| Игры > Общий |
| Во что сейчас играем? |
| << < (932/1239) > >> |
| Drapon:
roxer, Так есть уже War of Roses, Chivalry, не ? Рыцари,медивал сеттинг. |
| RavenRaze:
--- Цитата: Unit2k от 03 Сентябрь 2016, 08:54:44 ---Не забавное ли противоречие? Только разработчики попытались сделать что-то похожее на нормальную человеческую игру и это пусть и не с треском, но провалилось! Да и сами ммо, сейчас уже далеко не так популярны, как те же 10 лет назад. Т.е. тогда они были каким-то ужасающим говном, сейчас же появлились такие привлекательные проекты как FF14(где как я слышал, есть полноценная 100 часовая сюжетка с кучей катсцен, с возможностью пройти её в сингле, как обычныю финалку), свотор и тесо, но народ это уже не так привлекает и все разбредаются по разным онлайновым дрочильням-сессионкам. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Rockman Z от 03 Сентябрь 2016, 09:03:56 ---Unit2k, я не вижу смысла в таких играх. Заниматься саморазвлечением до тех пор, пока сервера не закроют? --- Конец цитаты --- Наверное, есть смысл делать не простые MMO с продвинутой сюжеткой, а искать какой-то компромисс: делать РПГ с завязкой на коопе с друзьями (а как было бы здорово, если бы от решений не одного игрока, а нескольких в поворотные моменты могла бы непредсказуемо меняться сюжетная линия ), но с возможностью нормально проходить в сингле. Кстати, FF15 с этой идеей дорожного приключения в компании прекрасно бы вписывалась в такую концепцию. Destiny и особенно Division, пусть это и 3Д-экшены - первые интересные шаги в таком направлении: в этих играх очень интересно и довольно гармонично сочетаются элементы сингла и мультиплеера. |
| Unit2k:
--- Цитата: RavenRaze от 03 Сентябрь 2016, 09:51:31 ---есть смысл делать не простые MMO с продвинутой сюжеткой, а искать какой-то компромисс: делать РПГ с завязкой на коопе с друзьями --- Конец цитаты --- Диаблойды уже давно придумали. --- Цитата: RavenRaze от 03 Сентябрь 2016, 09:51:31 ---если бы от решений не одного игрока, а нескольких в поворотные моменты могла бы непредсказуемо меняться сюжетная линия --- Конец цитаты --- Нечто подобное вроде как есть в дивинити последнем, там можно в коопе играть и выбирать диалоги в сюжетке, голосовать за них. Но мне не довелось поиграть к сожалению. |
| RavenRaze:
--- Цитата: Unit2k от 03 Сентябрь 2016, 09:58:19 ---Диаблойды уже давно придумали. --- Конец цитаты --- Проблема, что от РПГ в таких играх только прокачка. |
| roxer:
--- Цитата: Drapon от 03 Сентябрь 2016, 09:12:48 ---roxer, Так есть уже War of Roses, Chivalry, не ? Рыцари,медивал сеттинг. --- Конец цитаты --- есть, но геймплей можно сделать лучше. да и пару игр переплюнуть проще чем пару сотен. |
| Unit2k:
--- Цитата: RavenRaze от 03 Сентябрь 2016, 10:04:53 ---Проблема, что от РПГ в таких играх только прокачка. --- Конец цитаты --- Я уже выше писал, что проблема кооп-игры в том, что ты не так хорошо погружаешься в игровой мир и не столь внимательно следишь за сюжетом. Поэтому что-то сюжетно навороченное для коопа и не взлетает, в том же дестини сюжет фиктивный и большая его часть вообще за пределами игры. |
| RavenRaze:
--- Цитата: Unit2k от 03 Сентябрь 2016, 10:07:42 ---Я уже выше писал, что проблема кооп-игры в том, что ты не так хорошо погружаешься в игровой мир и не столь внимательно следишь за сюжетом. Поэтому что-то сюжетно навороченное для коопа и не взлетает, в том же дестини сюжет фиктивный и большая его часть вообще за пределами игры. --- Конец цитаты --- Всё зависит от того, как всё сделать в такой игре и от её участников. В обычной ММО в принципе невозможно сделать что-то по-настоящему серьёзное, так как в них участвует огромное количество неизвестных друг другу людей, и каждый человек творит там что ему вздумается, и, естественно, никто не воспринимает игру серьёзно - никакого отыгрыша роли и серьёзного погружения в таких условиях быть не может. А вот если кто-то бы сделал, условно скажем, свой Масс Эффект с прорывной системой выборов и последствий для коопа и геймплеем, который бы поддерживал погружение, а не мешал ему, это была бы бомба. |
| Unit2k:
RavenRaze, ну вот говорю, в дивинити ориджин син что-то такое есть. |
| RavenRaze:
--- Цитата: Unit2k от 03 Сентябрь 2016, 10:30:16 ---RavenRaze, ну вот говорю, в дивинити ориджин син что-то такое есть. --- Конец цитаты --- Да я почти уверен, что наверняка такое пробовали не только там, но и где-то ещё, но это только некие пробы пера, даже не первые шаги, а шажки, - игра, о которой я думаю, должна сделать это не необязательной, интересной особенностью, а одним из краеугольных камней, которые лежат в её основе, - вот только как не порезать в таком случае заметную часть такой теоретической игры под сингл, трудно себе представить. Сам сценарий должен быть очень гибким и невероятно детальным, а также отличаться особой подачей. Конечно, такое могла бы сделать только команда гениев :). |
| Demonyx:
Unit2k, 10 лет назад это было в новинку. Сейчас лично меня ММО уже не привлекают. Наигрался, видимо. Та же BnS полностью бесплатна и Говнова Геймс не испоганила ее пока своим донатом. Но играть вообще не тянет. Я уж лучше Дарк Соулс позадрачиваю. Выйди такие игры тогда, я думаю, гоняли бы их день и ночь годами напролет. |
| Rockman Z:
Начал играть в Uncharted 4: A Thiefs End на PS4. Всёочень круто и атмосферно, но вот подача страшно попахивает The Last of Us. Хотя может изза того что это начало и на протяжении 4х глав я не стрелял. Но энивэй игра чуется по другому нежели третья часть. В 4й нереально больше глубины, больше внимания к деталям. Нельзя вот так просто взять и сказать, что это старый добрый Uncharted. А ещёе у меня на консоли есть нереальный шедевр с аркадного автомата под названием Dig Dug :lol: Продавался за копейки баднл из трех игр вместе с Galaga и Pac Man'он. Чисто ради трофеев поугарать можно. :D |
| Unit2k:
--- Цитата: Demonyx от 03 Сентябрь 2016, 11:41:04 ---Unit2k, 10 лет назад это было в новинку. Сейчас лично меня ММО уже не привлекают. Наигрался, видимо. Та же BnS полностью бесплатна и Говнова Геймс не испоганила ее пока своим донатом. Но играть вообще не тянет. Я уж лучше Дарк Соулс позадрачиваю. Выйди такие игры тогда, я думаю, гоняли бы их день и ночь годами напролет. --- Конец цитаты --- Хорошо что меня и моих знакомых эта чума обошла стороной, ибо те ммо, что и 10 лет назад были говном, что и сейчас им остались. Нам больше по кайфу в то время было параллельно проходить какой-нибудь обливион или готику2 и осбуждать эти игры с упоением под пивко. А современные то судя по всему не лучше, во-всяком случае корейщина. Решил взглянуть на ту же Теру, что ты нахваливал. Первый попавшийся в поиске плейлист с прохождением, выбрал рандомную серию ближе к концу, начал тыкать по видео и натыкал: https://youtu.be/3h8v-p-9bvs?t=16m35s Человек как я понял в ММО не знаток(на канале у него больше видосов по другим ммо нет во всяком случае) и явно относился к "прохождению" игры с позиции обычного, привыкшего к синглу игрока. Ну и то что он сказал, прямо таки исчерпывающе описывает все ммо, которые я знал и до этого, от того же пв я отличий не вижу в плане общего обсустройства игры. На ту же фф14 я хоть несколько раньше аж целый плейлист катсценами по полчаса нашел. Понятно было, что в игре дофига сюжета, особо по меркам ммо. А тут обычная ммо-говнина каких тьма. |
| RavenRaze:
--- Цитата: Rockman Z от 03 Сентябрь 2016, 12:07:18 ---Но энивэй игра чуется по другому нежели третья часть. В 4й нереально больше глубины, больше внимания к деталям. Нельзя вот так просто взять и сказать, что это старый добрый Uncharted. --- Конец цитаты --- За 2и и 4-й Анчи, а также Last of Us, отвечали Нил Дракманн и Брюс Страли, третью же вели другие люди, поэтому и есть такая разница, хотя мне третья часть также безумно понравилась. |
| Alex Monk:
Играю, я бы даже сказал заигрываюсь, в Mortal Kombat Trilogy на своей Nintendo 64. Ребята, ей богу, это самый лучший классический MK! |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Unit2k от 03 Сентябрь 2016, 10:07:42 ---Я уже выше писал, что проблема кооп-игры в том, что ты не так хорошо погружаешься в игровой мир и не столь внимательно следишь за сюжетом. Поэтому что-то сюжетно навороченное для коопа и не взлетает, в том же дестини сюжет фиктивный и большая его часть вообще за пределами игры. --- Конец цитаты --- Кстати нет. Если игра позволяет играть в соло и тебе никто не мешает, то можно очень сильно погрузиться на долгое время. Со временем всё равно, какой бы человек ни был, закончит манчкинством, но тем не менее. Касательно Теры, почему не взлетает для многих - она не даёт выбора. Как Линейка. Довольно пустой и скучный мир, пусть и красивый местами, исследовать нечего, развилок почти нет. ArcheAge ещё хуже - игра, в которой главенствующую роль играет ферма. А каков был потенциал. --- Цитата: roxer от 03 Сентябрь 2016, 10:07:30 ---есть, но геймплей можно сделать лучше. да и пару игр переплюнуть проще чем пару сотен. --- Конец цитаты --- Каноничный фэнтези уже всем надоел. Много ли ММО в современном сеттинге зато? По-моему вообще ни одной: либо будущее, либо магия-мечи. Наш подход позволит фантазии плясать в любом направлении и себя никак не ограничивать. Только будет темно и мерзко, как в маскараде вампиров. Что касаемо квестов, то я планирую делать их с выбором и которые будут поощрять глубокое изучение, а не просто следование цели, которую тебе задал нпс. Потому что и в жизни нпс почти всегда неправ, когда даёт тебе квест. У меня только вопрос к вам: как вы отнесётесь к тому, если вам дали квест, но из-за того, что вы не уследили детали, вы просрали значительную часть награды или вообще всю? Почти ни в одной игре нельзя провалить квест, а там, где можно, вы скорее всего перезагрузитесь. Будет ли вас раздражать, что вы не можете это исправить или скорее обрадует? Добавлено позже: --- Цитата: Unit2k от 03 Сентябрь 2016, 05:44:34 ---Очередная безликая фентезийная какафония? --- Конец цитаты --- Нет, атмосферная тематическая музыка. Мне не нравится твой подход - не играл/не смотрел/не видел, но осуждаю :lol: Вообще близзы правда умеют делать потрясающую музыку, у них в любой игре крутые запоминающиеся темы играют. |
| Heidr:
--- Цитата: Nereid-sama от 03 Сентябрь 2016, 13:41:07 ---У меня только вопрос к вам: как вы отнесётесь к тому, если вам дали квест, но из-за того, что вы не уследили детали, вы просрали значительную часть награды или вообще всю? Почти ни в одной игре нельзя провалить квест, а там, где можно, вы скорее всего перезагрузитесь. Будет ли вас раздражать, что вы не можете это исправить или скорее обрадует? --- Конец цитаты --- У меня бы бомбануло, и я бы забросил игру. Думаю, все так поступят. |
| Nereid-sama:
Heidr, да, я тоже так думал. Игроки - это тупорылые бездари, которые просят сами не зная что. Хотят выборов, но к выборам не готовы :lol: И всё же я хочу запилить такую систему хотя бы частично. Причём вместо пункта Награды будет пункт Последствия, в котором описано всё, что приключилось с тем, чем игрок взаимодействовал. |
| Sumac:
--- Цитата: Nereid-sama от 03 Сентябрь 2016, 14:06:59 ---Игроки - это тупорылые бездари, которые просят сами не зная что. Хотят выборов, но к выборам не готовы --- Конец цитаты --- Я надеюсь, искренне, что ты так не думаешь на самом деле, потому что с таким подходом (все кругом идиоты - один я умный) я сомневаюсь, что можно сделать что-то стоящее. Я не спорю с тем, что не все игроки не всегда могут знать, что они хотят, но не надо преувеличивать. --- Цитата: Nereid-sama от 03 Сентябрь 2016, 13:41:07 ---У меня только вопрос к вам: как вы отнесётесь к тому, если вам дали квест, но из-за того, что вы не уследили детали, вы просрали значительную часть награды или вообще всю? Почти ни в одной игре нельзя провалить квест, а там, где можно, вы скорее всего перезагрузитесь. Будет ли вас раздражать, что вы не можете это исправить или скорее обрадует? --- Конец цитаты --- Подобный подход называется дерьмовый геймдизайн. Как минимум должен быть лог, чтобы детали можно было перечитать ещё раз. |
| Nereid-sama:
Sumac, то есть тебе все-таки надо, чтобы все на блюдечке подавали и критичные для прохождения объекты подсвечивали как могли? Лично меня это в играх раздражает, когда ведут за ручку. Мне б хотелось, чтоб игрок постоянно играл в роли детектива, а не ребенка, которого ведут в ясельки. |
| luffy-san:
Вся правда о p_star и unit2k c форума emu-land.net |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |