Игры > Общий
Во что сейчас играем?
<< < (1039/1239) > >>
FRANKY6:
Продолжаю Escape from Monkey Island. Уморительная буффонада, правда, управление специфичное.
ShiningSbun:

--- Цитата: FRANKY6 от 12 Апрель 2018, 08:32:45 ---Продолжаю Escape from Monkey Island. Уморительная буффонада, правда, управление специфичное.

--- Конец цитаты ---
недавно прошел ремастер самой первой части,оч крутая вещь
FRANKY6:

--- Цитата: ShiningSbun от 12 Апрель 2018, 12:18:57 ---недавно прошел ремастер самой первой части,оч крутая вещь

--- Конец цитаты ---
Играл во все предыдущие. Увы, в оригинал играть побоялся, слишком олд, но вот ремастер получился очень душевный и смешной.
А в другие части играл?
OmKol:

--- Цитата: MetalliC от 01 Апрель 2018, 23:20:10 ---OmKol, ради прикола попробуй поиграть Syvalion на MAME. этот шмап управлялся трекболом, уникальная игра в своем роде
--- Конец цитаты ---
Вот если б я не спорил с Ломаксом - не заметил бы этот пост. Иногда даже такие люди бывают полезными :lol:

Врубил такое чудо, как Miracle Ropit's Adventure in 2100 на фамикоме. Игра действительно чудом работает, так как в ней постоянно сыпется графика и глючит палитра, но чего ещё ждать от авторов порта Ghosts 'N Goblins и Ikari Warriors на восьмибитку? В игре есть любимая всеми система "Три жизни и пошёл нахрен в начало игры", но... она даже интересная, каждый новый уровень непохож на предыдущие, много чудных врагов, поверапов и всяких странностей и подлостей ждёт игрока в этой игре. Умудрился с нуля аж до седьмого уровня дойти, при этом отмечу, что первые три уровня пипец сложные, а последующие три быстро прошлись :)
Gelior:

--- Цитата: OmKol от 13 Апрель 2018, 09:45:44 ---Врубил такое чудо, как Miracle Ropit's Adventure in 2100 на фамикоме. Игра действительно чудом работает, так как в ней постоянно сыпется графика и глючит палитра, но чего ещё ждать от авторов порта Ghosts 'N Goblins и Ikari Warriors на восьмибитку?
--- Конец цитаты ---
Авторы порта Ghosts 'N Goblins? Теперь понятно, откуда у игры такой букет неадекватных идей... Ну и фирменная фишка в "финале".
Eugen:
Играем небольшой компашкой в первую магику, ух веселье, когда вчетвером, лул. Хайли рекомендед для коопа.

Ну и плюсом к этому - оттачиваю несуществующий навык в Ultra Street Fighter 4, купленной недавно задешево в стиме. У кого есть желание настучать мне по маклабухе, велкам, никнейм - NoseDevilEugen.
Freeman665:

--- Цитата: Gelior от 13 Апрель 2018, 10:11:08 ---Ну и фирменная фишка в "финале".

--- Конец цитаты ---
Собственно, из-за этой "фишки" я игру и дропнул недавно.
Gelior:

--- Цитата: Freeman665 от 14 Апрель 2018, 20:38:40 ---Собственно, из-за этой "фишки" я игру и дропнул недавно.
--- Конец цитаты ---
В принципе, при желании можно сыграть в Rubble Saver - то ли ремейк, то ли порт Miracle Ropit's Adventure in 2100 на Game Boy. Все то же самое, но с лучшим управлением и отсутствием сомнительных идей оригинала.
Freeman665:

--- Цитата: Gelior от 14 Апрель 2018, 23:36:36 ---В принципе, при желании можно сыграть в Rubble Saver - то ли ремейк, то ли порт Miracle Ropit's Adventure in 2100 на Game Boy. Все то же самое, но с лучшим управлением и отсутствием сомнительных идей оригинала.

--- Конец цитаты ---
Спасибо за наводку, сыграю, когда начну осваивать библиотеку геймбоя.
Rockman Z:
Пытаюсь проходить Medal of Honor Frontline на эмуляторе PS2. Дошел примерно до 7й миссии. Игра является вроде продолжением истории лейтенанта Джимми Паттерсона из самого первого Medal of Honor. Правда кроме менюшки и обджективов от первой части мало что осталось. Нету чувства попадания пуль по врагам, у оружия конская отдача, целиться больно и ощущение, что в игре косячная регистрация попаданий. Доходит порой до смешного, что не можешь попасть очередью из MP40 в упор.  Но самое главное, в это не интересно играть в отличии от первых двух игр.  :-\
OmKol:
Во второй раз пытался пройти Lode Runner на спектруме. Причина того, что я засел в спектрумовскую версию - есть люди, ностальгирующие именно по ней и смотрящие на несовскую версию как на говно. Причины тому вполне объективные - да, на спектруме вообще нет музыки и графика немногим круче ходящих квадратиков, но зато видно сразу весь уровень целиком, уровней гораздо больше, чем 50, в целом игра гораздо динамичнее, так как враги передвигаются шустрее, но зато можно копать ямы прямо над ними. В остальном правила игры те же и многим они достаточно известны - копай, собирай золото и вали из уровня на следующий.
На первой попытке я умудрился застрять на уровне - выбраться из ямы невозможно, врагов нет, а внизу сплошной пол. Я обратился к мануалу, а там указаны горячие кнопки на Restart и Abort. Я нажал горячку для рестарта и игра закончилась. Оказывается надо было жать Abort для суицида и перезапуска уровня.
На второй попытке всё оказалось ещё смешнее - игра зависла. Окей, замечательно, но к счастью у игры ещё есть чит на пропуск уровней. И так я оказался на 71-м уровне. Если честно, он уже реально портил впечатление об игре. Дизайн уровня кривой - четыре врага и дофига золота в узенькой комнате справа. Нужно собрать всё золото и валить налево в яму, где ещё куча золота и появится лестница. Проблема в том, что враги мешаются, нужно копать ямы, но если убить врага, то возможны два дальнейших развития действия - враг респаунится справа и всё хорошо, либо враг респаунится в ямке слева и уровень невозможно пройти, так как лестница появляется сразу после золота, а враг тебя караулит. Вы знаете, очень сложно случайно не убить врага - даже в аккуратную ямку в единственном числе враг может залезть не один раз, а два и сдохнуть, появившись слева. Но полный финиш произошел, когда я собрал всё золото, свалил налево, ползу по лестнице наверх с уверенностью в пройденном уровне и прямо на ней респаунится враг, который упал в яму секунд 10 назад в правой части локации! Всего один раз собрал всё золото и такой провал! В общем пока из-за зависонов и 71-го уровня не тянет игру допройти в ближайшее время.
Dyons:

--- Цитата: Rockman Z от 15 Апрель 2018, 09:49:02 ---целиться больно
--- Конец цитаты ---
там на дефолтной раскладке, которая косит под управление 1-2 части, вообще тяжело играть, более менее становиться только когда управление настраиваешь под стандартную шутерную раскладку
Rockman Z:

--- Цитата: Dyons от 15 Апрель 2018, 12:21:02 ---там на дефолтной раскладке, которая косит под управление 1-2 части, вообще тяжело играть, более менее становиться только когда управление настраиваешь под стандартную шутерную раскладку

--- Конец цитаты ---
Я вообще настроил кнопки почти под современную раскладку и всё равно не очень. Чувствительность стиков оставляет желать лучше.

А под косящее лучше оставит для оригинала. Однако попробуй так как во Фронтлайне в оригинальный MOH на стиках сыграть где у стиков одна скорость  :D
blackoff:

--- Цитата: OmKol от 15 Апрель 2018, 12:14:29 ---но зато видно сразу весь уровень целиком
--- Конец цитаты ---
на pc версиях тоже весь
OmKol:

--- Цитата: blackoff от 15 Апрель 2018, 15:32:13 ---на pc версиях тоже весь

--- Конец цитаты ---
Не спорю, я лишь сравнил конкретные две версии одной игры.

Кстати наконец-то прошёл Лич Хантера в Resident Evil 0 на Rank A с убийством всех врагов. Проходил по роуту "зелёная и синяя трава", в общем-то мне без разницы, какой роут генерится при следующем прохождении. Выделил на это целую ночь, поэтому играл максимально безопасно. Боеприпасов тратил много, поскольку я до сих пор не могу понять, как правильно стрелять, чтобы не попадать в период неуязвимости или в кривой хитбокс. Поэтому так уж вышло, что на последнего зомби у меня оставался один единственный патрон и больше ничего, если не считать ножа - забавно, что он убил зомбака ваншотом. Я рад, что этот кошмар, в котором нельзя умирать или сохраняться, наконец-то закончился. Режим интересный, но его длительность, на большую часть состоящая из длинных анимаций и жонглирования предметами в инвентаре - сильный перегиб.
Mad:
OmKol, как понять «из длинных анимаций»?
OmKol:

--- Цитата: Mad от 15 Апрель 2018, 15:53:25 ---OmKol, как понять «из длинных анимаций»?

--- Конец цитаты ---
Очень много бэктрекинга с открывающимися дверями. Намного больше, чем при прохождении сюжетки. Вдобавок часто надо сначала открыть дверь и зайти первым персонажем, потом перебить всех врагов, а потом снова открыть дверь и зайти уже вторым персонажем, чтобы оба персонажа не получили урон. При этом второй персонаж нужен как дополнительные 6 слотов в инвентаре.
Mad:

--- Цитата: OmKol от 15 Апрель 2018, 15:57:44 ---Очень много бэктрекинга с открывающимися дверями. Намного больше, чем при прохождении сюжетки. Вдобавок часто надо сначала открыть дверь и зайти первым персонажем, потом перебить всех врагов, а потом снова открыть дверь и зайти уже вторым персонажем, чтобы оба персонажа не получили урон. При этом второй персонаж нужен как дополнительные 6 слотов в инвентаре.

--- Конец цитаты ---
Я слышал, что много игроков в ЛХ используют стратегию игры только одним персонажем, мужиком обычно, ибо хп больше.
OmKol:

--- Цитата: Mad от 15 Апрель 2018, 16:00:47 ---Я слышал, что много игроков в ЛХ используют стратегию игры только одним персонажем, мужиком обычно, ибо хп больше.

--- Конец цитаты ---
Ребекку таскать с собой хочется, так как 12 слотов в инвентаре намного удобнее 6.
Dyons:

--- Цитата: Rockman Z от 15 Апрель 2018, 13:38:28 ---Однако попробуй так как во Фронтлайне в оригинальный MOH на стиках сыграть где у стиков одна скорость 
--- Конец цитаты ---
когда-то пробовал и сразу же забил, по причине отсутствия автоцентрирования

Добавлено позже:
Продолжаю колупать ME Andromeda, прошел уже процентов 40 и тут игры подкинула офигенный такой нежданчик и стала портить сейвы, пока слава Богу, только в пределах одной локи, но таки велл доне ЕА, не зря игру говном поливали  :lol:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии