Игры > Общий
Во что сейчас играем?
<< < (654/1239) > >>
cptPauer:

--- Цитата ---Ну в таком случае ты не докажешь, что вообще способен на это! А трепаться все горазды!
--- Конец цитаты ---
Зачем это мне доказывать? Речь о том, что можно сделать более детализированно, на более старых движках. Даже в рамках одного движка могут быть ремейки. Доказательств предостаточно можно найти погуглив. Я не знаю, какое ограничение по полигонам у UT1 последних ревизий, но оно точно выше, чем используется в картах игры, вроде Deck16.
И с уверенностью скажу, что там точно меньше полигонов, чем можно сделать на движках Q1, пусть и апгрейженных.
А могу ли я сделать такую карту или нет, не имеет отношения к вопросу спора и несущественно. Могу конечно, но нафига?

--- Цитата ---Это в первом Unreal был мегаграфон, крузис своего времени,
--- Конец цитаты ---
У меня установлен Unreal1. Даже скрин  графики сделаю сейчас.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/pics/ut/Unreal%202014-05-11%2004-09-15-15.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/pics/ut/Unreal%202014-05-11%2004-10-32-42.jpg
И это апгрейженный, с HD текстурами из UT!!!

Короче, ты путаешь. Там графон хуже UT, так как Unreal вышел до UT. Они сильно похожи, но UT лучше по детализации моделей, текстурам и общей детализации. Но лучше совсем ненамного. Модельки в U1 совсем низкодетализированные.
Короче, это как UT на одиночное прохождение =)
Вроде бы даже моды были на оружие из UT.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Короче, ты путаешь. Там графон хуже UT, так как Unreal вышел до UT. Они сильно похожи, но UT лучше по детализации моделей, текстурам и общей детализации. Но лучше совсем ненамного. Модельки в U1 совсем низкодетализированны
--- Конец цитаты ---

Я говорю только про серию UT!
cptPauer:
Это я писал про Unreal1 для  Heidr, т.к. он говорит, что там был мегаграфон.
Да, был. Но хуже UT1
Heidr:
Так я и не говорил, что он там лучше.
cptPauer:
Значит, я не так понял.

--- Цитата ---Это в первом Unreal был мегаграфон, крузис своего времени, который ни у кого не шёл, и все потому играли в унылый халф-лайф без графона.
--- Конец цитаты ---
Как? В Half-Life есть графон (сам движок позволяет графон уровня HL2 на момент его выхода). Возможно, он появился не сразу и мало отличался от Quake1. Но теперь-то он точно обошёл Unreal Tournament, тут сомнений быть не может. Когда именно произошёл этот переломный момент, сказать сложно. Где-то во времена Dreamcast, когда зарелизили апгрейд моделей оружия и людей для HL и выпустили Blue Shift. Да и на Dreamcast нельзя однозначно сказать, что там UT1 лучше графически. Скорее нет, он хуже Half-Life. У них были равные условия и одинаковое железо.
Движок UT1 в настоящее время не развивается. HL1 тоже не оупенсорс, но есть 99% совместимый клон движка (из исходников Q1 и HL2альфы) и HL-FX. Т.е. в настоящее время разрабатывая мод под HL можно получить более лучшую графику, чем позволит старый UT.  В картах HL не использовали всех заложенных возможностей. Они сильно оптимизованные и работали ещё даже на pentium1 166Мгц.
Heidr:
Сейчас - возможно, но в 1998 году серый квадратный коридорный HL и рядом не валялся с Анриалом.
cptPauer:
Да ладно, U1 тоже серый и коридорный.
Если сравнить конкретно игры, а не движки, то:
-Модели одинаковы, но у HL расположены по центру стрёмно. В HD-паке же для HL, модели в разы лучше U1. Т.е. по состоянию на 2002 год по качеству моделей HL1 лучше.
-Анимация. У HL скелетная анимация, сильно нагружает проц, но реалистичная. У UT без понятия какая, но в HL1 она выглядит более впечатляюще. Например, когда гордон пальцем дразнит жука (в HD-модели).
-Уровни. Притет я бы сказал. Лениво объяснять почему.
-Текстуры. Тут выигрывает U1, для него есть пакет HD-текстур, для HL нету. Да и без HD у U1 текстуры лучше. Поэтому, при сравнение 1 на 1 (без обвесков, в ванильных версиях) U1 выглядит чуть лучше, особенно когда нет освещения. В апгрейженных версиях всё равно лучше U1 т.к. HD текстур для уровней HL1 нету. Но речь только про стандартные карты и на стандартном освещении.

А если сравнить движки, то это будет не честно. Т.к. развитие UT ушло на новые версии, а движки HL развивались отдельно от HL2 и могут показать динамичное освещение, шейдерную воду, HD-текстуры и модели овер 10тыс полигонов. Уровни HL1 могут быть подсажены на эти движки и к ним прикручены эти навороты, а U1 никуда не подсадишь
Grongy:
Вот только не надо гнать на Half-Life. Ничего он не серый и кубичный, разнообразие уровней чувствуется уже на заставке. И с графоном там все в порядке. Единственный недостаток - больно квадратные скалы (недалеко от Build'a ушли). Да и не каждая игра на движке второго Quake 2 позволяет то, что можно на Gold Source - персонажи открывают рты, причем вровень с озвучкой.
А вот первоквака действительно несколько однообразна. Не столько mapdesign'ом, сколько унылой цветовой гаммой. Вся игра темно-коричневая, ей богу. Но надо же с чего-то начинать. :)
cptPauer:

--- Цитата --- Не столько mapdesign'ом, сколько унылой цветовой гаммой. Вся игра темно-коричневая, ей богу. Но надо же с чего-то начинать.
--- Конец цитаты ---
Очень мелкие текстуры и кол-во цветов низкое.
В софте оно смотрелось более ярко. Возможно, они делали на тот момент под среднестатистические компы. В 320х200 на софтваре оно смотрится совсем не так, нежели теперь в HD на хардваре. Вот и получается сильно темно, серо и мрачно. Хотя квака и есть такая.
Лично мне нравится, только анимации трехкадровые напрягают.

Квак2 в софте и на хардваре тоже очень по-разному смотрится. А PS1-версии вообще по-своему. Нечто среднее между софтом и хардваром + более веселые текстуры и лампочки.
~Scorpion-:
Никогда не любил Unreal, который не Tournament, ни одну часть до конца не прошел, мне они скучноватыми кажутся. А вот Half Life неоднократно проходил и ещё пройду. По графике обе игры считаю приблизительно одинаковыми.
Dyons:

--- Цитата: ~Scorpion- от 11 Май 2014, 12:11:43 ---Никогда не любил Unreal, который не Tournament, ни одну часть до конца не прошел, мне они скучноватыми кажутся.

--- Конец цитаты ---
Не знаю, как первая, но вторая это реально мега скукотень приправленная дурацким сюжетом и сраной политкорректностью.

З.Ы. Перепрохожу третий DMC на боксе, графически порт неплох, где-то лучше оригинала, где-то хуже. Но переход на 60 ФПС местами испортил механику, из-за чего получать S ранки в битвах с мобами стало проще пареной репы.
Zetto-assassin:
А для меня UT наверно любимый FPS сериал)) музло-графа-геймплей-драйв....все на месте) правда Onslaught в 2004-м мне че т ваще не вкатывал)
cptPauer:

--- Цитата ---вторая это реально мега скукотень приправленная дурацким сюжетом и сраной политкорректностью.
--- Конец цитаты ---
Играл уже спустя много лет после выхода игры. Такой и показалась, с дурацким сюжетом и ужастно скучной. Графика не дурна, но сама игра не предлогает ничего особенного. Нудный сюжет и банальный скучный геймплей. Забросил, не став проходить до конца.
Первую мало играл, вроде бы поинтерестнее. Но так не затягивает, как HL
~Scorpion-:

--- Цитата: cptPauer ---Играл уже спустя много лет после выхода игры. Такой и показалась, с дурацким сюжетом и ужастно скучной. Графика не дурна, но сама игра не предлогает ничего особенного. Нудный сюжет и банальный скучный геймплей. Забросил, не став проходить до конца.
Первую мало играл, вроде бы поинтерестнее. Но так не затягивает, как HL
--- Конец цитаты ---

Вот и я о том же, но кому-то нравится.
Zetto-assassin:
А меня лично HL ваще никак не увлек....скууучно, вяло)))) ИМХО каэшн) FPS и сюжет....ну это как бы....из разряда фантастики если честно)) опять же ИМХО)
Sumac:

--- Цитата ---А меня лично HL ваще никак не увлек....скууучно, вяло)))) ИМХО каэшн) FPS и сюжет....ну это как бы....из разряда фантастики если честно)) опять же ИМХО)
--- Конец цитаты ---
Аналогично. Начало классное, но потом появляются противники-солдаты, уровни становятся длиннными и одноообразными и весь драйв и своеобразие уходит. Получается довольно стандартный боевик. Финальные уровни в Ксен вобще не о чём.
cptPauer:
Ну, за драйвом точно не к HL. Это надо в Doom2,  Serious Sam1-2-3, Painkiller, Shadow Warrior Remake.
Half-Life же с элементами исследования, концентрированный экшен там далеко не везде. Ларакрофтных моментов зато хватает. Чего стоят попрыгушки в Ксене.
Он берет не экшеном динамичным, а интерактивностью, реализмом (оружие, анимации, разрушаемость, хитпоинты у врагов), атмосферой непонятных лабораторий.
Zetto-assassin:
Вот мне из шутеров больше всех понравились(не скажу что я такой уж спец в жанре правда, но пробовал почти все вроде как): Painkiller, UT, XIII, Timesplitters, DooM 1-2, слегка приколола Daikatana)))), Call of Duty 1-2, MW 1-2, BO, WoW)), Singularity, Wolfenstein, Quake 3 Arena)) может что то забыл)

Добавлено позже:
Не вкатили практически полностью мне Half-Life(и да, второй тоже, хотя масштаб в нем был хорош), Unreal, Bioshock, Serious Sam 2-3(да и первый почему то больше не прикалывает..), Medal of Honor, DooM 3

Добавлено позже:
Ну и чтобы полностью не оффтопить)) играю в данный момент в Ys I & II Chronicles в версии для PSP) пока в первой части еще) ех....хороша игрушка) музло и драйв(и отсутствие фарминга) искренне радуют) не шибко быстрый кач и не самая детская сложность....да в принципе сойдет)) не все ж казуалить в самом то деле)
cptPauer:

--- Цитата ---Medal of Honor
--- Конец цитаты ---
А MoH был хорош. В MoH:Underground даже лучше.
Тогда шутеров такого уровня на первосоне небыло. Их там вообще по пальцам одной руки можно посчитать. Была, конечно, второквака и чужие, но это отдаленно от человеческих реалий.

--- Цитата ---пробовал почти все вроде как)
--- Конец цитаты ---
В списке нет L4D1-2 и Killing Floor. Значит, не всё  :)
Killing Floor зачётный экшен, наиграл в него больше, чем в Left4Dead1.
Left4Dead2 почему-то не нравится (по крайней мере, так как первый).
korn:
Прохожу компанию Command & Conguer 3(Ярость Кейна).11-ая миссия "Перехват",нужно захватить МСЦ и сопроводить его в нужный пункт.МСЦ я захватил и через 5 секунд солдат говорит-"МСЦ захвачен,сваливаем парни",дальше пишут что миссия провалена.
Что я не так делаю?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии