Игры > Общий
Во что сейчас играем?
<< < (1171/1239) > >>
Stormtrooper3d:
gotten, ну вот кстати вот в этом Генри нет адской сложности, уровни щелкаются после нескольких переигрываний. Я ее запоем прошел :) Ну ее в действии видеть нужно, я помню одно место в ванной, где зубная щетка пытается тебя счистить с уровня ))
Sprill:
После первой части Fear Effect на PS1 решил пройти заодно и вторую часть. Прошёл пока два диска. Игра мне нравится не меньше первой. Загадки и сюжет тут поинтереснее.:)
gotten:
Stormtrooper3d, поиграл, весьма затягивает, но я бы не назвал ее простой, парнишка очень легко мрет :D хорошо, что пройденный уровень заново не надо начинать после смерти. Сравнил разные версии, мне на c64  чуть больше пришлась по вкусу.
Stormtrooper3d:
gotten, я пока на Коммодоре еще особо не играл, но планирую. Как засяду за С64, наверное и Генри перепройду, для сравнения :) Многие поклонники говорят, что некоторые версии игр там даже лучше, чем на 16-битной машине, вроде Амиги, по геймплею естественно, не по графике. В качестве примера многие приводят офигенный сериал Last Ninja все 3 части (вторую даже на денди портанули, у меня в детстве была, очень шикарная штука), я проходил всю трилогию на Амиге, надо наверное засесть на Коммодоре в них, сравнить.




Вооуууу, я только сейчас узнал, что Дом Генри - это оказывается королевский дом, а играешь ты за того самого принца Генри, сына принцессы Дианы, погибшей в Париже
gotten:
Stormtrooper3d, много чего интересного есть, но запредельная сложность часто отпугивает. Как в том же Туррикане, когда в тебя толпы врагов вылетают, в упор, даже среагировать не успеваешь. Надо железные нервы иметь, после всяких денди платформеров это прям очень ошарашивает.
Stormtrooper3d:
gotten, я иногда подправляю некоторые игры просто чтобы удобней было играть, не знаю, считается ли это за чит или нет. Сложность не трогаю, просто иногда исправляю вот как ты сказал, кривой скроллинг, чтобы персонаж по центру был, а не с краю экрана. Тогда игры как то больше заходят :)) А по другому я бы наверное тоже их бросил, не стал бы играть
OmKol:
Что-то четвёртый эпизод DOOM меня прям разочаровывает, если играть в него на Ultra Violence. Я рад, что изначально игра вышла с тремя эпизодами и я могу считать её пройденной, потому что первые два уровня четвёртого эпизода уже ощущаются не сбалансированными и продуманными, а фанатским творчеством отбитого хардкорщика, рассчитанным на сейвскам.

Первый же уровень начинается с восьми чуваков с шотганом, окей, их можно убить из-за угла, но потом просто тонна импов без какого-либо пополнения патронов и буллщит на буллщите - импы из-за угла, импы из-за другого угла, после подбора ключа сразу куча чуваков с шотганом и барон ада тебе в лицо, даже сбежать без урона нельзя, а убить тем более, да и патронов не хватит, сбежать тоже надо куда найти, потому что дверь секретная, за дверью ещё тонна врагов и ключ, а потом надо обратно вернуться, минуя барона ада, потому что если потратить на него все патроны, то тебя мелочь загрызёт. Кое-как прошёл этот уровень без патронов и с 16% здоровья.

Окей, в игре есть пистол старт, так что дохнем и вместо трёх патронов получаем 50, а вместо 16% здоровья 100%. Но это не спасает второй уровень - в нём просто дохренища толстых врагов, а вдобавок ещё и элементы "платформинга". Вы не любите платформинг в DOOM Eternal? Что ж, ямы в DOOM Eternal вас хотя бы не убивали, а как насчёт постоянного скакания с одной платформы на другую с возможностью переборщить с бегом и упасть прямо в лаву, как насчёт кнопки, нажатие которой активирует платформу, на которую можно не успеть и придётся начинать уровень заново, как насчёт того, что вам надо уворачиваться как-то на этих платформах, пока на уровне существуют и весьма агрессивно расстреливают вас сразу несколько баронов адов?

Уж сколько раз я дох в первых трёх эпизодах, но ни разу я не думал о том, что уровень я смогу пройти только с помощью адского зазубривания и не менее адского везения. Пускай к чертям катится этот четвёртый эпизод.
Stormtrooper3d:

--- Цитата: OmKol от 21 Май 2020, 20:29:16 ---Пускай к чертям катится этот четвёртый эпизод.

--- Конец цитаты ---
:lol: я проходил на ультра-насилии без сейвов. Сложно, но можно, начальные уровни самые дикие, первые 3 по-моему. Дальше намного легче. Там секреты очень спасают, желательно знать их расположение. Ну а ты как хотел, это тебе не современные думы, здесь нужно играть
OmKol:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 21 Май 2020, 20:32:01 ---это тебе не современные думы, здесь нужно играть
--- Конец цитаты ---
В современных думах я именно что играл, а не ждал, пока восемь кретинов с шотганом перестанут наносить мне урон, чтобы хоть где-то здоровье сохранить. Умирал я в них тоже много, но без мыслей о том, что мне просто не повезло.
Stormtrooper3d:
OmKol, ну да, первые 2 левела 4 эпизода самые нечестные, но я не считаю это поводом бросать игру. Во многих играх есть похожие места: вспомни, сколько раз в шмапах тебя убивала какая нибудь зараза, неожиданно появляющаяся сзади? Ты сразу же бросал игру после этого?
А вспомни, когда тебе в платформерах приходилось перепрыгивать какую нибудь яму с самого крайнего пикселя. Таких игр просто тьма, и я считаю что это тоже не повод отказываться от игры. В том же Комикс Зоне на Сегу есть одна очень заподляшная яма, думаю, фанаты сразу же ее вспомнят, она в конце по-моему первого эпизода, она в детстве мне испортила несколько прохождений, пока я наконец не научился чувствовать, с какого пикселя мне нужно прыгать.
Вспомни например, того же Марио, где нужно на 8 мире к примеру разбежаться с 2 мелких квадратиков, пройтись по воздуху и прыгнуть с самого крайнего пикселя? Это честно? Но ничего, игроки играли и играют до сих пор :) Любая проблема решается тренировкой
YuzorG:

--- Цитата: Asoparov от 21 Май 2020, 18:45:11 ---Хм,стопе,мы говорим о поп-параде,вещь волновая,а если взять рок или метал? Тот же Megadeth или Metallica до сих пор на слуху ,как и Accept

--- Конец цитаты ---
Я про то, что хлам не запоминается, а запоминаются легенды типа Accept. Потому некоторым кажется, что раньше было лучше.
Да и в тяжелой музыке того времени тоже найдется много не самых качественных ребят, которых замело временем.
А в интересующих меня жанрах современность, я нахожу много хороших артистов.
Поэтому, современная музыка для меня ничуть не хуже старой.
Stoner Rock и Acid Техно сейчас просто на высоте!
blackoff:

--- Цитата: YuzorG от 21 Май 2020, 20:57:26 ---Я про то, что хлам не запоминается, а запоминаются легенды типа Accept
--- Конец цитаты ---
возможно в нынешней ситуации многие легенды могли бы затеряться
Cheshire Kotovsky:
Stormtrooper3d, чушь пишешь. в комикс зоне этот прыжок не с последнего пикселя, не надо. с марио ты тоже борщишь. тайминг расчитать надо, но не с последнего пикселя точно. а касательно 4 эпизода дума, согласен с Омколом. на ультре это садизм и откровенное издевательство. если сравнивать его с марио, то со второй частью, японской)
Mad:
OmKol, Я проходил четвертый эпизод Дума на УВ используя сэйвы только после взятия ключей, для меня это было вместо чекпоинта. Собственно таким образом он сто процентов проходится. Ну и да, худший эпизод в игре, хотя на некоторых уровнях присутствует занимательная геометрия.
Stormtrooper3d:
Mad, можно в принципе просто понизить сложность до средней, тогда он проходится даже без сейвов
Mad:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 21 Май 2020, 21:59:19 ---Mad, можно в принципе просто понизить сложность до средней, тогда он проходится даже без сейвов

--- Конец цитаты ---
Как нравится человеку, пусть так и играет. Или не играет). Я считаю, что в целом 4ый эпизод стоит пройти.
Stormtrooper3d:
Mad, ну человек разместил пост на всеобщее обсуждение: пусть значит выслушивает советы разных людей. Иначе зачем тогда постить :) А финальное решение естественно за ним, тут без базара  :lol:
YuzorG:

--- Цитата: blackoff от 21 Май 2020, 21:31:25 ---возможно в нынешней ситуации многие легенды могли бы затеряться

--- Конец цитаты ---
Ну а нам-то какая разница? Затерялись они или нет? Музыка-то есть и хуже не станет от популярности легенды.
Я вообще плотно на di.fm сижу, так что для меня наоборот - попса и русский рэп затерялись.
OmKol:
Прошёл, раз уж пишете, что будет лучше. Уровень не такой уж и большой, но какой же он был бесячий прям весь целиком.

А вот третий уровень четвёртого эпизода - полнейшая противоположность. Огромные пространства, которые приятно исследовать, не опасаясь упасть или конкретно огрести, очень много аптечек и патронов, монстров много, но и места полно, где уворачиваться. Посмотрим, что будет дальше.
Stormtrooper3d:
OmKol, дальше уже все, сложности не будет :) Первые 2 уровня - самая жопа была) Теперь можешь наслаждаться
Заметь, что сложность в игре повышалась плавно - от самого легкого первого эпизода до самого сложного последнего
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии