Эмуляция > Эмуляторы для консолей и мобильных устройств
Эмуляторы для PSP
<< < (44/46) > >>
Virtua Fighter:
32x работает на псп?  - нашел пидокрайв 1.92.3 - неиграбельно
А какой из нес эмулей лучше с хаками дружит?  - нашел вроде как последний nesterJ_1_12_Plus_0_61_RM  - ничего из желаемого нормально не запустилось (batd_modhack_L7 (v1.3) или недавний Mortal_Kombat_Ultimate_4_musichack15_92_final_M)
Sharpnull:

--- Цитата: Virtua Fighter от 29 Октябрь 2021, 20:46:16 ---А какой из нес эмулей лучше с хаками дружит?
--- Конец цитаты ---
FCEUX/FCEUltra скорее всего, чем новее, тем лучше. В древнем FCEU-PSP работает "batd_modhack_L7 (v1.3)", а вот с MKU4 проблема.

--- Цитата: Virtua Fighter от 29 Октябрь 2021, 20:46:16 ---nesterJ_1_12_Plus_0_61_RM
--- Конец цитаты ---
Есть форк новее NesterJ 1.12 AoEX r3 давал ссылку выше (https://filetrip.net/files/f/29028-NesterJ_AoEX_r3.7z). Проблема с "batd_modhack_L7 (v1.3)" в размере рома, официально только 256КБ (https://wiki.nesdev.org/w/index.php?title=AxROM), а в хаке 512КБ, это не сложно исправить. В Mortal_Kombat_Ultimate_4_musichack15_92_final_M используется MMC5, судя по коду не реализован регистр графики для размера CHR ROM больше 512/256КБ (https://wiki.nesdev.org/w/index.php?title=MMC5#Upper_CHR_Bank_bits_.28.245130.29), дело в том, что ни одна официальная игра не использовала его, но регистр есть.
Это тоже можно исправить, но кому-нибудь нужно? Скорее даже вам проще использовать FCEUX из RetroArch. Ещё на github есть форк с небольшим изменением https://github.com/rinrin-/NesterJ_AoEX_R3 и оригинал https://github.com/PSP-Archive/NesterJ-AoEX, от какого делать форк?

Выше выложили NesterJ_v1.13_beta_2. Там тоже проблема с "batd_modhack_L7 (v1.3)", но чуть хуже, потому что в AoEX r3 обработка исключения и хотя бы спрашивает о перезагрузке. MKU4 даже не запускается, в AoEX r3 проблема только выбором CHR банков.
Virtua Fighter:

--- Цитата: Sharpnull от 29 Октябрь 2021, 22:11:14 ---Проблема с "batd_modhack_L7 (v1.3)"
--- Конец цитаты ---
- ну он кагб начинается, а вот после заставки уровня уже зависон


--- Цитата: Sharpnull от 29 Октябрь 2021, 22:11:14 --- В древнем FCEU-PSP работает "batd_modhack_L7 (v1.3)"
--- Конец цитаты ---
ооооооо, над искать-качать

А что ни будь о batd in ragnorock v1.2? Вроде 1.2 должна  б на всех эмулях работать, это не навороченная 1.3, а все равно, после заставки висяк
Sharpnull:

--- Цитата: Virtua Fighter от 29 Октябрь 2021, 22:24:14 ---ооооооо, над искать-качать
--- Конец цитаты ---
Здесь он https://www.emu-land.net/consoles/dendy/emuls/psp.

--- Цитата: Virtua Fighter от 29 Октябрь 2021, 22:24:14 ---А что ни будь о batd in ragnorock v1.2?
--- Конец цитаты ---
Там тоже 512КБ, поэтому также исправляется.
Virtua Fighter:
На fceu-03   batd in ragnorock v1.2 тож заработал)
Sharpnull:
Virtua Fighter, я говорил про простое решение в NesterJ, но там всё хуже. Сейчас попробовал исправить.
Даже после моего фикса для BT и BTDD (оригинальных и нет) требуется специальное значение g_NES.CYCLES_PER_LINE, которое для каждого конкретного рома задаётся в nes_set_cycles.cpp (для оригинальных есть). Нужно либо делать отдельную базу с фиксами (чтобы не перекомпилировать каждый раз приложение), либо дописывать нормальную эмуляцию.
С MKU4 тоже остаётся проблема, точную проблему не знаю, но MMC5 там явно не полностью реализован.
Virtua Fighter:
Sharpnull,  не по теме, а другие ромы на ммс5  нормально эмулируются на данных эмулях?


--- Цитата ---Нужно либо делать отдельную базу с фиксами (чтобы не перекомпилировать каждый раз приложение), либо дописывать нормальную эмуляцию.
--- Конец цитаты ---
а нельзя, условно, какой файлик, отвечающий за базу, в эмулятор переподкидывать с заменной?
Sharpnull:

--- Цитата: Virtua Fighter от 30 Октябрь 2021, 13:32:41 ---другие ромы на ммс5  нормально эмулируются на данных эмулях?
--- Конец цитаты ---
Не проверял, на MMC5 мало официальных игр, они должны работать более/менее правильно. Я всё же советую поискать новые порты FCEUX, для такого слабого железа это лучший вариант.

--- Цитата: Virtua Fighter от 30 Октябрь 2021, 13:32:41 ---а нельзя, условно, какой файлик, отвечающий за базу, в эмулятор переподкидывать с заменной?
--- Конец цитаты ---
Я и говорю об этом, но они не сделали такое (при том, что есть база ромов с NesterJ) по простой причине: пользователь не знает какие значения подставлять и я не знаю как вычислить, а разброс от 105 до 144 для g_NES.CYCLES_PER_LINE, самому подбирать будет долго, там ещё оказались доп. фиксы для ромов и это плохо. В современных хороших эмуляторах тоже есть проверки на конкретные ромы, но это либо ради удобства как авто выбор устройства ввода, либо обход ограничений iNES 1.0 заголовка, который заменил NES 2.0 ради точности эмуляции, ещё есть ромы с неправильными мапперами, в том числе на emu-land, и если их изменить хоть на байт уже работают неправильно.
Кстати, выходом из ситуации могли бы быть IPS патчи, эмулятор сначала определял бы оригинальный ром, а потом применял патч.
Exilor:
Народ, может я не в той теме пишу (заранее извиняюсь), подскажите плиз, где найти ром  для psp Rapid Angel? Эта игра официально выходила как psp e-boot, но почему-то я нигде не могу её найти. Версия для ps1 в сети есть, в ps store она для psp/ps3 тоже есть, а вот рома нигде нет. Если кто знает-полелитесь, буду очень признателен.
JARL32:
Exilor, вот здесь есть - https://tapochek.net/viewtopic.php?t=12491
Там в описании торрента не указано, но если скачать то игра будет в списке.
Exilor:
Jarl32, нужно весь архив скачивать?
Sharpnull:

--- Цитата: JARL32 от 02 Ноябрь 2021, 14:16:05 ---Jarl32, нужно весь архив скачивать?
--- Конец цитаты ---
Там нет архивов, выбираете нужные файлы как обычно. Без регистрации здесь: http://psxplanet.ru/Rapid-Angel.
Exilor:

--- Цитата: Sharpnull от 03 Ноябрь 2021, 10:28:56 ---Там нет архивов, выбираете нужные файлы как обычно. Без регистрации здесь: http://psxplanet.ru/Rapid-Angel.

--- Конец цитаты ---
Jarl32 уже дал мне вчера ссылку в личку, но всё равно большое спасибо!
Sharpnull:
Virtua Fighter, протестировал эмуляторы из RetroArch. Nestopia слишком тормозит, видимо из-за точности и не рассчитывалось под слабое железо. В FCEUX хаки MKU4 и BT работают нормально, но на частоте 222MHz тормоза, поэтому только 333MHz (древний FCEU-PSP тоже тормозит на 222, поэтому нет смысла его использовать). QuickNES работает быстро, нет тормозов с включённой перемоткой на 222MHz, у NesterJ даже хуже FPS на такой частоте. Но хаки в QuickNES не работают, активно не развивается, только libretro поддерживает. BT хак думаю можно легко исправить в QuickNES, а MMC5 мало кода, видимо плохо поддерживается. Так что для экономии заряда QuickNES подойдёт, а FCEUX для большей поддержки игр.
Virtua Fighter:
Sharpnull,  а я обратил внимание что почему-то в fceu 0.3 ( на котором рагнарок и л7 запускаются) в большинстве остальных игр музыка тормозит(заикается) почему-то...

--- Цитата: Sharpnull от 03 Ноябрь 2021, 11:48:54 --- (древний FCEU-PSP тоже тормозит на 222, поэтому нет смысла его использовать)
--- Конец цитаты ---
- дадада - я об этом.

--- Цитата: Sharpnull от 03 Ноябрь 2021, 11:48:54 ---у NesterJ даже хуже FPS на такой частоте.
--- Конец цитаты ---
- так там в опциях (prreferences config) 333 можно выставить. А в каких играх тормоза?  - я что-т не замечал, по дефолту его всегда юзал

А можно ссыль на fcux именно тот который умк4 поддерживает?
Sharpnull:

--- Цитата: Virtua Fighter от 03 Ноябрь 2021, 13:31:07 ---- так там в опциях (prreferences config) 333 можно выставить.
--- Конец цитаты ---
Речь про 222. Понятно, что на 333 не будет тормозов.
--- Цитата: Virtua Fighter от 03 Ноябрь 2021, 13:31:07 ---А можно ссыль на fcux именно тот который умк4 поддерживает?
--- Конец цитаты ---
Я же написал, это RetroArch: https://retroarch.com/index.php?page=platforms. Все файлы из cores и info не нужно добавлять, достаточно fceumm_libretro.PBP и fceumm_libretro.info. Если в меню прошивки PSP оставить частоту по умолчанию, то RetroArch активирует на 333, в настройках пункт не нашёл. FCEUX я запускал без Rewind и FPS было чуть ниже 60, но думаю это будет не заметно.
Virtua Fighter:
Sharpnull,  а понял, думал из ретроарха - нестопиа, а остальное отдельно...
Ну да, в ретроархе мортал работает, ток не оч удобно ретроарх в таком виде юзать, а стенд-элон версии нету в народе?  И как по уму выходить из игры? - если жму хом\ выйти в меню псп , у меня потом зависон до вытаскивания аккума

Батд л7 идет на 54 фпс
Sharpnull:

--- Цитата: Virtua Fighter от 03 Ноябрь 2021, 18:52:32 ---а стенд-элон версии нету в народе?
--- Конец цитаты ---
Вряд ли, но разницы особой не было бы, просто приходится указывать ядро и загрузка ядра с задержкой.

--- Цитата: Virtua Fighter от 03 Ноябрь 2021, 18:52:32 ---И какой комбинацией выходить из игры? - если жму хом\ выйти в меню псп , у меня потом зависон до вытаскивания аккума  ( вроде старт+селект меню ретрарха всегда было?)

--- Конец цитаты ---
Я нажимаю "Нота" и выхожу через меню. У меня тоже зависает, долго удерживаю кнопку выключения для рестарта.
Virtua Fighter:
Подержал во время работы ретроарха  селект чтоб войти в стандартный псп-шный cwc-cheat menu  - выставил там частоту 333\ шину166   - все равно в batd l7 54 фпс.... :ohmy:

Комбат на 57-58 прет
Рагнарок 54-55

- почему разгон из меню не спасает?

Добавлено позже:
Как можно посмотреть фпс в отдельном FCEU ( который древний 0.3) ?
Я к тому что, вроде бы на глаз, визуально хаки batd шустрее работают на отдельном fceu
cptPauer:

--- Цитата: Virtua Fighter ---если жму хом\ выйти в меню псп , у меня потом зависон до вытаскивания аккума
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Sharpnull ---Я нажимаю "Нота" и выхожу через меню. У меня тоже зависает, долго удерживаю кнопку выключения для рестарта.
--- Конец цитаты ---
Кстати, у меня тоже зависает. Я думал, может просто ревизия Ретроарха какая-то устаревшая или глючная, давно не обновлял.
На PSP Street вообще аккум не съемный. Удерживать кнопку всегда выключает консоль, это аппаратная фича. Срабатывает, при любых зависаниях, аккумулятор не нужно доставать.

Зависает не только в эмулях NES, в ядре PCE тоже. Так что, выходить нужно через Home.

Никто не в курсе, на PS Vita там Retroarch нормальный ли, хватает производительности и не такой глючный, как на PSP?
А то на PSP от него, как от козла молока. Годится только в FDS играть и некоторые игры PCE CD, да и то, многие, тормозят люто. Dragon Knight 3 тормозит, например. И эти зависания, окончально убивают желание им пользоваться.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии