Игры > Общий
Во что сейчас играем?
<< < (736/1306) > >>
ParagonUnits:

--- Цитата ---То есть, я раньше играл с переводом от Буки, а сейчас от Софтклаба, раз HL2 покупал в стиме? Я, в общем-то, так и подозревал, но однажды Парагон сказал, что всё наоборот, и меня запутал.
--- Конец цитаты ---

Раньше в HL2 был перевод софткалабовский, теперь от буки! В аддонах только от буки! Легко по голосу Алекс определить! Если в аддонах и в HL2 он одинаковый, то это буковский перевод!
Maximum:
NES-марафон, часть 9.1.

Среди восьмибитных игр есть такие, которые я давно хотел заценить, но как-то руки не доходили. Одной из намеченных на рассмотрение была очень известная и многими любимая игрушка Blaster Master. В детстве она мне не попадалась ни разу, более того, даже не знал тогда о ее существовании. Уже потом, в эпоху эмуляции почитал о ней сообщения, из которых были все как на подбор хвалебные. Попробовал даже поиграть, но с первого раза игра почему-то не пошла. Но в памяти себе галочку насчет нее поставил: не может игрушка быть заурядной, если ее превозносят практически все, кто о ней пишет.

Сейчас, проходясь по известным и неизвестным мне NES-играм, взялся и за "Бластера". Правда, выбрал я не американку (всем известную), а японку - Chou-Wakusei Senki - MetaFight (J). Во-первых, это все-таки оригинал. Во-вторых (что самое важное), в японской версии continue бесконечны. Если есть возможность не переигрывать с самого начала по нескольку раз, ею стоит воспользоваться. Ну, и в-третьих, сюжет про мальчика и жабу в банке глуп, и американскую версию он не красит.

Играя в BM, убедился, что люди, хвалившие игру, были тысячу раз правы. Великолепная вещь и, по меркам NES, настоящее произведение искусства! Обычно в подобных изделиях игропрома графика и геймплей редко бывают хороши единомоментно - либо картинка шедевр, а игровой процесс с изъянами, либо наоборот. BM - счастливое исключение из правил. И графа красивая (для 8 бит, ессно), и играется увлекательно. Загадки на уровнях к месту (лично я, узнав, где находится проход в area 4, был чуть ли не в шоке), и управление обоими персонажами (ведь машина тоже полноценный персонаж) разнообразно и увлекательно.

Единственное, что откровенно не нравится в BM - боссы. Какие-то бездушные машины смерти, выполненные как в шмапах - гора пуль повсюду, огромное здоровье и крохотная точка урона. Особенно запомнился босс пятого уровня (пока последний, с кем имел дело) - giant enemy crab. Один из самых неадекватных главарей, с которым сталкивался в старых играх. Жуть во всех смыслах.

Пока что на шестом уровне. Штурмую игру дальше. Разочаровать уж точно не должна.
OmKol:
Я сам кстати тоже ознакомился с Blaster Master уже благодаря эмулятору. Кстати тот самый проход в area 4 описан в мануале! Вообще мануал интересный, содержит несколько схематичных карт и советов по прохождению.
Sumac:

--- Цитата ---Пока что на шестом уровне. Штурмую игру дальше. Разочаровать уж точно не должна.
--- Конец цитаты ---
Шестой босс может заставить игру бросить. По себе знаю.


--- Цитата ---Ну, и в-третьих, сюжет про мальчика и жабу в банке глуп, и американскую версию он не красит.
--- Конец цитаты ---
Японский сюжет был совершенно обычен для японских игр - бла-бла-бла злая империя, бла-бла-бла учёные создают супервондервафлю, чтобы вынести империю, бла-бла-бла молодой пилот...

Судя по тому, что все последующие игры в серии брали за основу именно американский сюжет, то даже сами японцы признали, что очередная борьба очередного Обычного Мальчика против очередной Злой Империи - это скукота.
Zetto-assassin:

--- Цитата: Sumac от 18 Ноябрь 2014, 18:14:00 ---бла-бла-бла злая империя, бла-бла-бла учёные создают супервондервафлю, чтобы вынести империю, бла-бла-бла молодой пилот...

--- Конец цитаты ---

Хм....краткий пересказ Новой надежды
Heidr:

--- Цитата: ParagonUnits от 18 Ноябрь 2014, 16:43:37 ---Раньше в HL2 был перевод софткалабовский, теперь от буки! В аддонах только от буки! Легко по голосу Алекс определить! Если в аддонах и в HL2 он одинаковый, то это буковский перевод!

--- Конец цитаты ---
Взять, например, первую встречу с Барни, маскирующегося под комбайна. В одном переводе он говорит обычным своим голосом, сильно переигрывая, типа: "Я ПОБОЛТАЮ с ним НАЕДИНЕ!!!!11". А в другом, который у меня сейчас, его голос приглушён противогазом, и говорит он как комбайн. Какой перевод от кого?
Dyons:

--- Цитата: Heidr от 18 Ноябрь 2014, 18:32:48 ---В одном переводе он говорит обычным своим голосом, сильно переигрывая, типа: "Я ПОБОЛТАЮ с ним НАЕДИНЕ!!!!11".

--- Конец цитаты ---
Это Софтклабовский
Maximum:

--- Цитата: OmKol ---Вообще мануал интересный, содержит несколько схематичных карт и советов по прохождению.
--- Конец цитаты ---
Спасибо, стоит ознакомиться.


--- Цитата: Sumac ---Шестой босс может заставить игру бросить. По себе знаю.
--- Конец цитаты ---
Угу, учту. Оно и ожидаемо.


--- Цитата: Sumac ---Японский сюжет был совершенно обычен для японских игр - бла-бла-бла злая империя, бла-бла-бла учёные создают супервондервафлю, чтобы вынести империю, бла-бла-бла молодой пилот...
Судя по тому, что все последующие игры в серии брали за основу именно американский сюжет, то даже сами японцы признали, что очередная борьба очередного Обычного Мальчика против очередной Злой Империи - это скукота.
--- Конец цитаты ---
Но эти обстоятельства умным сюжет американской версии не делают.
К тому же, наверняка, причиной того, что все последующие игры серии брали за основу историю USA-версии, был коммерческий успех игры на американском рынке, а не крутизна собственно сюжета.
Demonyx:
Я о Blaster Master узнал из журнала Видео Acc Dendy в году так... 95. Игра тогда по описанию дико понравилась, но найти ее на карике было просто не реально, в основном было одно и тоже. Такое ощущение, что продавцы бараны какие-то, не понимают, что надо новые игры завозить :neznayu:.
И вот спустя года, наверное, 3 у нас отдел в торговом центре открылся, а там карики продавали. Попадались очень редкие вещи, вроде Mighty Final Fight или Fantastic Adventures of Dizzy (которые я, естественно, сразу же купил). И вот, пришел я присмотреть чего-нибудь. Промелькнуло название Blaster Master. В голове прокручиваю "что же за игра-то... вроде хрень какая-то... ну да, хрень....", а сам дальше карики смотрю. "СТОП!!!", я аж остолбенел ))) Подозвал продавца, сунул ему деньги, схватил карик и рванул домой))))
Игра дико доставила, залип в нее надолго. Сложная, но было очень интересно. С переходом на 4 этап тоже долго не мог вкурить, что делать. Так как мануалов и интернета тогда не было, допетривать пришлось самому. Самым сложным боссом был, на моей памяти, краб. Его, наверное, вообще невозможно пройти, если не знать, как стрейфиться. Ну и оружие фармить до максимума перед схваткой тоже полезно.
По поводу сюжета вообще не понимаю претензий. Сколько его там? 4 картинки и 8 строчек за всю игру? А вот насчет бесконечных Continue в японке не знал. Хотя я без особых проблем проходил игру и с огрониченными...ну после определенной задрочки, естественно.
Игрался сегодня в Kick Master. Тоже одна из любимейших игр детства, офигенная кастлвания-стайл игра. Мрачная (когда был малой, даже страшноватой казалась) и в меру сложная.
Sumac:

--- Цитата ---Хм....краткий пересказ Новой надежды
--- Конец цитаты ---
Пссст...её Лукас содрал с японской истории.  :lol:


--- Цитата ---Самым сложным боссом был, на моей памяти, краб.
--- Конец цитаты ---
Какой именно - их там три: два маленьких с длинными клешнями во втором и шестом уровне и большой толстый в пятом.


--- Цитата ---Игрался сегодня в Kick Master. Тоже одна из любимейших игр детства, офигенная кастлвания-стайл игра. Мрачная (когда был малой, даже страшноватой казалась) и в меру сложная.
--- Конец цитаты ---
Одна из любимейших игр на НЕС ещё с начала 90-х. Великолепная атмосфера, музыка, эффекты. Жалко в серию она не превратилась.
Uncle Fester:
Kick Master - тоже, как и у многих выше отписавшихся, является моей любимейшей игрой. Я даже досконально помню как мой сосед взял этот картридж на прокат, и мы сидели у меня играли до 11 вечера, потом его мама звонила, спрашивала скоро ли он домой придет (еще мелкие совсем были), а мы оторваться не могли. Одно из ярчайших впечатлений детства связано с прохождением этой игры. Музыка, стиль оформления, рисовка, интересная система раскачки, и способы борьбы с нежитью. Потом мы выкупили эту игру в ларьке-магазине, где и брали её на прокат и прошли её не один десяток раз. Картридж был большой жёлтый TV Games, с крышечкой. Да игра была великолепна. За ремейк данной игры я бы не поскупился.

А с Blaster Master тоже забавно вышло, я увидел в прокате игру под названием Back to the Future, а до этого я как раз посмотрел фильм по кабельному, ну и не долго думая выпросил у родителей деньжат и побежал за этим картриджем, потом очень удивился, что к фильму игра не имеет ни какого отношения, но я не пожалел об этом, игра очень понравилась и затянула.
Romanchik:
blaster master c back to the future попутали?
Uncle Fester:

--- Цитата: Romanchik от 18 Ноябрь 2014, 21:54:26 ---blaster master c back to the future попутали?

--- Конец цитаты ---
Ага, обложка была - Back to the future, а на картридже была игра - Blaster Master.
The GR:
Последнее, что находил в этой игре, была статуэтка носорога в Poison Pond.
Был уверен, что теперь нашёл все секреты.

Однако, ошибался!  o_0
Rockman Z:
Паралельно с Watch Dogs, пытаюсь проходить Ryuu ga Gotoku Ishin!. Кроме как Якудза 3, мне так и не довелось поиграть в какието другие части после, хотя была возможность. Однако поиграв в Ишин, я разочаровался. Я ничего не увидел нового. Таже Якудза 3 только в другом сеттинге вот и всё. Боевка запорота и неотзывчива. Блокирование ударов и перекаты вызывают боль. Сами драки стали менее интересными, компьютерные противники всё такие же тупые, а тут даже еще тупее. Мало того тот же дебильный громила с диваном и тот здесь! Геймплея самого по себе очень мало - большинство времени кинцо и монотонные многотонные диалоги.
Якудзе нужен прорыв, но ежегодный конвеер ему мешает. К сожалению даже нет теперь желания, смотреть Зеро. Да и тем более на Западе не выйдет. История как всегда мощная, а вот геймплей уже давным давно протух.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: Rockman Z ---Однако поиграв в Ишин, я разочаровался. Я ничего не увидел нового.
--- Конец цитаты ---

Так это же воплотившаяся концепция сериала в мире видеоигр. Там и не должно быть ничего нового. Сега с Шенму что хотела? Игровой сериала (по ТВ принципу), который бы выходил главами (эпизодами). С Шенму не вышло т.к. дороговатый он был для сериала, а вот Якудзе удалось. Люди же смотрят Игры престолов, Доктора Хауса, Кастла, Менталиста. Вот Якудза - то же самое, только в мире видеоигр. Там всегда те же самые персонажи, примерно тот же круг проблем и они их каждый раз решают. Смотрел сериал Клан Сопрано? Ну вот, тут то же самое, только про Якудз. То есть все части Якудза в этом плане идентичны.  Тебе про одних и тех же персонажей рассказывают разные истории, иногда и новых героев добавляют.


Добавлено позже:

--- Цитата: Rockman Z ---Геймплея самого по себе очень мало - большинство времени кинцо и монотонные многотонные диалоги.
--- Конец цитаты ---

Не любишь ты японское кино. ФИ! :D Помню, в своё время у меня двоюродный брат то же самое про Шенму сказал: "А где игра, где экшн?! Вот третий квейк, там круто! А тут что?!" :lol:

Добавлено позже:

--- Цитата: Rockman Z ---История как всегда мощная, а вот геймплей уже давным давно протух.
--- Конец цитаты ---

Сам ты протух.  :lol: Ты бы ещё сказал что в Гран Туризмо геймплей протух. Это же традиции сериала, в этом вся фишка! Сыграй в Дед Соулс. Там геймплей немного другой. Правда тебе не понравится т.к. там опять все персонажи те же самые, они так же будут ходить по хостес барам, петь в караоке и играть в теннис. Хотя там есть зомби и стрельба по ним из оружия.
Rockman Z:
SEGADreamFAN,
Sumac:

--- Цитата ---Ага, обложка была - Back to the future, а на картридже была игра - Blaster Master.
--- Конец цитаты ---
Кажется мне попадался хак: японская версия игры (где танк стартует из ангара) с титульным экраном на котором мелким шрифтом было написано Back to the Future.
FRANKY6:
Исчезновение Итана Картера.
Добротная игра с красивой графикой и хорошей музыкой. Сюжет пока мало раскрылся, прошел не так много.
Правда, игра не без шероховатостей. На мой взгляд, игра пустовата, слишком мало событий. Да и минимализм не всегда идет этой игре на пользу.
В общем, игра оригинальна, но далеко не идеальна.
Heidr:
А что в ней делать надо? Я смотрел пару роликов, так и не понял - то ли квест point & click, то ли очередной симулятор ходьбы.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии