| Игры > Общий |
| Во что сейчас играем? |
| << < (654/1239) > >> |
| cptPauer:
--- Цитата ---Ну в таком случае ты не докажешь, что вообще способен на это! А трепаться все горазды! --- Конец цитаты --- Зачем это мне доказывать? Речь о том, что можно сделать более детализированно, на более старых движках. Даже в рамках одного движка могут быть ремейки. Доказательств предостаточно можно найти погуглив. Я не знаю, какое ограничение по полигонам у UT1 последних ревизий, но оно точно выше, чем используется в картах игры, вроде Deck16. И с уверенностью скажу, что там точно меньше полигонов, чем можно сделать на движках Q1, пусть и апгрейженных. А могу ли я сделать такую карту или нет, не имеет отношения к вопросу спора и несущественно. Могу конечно, но нафига? --- Цитата ---Это в первом Unreal был мегаграфон, крузис своего времени, --- Конец цитаты --- У меня установлен Unreal1. Даже скрин графики сделаю сейчас. https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/pics/ut/Unreal%202014-05-11%2004-09-15-15.jpg https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/pics/ut/Unreal%202014-05-11%2004-10-32-42.jpg И это апгрейженный, с HD текстурами из UT!!! Короче, ты путаешь. Там графон хуже UT, так как Unreal вышел до UT. Они сильно похожи, но UT лучше по детализации моделей, текстурам и общей детализации. Но лучше совсем ненамного. Модельки в U1 совсем низкодетализированные. Короче, это как UT на одиночное прохождение =) Вроде бы даже моды были на оружие из UT. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Короче, ты путаешь. Там графон хуже UT, так как Unreal вышел до UT. Они сильно похожи, но UT лучше по детализации моделей, текстурам и общей детализации. Но лучше совсем ненамного. Модельки в U1 совсем низкодетализированны --- Конец цитаты --- Я говорю только про серию UT! |
| cptPauer:
Это я писал про Unreal1 для Heidr, т.к. он говорит, что там был мегаграфон. Да, был. Но хуже UT1 |
| Heidr:
Так я и не говорил, что он там лучше. |
| cptPauer:
Значит, я не так понял. --- Цитата ---Это в первом Unreal был мегаграфон, крузис своего времени, который ни у кого не шёл, и все потому играли в унылый халф-лайф без графона. --- Конец цитаты --- Как? В Half-Life есть графон (сам движок позволяет графон уровня HL2 на момент его выхода). Возможно, он появился не сразу и мало отличался от Quake1. Но теперь-то он точно обошёл Unreal Tournament, тут сомнений быть не может. Когда именно произошёл этот переломный момент, сказать сложно. Где-то во времена Dreamcast, когда зарелизили апгрейд моделей оружия и людей для HL и выпустили Blue Shift. Да и на Dreamcast нельзя однозначно сказать, что там UT1 лучше графически. Скорее нет, он хуже Half-Life. У них были равные условия и одинаковое железо. Движок UT1 в настоящее время не развивается. HL1 тоже не оупенсорс, но есть 99% совместимый клон движка (из исходников Q1 и HL2альфы) и HL-FX. Т.е. в настоящее время разрабатывая мод под HL можно получить более лучшую графику, чем позволит старый UT. В картах HL не использовали всех заложенных возможностей. Они сильно оптимизованные и работали ещё даже на pentium1 166Мгц. |
| Heidr:
Сейчас - возможно, но в 1998 году серый квадратный коридорный HL и рядом не валялся с Анриалом. |
| cptPauer:
Да ладно, U1 тоже серый и коридорный. Если сравнить конкретно игры, а не движки, то: -Модели одинаковы, но у HL расположены по центру стрёмно. В HD-паке же для HL, модели в разы лучше U1. Т.е. по состоянию на 2002 год по качеству моделей HL1 лучше. -Анимация. У HL скелетная анимация, сильно нагружает проц, но реалистичная. У UT без понятия какая, но в HL1 она выглядит более впечатляюще. Например, когда гордон пальцем дразнит жука (в HD-модели). -Уровни. Притет я бы сказал. Лениво объяснять почему. -Текстуры. Тут выигрывает U1, для него есть пакет HD-текстур, для HL нету. Да и без HD у U1 текстуры лучше. Поэтому, при сравнение 1 на 1 (без обвесков, в ванильных версиях) U1 выглядит чуть лучше, особенно когда нет освещения. В апгрейженных версиях всё равно лучше U1 т.к. HD текстур для уровней HL1 нету. Но речь только про стандартные карты и на стандартном освещении. А если сравнить движки, то это будет не честно. Т.к. развитие UT ушло на новые версии, а движки HL развивались отдельно от HL2 и могут показать динамичное освещение, шейдерную воду, HD-текстуры и модели овер 10тыс полигонов. Уровни HL1 могут быть подсажены на эти движки и к ним прикручены эти навороты, а U1 никуда не подсадишь |
| Grongy:
Вот только не надо гнать на Half-Life. Ничего он не серый и кубичный, разнообразие уровней чувствуется уже на заставке. И с графоном там все в порядке. Единственный недостаток - больно квадратные скалы (недалеко от Build'a ушли). Да и не каждая игра на движке второго Quake 2 позволяет то, что можно на Gold Source - персонажи открывают рты, причем вровень с озвучкой. А вот первоквака действительно несколько однообразна. Не столько mapdesign'ом, сколько унылой цветовой гаммой. Вся игра темно-коричневая, ей богу. Но надо же с чего-то начинать. :) |
| cptPauer:
--- Цитата --- Не столько mapdesign'ом, сколько унылой цветовой гаммой. Вся игра темно-коричневая, ей богу. Но надо же с чего-то начинать. --- Конец цитаты --- Очень мелкие текстуры и кол-во цветов низкое. В софте оно смотрелось более ярко. Возможно, они делали на тот момент под среднестатистические компы. В 320х200 на софтваре оно смотрится совсем не так, нежели теперь в HD на хардваре. Вот и получается сильно темно, серо и мрачно. Хотя квака и есть такая. Лично мне нравится, только анимации трехкадровые напрягают. Квак2 в софте и на хардваре тоже очень по-разному смотрится. А PS1-версии вообще по-своему. Нечто среднее между софтом и хардваром + более веселые текстуры и лампочки. |
| ~Scorpion-:
Никогда не любил Unreal, который не Tournament, ни одну часть до конца не прошел, мне они скучноватыми кажутся. А вот Half Life неоднократно проходил и ещё пройду. По графике обе игры считаю приблизительно одинаковыми. |
| Dyons:
--- Цитата: ~Scorpion- от 11 Май 2014, 12:11:43 ---Никогда не любил Unreal, который не Tournament, ни одну часть до конца не прошел, мне они скучноватыми кажутся. --- Конец цитаты --- Не знаю, как первая, но вторая это реально мега скукотень приправленная дурацким сюжетом и сраной политкорректностью. З.Ы. Перепрохожу третий DMC на боксе, графически порт неплох, где-то лучше оригинала, где-то хуже. Но переход на 60 ФПС местами испортил механику, из-за чего получать S ранки в битвах с мобами стало проще пареной репы. |
| Zetto-assassin:
А для меня UT наверно любимый FPS сериал)) музло-графа-геймплей-драйв....все на месте) правда Onslaught в 2004-м мне че т ваще не вкатывал) |
| cptPauer:
--- Цитата ---вторая это реально мега скукотень приправленная дурацким сюжетом и сраной политкорректностью. --- Конец цитаты --- Играл уже спустя много лет после выхода игры. Такой и показалась, с дурацким сюжетом и ужастно скучной. Графика не дурна, но сама игра не предлогает ничего особенного. Нудный сюжет и банальный скучный геймплей. Забросил, не став проходить до конца. Первую мало играл, вроде бы поинтерестнее. Но так не затягивает, как HL |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: cptPauer ---Играл уже спустя много лет после выхода игры. Такой и показалась, с дурацким сюжетом и ужастно скучной. Графика не дурна, но сама игра не предлогает ничего особенного. Нудный сюжет и банальный скучный геймплей. Забросил, не став проходить до конца. Первую мало играл, вроде бы поинтерестнее. Но так не затягивает, как HL --- Конец цитаты --- Вот и я о том же, но кому-то нравится. |
| Zetto-assassin:
А меня лично HL ваще никак не увлек....скууучно, вяло)))) ИМХО каэшн) FPS и сюжет....ну это как бы....из разряда фантастики если честно)) опять же ИМХО) |
| Sumac:
--- Цитата ---А меня лично HL ваще никак не увлек....скууучно, вяло)))) ИМХО каэшн) FPS и сюжет....ну это как бы....из разряда фантастики если честно)) опять же ИМХО) --- Конец цитаты --- Аналогично. Начало классное, но потом появляются противники-солдаты, уровни становятся длиннными и одноообразными и весь драйв и своеобразие уходит. Получается довольно стандартный боевик. Финальные уровни в Ксен вобще не о чём. |
| cptPauer:
Ну, за драйвом точно не к HL. Это надо в Doom2, Serious Sam1-2-3, Painkiller, Shadow Warrior Remake. Half-Life же с элементами исследования, концентрированный экшен там далеко не везде. Ларакрофтных моментов зато хватает. Чего стоят попрыгушки в Ксене. Он берет не экшеном динамичным, а интерактивностью, реализмом (оружие, анимации, разрушаемость, хитпоинты у врагов), атмосферой непонятных лабораторий. |
| Zetto-assassin:
Вот мне из шутеров больше всех понравились(не скажу что я такой уж спец в жанре правда, но пробовал почти все вроде как): Painkiller, UT, XIII, Timesplitters, DooM 1-2, слегка приколола Daikatana)))), Call of Duty 1-2, MW 1-2, BO, WoW)), Singularity, Wolfenstein, Quake 3 Arena)) может что то забыл) Добавлено позже: Не вкатили практически полностью мне Half-Life(и да, второй тоже, хотя масштаб в нем был хорош), Unreal, Bioshock, Serious Sam 2-3(да и первый почему то больше не прикалывает..), Medal of Honor, DooM 3 Добавлено позже: Ну и чтобы полностью не оффтопить)) играю в данный момент в Ys I & II Chronicles в версии для PSP) пока в первой части еще) ех....хороша игрушка) музло и драйв(и отсутствие фарминга) искренне радуют) не шибко быстрый кач и не самая детская сложность....да в принципе сойдет)) не все ж казуалить в самом то деле) |
| cptPauer:
--- Цитата ---Medal of Honor --- Конец цитаты --- А MoH был хорош. В MoH:Underground даже лучше. Тогда шутеров такого уровня на первосоне небыло. Их там вообще по пальцам одной руки можно посчитать. Была, конечно, второквака и чужие, но это отдаленно от человеческих реалий. --- Цитата ---пробовал почти все вроде как) --- Конец цитаты --- В списке нет L4D1-2 и Killing Floor. Значит, не всё :) Killing Floor зачётный экшен, наиграл в него больше, чем в Left4Dead1. Left4Dead2 почему-то не нравится (по крайней мере, так как первый). |
| korn:
Прохожу компанию Command & Conguer 3(Ярость Кейна).11-ая миссия "Перехват",нужно захватить МСЦ и сопроводить его в нужный пункт.МСЦ я захватил и через 5 секунд солдат говорит-"МСЦ захвачен,сваливаем парни",дальше пишут что миссия провалена. Что я не так делаю? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |