| Игры > Общий |
| Во что сейчас играем? |
| << < (1037/1239) > >> |
| Mad:
--- Цитата: OmKol от 31 Март 2018, 23:53:04 ---Когда один знакомый дал мне список мастхевных игр на пс3, первый инфеймос оказался одной из самых разочаровывающих пожалуй. Добиваю нулевой резидент. В целом олдовый резидент как олдовый резидент со всеми плюсами и минусами, разве что самый геморный. Дофига локаций по дофига этажей по дофига комнат и нужно постоянно бегать между самыми разными комнатами, при этом я постоянно задаюсь вопросом, что уже не помню, как пройти в ту или иную комнату. Поскорее бы уже пройти, а то реально задолбался. --- Конец цитаты --- У меня игра вызвала очень странные впечатления, скажем так - она мне не понравилась при первом прохождении, когда я еще не знал что делать и как правильно адаптироваться к топорным механикам персонажей и предметов, но очень доставила когда перепроходил на Харде. Было сложно, но было гораздо меньше пустой беготни. |
| Demonyx:
Я в первый Infamous с июля не играл. Поначалу показалась ничего так, для своего времени, хотя прошел всего ничего. Закупился тут на весенней распродаже. У ЕА взял трилогии Асс Деффекта и Кризиса, у Sony Prince of Persia Trilogy (такое своеобразное надгробие с могилки старой Юбисофт) и Ico/Shadow of Colossus, у Нинки River City Rival Showdown и Ace Attorney Spirits of Justice, а у Майков Жировар Ультимейт Эдишон и Жировар 4. Гейбу на мои денежки в этот раз повезло меньше - взял только Cold Fear. Сижу и думаю, с чего бы начать :lol: Погонял пока River City. Немного отличается графически от предыдущей игры. Нарочитую восьмибитность убрали, оставили только стилистику. В целом анимации стали красивее, (а где то еще и угарнее в плане скорчивания рож), а окружение полигональнее. Не скажу, что стало хуже, стало по другому. В плане управления тоже есть изменения. Боевка та же незамысловатая "кто-первый-ударил-тот-и-всадил-комбу", но теперь после вставания с земли персонажи неуязвимы где-то секунду, что особенно ни на что не влияет. Игра теперь ограничена по времени - на разборки и поиск обидчиков есть всего три дня. Терпеть подобное не могу. Не стал бы в нее играть, но юмор всё вытягивает. |
| Dyons:
--- Цитата: Demonyx от 01 Апрель 2018, 01:20:35 ---Prince of Persia Trilogy --- Конец цитаты --- зря, на ПС3 самые фуфловые версии |
| Demonyx:
--- Цитата: Dyons от 01 Апрель 2018, 01:23:27 ---зря, на ПС3 самые фуфловые версии --- Конец цитаты --- Да вроде бы ничего пока. Если близко к телеку не сидеть ))) Это одна из самых любимых серий, наравне с Legacy of Kain. Выглядят они неплохо (если не присматриваться к моделькам) и, в отличии от версий для ПК, не глючат. Warrior Within из GOG работает через задницу, контроллер определяет через раз. Пару раз вообще намертво висла. Я взял на ПС3 только из-за того, чтобы иметь полностью играбельные версии. Включил и играй. Хочется перепройти без гемора. |
| Dyons:
--- Цитата: Demonyx от 01 Апрель 2018, 04:49:01 ---Да вроде бы ничего пока. Если близко к телеку не сидеть ))) --- Конец цитаты --- ну не знаю, как можно профуканные эффекты, растянутые ролики, кривой вайд и прочее прелести в ВВ считать, как вроде ничего --- Цитата: Demonyx от 01 Апрель 2018, 04:49:01 ---Warrior Within из GOG работает через задницу, контроллер определяет через раз. --- Конец цитаты --- единственная проблема с которой столкнулся в контроллерами в ВВ, что он должен быть подключен в один и тот ж порт юсб еще до старта игры, иначе настраивать заново приходилось |
| Kyasubaru:
--- Цитата: Demonyx от 01 Апрель 2018, 04:49:01 ---Warrior Within из GOG работает через задницу, контроллер определяет через раз. Пару раз вообще намертво висла. Я взял на ПС3 только из-за того, чтобы иметь полностью играбельные версии. Включил и играй. Хочется перепройти без гемора. --- Конец цитаты --- Win10? У меня просто никогда не было проблем c первыми двумя PoP от Ubisoft. |
| Cheshire Kotovsky:
Rockman Z, FEW подтормаживает на 3дс на суперах, полно спец. эффектов) Ну это и понятно. Если не играл в другие игры то эта проспойлерит тебе ВСЕ о FE Awakening, FE Fates и самой первой. Да и сам сюжет идиотский, а глав. герой вызывает если не фейспалм то лютое желание прописать ему по рылу изза его тупости) Щас как раз поигрываю потихоньку, в основном за Корделию, жду когда мне дадут мою любимую Лин. Уровень сложности ниже плинтуса даже на харде. Бесят только миссии где нельзя умирать какому то неписю. Тут от уровня сложности не зависит НИЧЕГО. он в любом случае будет получать урон если вы не держите его в поле зрения, ибо идиот останавливается на КАЖДОМ солдате, а они респаунятся до тех пор пока не заборешь всех капитанов и офицеров на карте. В итоге либо рисковать и лететь быстро уничтожать цель, либо вести его как немощного старика всю дорогу спотыкаясь каждую секунду - это резко так сбивает ритм довольно бодрому экшону... |
| OmKol:
Как шмапер решил посмотреть расхваленный всеми на пс4 шмап Resogun на своей пс3. Управление движением на аналоге в 2д шмапе придумал конченый мракобес. Я счастлив, что могу просто подключить логитек к своей пс3 и нажать кнопку Mode, меняющую местами аналог и крестовину. |
| Softer:
--- Цитата: OmKol от 01 Апрель 2018, 22:06:39 ---Управление движением на аналоге в 2д шмапе придумал конченый мракобес. Я счастлив, что могу просто подключить логитек к своей пс3 и нажать кнопку Mode, меняющую местами аналог и крестовину. --- Конец цитаты --- Не поверишь, но в оригинале у шмапов не аркадных автоматах вообще никаких D-Pad-ов не было. Движения всегда управлялись аналогом, так как он имеет бесконечную степень свободы, что для шмапа и нужно. Посадка же шмапа на 4(8) направлений - это извращение. |
| OmKol:
--- Цитата: Softer от 01 Апрель 2018, 22:26:11 ---Движения всегда управлялись аналогом, так как он имеет бесконечную степень свободы, что для шмапа и нужно. Посадка же шмапа на 4(8) направлений - это извращение. --- Конец цитаты --- Лол. Стик на аркадах всегда был не аналоговым, а цифровым. Ты не сможешь исполнять точное уклонение, когда твой кораблик чуть-чуть смещается в сторону, потому что невозможно стик держать ровно на ноль градусов или 90 например. И если я на аналоге дуалшока сдох на первом боссе, а на крестовине логитека нет - это уже о чём-то говорит, по крайней мере лично мне. |
| Softer:
--- Цитата: OmKol от 01 Апрель 2018, 22:30:42 ---Ты не сможешь исполнять точное уклонение, когда твой кораблик чуть-чуть смещается в сторону, потому что невозможно стик держать ровно на ноль градусов --- Конец цитаты --- Лол. Это с какого перепугу караблик при дефолтном положении стика или даже при минимальном отклонении должно нести в сторону? Ты про мёртвые зоны что-нибудь слышал вообще? :lol: Никто и никогда при кодировании управления не ставит действия на минимально возможное отклонение. --- Цитата: OmKol от 01 Апрель 2018, 22:30:42 ---И если я на аналоге дуалшока сдох на первом боссе, а на крестовине логитека нет - это уже о чём-то говорит, по крайней мере лично мне. --- Конец цитаты --- Это говорит либо о криворукости, либо о раздолбанном стике у которого давно уехало исходное положение - правится увлечением мёртвой зоны или покупкой нового стика. Добавлено позже: --- Цитата: OmKol от 01 Апрель 2018, 22:30:42 ---Стик на аркадах всегда был не аналоговым, а цифровым. --- Конец цитаты --- А я считаю, что именно цифровые кнопки под стиком - это исключение, а не наоборот. |
| OmKol:
Бхахаха, вот это бредоносец :lol: --- Цитата: Softer от 01 Апрель 2018, 22:42:30 --- Это с какого перепугу караблик при дефолтном положении стика или даже при минимальном отклонении должно нести в сторону? --- Конец цитаты --- Лал, я вообще не про мёртвые зоны, а именно про то, что при максимальном отклонении стика ты не сможешь лететь строго вверх или строго вправо. --- Цитата: Softer от 01 Апрель 2018, 22:42:30 ---Это говорит либо о криворукости, либо о раздолбанном стике у которого давно уехало исходное положение - правится увлечением мёртвой зоны или покупкой нового стика. --- Конец цитаты --- То, что ты сказал, говорит о том, что ты вообще не разбираешься в том, как работают шмапы и аналоговые стики. Ни один игрок с хорошим скиллом в шмапы никогда не будет юзать аналоговый стик, потому что аналоговые стики в шмапах сосут. --- Цитата: Softer от 01 Апрель 2018, 22:42:30 ---А я считаю, что именно цифровые кнопки под стиком - это исключение, а не наоборот. --- Конец цитаты --- Ахахахахах, ну точно бредоносец :lol: цифровым стик является в 99% аркадных автоматов - ничё так исключение :lol: |
| Softer:
OmKol, я действительно не специалист по шмапам. Я вообще не любитель этого жанра. Если ты говоришь не о мёртвых зонах, а о специфических особенностях игровых механик для которых строгие направления нужны как воздух - это другой вопрос. Хотя если ты видел, что мы говорим о разном - то мог бы и по воздержатся от бредоносца. Тем боле, что по поводу типа стика на аркадах - я сделал оценочное суждение, а не заявлял, что это факт. Хотя каюсь, возможно сформулировал я это так, что именно это и могло показаться. |
| Dyons:
--- Цитата: Softer от 01 Апрель 2018, 22:42:30 --- Никто и никогда при кодировании управления не ставит действия на минимально возможное отклонение. --- Конец цитаты --- Id Software расскажешь это :lol: З.Ы. и по теме, продолжаю колупать Infamous, и в общем у меня впечатление что это какой-то недоклон SW: TFU только без джедайского меча, дроидов и в отрытом мире |
| OmKol:
--- Цитата: Softer от 01 Апрель 2018, 23:07:52 ---то мог бы и по воздержатся от бредоносца --- Конец цитаты --- Про кривые руки не я начал говорить. Ну если произошло именно недопонимание друг друга - прошу прощения в таком случае. Я привык к агрессии на эмуленде и меня это печалит так то. |
| BlackAdder6:
--- Цитата: korn от 31 Март 2018, 18:05:01 ---Маразм полный,впихивать Зельду с Оазисом в один жанр --- Конец цитаты --- А в чём, собственно, маразм заключается? Обе игры action adventure с видом сверху-сбоку. Именно жанр вроде как вполне один и тот же. |
| Softer:
--- Цитата: OmKol от 01 Апрель 2018, 23:09:54 ---Про кривые руки не я начал говорить. --- Конец цитаты --- Ну я же перечислял варианты при которых в игре может что-то не получаться в принципе, а не утверждал, что у тебя именно что кривые руки. Это всё таки разные вещи. --- Цитата: OmKol от 01 Апрель 2018, 23:09:54 ---Ну если произошло именно недопонимание друг друга - прошу прощения в таком случае. --- Конец цитаты --- Да всё нормально, я понимаю, что мои формулировки действительно можно было трактовать как агрессию. --- Цитата: Dyons от 01 Апрель 2018, 23:08:53 ---Id Software расскажешь это --- Конец цитаты --- А что конкретно за игра? Или во всех играх от id? Я просто вроде в их играх подобного не замечал (если стик конечно не поплывший от времени). |
| MetalliC:
--- Цитата: Softer от 01 Апрель 2018, 22:42:30 ---А я считаю, что именно цифровые кнопки под стиком - это исключение, а не наоборот. --- Конец цитаты --- не надо фантазировать, лучше изучи вопрос. в подавляющем большинстве аркад всё цифровое, и стик и кнопки. был известный прецедент, когда Capcom пыталась использовать аналоговые кнопки - в самом первом Street Fighter изначально было только 2 батона - удар рукой и ногой, каждый с определением силы нажатия (3 степени). но такая выпендежная схема заходила оч плохо, в Capcom осознали ошибку и оперативно заменили их на 6 цифровых (3 удара рукой и 3 ногой), которые и стали стандартом в их последующих играх. OmKol, ради прикола попробуй поиграть Syvalion на MAME. этот шмап управлялся трекболом, уникальная игра в своем роде :lol: |
| Dyons:
--- Цитата: Softer от 01 Апрель 2018, 23:14:00 ---А что конкретно за игра? Или во всех играх от id? Я просто вроде в их играх подобного не замечал (если стик конечно не поплывший от времени). --- Конец цитаты --- Rage, Quake 2 на X360, малейший чих и камера крутится |
| Softer:
--- Цитата: Dyons от 01 Апрель 2018, 23:32:50 ---Rage, Quake 2 на X360, малейший чих и камера крутится --- Конец цитаты --- А, ну на шайтан ящике я в них не играл. На ПК вроде всё было нормально в Rage. Да и тут больше вопрос о управлении движением персонажем/самолётиком, чем о прицеливании в шутанах. Прицеливание в шутанах всё таки лучше, чтоб было максимально чувствительным. Но мне почему-то кажется, что ты говоришь не пороге отклонения стика, а о завышенной степени реакции камеры на минимальное отклонение, что всё таки мёртвыми зонами не лечится. Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC от 01 Апрель 2018, 23:20:10 ---не надо фантазировать, лучше изучи вопрос --- Конец цитаты --- Стараюсь, но не всегда получается :D. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |