| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| делаю флеш TD в стиле Duna 2 |
| << < (2/3) > >> |
| Segaman:
Зачем ром ковырять? в врам лезьте, там всё готовое, а чтоб задний фон был другого цвета, над палитру ковырнуть. кароче спрайты могу я нарипать, тем более, что ландшафт, юниты, иконки, курсор и т.д. у меня уже готовы. даже шрифт. музыку можно рипнуть в вгм, потом в миди и в MOD или XM. кстате, у меня уже тоже сырой проэкт Dune2GM лежит. пока умеет юнитом вертеть, цвета им менять и т.д. ничего дельного. но есть спрайты тени и спрайты юнитов можно перекрасить в любой, угодный душе, цвет удачи с проэктом |
| topos84:
--- Цитата: EdHell ---Можно взять MOD'ы с амижной версии (почти те же миды), да и сэмплы тоже, вот уж там звук уделает любую консольку. --- Конец цитаты --- А я думал, что на амиге музыка хуже, чем в остальных версиях Дюны 2 по качеству. |
| sane4ek20010:
minimog, вес флешки всего несколько киллобайт и смотреть можно он лайн, а скрины еще рано делать, ткт графическая часть еще только в наброске. bargent, про пушку знаю, а вот танки у меня все умирали...в любом случае там еще есть над чем работать., все, понял о чем ты- я в коде написал танку умирать при значении ниже нуля, но не при самом нуле, (heals<0, а надо было heals<=0) а у тебя , видимо ,танк вышел из зоны поражения как раз при 0 хелсов. Segaman, буду очень благодарен за спрайты.А какого размера спрайты земли? Я так понял что минимальное место под обьект или юнит -32х32, но спрайты поверхности, похоже меньшего размера? Тебе тоже удачи. А еще миру не хватает мобильной версии дюны, блин так не хватает.... Вот что еще нужно- инфомация о юнитах, в идеале такая: (звездочкой самое необходимое) 1.название;* далее желательно в единицах: 2.защита;*- 3.мощность выстрела;* 4.радиус стрельбы; 5.скорость передвижения; 6.скорострельность;(сколько времени проходит между выстрелами) 7.скорость полета снаряда; Все это в каких-то измеримых значениях, а не "легкий ","средний", хотя бы так- "джип убивается с 10 выстрелов солдата, и с 2-х танка", чтоб можно было вычислить относительный урон и защиту, собственно эти два пункта имеют особое значение. Я заметил что музыке уделяется особое значение. Давайте определимся какая музыка , из каких частей Сеговской игры и у кого есть и чего еще не хватает и точный вес файлов. И еще -есть у кого звуки от звука кнопок менюшки, до взрывов и голоса? по поводу игрового меню покупки и апгрейдов-есть вариант сохранить полностью дюновский процесс- на карте нанесены казармы, завод, строй площадка и как и в игре чтоб купить юнит, нужно кликнуть на строение, затем появится меню как в игре, только не на весь экран, а меньше. Другой вариант- сделать с правой стороны свой вариант меню, собраный из оригинального, но более удобный для дефендера и только с основными параметрами, по типу, как в PC версии как думаете? |
| Ti_:
--- Цитата: sane4ek20010 от 13 Январь 2010, 13:29:41 ---Все это в каких-то измеримых значениях, а не "легкий ","средний", хотя бы так- "джип убивается с 10 выстрелов солдата, и с 2-х танка", чтоб можно было вычислить относительный урон и защиту, собственно эти два пункта имеют особое значение. --- Конец цитаты --- урон и защита(жизни) можно посмотреть построив машинный завод)), но как известное есть одно - урон то написан максимальный , а в дюне юниты не всегда в центр клетки стреляют, часто по краям и т.д. Добавлено позже: --- Цитата: sane4ek20010 от 13 Январь 2010, 13:29:41 ---И еще -есть у кого звуки от звука кнопок менюшки, до взрывов и голоса? --- Конец цитаты --- я тебе выкладывал голоса уже(в сообщении) + какие-то звуки там есть. внимательнее смори. Добавлено позже: Добавлено позже: --- Код: --- | | | | | |Provided at (will vary by|To build Unit |Cost|Arms|Shield|Speed|Range|mission number and House)|requires -------------|----|----|------|-----|-----|-------------------------|-------- Death Hand...|..0.|150.|..70..|.250.|N/A..|Palace...................|........ 1-Fremen unit|..0.|..8.|..90..|..15.|..3..|Palace...................|........ 3-Fremen unit|..0.|..8.|.220..|..10.|..3..|Palace...................|........ Saboteur.....|..0.|150.|..40..|..40.|..2..|Palace...................|........ Soldier......|.60.|..4.|..20..|...8.|..2..|Barracks.................|........ Infantry.....|100.|..4.|..50..|...5.|..2..|Barracks.................|........ Trooper......|100.|..8.|..45..|..15.|..3..|Barracks.................|........ Raider trike.|150.|..8.|..80..|..75.|..3..|Vehicle factory..........|........ Trike........|150.|..8.|.100..|..60.|..3..|Vehicle factory/starport.|........ Quad.........|200.|.10.|.130..|..50.|..3..|Vehicle factory/starport.|........ Troopers.....|200.|..8.|.110..|..10.|..3..|Barracks.................|........ Combat tank..|300.|.38.|.200..|..25.|..4..|Vehicle factory/starport.|Outpost. Harvester....|300.|..0.|.150..|..30.|N/A..|Refinery/factory/starport|........ Missile tank.|450.|112.|.100..|..30.|..9..|Vehicle factory/starport.|Outpost. Ornithopter..|600.|.75.|...5..|.150.|..5..|Hi-Tech/starport.........|Hi-Tech. Siege tank...|600.|.45.|.300..|..20.|..5..|Vehicle factory/starport.|Outpost. Sonic tank...|600.|.90.|.110..|..30.|..8..|Vehicle factory..........|Hi-Tech. Deviator.....|750.|..0.|.120..|..30.|..7..|Vehicle factory..........|Hi-Tech. Carryall.....|800.|..0.|.100..|.200.|N/A..|Refinery/Hi-Tech.........|Hi-Tech. Devastator...|800.|.60.|.400..|..10.|..5..|Vehicle factory..........|Hi-Tech. MCV..........|900.|..0.|.150..|..20.|N/A..|Vehicle factory/starport.|Outpost. --- Конец кода --- http://www.ledmeister.com/dunexref.htm Добавлено позже: --- Цитата: sane4ek20010 от 13 Январь 2010, 13:29:41 --- Давайте определимся какая музыка , из каких частей Сеговской игры и у кого есть и чего еще не хватает и точный вес файлов. --- Конец цитаты --- вес каких файлов? если тыдаже с форматом не опредился. если в миди перегоните - то я за всю музыку со всех версий. |
| sane4ek20010:
--- Цитата ---я тебе выкладывал голоса уже(в сообщении) + какие-то звуки там есть. внимательнее смори. --- Конец цитаты --- точно, завтыкал, спасибо; --- Цитата ---урон и защита(жизни) можно посмотреть построив машинный завод)) --- Конец цитаты --- Точно, но я думал, можнт какая-нибудь уже готовая таблица с подобной инфой существует. Ага, вот таблица, спасибо. Мега полезный сайт. --- Цитата ---а в дюне юниты не всегда в центр клетки стреляют --- Конец цитаты --- погрешность при выстреле ввести не сложно, к тому же точность выстрела будет зависеть от скорости пули и скорости врага и если попадание не прямое, то поражать можно на величину, которая будет зависеть от дистанции между взрывом, например, и целью, но это уже детали. По сути после балансировки игры все значения будут подогнаны под гемплей, останется только последовательность юнитов по параметрам, но по готовам данным подгонять проще. Вес оригинальных файлов, тех которые есть на руках. |
| alienlair:
Нашел интересный архивчик. Качаем отсюда. Практически вся графика, музыка и звуки из писишной версии Дюны 2. Может подойдет чего нибудь |
| sane4ek20010:
alienlair, спасибо, посмотрю. Сегодня ддолго решал- стоит ли вводить в игру покупку зданий и понял что, наверное не стоит, ткт процесс игры слишком усложнится+не все здания будут востребованы, ну и длительность игры увеличится в разы, что не гуд, да и балансировка гемплея очень усложнится, посему решил сконцентрировать игрока на абгрейде юнитов по класической дефендеровской системе. Думаю сделать так- в правой части экрана (на месте самой верхней иконки, которая показывает выбранное строение) расположить иконки всех зданий, в которых доступна покупка юнитов. при нажатии на соотв. иконку будет появляться стандартная менюшка для покупки, но немного измененная для отображения большего кол-ва информации. под ней будет иконка выбранного на поле юнита с кнопочками продать/апгрейдить, а ниже окошко с его параметрами. Дальше идет радар, который показывает приближение следующей волны противника. Все здания, отображаемые на уровне , будут нести чисто антуражный характер. Сейчас набрасываю приблизительный вариант всего написанного, позже скину на заценку. |
| Segaman:
Архив нифига не качается, перезалейте куда-нибудь пожалуйста |
| aptyp:
--- Цитата: alienlair ---Практически вся графика, музыка и звуки из писишной версии Дюны 2. --- Конец цитаты --- Mirror http://rapidshare.com/files/334798992/D2TMGFXPACK.zip |
| sane4ek20010:
вот как я себе представляю игроой экран, что думаете? Segaman, а у тебя спрайты PC или Sega версии, ты, вроде не уточнял, если sega, тогда залей, пожалуйста, куда-нить. |
| topos84:
sane4ek20010, а почему некоторые заводы вверх тормашками? o_0 |
| Segaman:
Все здания снапятся по 32х32, а у тебя мясом кинуты, да ещё и местами вверх- тормашками. спрайты у меня: юнитов 32х32 строений 96х97 всплывашек 32х24 всё в гм-шных gif'ках, кидать? или склеить в стрип? |
| sane4ek20010:
Забыл предупредить- я картинку в фотошопе на скорую руку слепил чтоб глянуть как все будет смотреться и показать задуманную организацию меню, тк спрайтов у меня еще нет, вот и мясом кинуты, те это даже не с движка скрин) Давай в gif'ках тк мне удобнее с каждым спрайтом отдельно работать. |
| Vivi the Black Mage:
девастатор в стене застрял :rofl: Мне нравится, но лучше конечно как во 2 дюне! |
| sane4ek20010:
--- Цитата ---Мне нравится, но лучше конечно как во 2 дюне! --- Конец цитаты --- Точнее обьясни, пожалуйста что имеешь ввиду. |
| Vivi the Black Mage:
--- Цитата: sane4ek20010 от 15 Январь 2010, 14:42:52 --- Точнее обьясни, пожалуйста что имеешь ввиду. --- Конец цитаты --- Насчет меню постройки в Construction Yard. |
| sane4ek20010:
Я седня не выспался, наверное по этому не врублю))) Ты имеешь ввиду взять из пк версии дюны меню? Или ты имеешь ввиду отклонение от сеговской версии, в том плане что я добавил иконок зданий рядом с иконкой конст. ярда и дополнительные менюшки для апгрейда? Или то что меню констрю ярда не растягивается на весь экран, а в маленьком окне по чентру? |
| Vivi the Black Mage:
лучше как в дюна 2000 или как в сеговской версии. А какой выбрать спроси у людей или реши сам. |
| sane4ek20010:
Ну, дык, ведь из сеговской версии все и выдирал, просто сделал необходимые добавления под стиль дефендера (я же не стратегию делаю). почему я так сделал: -меню покупок из игры, но не на весь экран тк удобнее. -вместо 1-й самой верхней иконки, как в игре, их теперь несколько, тк здания игрок не строит, но доступ к их покупочным меню ему нужен. -вместо 1 иконки строящегося юнита, опять, таки несколько, чтоб удобнее было. -у каждого юнита несколько параметров и они качаются, поэтому добавилось окошко апгрейда под иконкой выделенного юнита. я подумал, что это максимально похоже на сеговское меню если у кого есть конкретные идеи как улучшить, пишите. Из 2000, взял бы с удовольствием, но ведь я не хак делаю с новыми возможностями, наоборот я хочу сделать максимально близкую стеллизацию под сега версию дюны. Еще, ребят, 35 просмотров картинки, а по теме написал только minimog, черкните хоть по паре строчек, а то работа тормозится) |
| topos84:
--- Цитата: sane4ek20010 ---Еще, ребят, 35 просмотров картинки, а по теме написал только minimog, черкните хоть по паре строчек, а то работа тормозится) --- Конец цитаты --- А что чиркать-то? Тут и так все понятно: - центральное окно покупки юнитов загораживает обзор - сделать полупрозрачным, если можно; - в верхнем правом углу показаны заводы, не все из которых нужны (переработчик и ветряк) - оставить только те, меню покупки в которых непусто (а ремонт как-нибудь обойти, например, сделать еще оно вертикальное меню слева, которое отображает иконки всех заводов, сгруппированные так, чтобы можно было ремонтировать сразу все заводы одинакового типа, что хорошо для ветряков в случае, если имеется нехватка энергии); - окно с доп. инфой - непонятность какая-то - расшифруй и обоснуй; - скроллинг экрана будет или нет? и если да, то насколько: до базы врага или нет; если нет, тогда нужно будет 2 окна радара: один показывает твою базу, другой - базу противника, причем в увеличенном масштабе, как в первой миссии в оригинале, если кто помнит; - "окно с текущими параметрами и апгрейдами выделенного юнита" - обоснуй, что значит "апгрейд выделенного юнита" (ты собираешься сделать возможность апгрейда уже построенного юнита? не бред ли? ремонт еще куда ни шло, но только с транспортировкой на ремонтный завод, но апгрейд - бред, ИМХО; ну или тогда новый завод - "Танки на прокачку" :D). Ну, пока все. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |