| Игры > Общий |
| Во что сейчас играем? |
| << < (821/1239) > >> |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: FRANKY6 --- Много драйва --- Конец цитаты --- Вот этого там как раз ни хрена нету. |
| FRANKY6:
--- Цитата: ~Scorpion- от 17 Июль 2015, 22:30:44 --- Вот этого там как раз ни хрена нету. --- Конец цитаты --- На вкус и цвет. :) |
| Dizzy:
Ravosu-kun, в сценарии Мяты он в этом костюме на дракона пойдёт. Прошёл и второй сценарий. Местами было напряжно с боссами, пока подберёшь удачную магию, которая у них побольше снимает хп. Но больше парился с платформенными местами. После титров показали расширенную концовку для обоих сценариев с явным намёком на продолжение. Но в итоге был только фанатский сиквел. Надо будет и его как-нибудь пройти. |
| -v-:
--- Цитата: Dizzy от 17 Июль 2015, 15:45:23 ---И прошёл Threads of Fate за Руэ. Короткая и лёгкая игра для RPG. --- Конец цитаты --- И отличный пример того, как можно сделать игру, в которой за визуальную часть не стыдно и через пятнадцать лет. |
| Dizzy:
--- Цитата: -v- ---в которой за визуальную часть не стыдно и через пятнадцать лет. --- Конец цитаты --- То-то все современные игроки предупреждают рискующих оценить игры для PSOne о пугающем раннем зд. Конечно, красиво, но не для всех. :) |
| -v-:
Dizzy, а ты на чём её? Я не так давно псн-версию на псп пускал - вполне себе на уровне мультяшных портативных современных игр. Да и тогда она таки в лучшую сторону выделялась по сравнению с коллегами. Помню, друг когда-то диск притащил со словами "посмотри на графику", и хоть тогда я её и не взялся проходить, но визуальная часть крепко засела в память, позже на эмуляторе вернулся. |
| Dizzy:
--- Цитата: -v- ---Dizzy, а ты на чём её? --- Конец цитаты --- На PS2. |
| -v-:
Ну, если честно, я никогда не считал, что на PS2 игры от PS1 хоть как-то выглядят привлекательно. Ну, не знаю почему, но никогда там играть не хотелось, хотя казалось бы всё то. Но вообще ты прав, да, если на телике, то другое дело же, на PSP с его размерами экрана совсем другая история. |
| Sumac:
Прошёл половину Hitman Contracts. Пришлось проходить с первой миссии, благо я далеко не ушёл. Оказывается в игре не работали сейвы, потому что... разработчики забыли добавить в каталог с игрой папку Save. :facepalm: Интересно, что не в Стимовской версии всё с этим было нормально. Также заметил, что по мелочи изменились расписания некоторых персонажей. Прохожу всё естественно на ранг Silent Assassin. К счастью, НПС в НС совсем глупенькие по сравнению с Хитманом 2, ничего особо не видят и не слышат, а главное не имеют привычки стрелять по бегущим людям. :D Asylum Aftermath - простая миссия. Практически туториал. Главное помнить, что на Professional нельзя выйти из здания в костюме пациента. Meat King Party - самая мрачная миссия в игре, да и пожалуй в серии. Особых изменений замечено по сравнению с прошлой версией игры не было. Bjarkov Bomb - с этой миссией пришлось повозиться. Игра почему-то отказывалась давать ранг SA, даже если всё было сделано на "чисто". При абсолютно таком же способе прохождения, пиратская версия всегда давала SA. В этой, пришлось изменить одну маленькую деталь - активировать бомбу на подлоке не из склада, а из туннеля, который ведёт к посадочной полосе. Уж не знаю, в чём приниципиальное отличие, учитывая, что статистика после прохождения была абсолютно такой же, как и в первых двух прохождениях, но тем не менее, SA дали. Bedingford Manor - одна из моих любимых миссий в серии. Довольно простая миссия, главное всё делать быстро и пропускать ролики, так как они съедают время. При одном из первых прохождений удушил лорда подушкой, но при выходе из уровня, сторож, с которого я снял одежду меня узнал и поднял тревогу. Пришлось начинать заново. Во второй раз, лорду отравил молоко и спокойно ушёл травить виски для его сынка. На сей раз, постарался не попадаться на глаза раздетому сторожу. Rendezvous in Rotterdam - прошёл её несколько иначе, а не так как обычно. То есть не использовал наряд репортёра и не похищал одежду у байкера, который занимается сексом с подружкой. Вместо этого усыпил одного из байкеров, которые входили в здание с фабрикой. Через неё попал на территорию байкерского клуба. Там забрался по лестнице на второй этаж, спрятался в сауне и придушил лидера байкеров, когда тот пошёл в туалет. Дальше спустился в подвал, прибил детектива-неудачника и вышел через фабрику. На всё ушло, кажется, 6 минут. Deadly Cargo - римейк сразу двух миссий из первой игры про Хитмана. Проходил, как всегда, своим способом, который не требует ставить на машину жучок и бегать по кораблю обезвреживать бомбу. Единственная накладка возникла, когда Хитман, в наряде рабочего пытался пройти на территорию, где стоит корабль "Екатерина Ивановна". Откуда-то выбежал спецназовец и стал указывать Хитмену покинуть территорию, хотя по идее, его не должно быть там и близко и он должен сидеть внутри здания. Я прошёл на территорию с кораблём, но спецназовец почему-то открыл по мне огонь. Пришлось начинать уровень заново. |
| Asha:
Играю в классику, ну почти |
| sonygod:
Дарк соулс 2 на пс4. Прокачка идет тяжелее чем в дес и дс1 но все же смог достичь не плохих результатов и сегодня даже убил босса великана. Посмотрим что там дальше. Я не играл в версию для пс4 но версия для пс4 выглядит просто отлично и идет в 60 фпс. |
| FRANKY6:
--- Цитата: Asha от 19 Июль 2015, 19:14:05 ---Играю в классику, ну почти --- Конец цитаты --- Deluxe не пройти полностью, в миссии с лодкой баг непроходимый. |
| Sumac:
Закончил Hitman Contracts. Traditions of Trade - почти дословный римейк миссии из первой игры, но проходиться быстрее и локациия по размеру меньше, но это вобще черта всех карт-римейков. Как обычно для этого прохождения, в паре мест усовершенствовал тактику и сделал прохождение чуть быстрее, хотя большую часть попыток мне дико не везло и всё что могло идти не так - шло не так. Для разнообразия Фухса не пристрелил в ванной, а придушил. Slaying a Dragon - в первой игре это была самая первая миссия (не считая тренировочной) и всё, что требовалось от игра - это просто пристрелить цель из снайперской винтовки. В этом римейке цель, лучше всего отравить крысиной отравой. Пять минут и дело в шляпе. The Wang Fou Incident - римейк второй миссии. Всё похоже, кроме того, что бомбы у Хитмена по умолчанию нет, и две цели остаются в ресторане, вместо того, чтобы сесть в машину. К счастью, вопрос решается при помощи снайперки, которая заботлива поставлена в угол той же комнаты, что наряд Красного Дракона. The Seafood Massacre - тоже римейк и тоже проходится чуть иначе. Обе цели можно убить одним выстрелом из снайперки, то есть не надо класть пистолет в ванную и так далее. Единственная проблема: при убийстве Красного Дракона, наверняка, Хитмена заметят, но на рейтинг это почти не влияет. The Lee Hong Assassination - эта миссия является также укороченным римейком. То есть игроку нужно / можно пройти те же шаги, что и в оригинале, но всё можно сделать быстрее, да и сама карта значительно меньше. В этой версии игры, конкретно в этой миссии, нашлась пара отличий, от той, в которую я играл раньше. А именно: около входа в бордель появился охранник. Раньше, при побеге с Лей Линг можно было просто спуститься по лестнице, теперь охранника придётся усыплять или убивать. В первом случае, это значит, что у меня будет меньше времени на всё про всё. Во втором - урон моему рейтингу (не критичный, впрочем). Убивать охранника придётся, потому что если Нефритовая Фигурка находится в борделе, то почти наверняка, к моменту возвращения оттуда Хитмена с Фигуркой, охранник очнётся. А поскольку у усыплённых врагов, есть привычка, запоминать тех кто их усыпил, то при виде Хитмена он поднимет тревогу. Второй отличие, тоже большое. В старой версии игры, после освобождения агента Смита из подвала, Ли Хонг вместе со своим телохранителем, шёл есть в ресторан и там его можно было убить выстрелом из снайперки. В этой версии, Ли Хонг остаётся у себя в доме и я даже не совсем уверен, что нужно сделать, чтобы он вышел в ресторан. Впрочем, это даже не понадобилось делать. Его можно убить снайперкой в его же комнате. Стоять нужно в углу сада и ждать, когда охранник откроет дверь между балконом и комнатой Ли Хонга. Всё довольно просто. Hunter and Hunted - финальная миссия игры, которая радикально отличается от финалов первых двух игр. Никакой кровавой бани и убийства 10 и более врагов, а просто одна очень сложная стелс миссия. На самом деле, миссия совсем не сложная и проходится минут за 5. Все миссия пройдены на ранг SA и теперь осталась последняя игра про Хитмана в которую я раньше играл. |
| Asha:
--- Цитата: FRANKY6 от 19 Июль 2015, 22:45:06 ---Deluxe не пройти полностью, в миссии с лодкой баг непроходимый. --- Конец цитаты --- Спасибо, думаю с подменой сейвов из обычной версии можно будет пройти. |
| NIX13:
Провел тут демонстрацию оружия в первом макс пэйн. все таки графон этой игры офигителен для того времени |
| FRANKY6:
--- Цитата: NIX13 от 20 Июль 2015, 12:32:46 ---Провел тут демонстрацию оружия в первом макс пэйн. все таки графон этой игры офигителен для того времени --- Конец цитаты --- Недавно проходил, даже сейчас выглядит великолепно. |
| Heidr:
И что там офигительного в графоне? Модели страшные, анимация тоже, ломающееся окружение ещё в халф-лайфе было. Разве что текстурки немыльные да дырки от пуль красивые. Вот в первом Хитмане - это да, графон. |
| -v-:
В хитмане говёный был графон, да ладно, а ломающееся окружение в халфе это ящики? :) Разве что квадратные головы в Максе в ступор вводили, а так графон там был крутой, а ещё огонь какой, уровень с горящим баром вай как выглядел! |
| Heidr:
Не только ящики, были всякие стёкла и компьютеры, ломающиеся от выстрелов. А в Хитмане ещё была какая-никакая физика, тела реалистично перетаскивались. |
| -v-:
Heidr, Ну, физика, может, но игра в визуальном плане была страшная ещё тогда Лысый буратинка на фоне квадратных коробок. В Максе притянули реалистичных чётких текстур, красивых спецэффектов, плюс было здорово оптимизировано, так что посмотреть на красоту могли многие, да и физика там на месте была, это ты или не играл в него тогда, или я даже не знаю :neznayu: Ну хотя бы там с Проджект Иджи сравнивать, не знаю, но уж точно не с хитманом. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |