Игры > Общий
Несуразицы в играх
<< < (12/27) > >>
Brick_Man:

--- Цитата: Shtoporr от 06 Февраль 2010, 14:21:59 ---
а еще - почему марио при потере всех жизней решает что жизнь больше не имеет смысла и с тупым выражением лица бросается за пределы уровня в пропасть.

--- Конец цитаты ---
      ну наверно потому, что он неудачник). А вообще это же марио! Просто веселая игра. Тут ко всему можно придраться! (перечислять не буду, ибо не хочу забивать форум, в любом случае, кто играл (тупой вопрос - конечно играли все) - поймет)
Roket:
Не во всех играх можно сразу умереть от шипов. Больше несуразности вызывает то, что персонаж стоит одной ногой на платформе, а другой в воздухе над пропастью, то не падает всё равно.
Griboedoff:

--- Цитата: gepar от 06 Февраль 2010, 14:12:01 ---А с чего ему всплывать ?Ты сам то попробуй когда будешь летом идти купаться на речку резко перестать двигаться когда под низом глубина будет пару метров (только не надолго , нето не отпишешься потом уже в теме) и посмотришь будет ли тебя выталкивать или нет .

--- Конец цитаты ---
Эээ... Я вообще-то в курсе насчёт реки. Только вот я говорил не про реки, а про вполне себе глубоководные водоемы, без каких-либо течений и водоворотов. Вспомни 2 уровень Tiny Toon, например.
Да и потом, водовороты и течения в играх, как правило, хоть как-то обозначены. Но персонаж тонет и в их отсутствие.
Brick_Man:

--- Цитата: Roket от 06 Февраль 2010, 16:58:05 ---Не во всех играх можно сразу умереть от шипов. Больше несуразности вызывает то, что персонаж стоит одной ногой на платформе, а другой в воздухе над пропастью, то не падает всё равно.

--- Конец цитаты ---
        радует, что хотя бы Соник в одноименной игре стоя на краю чего-нибудь качается, типа "ой-ой, ща упаду"
buka:

--- Цитата: aptyp от 05 Февраль 2010, 11:57:09 ---Это ещё цветочки, вы задумывались, как, как я спрашЫваю ??? герой игры всё время оживает после смерти, это просто фантастика... реально игры надо делать по одной единственной жизни героя, купил картридж, проиграл жизнь, всё, нужен теперь новый картридж с жЫвым героем, ну и так-далее. :lol:

--- Конец цитаты ---

Поиграй в ТАМАГОЧИ тогда.
gepar:

--- Цитата: Griboedoff ---Вспомни 2 уровень Tiny Toon, например.
--- Конец цитаты ---
Тини тон неудачный пример - там на некоторых уровнях прыгаешь в воду , плывёшь в ней вниз и выпадаешь на воздух ну и дальше снова в воду и снова выпадаешь на воздух .
SEVIIEN:

--- Цитата: Griboedoff от 06 Февраль 2010, 05:52:13 ---Самая вопиющая несуразица - это подводные уровни в ЛЮБОЙ игре!
Вот скажите мне, почему персонаж, находясь под водой (независимо от того, человек он, жаба, черепашка, заяц, кот и т.д.), всё время идёт КАМНЕМ НА ДНО!? Ведь должно быть с точностью до наоборот, вода должна выталкивать тело на поверхность! А тут же наоборот, надо постоянно тыкать на кнопку "А" или "В", чтобы персонаж греб своими конечностями и поднимался вверх. Потому как по умолчанию он уходит вниз...

--- Конец цитаты ---
Если уж углубиться в суть вопроса, то всё зависит от плотности воды, а точнее от содержания в ней солей и других минералов :) На море или в океане, конечно, шанс всплыть больше, чем на пресноводной речке. Но для этого надо полностью расслабиться, а глав герою, как правило, далеко не до релаксации, ему в очередной раз надо спасать вселенную или выполнять другие локальные задачи :) В Мёртвом море да, надо очень постараться, чтобы утонуть, всё время будет тянуть на поверхность. Но не уверен, что разрабы часто использовали этот Израильский курорт в своих играх :) Гораздо не разумней тот факт, что в некоторых играх персонаж вообще умирает от падения в воду.
Griboedoff:

--- Цитата: gepar от 07 Февраль 2010, 01:55:54 ---Тини тон неудачный пример - там на некоторых уровнях прыгаешь в воду , плывёшь в ней вниз и выпадаешь на воздух ну и дальше снова в воду и снова выпадаешь на воздух .

--- Конец цитаты ---
Да это-то здесь причём? Это просто ещё одна несуразица в игре.
Хотя я, честно говоря, такого там не помню. Мне в первую очередь вспоминается именно второй уровень, где плаваешь в море.

Нужны ещё примеры? Пожалуйста, вот навскидку:

Flinstones
Totaly Rad
Battletoads
Super Mario Bros. 3
Adventure Island 1,2,3
Felix the Cat
TMNT-1
Power Blade 2

Добавлено позже:

--- Цитата: SEVIIEN от 07 Февраль 2010, 02:29:48 ---Если уж углубиться в суть вопроса, то всё зависит от плотности воды, а точнее от содержания в ней солей и других минералов :) На море или в океане, конечно, шанс всплыть больше, чем на пресноводной речке. Но для этого надо полностью расслабиться, а глав герою, как правило, далеко не до релаксации, ему в очередной раз надо спасать вселенную или выполнять другие локальные задачи :)
--- Конец цитаты ---

Но не до такой же степени, чтобы герой мог ХОДИТЬ по подводному дну как по сухопутной поверхности (причем на довольно нехилой такой глубине... где сила выталкивания увеличивается), а каждое движение вверх давалось с огромным трудом!
Для этого, не знаю, надо либо в кандалах, либо с камнем на шее нырять.
Brick_Man:
Почему в adventure island'ах когда на серфе едешь, при падении - труп? Не, ну я понимаю, типа не дружит с водой, НО КАКОГО ОН В СЛЕДУЮЩЕМ УРОВНЕ БЕЖИТ ПО ДНУ И ПЛЫВЕТ ОТЛИЧНО, А? Вот это тупость тупостей...
GalaxyBot_00:

--- Цитата: kupnu4 от 07 Февраль 2010, 04:50:33 ---Почему в adventure island'ах когда на серфе едешь, при падении - труп? Не, ну я понимаю, типа не дружит с водой, НО КАКОГО ОН В СЛЕДУЮЩЕМ УРОВНЕ БЕЖИТ ПО ДНУ И ПЛЫВЕТ ОТЛИЧНО, А? Вот это тупость тупостей...

--- Конец цитаты ---
просто на большой скорости со скейта об воду так ударяется как об бетон) = переломы и смерть или переломы и смерть утопленника тк не может руками и ногами двигать)
Piratt:
А ещё у ГГ Адвенчуре Исланд нереально быстрый обмен вещей, так как ему надо постоянно есть что бы не умереть.
Brick_Man:

--- Цитата: GalaxyBot от 07 Февраль 2010, 20:10:30 ---просто на большой скорости со скейта об воду так ударяется как об бетон) = переломы и смерть или переломы и смерть утопленника тк не может руками и ногами двигать)

--- Конец цитаты ---
      вода становится как бетон, если прыгнуть в нее с 60-метровой высоты. А скорость там вообще маленькая.

Добавлено позже:

--- Цитата: Piratt от 07 Февраль 2010, 20:13:42 ---А ещё у ГГ Адвенчуре Исланд нереально быстрый обмен вещей, так как ему надо постоянно есть что бы не умереть.

--- Конец цитаты ---
      Согласен с тобой. И еще, конечно шучу, но как можно за минуту съесть гору еды, и ни разу не обделаться?)))))
gepar:
В Донки конге проблем с воздухом при плавании тоже нет , плавают себе обезьянки спокойно да и всё .
Brick_Man:
Да везде так. Один из немногих, ЕДИНИЧНЫХ, примеров игры, где ГГ умирает от нехватки кислорода это РОССОМАХА (WOLVERINE)
Beatrazor:
Меня в Road Rash на Сеге убивало всегда, что даже введя пароль на супербайк в самом первом уровне, обогнав всех соперников еще на старте, если вдруг перед финишем разбился, в течении пары секунд тебя уже кто-то догнал... Хотя при ТАКОЙ разнице скоростей можно треть пути пешком идти.

ЗЫ. Финиш пешком - это классика. Я один раз первое место занял, пролетев с разбитого мотика через линию финиша.
Street Fighter:

--- Цитата: Beatrazor ---ЗЫ. Финиш пешком - это классика. Я один раз первое место занял, пролетев с разбитого мотика через линию финиша.
--- Конец цитаты ---
когда мы играли в эту игру на реальной сеге, то были безумными жмотами на бабки, видеть взорвавшийся мотик было болезнено по нашему кошельку, поэтому всегда бежали до финиша, несмотря на то, на каком этапе полностью раздолбали наш дорогущий мотик. только копы мешали занятию спортом, и мирной пробежке в мотоциклетном шлеме - вот такая несуразица. но были случаи, когда нам удавалось прибежать к финешу, хоть в большинстве случаев и последними, но бабки все равно давали.
Robotonik:
Почему в "Final Fantasy 5" арфы бардов продаются в оружейных магазинах? Я понимаю, что они их так используют, но наверное это не совсем подходящий магазин :)
Fly:
Больше всего прикалывает бронированная Аликс в Half-Life 2, которая выдерживает куда больший урон, чем полностью заряженный костюм Гордона.

--- Цитата: Beatrazor ---Меня в Road Rash на Сеге убивало всегда, что даже введя пароль на супербайк в самом первом уровне, обогнав всех соперников еще на старте, если вдруг перед финишем разбился, в течении пары секунд тебя уже кто-то догнал... Хотя при ТАКОЙ разнице скоростей можно треть пути пешком идти.
--- Конец цитаты ---
Вспоминается Earthworm Jim, где в Andy Asteroids? сколько бы ты ускорителей не взял, Psy-Crow будет всегда чуть позади.

PS. Тема больше подходит под общий раздел.
Roket:

--- Цитата ---Больше всего прикалывает бронированная Аликс в Half-Life 2, которая выдерживает куда больший урон, чем полностью заряженный костюм Гордона.
--- Конец цитаты ---
Её не всегда это спасает, как и других членов команды. Если Гордон не окажет сопротивление-их замочат и без него. Вспоминается уровень, где появляется спецназ альянса с ядрёными ружьями, стреляющими нехилыми энергетическими шарами. И задание было идти с Барни по зданию Альянса. Помню один такой шарик всё же прибил Барни и приписали "переиграть".

--- Цитата ---Вспоминается Earthworm Jim, где в Andy Asteroids? сколько бы ты ускорителей не взял, Psy-Crow будет всегда чуть позади.
--- Конец цитаты ---
Там и по шкале всегда видно где он летит. Поражает то, что Пси-Гроу сам может пользоваться ускорителями.
ww:
мне вот еще интересно как в BB&DD челы, которые гранатами кидаются, кидают их через стекло
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии