Игры > Общий
Во что сейчас играем?
<< < (914/1239) > >>
mad_le_zisell:
Asoparov, Угуугу. "Товарищи, опохмелитесь, помойте руки и в столовую!"
Asoparov:

--- Цитата: mad_le_zisell от 24 Июнь 2016, 09:08:45 ---Asoparov, Угуугу. "Товарищи, опохмелитесь, помойте руки и в столовую!"

--- Конец цитаты ---
Пожалел что игра не вышла когда я на авиазаводе работал)
Photon9:
Играю сейчас в Ghost 1.0 с последней обновой вышла вполне себе неплохая русская озвучка, пожалуй это одна из немногих инди которую стоит купить. Единственное что дошёл до момента когда похитили жирдоса и его нужно идти спасать, вот тут вышел маленький затык с управлением, при помощи КиМ удобно отстреливать вражин но неудобно уворачиваться от выстрелов, особенно если требуется во время этого применять перекаты, а вот с помощью пада ситуация обратна, прицеливание и быстрый отстрел весьма неудобны, зато бегание, прыжки и увороты получаются отлично только раскладку сменить надо на более удобную. В итоге играю с двух (точнее трёх) железок )))
Heidr:
Играю в SteamWorld Heist. Интересная игра, только короткая. За пять часов прошёл две трети, причём я переигрывал некоторые миссии по 2-3 раза на разных сложностях. Есть отряд из нескольких роботов, на уровни разрешается взять от одного до трёх, на них игра становится пошаговой стратегией вроде Worms, где за ход даётся сделать несколько шагов и выстрелить. Или пройти больше, но не стрелять. Пули рикошетят от всего подряд по несколько раз, что открывает много возможностей. Из обычного оружия сложно просчитать траекторию пули, но есть оружие с лазерным прицелом (которым не все могут пользоваться), с ним намного проще. Хотя самое имбовое оружие - это гранатомёты. Мощные и с большим радиусом поражения, но им можно и своих зацепить.

Перед входом на уровень можно выбрать сложность, оружие, предметы и шляпы. Предметы бывают одноразовые  - аптечки, гранаты, и постоянные - броня. Кроме них, на уровнях подобрать и использовать нечего, так что стоит тщательнее подбирать экипировку. От шляп пользы нет, но их можно сбивать выстрелом и потом подбирать, в том числе и вражеские. От сложности, кроме самой сложности, зависит бонус опыта после прохождения и денежный штраф после проигрыша. Проигрывать крайне нежелательно, так как забирают определённый процент всей накопленной воды - местной валюты. Если победить, опыт делится на всех персонажей, выбранных для миссии, но получают его только живые. То есть, если взять высокую сложность, но выживет только один член команды, то он получит чуть больше опыта, чем вышло бы на более низкой, но остальные не получат ничего. Потому лучше не рваться на задротские сложности, слишком рискованно.

Уровни генерируются случайно, но суть одна - прийти, всех замочить, набрать ништяки и свалить. На многих уровнях есть обратный отсчёт, по истечении которого поднимается уровень тревоги и начинают появляться дополнительные враги и вылезать пушки с потолка. Есть три уровня тревоги, чем дальше, чем жёстче, и лучше убегать сразу, как только выполнил цель миссии.

В стиме у игры всего одна отрицательная рецензия, да и ту написал какой-то дебил. Отдельно хочу похвалить русский перевод.
korn:
Решил создать нового перса в Grim Dawn,а именно Подрывник+Мистик и получился некий Пиромант.
Rockman Z:
Понабрался игор тут в Стиме, потихоньку всё разгребаю. Начал с Devil May Cry 3 Special Edition. Матка боска!! Вот это говнопорт и пекарне даже HD версию не завезли с консолей ЛОЛ.
Насчет игры, то ни разу не играл. Пытаюсь вкуриться
Dyons:

--- Цитата: Rockman Z от 26 Июнь 2016, 10:21:21 ---Понабрался игор тут в Стиме, потихоньку всё разгребаю. Начал с Devil May Cry 3 Special Edition. Матка боска!! Вот это говнопорт и пекарне даже HD версию не завезли с консолей ЛОЛ.
--- Конец цитаты ---
когда завозили на ПК говнопорт, ХД версией и в помине еще не пахло
ParagonUnits:

--- Цитата ---Начал с Devil May Cry 3 Special Edition. Матка боска!! Вот это говнопорт и пекарне даже HD версию не завезли с консолей ЛОЛ.
--- Конец цитаты ---


А это обычная версия с урезанной графикой, что раньше на дисках выходила? Скрины вроде в стиме с PS2 версии, на третьем тень, как проекция модели!
Dyons:

--- Цитата: ParagonUnits от 26 Июнь 2016, 12:33:08 ---А это обычная версия с урезанной графикой

--- Конец цитаты ---
все урезания кроме катсцен уже давно оф патчами пофиксили
Rockman Z:
Dyons, дык времени сколько прошло? Сейчас же резик 4 ХД только продают, я думал мож и ДМС3 также "починили".

Игрушка кстати ничего так, DMC4 по легче будет  :-\
murzik-sama:
добиваю Dragon Quest 7.  100 часов как с куста.
Dyons:

--- Цитата: Rockman Z от 26 Июнь 2016, 13:08:27 ---Dyons, дык времени сколько прошло? Сейчас же резик 4 ХД только продают, я думал мож и ДМС3 также "починили".

--- Конец цитаты ---
ДМС3 можно починить только так, как чинили РЕ4, переписать с нуля. Но продажи ДМЦ даже близко не дотягивают до РЕ, так что никто ничего перевыпускать не будет
ParagonUnits:

--- Цитата ---все урезания кроме катсцен уже давно оф патчами пофиксили
--- Конец цитаты ---

А вот и нет! В RE4, возможно, так и произошло! Поставь последний официальный патч на DMC3 и увидишь, что тень, как была каплями, так и осталась! А на PS2 на первом же уровне тень проекцией идёт!
Вот что в патче 1.3 пишут!

--- Цитата ---- Добавлены некоторые графические эффекты (всего восстановлено около 40% эффектов из PS2-версии)
--- Конец цитаты ---
Dyons:

--- Цитата: ParagonUnits от 26 Июнь 2016, 13:15:36 ---А вот и нет! В RE4, возможно, так и произошло! Поставь последний официальный патч на DMC3 и увидишь, что тень, как была каплями, так и осталась! А на PS2 на первом же уровне тень проекцией идёт!
--- Конец цитаты ---
офигеть какая потеря, нет нормальной тени в уровне которые идет 50 сек, а то что дальше в ПС2 версии тень такая же как и на ПК тебя не смущает


--- Цитата: ParagonUnits от 26 Июнь 2016, 13:15:36 ---Вот что в патче 1.3 пишут!

--- Конец цитаты ---
что-то я не помню что бы там на русском писали  :lol:
Heidr:

--- Цитата: Rockman Z от 26 Июнь 2016, 13:08:27 ---Dyons, дык времени сколько прошло? Сейчас же резик 4 ХД только продают, я думал мож и ДМС3 также "починили".
--- Конец цитаты ---
DMC 4 таки переиздали год назад.
Dyons:

--- Цитата: Heidr от 26 Июнь 2016, 13:30:35 ---DMC 4 таки переиздали год назад.

--- Конец цитаты ---
а что там переиздавать, пару режимов прикрутить и все, это тебе не ДМЦ3 на ПК, где все болячки идентичные первому изданию РЕ4 для ПК
ParagonUnits:

--- Цитата ---что-то я не помню что бы там на русском писали
--- Конец цитаты ---

Есть же русская версия патча! На сайте нового диска лежит!

Добавлено позже:

--- Цитата ---офигеть какая потеря, нет нормальной тени в уровне которые идет 50 сек, а то что дальше в ПС2 версии тень такая же как и на ПК тебя не смущает
--- Конец цитаты ---

Прецедент уже есть, этим всё сказано! Я как-то сравнивал тут ps2 и PC версию DMC3!
Вот в этом месте эффект волны под ногами в PS2 версии круче!
Dyons:

--- Цитата: ParagonUnits от 26 Июнь 2016, 13:32:25 ---Прецедент уже есть, этим всё сказано! Я как-то сравнивал тут ps2 и PC версию DMC3!

--- Конец цитаты ---
а тебе что с того, ты у ж нас играешь только так как задумали разработчики, ну так и играй, а не скрины сравнивай  :lol:


--- Цитата: ParagonUnits от 26 Июнь 2016, 13:32:25 ---Вот в этом месте эффект волны под ногами в PS2 версии круче!

--- Конец цитаты ---
господи, хоть бы не позорился скринами с эмуля
ParagonUnits:

--- Цитата ---а тебе что с того, ты у ж нас играешь только так как задумали разработчики, ну так и играй, а не скрины сравнивай
--- Конец цитаты ---


Так они и задумали изначально со всеми эффектами, другое дело, что ограничения PS2 не позволяли на всю катушку разогнаться! А урезания, причём на более мощной платформе, - это уже точно не так, как изначально задумывали разработчики, это просто халтура или неумение портировать!
Dyons:

--- Цитата: ParagonUnits от 26 Июнь 2016, 13:43:20 ---А урезания, причём на более мощной платформе, - это уже точно не так, как изначально задумывали разработчики, это просто халтура или неумение портировать!

--- Конец цитаты ---
это у нас халтура, а у тебя это фича  :lol:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии