Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений
Snes9x
skATina:
подскажите как отключать слои и спрайты?
раньше вроде бы не было проблем с этим, а сейчас не могу найти..
Sharpnull:
--- Цитата: skATina от 13 Август 2021, 16:54:41 ---как отключать слои и спрайты?
--- Конец цитаты ---
Input > Customize Hotkeys > Page 2: Graphics layer 1/2/3/4, Sprites layer. На эти кнопки будет переключение, как это сделать через меню тоже не нашёл :)
Drapon:
На моём древнем ноуте почему то при отключении биленейной фильтрации звук ухудшается.
Chaos AD:
Подскажите, как сделать так, чтобы эмулятор видел беспроводной геймпад? Если так можно:) По проводу видит, подключаю по блютузу и не видит его.
Sharpnull:
--- Цитата: Chaos AD от 06 Октябрь 2021, 19:26:07 ---как сделать так, чтобы эмулятор видел беспроводной геймпад?
--- Конец цитаты ---
Он должен работать и так, Snes9x не различает как подключено. Контроллер нужно подключать до запуска Snes9x, там есть Input > Detect gamepad changes, но у меня не сработало.
Кстати, в Snes9x для работы с контроллерами используется Multimedia API (winmm.dll), а не DirectInput или XInput. Не знаю может ли это вызывать проблемы на практике, но DirectInput и XInput совместимые контроллеры должны работать.
Chaos AD:
--- Цитата: Sharpnull от 07 Октябрь 2021, 03:12:02 ---Он должен работать и так, Snes9x не различает как подключено. Контроллер нужно подключать до запуска Snes9x, там есть Input > Detect gamepad changes, но у меня не сработало.
Кстати, в Snes9x для работы с контроллерами используется Multimedia API (winmm.dll), а не DirectInput или XInput. Не знаю может ли это вызывать проблемы на практике, но DirectInput и XInput совместимые контроллеры должны работать.
--- Конец цитаты ---
У меня тоже не сработало. Поиграем по проводу, что поделать.
Zykon:
Будущие изменения версии 1.61
- Restructured tile.cpp tile renderer from heavy macros into C++
templates, significantly lowering compile time. (yoffy)
- MichaelBuckley provided a brand new MacOS port that is completely
rewritten based on newer, supported APIs.
- Fixed an out-of-bound memory access in sound DSP. (Sour, byuu)
- Revert default SFX2 clock speed increase.
- Added a render position hack. Fixes glitches in several games.
- Allow an SRAM mapping up to 128KB.
Win32:
- Apply turbo mode volume when rewinding.
- Added menu entry to load oops files, and an option to confirm before
saving or loading states.
- Fixed sound volume resetting when sound reinitializes.
- Added a save-state preview dialog.
- Added save banks for up to 100 states
- Added support for relative-style save slots
- Fixed blargg rf filter.
- Show command line options on -h and /?
Gtk:
- Added an option to show time. (taimoorgit)
- Use a submodule for glslang, because it doesn't guarantee API stability.
- Switched to GTK's C++ interface, gtkmm3. This effectively drops
GTK+ 2.0 support.
Unix:
- Added audio output threading. (yoffy)
- Added screensaver prevention on joystick use. (greg-kennedy)
- Fix YUY2 conversion. (greg-kennedy)
- Add alsa output support. (cjacker)
- Add I420 conversion. (cjacker)
Stasik:
Жаль, что нет хоткея на фуллскрин :( Потому что очень удобно переключаться с джойстика.
Street Fighter:
--- Цитата: Stasik от 07 Февраль 2022, 09:12:21 ---Жаль, что нет хоткея на фуллскрин Потому что очень удобно переключаться с джойстика.
--- Конец цитаты ---
В других эмуляторах такая функция есть o_0?
Stasik:
Street Fighter, да, есть в Mesen, FCEUX, RetroArch.
Curemoonlight:
Ребят можете помочь? У меня эмулятор snes9x 1.60. Игра chrono trigger. После загрузки сейвстейта игра паузится и не работает. Если развернуть на фуллскрин, то игра продолжает работать, но без звука. Это ЧТО?
Для общего рофла если игру загрузить в фуллскрине, то она заморозится в фуллскрине и будет работать если ее вернуть в оконный режим
Навигация
Перейти к полной версии