Игры > Общий
Во что сейчас играем?
<< < (725/1239) > >>
Rockman Z:

--- Цитата: Evil LiR от 04 Ноябрь 2014, 16:41:34 ---Куплю игру - надо будет сходить в рейд.

--- Конец цитаты ---
Я пока хз, еще онлайн не пробовал. Надо еще бесплатный билет скачать.
Evil LiR:

--- Цитата: honey52rus от 04 Ноябрь 2014, 18:45:06 ---Evil LiR, Гайденчик да, хорошо вышел! Только не понятно почему графика иногда начинает "плыть".

--- Конец цитаты ---
Всё-таки Vita - не PS3, иногда видно что консоль игру тянет со скрипом. Оттого и падение FPS, и графика местами "плывёт". Но, к счастью, это не настолько часто происходит.
bro:
 
 Снова решил демку NG3 Razor Edge попробовать. На этот раз сел основательно, прошел даже пару раз, но результат тот же. Не могу въехать и все тут. В свалке на экране я ничего не вижу. Не вижу своего героя, не понимаю, что он делает, а на то, чем заняты враги, меня даже близко не хватает. Ниндзя на фоне светлых песков - еще куда ни шло, но девушка в потьмах в дебильном костюме бабочки - это финиш.

 Геймплей выглядит так. Долбишь по быстрому удару, иногда для разнообразия от балды ставишь блок. Долбишь по сильному удару, надеешься что враги не заблокируют и получится сделать фаталити. Когда загорается возможность провести суперприем - его проводишь. Между делом отстреливаешь дальнобойных врагов из лука. Когда тебя выносят пару раз подряд, соглашаешься на уменьшение уровня сложности и заканчиваешь демо такой же тупой дрочильней, только теперь с автоблоком.
ledi_bigigrulik:
Сейчас прохожу AAAAHHHH!!!! Real Monsters на Сеге....игруха явно не для детей....везде надо логически думать, догадываться куда и как пройти...., сложные боссы...
spawnman:
bro, мне Ninja Gaiden 3/Razor's Edge очень не понравился, особенно после NG Sigma/Sigma 2. Если начинать знакомиться с NG, то лучше всего с них (Сигмы), имхо, после их к остальным Гайденам прикасаться не захочешь. :) Геймплейно Сигмы и 2-3 Гайдены отличаются, и порой очень не слабо.
Demonyx:

--- Цитата: bro --- Снова решил демку NG3 Razor Edge попробовать. На этот раз сел основательно, прошел даже пару раз, но результат тот же. Не могу въехать и все тут. В свалке на экране я ничего не вижу. Не вижу своего героя, не понимаю, что он делает, а на то, чем заняты враги, меня даже близко не хватает. Ниндзя на фоне светлых песков - еще куда ни шло, но девушка в потьмах в дебильном костюме бабочки - это финиш.
--- Конец цитаты ---

Вот что Кратос с людьми делает :lol:

--- Цитата: bro --- Геймплей выглядит так. Долбишь по быстрому удару, иногда для разнообразия от балды ставишь блок. Долбишь по сильному удару, надеешься что враги не заблокируют и получится сделать фаталити. Когда загорается возможность провести суперприем - его проводишь. Между делом отстреливаешь дальнобойных врагов из лука. Когда тебя выносят пару раз подряд, соглашаешься на уменьшение уровня сложности и заканчиваешь демо такой же тупой дрочильней, только теперь с автоблоком.
--- Конец цитаты ---

Не, чувак, геймплей выглядит совсем не так))))) Можно так же написать про геймплей любого шутера "елозишь от балды мышой по экрану, клацая иногда для разнообразия по кнопкам мышки, в надежде попасть по врагам и совсем иногда жмакая A или D в надежде, что враг в таком случае промахнется" :lol:

С таким подходом за хардкорные слешеры, какими являются NG/NGBlack, NG2, NG3RE (Sigma, Sigma2 и оригинальный NG3 к ним не относятся) лучше вообще не садиться. Нужно заучивать комбы, изучать поведение врагов, оттачивать реакцию и играть очень внимательно, потому что в NG/NGblack, NG2 и NG3RE у врагов нет паттернов и действуют они совершенно непредсказуемо (кроме боссов в NG3RE).
Одноклеточный геймплей могут предложить Сигмы и оригинальный NG3. В последний можно вообще чуть-ли ни одной рукой играть. NG3RE был сделан специально для вайнящих хардкорщиков, которым не понравился оригинальный NG3.

--- Цитата: spawnman ---bro, мне Ninja Gaiden 3/Razor's Edge очень не понравился, особенно после NG Sigma/Sigma 2. Если начинать знакомиться с NG, то лучше всего с них (Сигмы), имхо, после их к остальным Гайденам прикасаться не захочешь. :) Геймплейно Сигмы и 2-3 Гайдены отличаются, и порой очень не слабо.
--- Конец цитаты ---

Сигмы - оказуаленное УГ. Оригинальные NG1 и 2 лучше. На Вите ситуация с Сигмами получше, чем на PS3.
Dyons:

--- Цитата: Demonyx от 05 Ноябрь 2014, 19:44:56 ---Нужно заучивать комбы
--- Конец цитаты ---
заучивать комбы это не к НГ


--- Цитата: Demonyx от 05 Ноябрь 2014, 19:44:56 ---изучать поведение врагов
--- Конец цитаты ---
одноклеточное там поведение у врагов


--- Цитата: Demonyx от 05 Ноябрь 2014, 19:44:56 ---оттачивать реакцию и играть очень внимательно, потому что в NG/NGblack, NG2 и NG3RE у врагов нет паттернов и действуют они совершенно непредсказуемо (кроме боссов в NG3RE).
--- Конец цитаты ---
абсолютно все там предсказуемо, главное запомнить какого врага каким приемом долбить и все

З.Ы. а все те заумные комбочки в НГ 2 и выше для нюбов, которые долбят наугад по кнопочкам и получают взамен красивые но бесполезные комбочки  :lol:
Demonyx:

--- Цитата: Dyons ---абсолютно все там предсказуемо, главное запомнить какого врага каким приемом долбить и все
--- Конец цитаты ---

Сложность выстави повыше нормала. Да даже на нормале от того, что ты запомнишь кого и как бить, всей толпой они нападать не перестанут.

--- Цитата: Dyons ---З.Ы. а все те заумные комбочки в НГ 2 и выше для нюбов, которые долбят наугад по кнопочкам и получают взамен красивые но бесполезные комбочки 
--- Конец цитаты ---
Комбочки бывают не только красивые, но и действенные. И как-то ты сам себе противоречишь. Заумные комбы. Для нубов. Нубский долбеж по кнопкам = заумные комбы? Ясен пень они бесполезными будут, если их лупить бездумно.
honey52rus:
Evil LiR, так удивляет потому, что первая часть идеально идет. Правда там расчлененки не было, может на это ресурсы и уходят. Вообще Гайден для виты мастхев, я считаю. Мало таких игр, такого масштаба и качества. Да и своего Бога Войны для нее не сделали.
Dyons:

--- Цитата: Demonyx от 05 Ноябрь 2014, 21:09:51 ---Сложность выстави повыше нормала.

--- Конец цитаты ---
не настолько офигенная серия что бы заниматься йобой по второму кругу


--- Цитата: Demonyx от 05 Ноябрь 2014, 21:09:51 ---Да даже на нормале от того, что ты запомнишь кого и как бить, всей толпой они нападать не перестанут.
--- Конец цитаты ---
ну если для вас толпа это проблема, может надо сложность ниже нормала выставить  :lol:


--- Цитата: Demonyx от 05 Ноябрь 2014, 21:09:51 ---Комбочки бывают не только красивые, но и действенные.
--- Конец цитаты ---
действенных не больше десятка, остальные так для выпендрежа


--- Цитата: Demonyx от 05 Ноябрь 2014, 21:09:51 ---И как-то ты сам себе противоречишь. Заумные комбы. Для нубов. Нубский долбеж по кнопкам = заумные комбы?
--- Конец цитаты ---
никаких противоречий
Demonyx:

--- Цитата: Dyons ---ну если для вас толпа это проблема, может надо сложность ниже нормала выставить 
--- Конец цитаты ---

Ой вот только не надо пальцы гнуть. Для всех вокруг НГ сложная серия, а для атца Dyons - казуальные побегушки. ГоВ тогда вообще, наверное, "три в ряд"? Хотя, если NG проходилась на PS3, то ничего удивительного.
Dyons:

--- Цитата: Demonyx от 05 Ноябрь 2014, 23:27:47 ---Для всех вокруг НГ сложная серия, а для атца Dyons - казуальные побегушки.
--- Конец цитаты ---
побегушки не казуальные, но и не настолько сильная йоба, как тут многие рисуют


--- Цитата: Demonyx от 05 Ноябрь 2014, 23:27:47 ---ГоВ тогда вообще, наверное, "три в ряд"?
--- Конец цитаты ---
с ГоВ кстати попал в самое яблочко


--- Цитата: Demonyx от 05 Ноябрь 2014, 23:27:47 ---Хотя, если NG проходилась на PS3, то ничего удивительного.
--- Конец цитаты ---
проходились только православные версии на коробках
gotten:
с каких это пор хардкор называют йобой? :biggrin:
Dyons:

--- Цитата: gotten от 05 Ноябрь 2014, 23:56:56 ---с каких это пор хардкор называют йобой? :biggrin:

--- Конец цитаты ---
хардкор это когда в ДМС3 SSS набиваешь
а когда сюжет как в порнофильме, геймплей сводится к заваливанию пачек одинаковых врагов, а дабы игрок не заснул ему иногда подсовывают отару ренжевых противников и боссов по второму кругу, ну я не знаю как это называть  :lol:
goodkoph:
The Binding of Isaac: Rebirth
Maximum:
NES-марафон, часть 7.

Bram Stoker's Dracula Прохождение этой игры стало для меня знаковым. Одна из тех вещей, которая в свое время жутко затроллила. Кошмар детства наряду с Battletoads.

Всему виной уровень 5-2. Тот самый, где дело происходит в склепе. На приставке, как ни пытался, дальше комнаты с летающим призраком не прошел. Вообще, по сюжету это одна из невест Дракулы, но я всегда называл ее "скорпионом". На девушку сие существо ничуть не похоже, больше смахивает на монстра с жалом.

Так вот, пресловутый "скорпион" летает по совершенно невменяемой траектории, вычислить которую методом проб и ошибок чрезвычайно сложно. Ко всему прочему, в комнате низкий потолок, из-за которого точный прыжок часто не удается. Так и проходили визиты в уровень 5-2 во время оно: приходил к "скорпиону" и дох, приходил и дох, дох, дох, дох... В конце концов все это надоело, и на игру забил. Тем более, позже узнал код на бессмертие, который помог продраться сквозь "скорпиона" и босса уровня, чтобы узнать... что пятый левел был не последним, и после него надо проходить еще две стадии. "На фиг эту игру!" - подумал я и обменял картридж на рынке. На что именно обменял, уже не помню. :)

И вот недавно возникла идея - все-таки одолеть кошмарную игру по-честному. Помня о зверствах "скорпиона", я применил тяжелую артиллерию: глянул на геймфакс.ком прохождение, где описано, по какой траектории он летает. Достижения эпохи интернета помогли - дойдя до чудища и чуть помучившись с ним, наконец-то выдержал его полеты по комнате. Главная "опасность" миновала, и теперь прохождение игры стало лишь делом времени.

В общем игра про Дракулу вся построена на заучивании. Запомнишь, откуда выскакивают приставучие монстры, и проходить станет легко. Не скажу, что мне нравится такой тип геймплея, но и плохого ничего в нем не вижу. Первые 4 уровня (те, которые доступны на сложности normal) пробегаются на раз-два. Стадия 5-1 несложная. 5-2 способна повредить, в основном, из-за "скорпиона" и подлого босса уровня. Вообще это самый сложный этап в игре. Все последующие, пусть и полны сюрпризов, проходятся гораздо легче. А финальный Дракула полный имбецил, несложная тактика помогает забить его без особых проблем.

Приятно менять мнение об игре сообразно своему скиллу. Раньше считал несовского Дракулу сложной игрой, теперь же перевел ее в разряд "сложность чуть выше среднего". Ибо заучивание решает.
FRANKY6:

--- Цитата: Maximum от 06 Ноябрь 2014, 22:27:00 ---NES-марафон, часть 7.

Bram Stoker's Dracula Прохождение этой игры стало для меня знаковым. Одна из тех вещей, которая в свое время жутко затроллила. Кошмар детства наряду с Battletoads.

Всему виной уровень 5-2. Тот самый, где дело происходит в склепе. На приставке, как ни пытался, дальше комнаты с летающим призраком не прошел. Вообще, по сюжету это одна из невест Дракулы, но я всегда называл ее "скорпионом". На девушку сие существо ничуть не похоже, больше смахивает на монстра с жалом.

Так вот, пресловутый "скорпион" летает по совершенно невменяемой траектории, вычислить которую методом проб и ошибок чрезвычайно сложно. Ко всему прочему, в комнате низкий потолок, из-за которого точный прыжок часто не удается. Так и проходили визиты в уровень 5-2 во время оно: приходил к "скорпиону" и дох, приходил и дох, дох, дох, дох... В конце концов все это надоело, и на игру забил. Тем более, позже узнал код на бессмертие, который помог продраться сквозь "скорпиона" и босса уровня, чтобы узнать... что пятый левел был не последним, и после него надо проходить еще две стадии. "На фиг эту игру!" - подумал я и обменял картридж на рынке. На что именно обменял, уже не помню. :)

И вот недавно возникла идея - все-таки одолеть кошмарную игру по-честному. Помня о зверствах "скорпиона", я применил тяжелую артиллерию: глянул на геймфакс.ком прохождение, где описано, по какой траектории он летает. Достижения эпохи интернета помогли - дойдя до чудища и чуть помучившись с ним, наконец-то выдержал его полеты по комнате. Главная "опасность" миновала, и теперь прохождение игры стало лишь делом времени.

В общем игра про Дракулу вся построена на заучивании. Запомнишь, откуда выскакивают приставучие монстры, и проходить станет легко. Не скажу, что мне нравится такой тип геймплея, но и плохого ничего в нем не вижу. Первые 4 уровня (те, которые доступны на сложности normal) пробегаются на раз-два. Стадия 5-1 несложная. 5-2 способна повредить, в основном, из-за "скорпиона" и подлого босса уровня. Вообще это самый сложный этап в игре. Все последующие, пусть и полны сюрпризов, проходятся гораздо легче. А финальный Дракула полный имбецил, несложная тактика помогает забить его без особых проблем.

Приятно менять мнение об игре сообразно своему скиллу. Раньше считал несовского Дракулу сложной игрой, теперь же перевел ее в разряд "сложность чуть выше среднего". Ибо заучивание решает.

--- Конец цитаты ---
А фильм какой чудесный! :wow:
Uncle Fester:
Dracula - Дракула одна из тех игр, в которые заигрывался в детстве. Проходил все, полностью, да, с ведьмами и тем чудиком в конце, нужно было реально заучивать, еще помню сложен был уровень с боссом вампиром, который вниз головой висит. Но самое удачное в этой игре это атмосфера, которую создавала невероятно крутая и пугающая музыка. Игра шикарна.
gotten:

--- Цитата: FRANKY6 от 06 Ноябрь 2014, 22:43:30 ---А фильм какой чудесный! :wow:

--- Конец цитаты ---
да,фильм обалденный,несколько раз смотрел.жалко игра на 16 бит,невменяемая какая то вышла..
Rockman Z:
Я тут пошел Shenmue 2 проходить.... а может и не пройду  :neznayu:
Вообще я по путнему в него ни разу не играл. Так кусками. Тут вот подвернулась возможнось. С грехом пополам настроил Демул (прожорлив однако) и поехал.
Пока не понял в чем фишка, пошел нужный рвйон искать, ходил игрушки покупал, да армрестлинг сыграл. Телка чуть на моторе не переехала...Управление деревянное.........
Удивляет внимание к деталям, эта вся интерактивность. Всё в руках просматриваешь... даже в современной Якудзе такого нет...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии