Игры > Общий
Во что сейчас играем?
<< < (653/1239) > >>
Колючий:
 Прошёл таки все Mass Effect. По очереди. 2-й шедеврален. 3-й тоже замечателен, чего только Явик стоит. Не могу только понять, чего так матерятся на концовку? Играл со всеми DLC, но ведь и с ними матерятся. Ну да, 4-го ME с Шепардом уже не сделать, не скатившись в мусор, но для трилогии же неплохое завершение.

Космических игрушек с эпичным сюжетом подобного качества подсоветуйте.
paul_met:

--- Цитата: Alehander ---Если не впер, могу посоветовать обратить внимание на третью часть - там больше экшона, меньше выживательного элемента.
--- Конец цитаты ---

А что за " выживательный элемент"? Есть моменты, когда оружия хватает, но не хватает времени всех перебить- лезут со всех щелей. Или это не считается выживательным элементом?


--- Цитата: ~Scorpion- ---Начитавшись отзывов о 3 части, не рискнул в неё играть, не хочу портить впечатление от первых 2-х, которые в списке моих любимых игр.
--- Конец цитаты ---

Ну и зря. 3-я часть более подвижная, не деревянная, коими были предыдущие.
Alehander:
paul_met, не совсем то, хотя как часть общего входит. Под выживательным элементом подразумевалось следующее: 1) Нехватка боеприпасов; 2) Недостаток времени для действий (имеются в виду моменты на реакцию - когда щупальце хватает или отстрел астероидов); 3) Недостаток пространства для маневров - как раз моменты, когда некроморфы прут изо всех щелей.
mad_le_zisell:
Колючий, Потому и матерятся, что концовка как была говном, так им и осталась. Многие ведь хотели типичный такой "каноничный" хэппи-энд плюс побольше вариативности. А в итоге получили этот сраный гомосятский светофор, и полное отсутствие какого-бы то ни было влияния принимаемых решений на концовку. То есть вообще. Ну и какой тогда смысл перепроходить игры, портировать сохранения из одной части в другую? Ну да, пропустишь ты пару квестов и с десяток диалогов (которые вообще ни на что не влияют), да не сможешь замирить Гетов с Кварианами. В итоге придётся либо мочить Гетов, либо Квариан (Р.И.П. Тали). И что? Для сравнения Ведьмак 2. Шестнадцать полноценных различных концовок. Решения в первом акте прямо влияют на то какой сюжет будет в последующих и так далее. И это, заметь, обычная польская студия против такого ролевого титана как Биотвари?
Колючий:
Когда проходил, как то не думал о нелинейностях и различных концовках. Первые две части в принципе уже намекнули, что не за этим в ME3 стоит играть.
В конце выбрал, что больше по душе. Вполне завершённая трилогия. Шепарда никакая ЕА по галактике больше таскать не будет (надеюсь хотя бы).

Перенос сохранений позволил вжиться в повествование. Сюжет хоть и линеен, но вариативен. Действия игрока влияют на мелкие события и дополнительные квесты. Но вся эта мелочь как раз и помогает отыгрышу роли. ИМХО, замечательное решение.

16 концовок Ведьмака - хорошо конечно. Но не мой это сеттинг. :)
Dizzy:
Начал Kingdom Hearts. В туториале предложили выбрать путь силы, ради необычности выбрал щит, что символизировал роль защитника. Сильно удивился, когда пришлось до конца обучения бегать с ним в качестве оружия.

Потом начались Острова судьбы. Прямо как Lost in Blue, только вместо выживания надо заниматься собирательством. Еды найти, плот построить.  Ужасно скучные эпизоды. Да и жители там странные. Есть основная троица, которая хочет свалить, а есть ещё Вакка, Сельфи и какой-то пацан, которых никто не вспоминает и не учитывает.

Пока добрался до первого города. Больше всего напрягает, что для осмотра чего-либо надо всегда выбирать в меню последний пункт. Хотя с разговором сделали всё как надо. Просто "атака" меняется на "поговорить".
ParagonUnits:
Я так вообще UT не люблю! Особенно первый, Q3 был круче по динамике! UT2003 это уже что-то, там был графон! Это одна из первых игр на шейдерах, тени там на них были! 2004 шлак, много понапихали ненужного! UT3 это вообще круть, там графон такой, что сейчас смотрится потрясно!
Поиграл тут в Batman Arkham Origins Blackgate! Как-то скучно, пол игры в цеплянии кошкой за выступы, а вторая - унылые драки!
cptPauer:

--- Цитата ---UT2003 это уже что-то, там был графон
--- Конец цитаты ---
Лол, можно подумать они очень сильно с UT'99 отличаются.
Нет, давай даже сравним. UT 2003
http://www.fileplaza.com/images/ut20032.jpg
http://3.bp.blogspot.com/-RqaoYRHnqQo/T8DGC45tG6I/AAAAAAAEXO0/d8q5r118igI/s1600/Unreal%2BTournament%2B2003%2B%252805%2529.jpg

UT 99
https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/pics/ut/UnrealTournament%202014-05-11%2000-47-10-68.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/pics/ut/UnrealTournament%202014-05-11%2000-49-29-85.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/pics/ut/UnrealTournament%202014-05-11%2000-49-51-57.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/pics/ut/UnrealTournament%202014-05-11%2000-51-24-50.jpg
Такого колоссального прорыва в графике, как ты говоришь - нет

Поставь OpenGL или Dx10 плагины нормальные и будет тебе в UT Classic графон.
Небось в софте на 320х240 играл, потому что "так разработчики задумали и ничего левого ставить нельзя." Ну так если на то пошло, то графон был только у обладателей Вуду, dx там разрабами через одно место сделан. Еще оффициально выходили текстуры HD с бампмеппингом для владельцев Savage или какой-то там видюхи. Всё это прикручивается к новым видеоплагинам от сообщества и картинка выглядит шикарно

--- Цитата ---Q3 был круче по динамике!
--- Конец цитаты ---
Спорный момент, который в свое время порождал эпичные срачи и холивары. Можно сказать одно, что сторонников и того и другого было много. Так что, это личное ИМХО твоё

--- Цитата --- UT3 это вообще круть, там графон такой,
--- Конец цитаты ---
Такой графон, что аж серое и унылое всё.
Вот, Ваномас номально сказал про UT3
Тот редкий случай, когда что-то вменяемое у него.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Такого колоссального прорыва в графике, как ты говоришь - нет
--- Конец цитаты ---

Ещё как есть, у тебя просто неправильные скрины!
Grongy:
ПРЕДА Л % РАКЕТУ ЗА БВЕНИЮ :rofl:
cptPauer:

--- Цитата ---Ещё как есть, у тебя просто неправильные скрины!
--- Конец цитаты ---
Я со своего компа заскринил, какие они неправильные? Рандомные скриншоты из UT Gold (с текстурами второго диска игры) + OpenGL плагин от комьюнити, так как на устаревшем офф даже и не работает у меня.
Говорят, на dx10 c неофф HD текстурами выглядит лучше, но я не графодрочер и с этим не заморачивался. Если бы ставил цель сделать макс графу, оно было бы куда как получше.

А у тебя на скрине даже не заюзаны офф пакет HD-текстур и настройки минимальные почти. Где ты там графику увидеть захотел? Ещё в софте на 320х240 запусти и сравни.

Скрины UT2003 у меня такие, какие выдал в раздаче гугл. Они с настройкой 2003 года, скорее всего. Тогда на максимум никто не выкручивал, понятно что. Но UT'99 в таком качестве, что я выложил, уже был. Не уверен, на счет 2003, я еще на Dreamcast играл тогда, да и сам UT'99 на максах мог тормозить у многих на ПК, никто HD текстуры и разрешение там не ставил. Но во времена GeForce 6600 она уже тянула UT'99 со всеми этими наворотами и в высоких разрешениях. Сапоставимо с UT 2003.
ParagonUnits:

--- Цитата ---А у тебя на скрине даже не заюзаны офф пакет HD-текстур и настройки минимальные почти. Где ты там графику увидеть захотел?
--- Конец цитаты ---

Причём тут текстуры, на количество полигонов в кадре только посмотри!

Добавлено позже:

--- Цитата ---Вот, Ваномас номально сказал про UT3
Тот редкий случай, когда что-то вменяемое у него.
--- Конец цитаты ---

Это просто тот редкий случай, когда произошло совпадение твоего мнения и его бреда!
cptPauer:

--- Цитата ---Причём тут текстуры, на количество полигонов в кадре только посмотри!
--- Конец цитаты ---
А что сравнивать разные карты? Ещё в стену упрись, сделай скрин и скажи - 1 мутный полигон с 1 мутной текстурой.
Сравнил коридор с каким-то заводом. Сравни уже тогда deck16 что-ли
Лол. Я такое же количество полигонов, как на твоих скринах из UT2003 могу сделать на движке Quake1
Да, даже если сравнить самые  детализированные карты UT99, они уступят детализацией UT2003. Но это мелочи. Даже мешает геймплею в какой-то мере. Нужны просторные арены без лишних предметов.

Факт, что графон в UT был и UT2003 не сделал графической революции. По крайней мере, лично для меня.
UT просто прокачали, подогнав к стандартам. Но прокачанный двиг выделяется графикой лишь на максимальных настройках.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Лол. Я такое же количество полигонов, как на твоих скринах из UT2003 могу сделать на движке Quake1
--- Конец цитаты ---

Займись, если делать нечего, а я потом заценю!


--- Цитата ---Сравнил коридор с каким-то заводом. Сравни deck16
--- Конец цитаты ---

Пожалуйста!

Grongy:
Парагон, какой ты упертый! Хотя еще хорошо, что ты такой графон одобряешь! Я-то думал, ты и 2003 обхаешь!  Продолжай считать полигоны дальше!
ParagonUnits:

--- Цитата ---Я-то думал, ты и 2003 обхаешь!
--- Конец цитаты ---

Эта игра была в то время с мегаграфоном, сейчас, конечно, уже не катит!
cptPauer:

--- Цитата ---Займись, если делать нечего, а я потом заценю!
--- Конец цитаты ---
Могу, это не значит, что буду. Таких карт для компа полно. Конечно, под оригинальный Quake1 уже мало кто делает, он же и не работает толком без эмуляции. Но, под DarkPlaces и Hash3d (гибридный) и др. движки найдешь много чего и так. Я лишь могу сказать, что видел кучу куда более детализированных карт под движки Q1 и HL1 (он на базе Q1)

--- Цитата ---Пожалуйста!
--- Конец цитаты ---
Ну, лучше да. Таких эффектов у UT'99 нет. Но чтобы кардинально лучше, чтоб прям совсем совсем - да нет, нет такого. Вот в UT3 есть, но он по стилю, как игра про чужих. Такое чувство, что они отвлеклись от Гирсов и сделали UT3, уж очень сильно игры похожи. Гирсов, как известно, начали делать ещё во времена Unreal Engine 2.

А графон у тебя, имхо, все равно какой-то неправильный. У меня как-то так на deck16:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/pics/ut/UnrealTournament%202014-05-11%2002-34-13-45.jpg
ParagonUnits:

--- Цитата ---Могу, это не значит, что буду.
--- Конец цитаты ---

Ну в таком случае ты не докажешь, что вообще способен на это! А трепаться все горазды!


--- Цитата ---Таких эффектов у UT'99 нет. Но чтобы кардинально лучше, чтоб прям совсем совсем - да нет, нет такого.
--- Конец цитаты ---

Лучше на порядок, и этого достаточно!


--- Цитата ---А графон у тебя, имхо, все равно какой-то неправильный. У меня как-то так на deck16
--- Конец цитаты ---

А вот как раз у тебя deck 16 отличается от моего скрина несильно!
Heidr:

--- Цитата: ParagonUnits от 11 Май 2014, 03:27:06 ---Эта игра была в то время с мегаграфоном, сейчас, конечно, уже не катит!

--- Конец цитаты ---
Это в первом Unreal был мегаграфон, крузис своего времени, который ни у кого не шёл, и все потому играли в унылый халф-лайф без графона. Даже в передаче "От винта" видно, как у них там Анриал дико тормозит. Говорят, что его демка появилась вообще аж в 1995 году, не представляю, мог ли кто-то нормально в неё сыграть. А в UT 2003 графика на уровне Serious Sam 2001 года.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Это в первом Unreal был мегаграфон, крузис своего времени, который ни у кого не шёл,
--- Конец цитаты ---

Я это время не застал, первый UT у меня летал, так что можно считать, что и не было того времени!


--- Цитата ---А в UT 2003 графика на уровне Serious Sam 2001 года.
--- Конец цитаты ---

Реальный бред городишь!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии