Игры > Общий
Во что сейчас играем?
<< < (1161/1239) > >>
Stormtrooper3d:
Maximum, ну если начать придираться к игровой логике - то реалистичных игр практически не существует, ну может, кроме пары стратегий на пк и нескольких симуляторов.  В реальной жизни у тебя нет полоски здоровья, ты не можешь разгрузиться, сейвиться, во всех играх тупой AI противников, современные игры - это вообще жесть, самые нереалистичные что я только видел, начиная от восстановления здоровья само по себе и заканчивая всякими зрениями через стенки. Реалистичных игр практически не существует. Ты закрываешь глаза на кучу игровых условностей, но не можешь простить игре, что грузовик не смог бы проехать по узкой колее? :) Это двойные стандарты
Maximum:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 25 Апрель 2020, 14:49:23 ---Ты закрываешь глаза на кучу игровых условностей, но не можешь простить игре, что грузовик не смог бы проехать по узкой колее?
--- Конец цитаты ---
Ну так ты должен оперировать этой игровой условностью, чтобы решить задачу. А, если она работает не так, как от нее ожидаешь, получается, что ты не можешь решить эту задачу, отчасти не по своей вине.

Все, что ты перечислил выше, не мешает получать удовольствие от игры, скорее, даже помогает. А такие загадки просто сбивают с толку. В случае с болотом ответ лежал на поверхности, а дополнительные условия в общем-то оказались лишними. Потому от загадки не в восторге.

Вот ты играл в отечественную игру: "Братья-пилоты: В поисках полосатого слона?" Если играл, вторую по счету миссию помнишь? Там, где рояль в кустах и указатель. Какова тамошняя загадочка? Очевидная? Честная ли?
Не все бывает идеальным даже в хороших играх.
Stormtrooper3d:
Maximum, конечно играл, проходил первые 2 части, считаю их одними из лучших отечественных игр в истории. Я прошел самостоятельно все части, на первую у меня ушла где то неделя, и это при том, что она проходится за 30 минут. Но зато какой это был кайф, когда я разгадывал самостоятельно каждый экран, это было просто неописуемое счастье. Естественно, я не всю неделю сидел в игру, я давал голове отдых и играл в какой-нибудь экшн вроде Квейка. Самое долгое я встрял на холодильнике, прошел просто методом тыка, но удовольствия получил не меньше.
Так зато такие игры и паззлы запоминаются на всю жизнь, а когда ты тупо посмотрел прохождение в инете, ты забудешь про игру уже через месяц. Я к примеру помню наизусть всего Неверьвхудо, потому что я проходил ее самостоятельно. Я помню каждый диалог почти в игре, я переигрывал несколько раз, думал, что я запорол какойни будь паззл, бывало в некоторых играх и такое. Больше всего я встрял на мышке с сыром, офигенный вообще паззл, наверное пару дней проходил.
Где-то 2 недели я проходил козла в Брокен Сёрде, но там это норма, там абсолютно все встряли, кто в нее играл. Паззл гениальный, разрабам твердая 5 за нестандартное мышление
Maximum:
Stormtrooper3d, я в тебе и не сомневался. :) Правда, более логичной от этого загадка не становится. Еще и лишние элементы присутствую, которые сбивают с толку. А с холодильником случай еще упоротей. Тебе дается задача, в которой мало того, что никак не обозначено задание - еще и условий нет. Вот дан холодильник, сделай с ним то-то и то-то каким-то таким образом. Все.

Мне загадка с болотом именно Братьев-Пилотов напомнила своей "логичностью".
Stormtrooper3d:
Maximum, ну можно просто научиться получать от них удовольствие. Удовольствие именно в том, что ты ее сам прошел, это ни с чем не сравнится.
Могу дать совет, как проходить игры с загадками - запасись 1 игрой без загадкой, и если застрял - переключись на другую игру, а к этой вернись чуть позже. На свежую голову всегда приходят нестандартные решения. Поиграл часик в паззл - не получается? Пройди какой нибудь платформер, только надолго не откладывай. Желательно делать попытки хотя бы каждый день по часу, чтобы не выветрился сюжет из головы. Таким образом тебе никогда не скучно, час в игре пролетает довольно быстро, не получилось, ничего страшного, вечером еще попробуешь, а пока поиграй в другую.
Единственное, со старыми квестами до 1992 года надо быть крайне осторожным, особенно со сьеровскими, желательно заранее узнать в инете, есть ли там паззлы с dead end ами, то есть когда ты можешь полностью запороть игру и никогда об этом не узнать. Такие игры лучше проходить каждый раз сначала, тогда они легко проходятся. То есть каждая попытка будет new game, благо они длятся не больше часа обычно, потому что большинство из них были на дискетах, поэтому переигрывать заново в них не сложно.
Maximum:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 25 Апрель 2020, 15:36:23 ---Maximum, ну можно просто научиться получать от них удовольствие. Удовольствие именно в том, что ты ее сам прошел, это ни с чем не сравнится.
--- Конец цитаты ---
Никто не спорит.  :) В идеале охота пройти самому на 100%, но если прошел сам на 98%, тем более когда неразгаданная загадка не совсем честная, тоже пойдет.

За советы спасибо, хотя вряд ли в ближайшее время возьмусь за квесты.
Mad:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 25 Апрель 2020, 15:36:23 ---Maximum, ну можно просто научиться получать от них удовольствие. Удовольствие именно в том, что ты ее сам прошел, это ни с чем не сравнится.
--- Конец цитаты ---
Как то это заморочено и очень субъективно. К примеру у меня есть товарищ, который играл в Duck Tales Remastered, игра ему нравилась, геймплей приносил удовольствие. В самом конце нужно подниматься вверх сбегая от лавы, и этот момент у него вызвал большие трудности. После н-го кол-ва потраченного времени он забил и стал заниматься чем то другим, играть в другую игру, читать книгу, не особо важно. Для него вот потраченное время и нервы на этот момент не окупаются тем, что он получил бы после прохождения этого момента, никакой ценности такой челлендж для него не несет. И говорить, что прохождение подобного принесет "ни с чем не сравнимое" удовольствие - такое себе. Если прохождение игр является для человека чем то архиважным в жизни или одним из НЕМНОГОЧИСЛЕННЫХ хобби, то наверно да. Другим, верней всего, нет.
Stormtrooper3d:
Mad, а что плохого в том, что прохождение игр является архиважным в жизни? У каждого свои хобби. Надеюсь, ты не думаешь, что семья и дети являются архиважным в жизни каждого человека? :) Как ты определил мое количество хобби, не подскажешь свои умозаключения?
Mad:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 25 Апрель 2020, 15:47:59 ---Mad, а что плохого в том, что прохождение игр является архиважным в жизни? У каждого свои хобби. Надеюсь, ты не думаешь, что семья и дети являются архиважным в жизни каждого человека? :)

--- Конец цитаты ---
У меня никаких проблем с тем, что у разных людей разные приоритеты и хобби нет. Надеюсь у тебя тоже, и у тебя нет предвзятости к людям, которые вместо прохождения черного плаща занимаются семьей и детьми.
Maximum:

--- Цитата: Mad от 25 Апрель 2020, 15:46:08 --- К примеру у меня есть товарищ, который играл в Duck Tales Remastered, игра ему нравилась, геймплей приносил удовольствие. В самом конце нужно подниматься вверх сбегая от лавы, и этот момент у него вызвал большие трудности. После н-го кол-ва потраченного времени он забил и стал заниматься чем то другим, играть в другую игру, читать книгу, не особо важно. Для него вот потраченное время и нервы на этот момент не окупаются тем, что он получил бы после прохождения этого момента, никакой ценности такой челлендж для него не несет.
--- Конец цитаты ---
Обычно так бывает, когда человек - не геймер. Для меня бы, например, этот момент стал бы челленджем, и в любом случае потратил бы время, чтобы пройти. Не обязательно, чтобы игры были чем-то архиважным в жизни, достаточно просто увлекаться.

В то же время согласен, что за всех в таких случаях говорить не стоит.
Stormtrooper3d:
Mad, не, когда речь идет о негеймере, если для него игры, это просто убийство времени, то вопросов тогда нет, он может и читерить в экшенах, мне будет все равно :) Но я то вел диалог с настоящим геймером, я то в курсе, что Maximum любит и ценит видеоигры, и всегда старается их проходить самостоятельно.
Mad:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 25 Апрель 2020, 15:55:11 ---Mad, не, когда речь идет о негеймере, то вопросов тогда нет, он может и читерить в экшенах, мне будет все равно :) Но я то вел диалог с настоящим геймером, я то в курсе, что Maximum любит и ценит видеоигры, и всегда старается их проходить самостоятельно.

--- Конец цитаты ---
Да-да, продолжайте делиться опытом. :)
OmKol:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 25 Апрель 2020, 15:09:52 ---Так зато такие игры и паззлы запоминаются на всю жизнь
--- Конец цитаты ---
Забавно, но как раз на всю жизнь я запомнил способ открыть лучшую концовку в Bloodstained: Ritual of the Night, не найдя это самостоятельно.
Разрезать луну... Типа если сюжет не про повседневную реальность, а про вампиров и нечисть, то это даёт право разработчикам пихать любое максимально нелогичное говно в игру? А нахрен они не пройдут, если я просто хочу исследовать локации с имеющимися механиками без новых внезапных, просто валить нечисть и боссов?
Stormtrooper3d:
OmKol, ну значит ты просто не любишь думать, тебе больше нравится использовать спинной мозг :) В куче игр лучшая концовка открывается довольно сложными манипуляциями, и далеко не всегда с первого раза. В Симфонии ночи например, считается одной из лучших игр за всю историю, не слышал, чтобы кто-то жаловался в ней на то, что нужно нацепить несколько предметов на себя, чтобы открыть лучшую концовку, причем на это намекается всего 1 раз в диалоге, насколько я помню - пропустил диалог? До свидания, лучшая концовка, если только случайно не получится их нацепить
OmKol:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 25 Апрель 2020, 16:01:04 ---OmKol, ну значит ты просто не любишь думать, тебе больше нравится использовать спинной мозг
--- Конец цитаты ---
Однако мне это не помешало все загадки в Celeste пройти без гайда. Правда Celeste не самая большая метроидвания с тысячью комнатами, в каждой из которых может или не может находиться ключ к лучшей концовке. Эта игра даёт нормальные загадки и компактные локации. Загадки сложные, некоторые из них я решал насколько дней. Но зато я знал, где их решать, как раз благодаря компактным локациям.

Добавлено позже:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 25 Апрель 2020, 16:01:04 ---В Симфонии ночи например, считается одной из лучших игр за всю историю, не слышал, чтобы кто-то жаловался в ней на то, что нужно нацепить несколько предметов на себя, чтобы открыть лучшую концовку, причем на это намекается всего 1 раз в диалоге, насколько я помню - пропустил диалог? До свидания, лучшая концовка, если только случайно не получится их нацепить
--- Конец цитаты ---
Я этот человек, я жалуюсь, рад знакомству.
Stormtrooper3d:
OmKol, в хэви рейне например довольно муторно получать концовки честным способом, проще пройти на лучшую самостоятельно, а остальные посмотреть на ютубе. Одно дело пройти на другую концовку старую игру, переиграв всего 1-2 часа, другое дело хэви рейн - который длится часов 20. Чтобы увидеть честным способом все концовки, нужно потратить более 200 часов, это извращение :)
В Хроно Триггере все намного проще: там достаточно пройти игру 1 раз, затем получить полную прокачку и начать методично валить Лавоса после каждого сюжетного события, и разгружаться потом назад - так можно за 2 прохи увидеть все концовки
Maximum:

--- Цитата: Mad от 25 Апрель 2020, 15:56:42 ---Да-да, продолжайте делиться опытом.
--- Конец цитаты ---
Ну вот, опять диалог не в то русло пошел. :(

OmKol, что интересно, в большинстве игаваний условие лучшей концовки либо лежит на поверхности, либо к нему есть очевидная подсказка. Исключение - Harmony of Dissonance, где самому догадаться, как сразиться с Дракулой, по-моему, нереально. В Bloodstained с этим хуже, получается?
Mad:

--- Цитата: Maximum от 25 Апрель 2020, 16:08:38 ---Ну вот, опять диалог не в то русло пошел. :(

OmKol, что интересно, в большинстве игаваний условие лучшей концовки либо лежит на поверхности, либо к нему есть очевидная подсказка. Исключение - Harmony of Dissonance, где самому догадаться, как сразиться с Дракулой, по-моему, нереально. В Bloodstained с этим хуже, получается?


--- Конец цитаты ---
Я без тени сарказма же. Кстати, где были подсказки в Order of Eclessia?
Maximum:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 25 Апрель 2020, 16:01:04 ---В Симфонии ночи например, считается одной из лучших игр за всю историю, не слышал, чтобы кто-то жаловался в ней на то, что нужно нацепить несколько предметов на себя, чтобы открыть лучшую концовку, причем на это намекается всего 1 раз в диалоге, насколько я помню - пропустил диалог?
--- Конец цитаты ---
В SotN, чтобы получить самую лучшую концовку, надо открыть карты обеих замков на как минимум на 192%. Считаю это логичным по сюжету игры, потому что лучшая концовка зависит от решения главной героини в финале, следовательно, пока Алукард долго бегал по замку, у нее было время подумать. Но вообще догадаться, что надо открыть почти всю карту, особенно при первом прохождении... ну, не очень просто.
OmKol:

--- Цитата: Maximum от 25 Апрель 2020, 16:08:38 ---В Bloodstained с этим хуже, получается?
--- Конец цитаты ---
Может я бы догадался
Если бы не был настолько перекачан, причём без всякого гринда, что вторая форма ложного финального босса стала убиваться за одну секунду. Луна краснеет только на второй форме и только тогда её можно разрезать.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии