| Игры > Общий |
| Во что сейчас играем? |
| << < (1029/1239) > >> |
| RavenRaze:
--- Цитата: Dyons от 21 Февраль 2018, 11:32:20 ---только толку от курейзи комбо 0, одна половина для галочки, вторую половину тупо впадляк делать --- Конец цитаты --- Я не знаю ни одной игры на свете, где надо было бы по-настоящему использовать большинство имеющихся возможностей. Даже в файтингах и стратегиях это не нужно. Плюс DMC строится на системе стиля, и ты никогда не получишь высокий ранг в игре, если будешь спамить только наиболее эффективными приёмами и комбо. --- Цитата: Demonyx от 21 Февраль 2018, 11:49:31 ---Ситуация похожа на Castlevania Lords of Shadow, которая тоже очень хорошая, красивая и атмосферная игра (в ней самый кастлванский замок из всех кастлваний), но фанатикамам "апять ни то падсунули". Только если в случае с Devil May Cry большинство фанов знают, чего хотят, то в случае с Кастлой этого не знает никто. --- Конец цитаты --- По мне, в отличие от Ninja Theory, Mercury Steam намного точнее попали в цель со своим видением ребута: они сделали разнообразные и яркие игры, которые должны понравиться как любителям японских игр, так и тем, кому привычнее западный подход к играм, прекрасно, с отличной режиссурой, рассказали свои истории, бережно вписав её в события серии, и разбавили всё крепкой игровой механикой. DMC же очень хорошая игра с массой недоработок, спорностей, слишком радикально отбрасывающая большинство достоинств и особенностей оригинальной серии, не имеющая той глубины, - по сути, мы получили игру в которой от DMC только частицы боевой системы и герой в плаще. Интересно, что NT, которые в своих играх делают ставку на характеры персонажей, актерскую игру, что в серии имеет огромное значение, именно с этим в данном случае совершенно не справились, - отделались "глубоким социальным подтекстом" от Алекса Гарланда (просто глаза открыли на все проблемы, спасибо :lol:), и выкатили на гора отупевшего Данте, унылых главных злодеев, приправив всё почти полным отсутствием юмора, совершенно несвойственным для серии. И это после великолепного Enslaved. К тому же кислотный зелено-красно-желтый дизайн игры очень скоро начинает раздражать, а в таких декорациях придётся провести в-общем-то всю игру, - ну, конечно, понятно, что таким образом разработчики хотели художественно показать сущность нашего общества, но не всю же игру этой помойкой грузить :). Ведь в этой студии работают отличные художники, которые могут выдавать прекрасный арт. Геймплейно же игру, хоть и упростили, но суть оставили, - боёвка очень хороша и эффектна, но опять же нет былой глубины, противники довольно шаблонны, а боссы попросту скучны, что для DMC просто беда, и слишком сильный акцент на обязательном использовании ангельских и демонических способностей Данте, всём этом притягивании и подтягивании, игре только повредил. Из-за этого у меня лично нет желания возвращаться в ребут, хотя игра сама по себе действительно очень даже неплоха. |
| Eugen:
--- Цитата: Dyons от 21 Февраль 2018, 11:32:20 ---только толку от курейзи комбо 0, одна половина для галочки, вторую половину тупо впадляк делать --- Конец цитаты --- Ой, я пропустил выпад в сторону одного из моих любимых жанров? Вся суть курейзи - это не просто кручение семидесяти крутых комбинаций, "потому что я могу". Вся суть - это их применение в нужный момент. Конечно, включив "человека" в DMC4 можно упасть лицом в клавиатуру и убивать всех, подрагивая бровью и активно шевеля носовой перегородкой. Только если взять из всего огромного арсенала две "самых эффективных" комбы и юзать только их в Кровавом Дворце - сомневаюсь, что получится дожить хотя бы до первого босса. Потому что игра сделана так, чтобы мотивировать тебя делать это не только для галочки и чтобы пипирка росла, а чтобы банально выжить и замочить всех. Потому что есть ситуации, когда ты должен быть стильным, или умрёшь. |
| Dyons:
--- Цитата: Eugen от 21 Февраль 2018, 17:03:24 ---Вся суть - это их применение в нужный момент. --- Конец цитаты --- мне вот интересно послушать где ж тот момент где нужен например прием с запрыгиванием на лежачего врага в ДМЦ3 --- Цитата: Eugen от 21 Февраль 2018, 17:03:24 ---Вся суть - это их применение в нужный момент. Конечно, включив "человека" в DMC4 можно упасть лицом в клавиатуру и убивать всех, подрагивая бровью и активно шевеля носовой перегородкой. Только если взять из всего огромного арсенала две "самых эффективных" комбы и юзать только их в Кровавом Дворце - сомневаюсь, что получится дожить хотя бы до первого босса. Потому что игра сделана так, чтобы мотивировать тебя делать это не только для галочки и чтобы пипирка росла, а чтобы банально выжить и замочить всех. --- Конец цитаты --- вся суть в том что все замудренные комбо нужны только в башне, которая сделана для того что бы пипирка росла, в основной игре они на фиг не нужны |
| Eugen:
Дело твое. Только вот в основной игре на высокой сложности тоже выжить без применения максимального количества своих возможностей тоже не получится. А прием с запрыгиванием на врага можно применять для пистолетного краудконтроля и быстрого перемещения по арене |
| RavenRaze:
--- Цитата: Dyons от 21 Февраль 2018, 17:27:56 ---вся суть в том что все замудренные комбо нужны только в башне, которая сделана для того что бы пипирка росла, в основной игре они на фиг не нужны --- Конец цитаты --- Это примерно как Деус Екс или какой-нибудь Дисхонорд ругать за то, что их можно пройти без убийств, почти ничем не пользуясь. Ты вариативность игры из плюсов выводишь в минусы. Достаточно посмотреть потрясающе красивые нарезки игры профессиональных игроков, где максимально эффектно и разнообразно используют все приемы и их сочетания. Ни один другой слэшер не способен генерировать такие схватки. Именно это и выделяет серию среди прочих, именно этого и добивались разработчики, достаточно вспомнить трейлеры ДМК3. Ты можешь пройти игру, юзая пару-тройку комбо, получая ранги не больше Б, но возможно при этом раскладе и играть такому игроку в нее будет незачем. Это примерно как проходить МГС, скипая катсцены и разговоры по кодеку. |
| Dyons:
--- Цитата: RavenRaze от 21 Февраль 2018, 17:51:18 ---Это примерно как Деус Екс или какой-нибудь Дисхонорд ругать за то, что их можно пройти без убийств, почти ничем не пользуясь. --- Конец цитаты --- когда в ДМС можно будет пройти никого не убивая, тогда расскажешь про Деус --- Цитата: RavenRaze от 21 Февраль 2018, 17:51:18 ---Ты вариативность игры из плюсов выводишь в минусы. --- Конец цитаты --- вариативность это когда я святой водичкой мочу боссов |
| RavenRaze:
--- Цитата: Dyons от 21 Февраль 2018, 18:05:47 ---когда в ДМС можно будет пройти никого не убивая, тогда расскажешь про Деус вариативность это когда я святой водичкой мочу боссов --- Конец цитаты --- Ну раз тебя устраивает прохождение с помощью святой воды, тогда прохождение без убийств в Деус Эксе так же должно вызывать у тебя смех. Нафиг все это надо, если можно всех перебить, расстрелять, и это будет намного проще. |
| Alehander:
Eugen, вот твой пост насчет DmC - 1в1 мои собственные мысли. Да и местный Блад Пэлас, кстати, сравнительно с DMC3, еще более meh. Вообще, кмк, беда слэшеров в том, что золотой середины между вариативностью геймплея (эффектностью и эффективностью боевки, количеству и качеству игровых механик) и сюжетно-атмосферной составляющей никто не просто не достиг, но и достичь не стремится. GoW - шикарная атмосфера, но напрочь примитивная боевка (особенно ярко заметно в Восхождении), Bayonetta - строго наоборот. Нечто подобное пытались сделать в DmC, но одной задницей на два стула не сядешь. Чуть получше реализовано в Lords of Shadow, второй особенно, однако до этой самой золотой середины тоже далековато. |
| Dyons:
--- Цитата: RavenRaze от 21 Февраль 2018, 18:14:34 ---Ну раз тебя устраивает прохождение с помощью святой воды, тогда прохождение без убийств в Деус Эксе так же должно вызывать у тебя смех. --- Конец цитаты --- это был пример вариативности, а не пример того, как я проходил |
| RavenRaze:
--- Цитата: Dyons от 21 Февраль 2018, 18:27:28 ---это был пример вариативности, а не пример того, как я проходил --- Конец цитаты --- Вариативность там во множестве способов эффектной расправы над врагами и тактик боя, - водичка для тех, кому и просто пройти-то сложно или подстраховка на последних уровнях сложности. |
| dnocturne:
В последнее время всерьез увлекся Dragon's Crown (PS Vita). Прошел по разу за всех шестерых персонажей, но только Воином и Гномом зачистил все три режима сложности. Выбил "платину", но за Гнома (как наиболее удобного персонажа) решил пойти дальше и попробовать одолеть целиком Лабиринт Хаоса. :gamer: |
| Eugen:
--- Цитата: Dyons от 21 Февраль 2018, 18:05:47 ---когда в ДМС можно будет пройти никого не убивая, тогда расскажешь про Деус --- Конец цитаты --- А чем это отличается от "Пройти в Трикстере\Ганслингере\Даркслеере\Роялгарде\Сордмастере"? Говоря о трёшке, разумеется. --- Цитата: Alehander от 21 Февраль 2018, 18:15:46 --- Чуть получше реализовано в Lords of Shadow, второй особенно, однако до этой самой золотой середины тоже далековато. --- Конец цитаты --- Из второй бы убрать город и стелс, да расширить замок - получилась бы реально конфетка. Наверное, поэтому алукардовское ДЛЦ меня так зацепило. |
| Softer:
Все ваши NG, DmC и GoW - говно! Castlevania: Lords of Shadow - чёрный властелин всех слешеров! :cop: |
| Mad:
--- Цитата: dnocturne от 21 Февраль 2018, 18:35:25 ---В последнее время всерьез увлекся Dragon's Crown (PS Vita). Прошел по разу за всех шестерых персонажей, но только Воином и Гномом зачистил все три режима сложности. Выбил "платину", но за Гнома (как наиболее удобного персонажа) решил пойти дальше и попробовать одолеть целиком Лабиринт Хаоса. :gamer: --- Конец цитаты --- Онлайн или оффлайн играл? Или комбинировал? |
| Demonyx:
--- Цитата: dnocturne от 21 Февраль 2018, 18:35:25 ---В последнее время всерьез увлекся Dragon's Crown (PS Vita). Прошел по разу за всех шестерых персонажей, но только Воином и Гномом зачистил все три режима сложности. Выбил "платину", но за Гнома (как наиболее удобного персонажа) решил пойти дальше и попробовать одолеть целиком Лабиринт Хаоса. :gamer: --- Конец цитаты --- В Лабиринте Хаоса ж вроде 255 этажей, не? Мне до платины осталась одна ачивка - нанести овердохера дамага одним ударом. Но для этого надо вкачать волша до 80го, а мне влом) |
| dnocturne:
Eugen --- Цитата ---Из второй бы убрать город и стелс, да расширить замок - получилась бы реально конфетка. Наверное, поэтому алукардовское ДЛЦ меня так зацепило. --- Конец цитаты --- Сам город ничего так, интересная запутанная мегалокация, вот только его сюжетная часть не айс. А ДЛЦ да, шедевр. Mad --- Цитата ---Онлайн или оффлайн играл? --- Конец цитаты --- Играю только в оффлайн. У меня ви-фи нет. :D Demonyx --- Цитата ---В Лабиринте Хаоса ж вроде 255 этажей, не? --- Конец цитаты --- Именно в Лабиринте Хаоса - 99 этажей. А вот в патченной версии игры внедрили новый режим сложности, Ultimate, там эта локация называется Tower of Mirages, и там намного больше этажей. На ютубе есть видео с прохождением 50000-го этажа. И, ходят слухи, что это не предел. Интересно, сами разрабы знают, сколько этажей в Башне Миражей? :D --- Цитата ---Мне до платины осталась одна ачивка - нанести овердохера дамага одним ударом. --- Конец цитаты --- Помню, намаялся я с этим достижением. Мало того что пришлось до максимума качаться, так еще и нужную экипировку подбирать. Правда я Воином данную ачивку получил, за Мага это сделать намного проще, у него есть сверхмощное заклинание Meteor Swarm. |
| SEGADreamFAN:
Продолжаю второй Хорайзон, приобрёл для коллекции и первую часть тоже. Брал на диске т.к. цифра для покупки больше недоступна. Играю по очереди в оба на Боксоване. Записал для "Отзовика" парочку видео из этих игр. Авентадор в HF 2 после прокачки вообще не поворачивает, едет строго по прямой, все борта ему обстучал. :) |
| Dyons:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 23 Февраль 2018, 10:08:36 --- Записал для "Отзовика" парочку видео из этих игр. --- Конец цитаты --- второй видос пишет "Это видео содержит материалы от партнера WMG, который заблокировал их показ в вашей стране в целях соблюдения авторских прав.", фурычит только если UK выбирают в vpn |
| Rockman Z:
Ктото музыкк в игре забыл выключить? Аяяй :D |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: Dyons от 23 Февраль 2018, 11:25:45 ---"Это видео содержит материалы от партнера WMG, который заблокировал их показ в вашей стране в целях соблюдения авторских прав." --- Конец цитаты --- Да надоел уже этот ютуб со своими правоторговцами. В России вроде должно показывать, а в других странах как уж правоторговец настроит. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |