| Видеообзоры и журналы > Обзоры игр |
| [PS2] Final Fantasy XII |
| << < (2/3) > >> |
| Pain:
--- Цитата: Mad от 30 Декабрь 2010, 13:25:12 ---С такой точкой зрения выходит что Диабло и все диаблоподобные игры - лучи паноса в игровой индустрии --- Конец цитаты --- :lol: Допиливай про персов из КОФ ;) Диабла куда проще и дружелюбнее по геймплею. Нашёл с чем сравнивать |
| Mad:
Pain,Ну как бе фф12 является диаблоклоном по действию, пусть и со своими примочками. Например когда я проходил балдерс гейт на пс2, я делал тоже самое - убивал одних и тех же монстров на локации, собирал дроп, менял экипировку и т.п. Однако для РПГ-шника(коим я не являюсь, хыыы) это не скучно. |
| Pain:
--- Цитата: Mad от 30 Декабрь 2010, 15:02:50 ---Pain,Ну как бе фф12 является диаблоклоном по действию, пусть и со своими примочками. --- Конец цитаты --- Мб, но вместе троллей-шаманов и тех простых кого они вызывают повсюду Кровавые вороны ;) |
| Smoke:
Самое нудное в ФФ12 это обязательная прокачка. Имею в виду то, что если просто плыть по сюжету, не обращая внимания на уровень героев, далеко не пройдешь, подохнешь быстро. Приходится каждую локацию пробегать n раз, чтобы повыситься на несколько уровней и убить очередного босса. Я в свое время прошел фф12, играл 90 часов, качался. Думал последнего босса просто вынесу -- щаз прям, еле одолел его <_< |
| Mad:
Smoke, Так последний босс совсем не самый сложный враг в игре). Есть несюжетные монстры, которые намного сильней. |
| Rockman Z:
Фирменный японский садизм.В Фф10 тоже самое было.На арене.Зато этого которого все боялись Сина, с полтычка убрал и чего его так все боялись? |
| Smoke:
--- Цитата: Mad ---Smoke, Так последний босс совсем не самый сложный враг в игре). Есть несюжетные монстры, которые намного сильней. --- Конец цитаты --- Во-во, получается, чтобы убить всех надо потратить времени на игру часов 200 :D |
| Mad:
--- Цитата ---Фирменный японский садизм.В Фф10 тоже самое было.На арене --- Конец цитаты --- Это было ещё и до 10-ой тоже). |
| Don Romano:
Такой игре 2 балла влепить это надо слегка не в себе быть :thumbdown: |
| pedro:
правильно! нужно было ставить не больше балла :D |
| Lost Soul:
Rockman Z,А ты на меня не гони. На сколько я помню, в тринашке даже карты мира нет, а для меня рэпэгэ без карты мира, уже не рэпэгэ. |
| Rockman Z:
это где ты большой по низкополигональной карте ходишь и вдруг бац! рандом...? Или я не правильно понял? |
| Unit2k:
Да ладно - отличная игра. Хардкорная и интересная. Сюжет, да - подкачал. Но геймплей интересный, хардкорный, множество всяких боссов к которым надо подходить с умом, а не просто забивать постоянным нажатием кнопки "Атака". Статья довольно поверхностная и субъективная. Писалась явно не спецом по РПГ. Путевого разбора игры по косточкам нет. Вот на 3F к примеру, статья так статья. Описаны все аспекты игры и сделан адекватный и объективный вывод. Единственный минус игры - она слишком долгая и от неё устаешь. Я таки не прошел до конца, хотя все собираюсь вернуться. Впрочем я в последнее время подзабил на игры и даже Акварию все никак допройти не могу, хотя там геймплея на 15 часов. |
| Lost Soul:
Rockman Z,Да, именно так :) |
| Unit2k:
--- Цитата: Rockman Z от 30 Декабрь 2010, 15:37:39 ---Фирменный японский садизм.В Фф10 тоже самое было.На арене.Зато этого которого все боялись Сина, с полтычка убрал и чего его так все боялись? --- Конец цитаты --- и это говорит человек, который играет в Monster Hunter 2 на японском. мдее. |
| Voodoo:
--- Цитата: Doctor Venkman от 01 Март 2010, 13:42:07 ---Автор: Kostey D.Игровой процесс примитивен до ужаса. Серьёзно. Одним стиком двигаем персонажа, другим вращаем камерой – вот и весь игровой процесс. Когда персонажи подбегают к монстру, они сами достают оружие и забивают его до смерти без вашего участия. Игрок может дать какую-нибудь особую команду, если захочет, но особой необходимости в большинстве случаев нет. --- Конец цитаты --- Это называется настраиваемые действия ИИ под себя. Во 1х это нововведение лучшее что придумали в финалке, теперь не напрягают рандомные бои. Во 2х это очень экономит время на прохождение игры. Если те нравится то можешь не настраивать и бегать как дурень и клацать возле каждого монстра "атака и магия тд.." --- Цитата --- У всех персонажей одинаковый процесс развития. Игрок может наделять всех персонажей одинаковыми возможностями и оружием, тратя одинаковое количество LP на каждого. LP даётся всем персонажам после победы над врагом, но EXP только тем, кто участвует в битве. Участвовать в битвах могут только три персонажа из шести, что делает некоторых из них заметно отсталыми и бесполезными. Персонажи имеют минимальные отличия в HP/MP, и только эсперы даются каждому персонажу индивидуально. В игре много видов оружия, но на практике разницы между ними почти нет. Лучше всего вооружить главного персонажа оружием для ближнего боя, а двух других оружием для дальнего - такая комбинация самая интересная и самая полезная. --- Конец цитаты --- А в многих играх по другому О_о ? В большинства игр развитее и прокачка еще примитивней. В 12 финалке распределение сделано так что б ты мог сделать из персонажа кого захочешь и не таскатся с кем попало (с тем кто тебе не нравится) в отряде. --- Цитата ---Битвы с боссами доставляют массу раздражения. Как правило, если довести здоровье босса до критического состояния, у них значительно увеличиваются защита и атака, они начинают использовать самые сильные навыки или бить без передышки по 8-10 ударов за раз. Обычно к этому моменту ваша защитная магия иссякает, а так же и негативные статусы врага. Но самое-самое дикое начинается тогда, когда враги приобретают иммунитет к атакам - игрок не может наносить никакого урона и должен продержаться под напором до тех пор, пока барьер не спадёт. Какие-либо манёвры невозможны, нужно стоять насмерть. --- Конец цитаты --- Битвы с сюжетными боссами практически одинаковы. Про то что ты говоришь тут относится к необязательным боссам, если они тебя так напрягают какого ты к ним суешься? Или может ты посчитал что ты супермен и нету тебе равных, а тебе навешали лулей и ты теперь ноеш и сопли льеш что как все плохо, эти негадяи японцы усложнили игру... айайай нехорошие они...на то они и боссы чтоб быть сильными и разработчики и игроку сделали при критическом статусе свои фишки и спецыфекты... допустим определенный кондишн когда можно призвать определенных есперов.. что неочень хорошо, но ты про это не написал в своем супер обзоре... --- Цитата ---Следующий аргумент не каждому может показаться негативным. Final Fantasy XII требует огромного количество времени, чтобы завершить её. Опять же, это упирается в то, как вы предпочитаете проходить игры: исследовать всё, что может предложить игра, или стремиться к финишу не обращая внимания на остальное. Три основных фактора, убивающих время: исследование обширных территорий, разговоры с огромным количеством бестолковых NPC и охота на монстров. Каждый монстр, на которого ведётся охота, по сути, босс с теми же неприятными моментами. Кроме того, вам не всегда говорят точно локацию монстра, а иногда нужно сделать что-то дополнительное, чтобы монстр появился. Особенно напрягают монстры, которые выходят только в определённый сезон, который меняется каждые столько-то часов. Правда, награды за монстров бывают хорошие. --- Конец цитаты --- Ты какой-то необъективный.. Алеё это рпг. Рпг длинные если ты не знаешь...Как можно относить к негативу включения в игру сайдквестов О_о? Не нравится не проходи... --- Цитата ---Сюжет не впечатляет, не вдохновляет и оставляет игрока абсолютно равнодушным. Это совсем не означает, что сюжет тупой, примитивный или плохо продуманный, просто он мало кому будет интересен. И это только полбеды. Подача сюжета далека от идеала. Это выглядит примерно так: игрок бегает пять часов, потом идёт двадцатиминутная сценка, потом игрок бегает ещё восемь часов, потом следует ещё одна получасовая сценка, потом ещё многочасовая беготня, потом опять продолжительная сценка. За это время детали сюжета забываются, а всё то немногое вдохновение от увиденного быстро рассеивается от нескончаемой бессмысленной беготни. --- Конец цитаты --- Тут я тебе могу порекомендовать "Здоровый сон - жизненно важен для хорошей памяти!" ну или лекарства для памяти... --- Цитата ---Если уж речь зашла о сюжете, то необходимо рассказать немного о нём. Одно большое королевство захватило маленькое королевство. Два года спустя, один паренёк решил ограбить замок во время банкета в честь приезда нового губернатора. Так получилось, что в этот замок пробрался не только он, а ещё воздушные пираты и группа сопротивления. Они нашли общую цель – победить то большое королевство и восстановить суверенитет маленького. Потом они попали в серию передряг и у них созрел план. Продолжать далее - это уже подробный пересказ, а суть вот в чём: в этой игре мы не спасаем мир от разрушения, у нас нет никакой светлой миссии творить добро, исход наших действий волнует только десять человек во всей игре. Мы даже не знаем истинные намерения главной героини, вокруг которой крутятся все эти события, что ставит вопрос: а зачем ей надо помогать? Сказать по правде, мне понравилась развязка, но этого не достаточно для того, чтобы обосновать колоссальную трату времени – более ста тридцати часов на счётчике, с учётом того, что на каком-то моменте я забросил дополнительные квесты, ибо надоело до самой непереносимой степени. Если измерять эту RPG в других RPG, за сто тридцать с лишним часов можно пройти Final Fantasy IV, Final Fantasy V, Sudeki, Atelier Iris 3, Arc The Lad и ремейк первой Final Fantasy на GBA. Каждая из этих игр по отдельности принесёт как минимум в десять раз больше позитива, чем Final Fantasy XII. --- Конец цитаты --- Если ты не смог перевести сюжет или не понял или как выше ты писал насчет твоих проблем с памятью, то прочитай происходящий сюжет хотя бы на википедии.....там тебе будет понятней. Я прошел игру дет за ~80 часов со всеми квестами и убив всех монстров, но у меня был спид хак, такой как в Final Fantasy XII International Zodiac Job System. Ну правда на перегонки не бегал все 100 раз, а то бред полнейший. Не знаю на что ты там 50 часов потратил еще. или 30 если учитывать спид хак. А представь чтоб было если б там были твои любимые пошаговые бои) --- Цитата ---Теперь немного интересного о Final Fantasy XII. Эта и игра была переиздана в Японии как Final Fantasy XII International Zodiac Job System, в которой был изменён процесс прокачки, а так же несколько незначительных моментов. Кто ещё кроме японцев готов платить за одну игру дважды? У Final Fantasy XII есть одно прямое продолжение под названием Final Fantasy XII: Revenant Wings для Nintendo DS (консольная политика Square-Enix просто шокирует). Помимо этого, героев этой игры можно повстречать в Final Fantasy Tactics A2 для той же Nintendo DS. На самом деле Final Fantasy Tactics A2 (NDS), Final Fantasy Tactics (PlayStation), Final Fantasy Tactics Advance (Game Boy Advance) и Vagrant Story (PlayStation) так или иначе связанны с миром Ивалис. А теперь самый шокирующий факт: на момент написания статьи Final Fantasy XII имеет средний рейтинг 90% от 72 ревью на gamerankings.com. Для тех, кто живёт в пещере: gamerankings.com – это авторитетный сайт, который собирает оценки со всех авторитетных игровых изданий, вроде Gamespot, IGN, OPSM, Official XBOX Magazine и других. Иметь такой высокий рейтинг для такой нудной игры - уму непостижимо. Даже если они высчитывали средний балл за совокупность графики, музыки, игрового процесса, продолжительности и сюжета, на 90% она все равно явно не тянет. --- Конец цитаты --- Платят не тока японцы а и куча других людей, или тебе в голову не пришло что может кто-то не играл в игру и может купить после обзоров версию Final Fantasy XII International Zodiac Job System? А японцы могли б купить хотя бы из-за того что там есть 16:9 и некоторые новые нововведения. Ну как на меня самый неадекватный обзор у тебя парниша: ) и я уверен со мной много кто тут согласится и не только тут. Вообще это трудно назвать "обзором", скорее это "мнение" человека какой не расказывает об игре а восновном ноет после того как потратил на нее много времини и ему просто задралось играть в нее играть... Не все люди играют в игры, как задроты проходят все квесты и тд. Они не морочаца прокачиваясь до 99 уровня и им и последний босс будет сложный и поэтому они не тратят столько времени на проход на игры потому что это НУДНО. Может поэтому большенству людей на этой планете игра понравилась. |
| Unit2k:
Вот тот обзор про который я говорил выше: Вполне адекватное мнение. И не смотрите, что сайт профанатский, обзор объективен. http://www.ffforever.info/index.cgi?sec=review;id=362 |
| Pain:
|
| Rockman Z:
--- Цитата: Unit2k от 30 Декабрь 2010, 19:15:58 ---и это говорит человек, который играет в Monster Hunter 2 на японском. мдее. --- Конец цитаты --- И что? Да игра на японском, да не дружелюбная, да садистическая.Но по крайней мере затягивает, в отличии от ФФ12 Добавлено позже: Lost Soul, значит ФФ10 для тебя тоже не РПГ? |
| Unit2k:
--- Цитата: Rockman Z ---И что? Да игра на японском, да не дружелюбная, да садистическая. --- Конец цитаты --- ну могу поздравить - у тебя извращенный вкус :'( |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |