| Видеообзоры и журналы > Обзоры игр |
| [PS2] Final Fantasy XII |
| << < (3/3) |
| Mad:
Kostey D., Ну вообще человек прокоментировал ревью, а не твоё мнение, которое ты выразил. Наверно всё таки обзор игры в этой теме логичней обсуждать. |
| Pain:
Я так понимаю это ЕГО ревью. А Венкман запостил. |
| Mad:
жесть какая :). Вообщем игра может не нравится некоторым поклонникам серии и прочим игрокам, но игра явно не провальная и нашла своих фанатов). |
| Rockman Z:
--- Цитата: Unit2k от 31 Декабрь 2010, 03:58:56 ---ну могу поздравить - у тебя извращенный вкус :'( --- Конец цитаты --- А я и не спорю. :) |
| Voodoo:
--- Цитата: Kostey D. от 31 Декабрь 2010, 03:37:30 ---Voodoo, ну и на хрена ты всё это писал? Ты не разу не указал, где я не прав. Всё в духе "не нравиться - не играй". Новое не всегда к лучшему бывает, и ФФ12 явное доказательство этому. --- Конец цитаты --- Это написано к тому что ты предоставил не обзор игры, а именно свое мнение. И не прав ты во многих случаях и я там написал где. Когда пишешь обзоры нужно думать не только что тебе нарвится, а описывать механику игры и все остальные спецэффекты и прибамбасы чтоб люди поняли о чем игра, ее достоинства и промахи. А в твоем "обзоре" ты описываешь в большинстве что тебе "не понравилось", и что ты не понял сюжет и в игре продвинутая графика и звук. А об игре толком ниче не узнать... Тоесть если ты пишешь что в игре примитивен игровой процесс, то пиши где не примитивен, и почему лучше кликать возле монстра "атака" или другие команды или кнопки, вместо того, что б не напрягаться и чтоб твой персонаж делал все автоматически по твоим заранее заданным командам, и где ты в любой момент вмешаться и сделать по-другому.... |
| EdHell:
Весь кайф боевки FFXII как раз в том и состоит, чтобы запрограммировать пати таким образом, чтоб они сами передвигались по миру, подключаясь к управлению лишь на кастомных битвах с боссами. "Старым" поклонникам JRPG, чья жизнь - сплошной "рандом вручную" этого просто не понять, слишком реактивны. |
| Kostey D.:
Voodoo, --- Цитата: Voodoo ---а описывать механику игры и все остальные спецэффекты и прибамбасы чтоб люди поняли о чем игра, ее достоинства и промахи. --- Конец цитаты --- Я и описал механику как есть, двигаешь стиками, а персонажи сами с монстрами деруться - это вся механика игрового процесса. Ковыряние в главном меню - это НЕ игровой процесс. Процесс прокачки я описал, про гамбиты смотри выше. Один только факт, что я не упомянул слово "гамбит" и "лайсенс борд", не означает, что я не описал эффект их работы. --- Цитата: Voodoo ---и что ты не понял сюжет --- Конец цитаты --- Сюжет то я как раз понял, за исключением того, почему Ван - главный персонаж, но по истории он ничего не делает. Только приплёлся с принцессой за компанию - вот и вся его роль. И Пенело за собой притащил, которая ещё более бесполезна для сюжета, чем он сам. Балтиер, Фран, Ашелия и Бащ - они двигают сюжет. В ревью я описал премис, примерно тоже самое, что и на обложке игры, даже больше. Ревью не должно быть пересказом сюжета. Сюжет уныл и не динамичен. Мир мы не спасаем - это правда. И каждый раз, когда они продвигались ближе к камню, Ашелия делала отдалённое лицо, из-за чего я долго думал, что как только она заполучил этот камень в руки, она пойдёт разрушать Аркадис из ненависти и мести. Типа твиста такого будет, ведь в 90% РПГ главный злодей не самый главный, всегда есть кто-то дальше, кто манипулирует. Но в этой игре, главный злодей действительно оказался главным злодеем. Вот представь, я написал: "Бащ не виновен, это всё подлые козни его брата двойника", сколько по тоему людей усрутся от злости, если они успели ознакомиться с игрой всего несколько часов? :) --- Цитата: Voodoo --- И не прав ты во многих случаях и я там написал где. --- Конец цитаты --- Давай разберёмя. --- Цитата: Voodoo ---Это называется настраиваемые действия ИИ под себя. Во 1х это нововведение лучшее что придумали в финалке, теперь не напрягают рандомные бои. Во 2х это очень экономит время на прохождение игры. Если те нравится то можешь не настраивать и бегать как дурень и клацать возле каждого монстра "атака и магия тд.." --- Конец цитаты --- Сначала ты написал как называется что я описал, будто бы я не знал. Лучшее нововведение или нет спорить не буду, кто знает, может идея и хорошая, но реализация уныла. Отсутствие случайных битв само по себе не деалет игровой процесс более интересным. Время оно не экономит, ибо на игру запросто может уйти более 100 часов. --- Цитата: Voodoo ---А в многих играх по другому О_о ? В большинства игр развитее и прокачка еще примитивней. В 12 финалке распределение сделано так что б ты мог сделать из персонажа кого захочешь и не таскатся с кем попало (с тем кто тебе не нравится) в отряде. --- Конец цитаты --- Тут ты ошибаешся. Любой разумный игрок сразу поймёт, что сначала всем персам нужно поднять статистику, поэтому инвестировать они будут именно туда. На оружие и броню тратить лицензии незачем, ибо без самого предмета эквипировки это бесполезно. Так же можно заметить, что лучшая комбинация - это когда игрок играет за перса с холодным оружием, а два других персонажа стрелки, ибо они не попадают под вражескую магию. Автопрокачка по крайней мере делает из магов магов, а из воинов воинов. В ФФ12 у всех персов одинаковые абилити, серьёзно, рано или поздно ты заполнишь всю верхнюю часть доски. Только саммон даётся индивидуально, и то, кому они нужны, особенно когда после вызова все враги могут перенацелиться на персонажа и свалить его следующей атакой. Существует огромное кол-во РПГ, где игрок распределяет поинты, поэтому для ФФ12 лайсенс борд ну никак не новшество. Плюс, в ФФ12 прокачка по левелам идёт как в самой первой финалке и миллион других РПГ, т.е. с примитивной прокачкой. Снова не понятно где я был не прав. Ладно, идём дальше. --- Цитата: Voodoo ---Битвы с сюжетными боссами практически одинаковы. Про то что ты говоришь тут относится к необязательным боссам, если они тебя так напрягают какого ты к ним суешься? Или может ты посчитал что ты супермен и нету тебе равных, а тебе навешали лулей и ты теперь ноеш и сопли льеш что как все плохо, эти негадяи японцы усложнили игру... айайай нехорошие они...на то они и боссы чтоб быть сильными и разработчики и игроку сделали при критическом статусе свои фишки и спецыфекты... допустим определенный кондишн когда можно призвать определенных есперов.. что неочень хорошо, но ты про это не написал в своем супер обзоре... --- Конец цитаты --- Я даже не знаю зачем мне комментировать этот бред, но ты так и не написал, где моё описание игровой механики отностиельно боссов было неверно. BTW большинство из них погибали с первой попытки, так что откуда всялись основания для "ноеш и сопли льеш" я так и не понял. Не из твоего ли личного опыта случайно? А вражеские иммунитеты ко всем атакам действительно раздражают, ибо какого хрена, игрок даже 1 поинт урона не может нанести. Ты по сути написал "не нравиться не играй" + обосрал автора + написал бред сивой кобылы. Аргументов 0. --- Цитата: Voodoo ---Ты какой-то необъективный.. Алеё это рпг. Рпг длинные если ты не знаешь...Как можно относить к негативу включения в игру сайдквестов О_о? Не нравится не проходи... --- Конец цитаты --- Я так и написал "Следующий аргумент не каждому может показаться негативным." Про время стоило упомянуть ИМХО. Я даже упомянул куда оно тратится. Большинство квестов - охота на боссов, боссы - говно, поэтому много квестов = много говна. 1/2 аргумента тебе можно дать, из-за проблем с невнимательным чтением. --- Цитата: Voodoo ---Тут я тебе могу порекомендовать "Здоровый сон - жизненно важен для хорошей памяти!" ну или лекарства для памяти... --- Конец цитаты --- Давай посчитаем, на игру ушло 130 часов, по 5-6 часов в день, т.е. приблизительно один месяц. Если мне кто-то сегодня скажет в какой деревне они провели лето и имена их новых друзей, шансы таковы, что через месяц я не смогу вспомнить их. А в этой игре, например, был эпизод, когда они вначале упоминали пропавшего судью, а в конце он появился, притом даже в пати участвовал как гость и успел сделать больше для сюжета, чем Ван. Снова, ты не написал где у меня были неточности, банальный обсёр автора. --- Цитата: Voodoo ---Если ты не смог перевести сюжет или не понял или как выше ты писал насчет твоих проблем с памятью, то прочитай происходящий сюжет хотя бы на википедии.....там тебе будет понятней. Я прошел игру дет за ~80 часов со всеми квестами и убив всех монстров, но у меня был спид хак, такой как в Final Fantasy XII International Zodiac Job System. Ну правда на перегонки не бегал все 100 раз, а то бред полнейший. Не знаю на что ты там 50 часов потратил еще. или 30 если учитывать спид хак. А представь чтоб было если б там были твои любимые пошаговые бои) --- Конец цитаты --- Что мне надо было написать, что у Вана был брат, который погиб через 5 минут? Что Ашелия вышла замуж? Короля убили? Что это столь важные детали ради которых стоит играть? Я в общих чертах описал, а не в подробностях. Подробные пересказы - зло, нужно уметь писать по существу. Ну ты конечно, эмулятор. Я на таких и батлтодс смогу за час пройти, что мне не удавалось на приставке всю свою жизнь. Это кстати не труЪ, ибо если описываешь игру, играть нужно как оно задумывалось. Если бы я прошёл игру с читами, я бы не стал писать ревью, или написал бы, что дико сложная, поэтому только на читах её и можно пройти. Ладно ещё 1/2 аргумента можно посчитать, не каждый же может полторы тысячи на консоль накопить. --- Цитата ---Платят не тока японцы а и куча других людей, или тебе в голову не пришло что может кто-то не играл в игру и может купить после обзоров версию Final Fantasy XII International Zodiac Job System? А японцы могли б купить хотя бы из-за того что там есть 16:9 и некоторые новые нововведения. Ну как на меня самый неадекватный обзор у тебя парниша: ) и я уверен со мной много кто тут согласится и не только тут. --- Конец цитаты --- Кто же будет играть в Final Fantasy XII International Zodiac Job System, если игра на японском? Диалоги, по-моему на английском, но текст должен быть японским. Только японцы. |
| Dizzy:
--- Цитата: EdHell ---Весь кайф боевки FFXII как раз в том и состоит, чтобы запрограммировать пати таким образом, чтоб они сами передвигались по миру, подключаясь к управлению лишь на кастомных битвах с боссами. "Старым" поклонникам JRPG, чья жизнь - сплошной "рандом вручную" этого просто не понять, слишком реактивны. --- Конец цитаты --- В Tales of также пати программируется, но это не очень-то радует. Полный контроль как-то лучше. |
| Insane:
Обзор хороший. Все правильно расписано. Оценка игры субъективна - но ведь так и должно быть, у каждого свои приоритеты, и каждый по разному будет выбирать наиболее важные для себя наиболее значимые элементы игры. Мне игра понравилась. Но времени лично по мне действительно слишком много ест. Проходил ее года два с лишнем. Садился за нее время от времени. Все равно даже играя без перерывов сюжет забывается Я бы поставил иге 3+ из 5. Добавлено позже: Эта боевка была переосмыслена и упрощена в 13части, что лично мне доставило. |
| EdHell:
--- Цитата: Dizzy ---В Tales of также пати программируется, но это не очень-то радует. --- Конец цитаты --- Зависит от реализации. Пати и и в Рог Галакси программируется, но не до такого уровня. Когда мотыляние по локациям зашаливает за 80-100 часов то лучше этого программирования только фаст тревел. Какой смысл рубиться с дохлыми (по сравнению с членами пати) регулярными монстрами вручную в миллионный раз? Автопилот спасает от рутины. Я уж не говорю, что настроить его надо суметь, полагаю против него как раз те, кто неспособны сделать это качественно (неудивительно, не все же программеры). |
| Silver_Shadow:
--- Цитата: Smoke от 30 Декабрь 2010, 15:11:58 ---Самое нудное в ФФ12 это обязательная прокачка. Имею в виду то, что если просто плыть по сюжету, не обращая внимания на уровень героев, далеко не пройдешь, подохнешь быстро. Приходится каждую локацию пробегать n раз, чтобы повыситься на несколько уровней и убить очередного босса. Я в свое время прошел фф12, играл 90 часов, качался. Думал последнего босса просто вынесу -- щаз прям, еле одолел его <_< --- Конец цитаты --- Да это помоему правило любой final fantasy, не одну ff не видел где не надо прокачиваться много. |
| vovan:
Мне тоже эта игра ну никак не идет. Я периодически сажусь в нее играть, и часов через 20-30 бросаю. Короче сейчас я где-то в районе последнего босса, и играю в нее уже лет 5 ( с самого ее выхода). Мучаюсь только из-за того что это единственная номерная финалка которую я никак немогу прйти ( вродь как обязан). Довольно нудно бегать туда-сюда по пустыне и смотреть как твои "подчиненные" мочат каких-нибуть волков в пустыне. Ну и сюжет, на фоне остальных игр, просто никакой. А вот если-бы сделали возможность из реал-таймовой боевки переключятся на пошаговые бои, и при этом было несколько уровней сложности я думаю играть было-бы интереснее. Хотя уровни сложности и не обязательно, можно благополчно убегать от врагов, уменьшать получаемый опыт и тем самым регулировать сложность игры под себя. Ну а вообще, для любителей старых ролевых игр, эта финалка не соответствует их представлениям о том как должна выглядеть хорошая ролевая игра.А вот для новых игроков это самое оно - никаких соплей, сюжет серьезен (нет прыгающих ушастых уродцех с большими глазами), главный герой не идиот в последний момент вдруг понявший что он внебрачный сын главного злодея (хотя в этом я не уверен т.к. до главного злодея не добрался), огромный мир, очень хорошая графика,нереальное количество доп. заданий, ну и.т.д. |
| ShiningSbun:
--- Цитата: vovan --- Мне тоже эта игра ну никак не идет. Я периодически сажусь в нее играть, и часов через 20-30 бросаю. Короче сейчас я где-то в районе последнего босса, и играю в нее уже лет 5 ( с самого ее выхода). Мучаюсь только из-за того что это единственная номерная финалка которую я никак немогу прйти ( вродь как обязан). --- Конец цитаты --- +1,у меня такая же ситуация почти,правда я не так далеко продвинулся. И не прошёл ещё 1,2,3(прохожу периодически ан ДС),4(начал ,дошёл до корабля призрака, забил,сейвы похерил,буду заново начинать),5,6(сейчас прохожу),8(прошёл до 3го диска, скоро начну заново),10(прохожу) финалки :D Но по ощущениям я с тобой полностью согласен. Kostey D., обзор отличный,вполне адекватно расписан и я с ним согласен в целом. |
| Unit2k:
И у меня аналогично. Только так я её и не прошел. |
| Vetal101:
не полінувався зарееструватись щоб написати свою думку...з усього видно що автору не сподобалась ігра-тому і вийшов такий обзор.а ігра класна!!единий мінус-довга трохи.а якщо не сподобалась бойова система то це не значить що вона хренова! як ти там писав?нудний ігровий процес?я з тобою згоден-якщо тобі доставляе ВЕЛИЧЕЗНЕ ЗАДОВОЛЕННЯ кожен раз вибирати атака-магія...(як в минулих фінал фентезі).то так.це ж дуже цікаво кожен раз вибирати одне і та саме...зато ти сам клацаеш!!ЧИ МОЖЕ ПРОСТІШЕ ВИСТАВИТИ СОБІ ВСЕ А ПОТІМ В ХОДІ БОЇВ ЛИШЕ КОРЕКТУВАТИ?і може цікавіше коли ти сам вибираеш чи обійти ворога чи вступити в бій,ніж як колись-зробив пару кроків,бій?кароче задай собі ці запитання!!РАПТОМ ЩОСЬ ДОЙДЕ))) а то такий бред писати-ну блін...я просто не можу))) |
| Andr3w:
Хреновый обзор, стыдно писать такое, удали не позорься >:( |
| Kostey D.:
--- Цитата: Andr3w ---Хреновый обзор, стыдно писать такое, удали не позорься --- Конец цитаты --- Можешь идти биться об стену. Мне этот обзор нравится и удалять его я не намерен. |
| HOYS2033:
хочу купить Final Fantasy XII Добавлено позже: как вам игрушка от 1-10 + и - PLZ :? :? |
| kvn:
Во как за живое обзор задел. Сколько гневных постов. Сам на эту игру (Final Fantasy XII International) потратил часов 80, но прошёл от силы процентов 20. Игра мне понравилась, но из-за огромного количества секретов у меня просто пропало желание играть дальше. И пропустить, что то жалко, но и тратить десятки часов впустую не охота. Я бы поставил ей оценку 3,5/5. Но это только моё мнение. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |