Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
делаю флеш TD в стиле Duna 2
<< < (3/3)
sane4ek20010:
я, видимо поторопился со скриншотом, просто , хотелось скорее показать набросок идеи.

--- Цитата ---не все из которых нужны (переработчик и ветряк)
--- Конец цитаты ---
переработчик и ветряк я влепил до кучи, вместо них будут только нужные заводы, когда Segaman скинет мне спрайты.
Скролинга не будет- вся игра на один экран, вражеские юниты движутся по извилистому пути из-за экрана в одном конце, за экран в другом, где условно вход на базу. База , как таковая находится, как бы за пределами экрана, видна только ее часть- игрок занимается защитой подступов базы, расставляя "башни", те юнитов, которые при этом не мобильны, тк это TOWER DEFENDER.

Ремонта заводов не будет. Вражеские танки будут просто заезжать на базу, имитируя ее захват, а общий статус базы показывать на сколько процентов она захвачена, в противном случае может получиться тупое столпотворение юнитов перед базой.

Пока решаю будет ли ответный огонь со стороны противника, тк это немного выходит за рамки понятия класического дефендера, но склоняюсь к тому что будет.


--- Цитата ---- центральное окно покупки юнитов загораживает обзор - сделать полупрозрачным, если можно;
--- Конец цитаты ---
но, ведь оно временое, те: "появилось-выбрал юнита-исчезло", в оригинале оно вообще весь экран занимает. Идея с полу прозрачным окном интересна- если читаемость не снизится при этом, то так и сделаю.


--- Цитата ---- окно с доп. инфой - непонятность какая-то - расшифруй и обоснуй;
--- Конец цитаты ---
обычно информация о юнитах в ТД расширенне чем в дюне, это:
цена, радиус, мощность, скорость стрельбы, тип оружия(огнестрельное, замедляющее,магия, холодное, в данном случае-пули, ракеты, пр.), если нужно-броня, количество апгрейдов. Стандартные графы описания не вмещают все это, вот и будет окошко с дополнениями.

Радар- графически показывает приближающуюся волну противника, работает вместо таймера, приблизительно давая понять игроку сколько осталось до нападения.

Апгрейд- это фишка дефендеров, обычно в таких играх видов защитных башен не много, те каждая уникальна и для разнообразия геймплея делают возможность их апгрейда, в данном случае это как в стратегиях C&C, где особо отличившийся юнит получает лычку, те повышает левел. Плюс это продлевает целесообразность использования слабых юнитов.
В дюне, приблизительно, можно поделить юнитов так-

солдаты-маломощны, но могут занимать горы.
легкая техника-маломощны, но скорострельны.
тяжелая т. - мощные, но медленно стреляют.
ракетницы-радиус поражения самый большой.
башни турели- мощные, но строятся только на скалах;
девиаторы- заставляют противника стрелять в своих, но дорогие и медленно стреляющие.
Ультразвуковые танки- пока не придумал.

естественно, что если противник будет вести ответный огонь, то можно и без апгрейдов-игрок будет заниматься ремонтом и заменой юнитов,

Есть такой вариант, напимер с подразделением солдат, чтоб задействовать все типы- один юнит качается до трио, трио до гранатометчика, не очень логично, но зато все задействованы.

Еще уточню, что я делаю игру в первую очередь для любителей дефендеров, которые играли в Дюну, тк стиль игр такого жанра своеобразен и не всем нравится.
topos84:
Дефендер - не густо. Пусть будет смешанный жанр, т.е. башнями и стенами защищаешься, как в классическом дефендере, а юнитами можешь управлять вручную, ну или хотя бы менять им тип поведения, чтобы могли не только стоять на месте и стрелять, но и патрулировать, атаковать противника, маневрируя, и пр. Потому что, если будет классический дефендер, то тогда "количество" будет важнее "качества", и на такие тонкости, как дополнительные характеристики юнитов (радиус обзора и пр.), ИМХО.
sane4ek20010:
Я об этом думал уже, но тут дело такое- на это все нужно время, тк движок резко усложнится, а я не хочу влезать в дебри, чтоб получился долгострой, а может в итоге и вообще все заглохло, хочется сделать качественно и на одном дыхании, чтоб удовольствие получить.
Те возможности, которые ты описал, это уже почти стратегия, проще уж сразу портировать дюну на флеш, о чем я уже думал, но я начал делать дефендер для того чтоб разобраться в некоторых ньюансах , которые касаются и стратегических игр, если все получится, тогда можно будет подумать и над усложнением движка вплоть до стратегии. Не хочу браться за все сразу.
http://towergames.ru/games/91-temple-guardian-2.html вот такого смысла гемплей подошел бы для дюны


--- Цитата --- "количество" будет важнее "качества",
--- Конец цитаты ---
да, но ведь место под расстановку ограничено, соответственно и кол-во юнитов , плюс в зависимости от типа местности ценность тех или иных юнитов возрастает, даже если игрок выстроит вдоль дороги две колонны девастаторов, не факт что быстрые враги не прорвутся, если сделать девастаторам низкую скорость зарядки, по этому нужны и другие виды войск,  турели строятся только на скалах, значит их везде и много не поставишь-есть смысл прокачать дальность стрельбы. ракетницы можно ставить дальше от дороги, но скорость их стрельбы не велика- вот ее и качать, а если враги еще и стреляют в ответку- нужно качать броню.(эх, ак представлю как все это балансировать...) естественно качать каждый параметр в отдельности- гемор, по этому при апгрейде, происходит повышение всех характеристик юнита одновременно на уровень выше, на задуманные мною  величины.

ещ раз скидываю ссылку на сайт дефендеровhttp://towergames.ru/tags/desktop/ поиграйте, кто не играл, поймете что одной только массовостью там не победить.
мне нравится игра Desktop defender, в ней без прокачек долго не протянешь.

где-же segaman запропастился)
Dj_Fars1r:
sane4ek20010, Ну как продвигается?) Только на том сайте что ты указал первая ТД не понравилась так как геймплЭй запутан, непонятно как пополнять запас топлива))) ЛучШе сделать геймплЭй типа ТД из вар крафта Грин ТД просс то есть. Понятный интерфейс, прокачка баШен путём нажатия на них и выбора спец опций сейчас попробую расставить всё на свои места:

Turret - основная и первая башня в этой ТД стрелять будет не лазером как у тебя в дЭмке, а пулями через определённый промежуток времени перезарядки.
При нажатии на эту баШню в ней будут опции "Продать баШню", "Выбрать назначение её" и "проапгрЭйдить на следуюЩий уровень".
"Выбрать назначение её" - то есть баШня может стать замораживателем, либо башней которая поражает больШое колличество юнитов в определённом радиусе, либо башней типа один выстрел одно убийство, либо башней которая поражает только воздуШные юниты либо башней которая не стреляет, но увеличивает у всех близ лижайших башен скорость атаки, либо башней которая не стреляет но увеличивает дЭмЭдж у всех близлижайШих башен.

Если тебе такая идея подходит могу полностью сделать систему иерархии всех апгрейдов в виде рисунков, так же могу подумать над зданиями и их назначении) Жду ответа)
sane4ek20010:
твои идеи хороши, но выбиваются за рамки игры Дюна, но:
в принципе, на Дюне я тренируюсь и взял за основу, тк я люблю эту игру + вся графика уже готова, нужно только выдрать ее или segaman скинет,и главное, там есть ограничения оригиналом, что помогало по началу мне не залезть в дебри фантазий), но я, естественно, хочу сделать полностью свой дефендер, так что если у тебя куча идей своей собственной игры и интересно чтоб кто-нить ее реализовал- рисуй,придумывай,записывай. Шаблон у меня скоро будет готов. Вот если б найти еще и художника путного...(я сам рисую не плохо, но времени уходит дофига), тогда на этом можно и денег малец заработать.Но если все придумки чисто по Дюне, все равно выкладывай, все таки не чистую же копию делаю.
GalaxyBot_00:
можна сделать чтоб при нажатии на иконку строительства в бок выезжала менюшка с видами юнитов
Segaman:
Графа
Jack Rost:
Предлагаю сделать некоторые башни за энергию от ветряков , а также сделать возможность проапгрейдить ветряк что бы увеличить приносимую им энергию.

P.S.О таувер дефенс есть сайт по лучше http://www.towerdefence.ru/ .Советую сыграть в Gem Craft:Charapter Zero.Очень красивая и хорошо продуманная игра(пока лучше я не видел) с возможностью получения уровня(за него можно получить очки и на них прокачивать способности), возможностью скрещивать способности башней и многое другое.Имеет несколько режимов игры и кучу уровней
sane4ek20010:
Segaman, спасибо.
Gem Craft:Charapter Zero- играл, конечно. Игра и в самом деле хороша.
Все идеи принял к сведенью, сейчас готовлю демку.
BARAKA:
Насчёт атакующих юнитов,можно сделать ,чтоб они шли не каждый уровень,а например 1 раз в 5 уровней.А деньги там будут даваться за убитых мобов,или как в дюне,за спайс собранный комбайном?
Vivi the Black Mage:
На каком флешплеере будет работать твоя дема? И будет ли она работать на компе?
ukur:

--- Цитата: minimog ---На каком флешплеере будет работать твоя дема? И будет ли она работать на компе?
--- Конец цитаты ---
Ну флешплеер обычно в браузеры последний устанавливается. Я на KMPlayer демку запускал, он тоже поддерживает проигрывание swf.
sane4ek20010:

--- Цитата ---А деньги там будут даваться за убитых мобов,или как в дюне,за спайс собранный комбайном?
--- Конец цитаты ---
если получится нормально взбалансировать игру, то за спайс деньги, за мобов опыт.
деньги на строительство, опыт на апгрейды.

--- Цитата ---Насчёт атакующих юнитов,можно сделать ,чтоб они шли не каждый уровень,а например 1 раз в 5 уровней
--- Конец цитаты ---
скоей всего  начиная от солдат, до джипов мобы не стреляют, а танки уже ведут огонь, им, ведь, можно вертеть только башней  для стрельбы.

--- Цитата ---На каком флешплеере будет работать твоя дема? И будет ли она работать на компе?
--- Конец цитаты ---
от 8 и выше, могу демку скомпилировать так, что она пойдет без плейера, но ее нужно будет скачать на комп.
BARAKA:

--- Цитата ---от 8 и выше, могу демку скомпилировать так, что она пойдет без плейера, но ее нужно будет скачать на комп.
--- Конец цитаты ---
Лучше по моему флешку и на комп(со всеми звуками и музыкой) и на браузер(чтоб быстро грузился) сделать,чтоб,если что можно и без инета играть было...
sane4ek20010:
BARAKA, тоже вариант
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии