слишком сильно действует на нервы, да и в целом битва как будто почти целиком состояла из попыток держать здоровье и броню хотя бы на уровне 50 на 50, а не 10 на 0. Я не знаю, сколько будет таких битв, но перспектива тратить на каждую такую битву по несколько часов меня не радует, а DLC до конца посмотреть хочется. |
| Dukatti:
OmKol, и там, и там, всё возможно, это дело навыка и есть люди, которые проходили Mario Galaxy на 100% на сенсорном экране Lite Обычный Switch, действительно предпочтительней, как 3ds в сравнении с 2ds (стереоскопия), и как ds с dsi (gba), но не из-за совместимости, а из-за "восхищения/изумления" от управления joy con'ами как wiimote'ом, и отдельно приобретаемых Nintendo Labo и Ring Fit Adventure от которых радости столько же (не меньше, может быть и больше), сколько от аркадных кабинетов |
| OmKol:
--- Цитата: Dukatti от 29 Ноябрь 2020, 23:16:33 ---OmKol, и там, и там, всё возможно, это дело навыка и есть люди, которые проходили Mario Galaxy на 100% на сенсорном экране Lite --- Конец цитаты --- Безусловно возможно, потому что большая часть геймплея с виимоутом - это сбор Star Bits. На виимоуте и свитче - ты успеваешь прыгать и махать для сбора Bits, в итоге к концу игры у тебя открыто всё. На свитче лайт - ты двумя руками бегаешь и прыгаешь, третьей руки у тебя нет и за сбором Bits ты уже не гоняешься, соответственно для дособирания битов тебе вероятно придётся перепроходить уровни. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |