Игры > Игры на консолях 7-9 поколений
[PS3/X360] Final Fantasy XIII
<< < (8/12) > >>
Varyag_Ericsson:
Rion, именно, что прикольная, это не ФФ, это Джей-поп...

pedro, на счет Ториямы +1 =))
paul_met:
Глянул Xbox 360 версию игры - низкое разрешение картинки на плазме 42" сразу бросается в глаза. Хотя,фанаты и так схавают. Я качал только ради видеороликов...
BFG911:
После ФФХ и ФФХ2 всё прощу.... Дайте ФФХIII  такуюже...Все финалки классные.... Жду новых историй...
Rockman Z:
Посмотрел Икону Видеоигр по МТV.Маааааааааать! Какая же игра здравая!
Pain:

--- Цитата: paul_met от 31 Март 2010, 00:31:17 ---Глянул Xbox 360 версию игры - низкое разрешение картинки на плазме 42" сразу бросается в глаза. Хотя,фанаты и так схавают. Я качал только ради видеороликов...

--- Конец цитаты ---
Видеоролики больше чем графика пострадали в бокс версии :'(
paul_met:

--- Цитата: PAINNN ---Видеоролики больше чем графика пострадали в бокс версии
--- Конец цитаты ---
Не сказал бы. Примерно одинаково пострадало всё...
BFG911:
Норм игра. Прошёл не далеко, но цепляет, как в старые добрые...5 баллов.
Varyag_Ericsson:
Интересный разбор последней "типа Финалки":


--- Цитата ---Вызывающе одетая и настроенная компания - три девы разной степени боевитости, негр-мизантроп с цыпленком в голове, оптимистический драчун и мальчик в растрепанных чувствах - движется по прямой из точки А в точку Б, избивая встречных и общаясь между собой на английском языке, густо пересыпанном абракадаброй. Время от времени включаются великолепные CG-заставки, мало проясняющие суть происходящего. Так проходят 25-30 часов, после чего действие становится чуть больше похожим на традиционную Final Fantasy. Можно согласиться с тем, что это самая красивая японская игра на сегодняшний день (особенно если понимать под красотой монументальную аляповатость), но в целом режиссерский эксперимент Мотому Ториямы впору назвать экзекуцией - никогда еще основы номерной FF не перекраивали так безжалостно и с таким спорным результатом.

Эволюционируя, основные части сериала придерживались канона: игроку предъявляли доступную для исследования карту мира с городами и полными монстров подземельями. Хотя во главе угла было правило "новая игра - новый мир", канонический костяк оставался неизменным, а уже на него наращивались изощренные боевые режимы и системы прокачки героев. Тринадцатая часть избавлена от этого наследия, собрана в соответствии с требованиями текущего момента, как их понимает команда господина Ториямы. Из игры выхолощено почти все, что напрямую не относится к боям и сюжетной линии - города в их традиционном качестве "зон комфорта", локации-магазины, побочные квесты, мини-игры. Карта появляется лишь в одиннадцатой главе из тринадцати, до того уровни выглядят спущенным сверху плей-листом. Раньше Final Fantasy была линейной в общем смысле слова, на макроуровне (герои шли к одной "настоящей" концовке, но на всем протяжении пути предлагалось отвлекаться на необязательные квесты), а FFXIII линейна еще и в частностях: здесь сутки реального времени бежишь по трубе, не имея резона задерживаться, возможности свернуть в сторону или отыграть назад. В версии для Xbox 360 эти десять глав занимают два диска из трех.

Такое спрямление авторы объясняют акцентом на сюжете - Мотому Торияма в каждом интервью повторяет, что главным для него было рассказать историю. Проблема в способе подачи: рассказчик устами персонажей несет кромешную ахинею. Диалоги так перегружены терминами местной теократии, что с ходу уловить смысл реплик просто не получится. "Ваниль, фал'Си Пульса сделал из нас л'Си, в чем же суть нашего Фокуса?" - "Спасти Кокон, сорвать Чистки ПСИКОМа Санктума? А вдруг мы станем Си'тами?" - первые несколько часов в FFXIII чувствуешь себя интуристом без разговорника, свидетелем новых "Вангеров". Отдельные слова знакомы, считывается общая интонация, ясности нет в помине. Результат - проваленная сюжетная завязка и чувство отчуждения: нелегко сопереживать героям, теряясь в догадках относительно мотивов и самой сути их поступков. Местная космология и политическое устройство не слишком замысловаты, однако пояснения сцеживают такими крохотными порциями, что треть игры порываешься уточнить картину миропорядка с помощью Википедии. Завязать хоть какой-то эмоциональный контакт с персонажами, прочувствовать грандиозность приключения тут удается гораздо позднее, чем в прошлых частях серии.

В курс дела вводят так неторопливо, что даже главный механизм FFXIII, обновленный боевой режим, выходит на проектную мощность часу к двадцатому. Первые три часа достаточно барабанить по кнопке Auto-battle; врагов при этом безумное количество, и в перерывах между заставками молотить их приходится практически непрерывно. К базовому пошаговому режиму постепенно подключаются всякие подсистемы - древо способностей Кристариум, возможность призыва союзников-эйдолонов и ключевая техника Paradigm Shift, которая переводит бои в новую плоскость. Осваивая разные "парадигмы" (коммандо, каратель, страж, синергетик, диверсант и медик), герои начинают действовать сообразно профессиональным навыкам.

Основные различия между версиями игры для PlayStation 3 и Xbox 360 связаны с графикой. PS3-релиз выпущен на одном Blu-ray, где из 40 гигабайт данных 32 занимают видеоролики в кристально ясном разрешении 1080p. Вариант для консоли Microsoft издан на трех DVD, заставки там пришлось сжать до 7 гигабайт, и артефакты компрессии сразу бросаются в глаза. Разрешение реалтаймовой графики Xbox-версии снижено до 576p, в то время как PS3 выдает игровую картинку в 720p.

Напрямую вы управляете одним персонажем из троих, остальным назначаете роли: этот пускай будет медик, этот - каратель. Медик тут же бросается лечить самого слабого в отряде, каратель адресует врагам сосульки смерти. Роли переключаются на лету: одно нажатие кнопки, и медик стал коммандо, сорвался в рукопашную. Чем больше ролей разучивают герои, тем разнообразнее бои. Игра подталкивает к экспериментам - для любого монстра можно подобрать связку атак, которая понижает его оборону до статуса Stagger, явной уязвимости. Искать такой подход к боссам, испытывая разные наборы "парадигм", довольно интересно. Группа из диверсанта, медика и синергетика пасует перед летающим механическим вараном или антропоморфным кактусом? Попробуем выпустить на поле карателя под надзором двух медиков. Комбинаций множество, проигрыш отбрасывает к началу боя, а не к последней точке сохранения, как это было раньше. Все герои прокачиваются равномерно, бонусы получают даже те, кто в схватке не участвовал. В последней трети игры, наконец-то вывалившись из катакомб Кокона на просторы мира Гран-Пульс, можно будет самостоятельно определять состав отряда, и боевой режим развернется в полную силу. Но до этого надо еще дожить.

Обратная сторона ритмически выдержанных, техничных, по-азиатски нарядных боев - падение динамики при встрече с крепкими противниками. Отдельные поединки с боссами превращаются в муторную осаду крепостей, в работу. Перевес в пользу игрока бывает так мал, что линейку здоровья врага приходится сокращать едва ли не по проценту в минуту. Особенно это изматывает, когда самая действенная цепочка атак все равно слабовата, и остается смотреть, как герои на автомате прокручивают ее раз за разом - десятки, сотни раз. В такие моменты игра в FFXIII сравнима с ожиданием на линии телефонной службы поддержки, разве что музыка звучит в формате Dolby Digital.

Понятие "ролевая игра" вообще-то подразумевает, что игрок примеряет чужую маску. А здесь роли отыгрывают сами персонажи: несдержанная блондинка Лайтнинг может быть воином или лекарем, у каждого из ее компаньонов свой выбор амплуа. Игроку же, особенно западному и особенно поначалу, трудно соотнести себя с кем-то из этих жертв токийской уличной моды. Потом, разработчики сделали все, чтобы не выпустить интерактивность за рамки боев. Вне схваток Лайтнинг и компания управляют футуристическими скутерами, переживают катастрофы воздухолетов и арканят драконов, да только игрок в этом празднике жизни участия не принимает - он смотрит заставки. Пора отбросить иллюзии: недавняя Heavy Rain имеет куда больше прав называться ролевой игрой. FFXIII - вовсе не RPG, а жестко отрегулированное action-adventure с замысловатой механикой драк, разбавленных анимационным кино высшего качества и сомнительной внятности.

В японской игровой индустрии сейчас много говорят о том, что западные разработчики вырвались вперед, перехватили инициативу, и надо бы как-то перестроиться, ориентировать новые проекты на "глобального геймера". Сюжет FFXIII вполне универсален (скомканный зачин не стоит сводить к загадочной японской душе: белиберда - понятие интернациональное), но происхождение игры с головой выдают визуальное решение и геймплей. И если торжество изобразительного стиля "Джордж Лукас встречает Моспроект-2 на склоне Фудзи" было ожидаемо - никого ведь по большому счету не смущает, что под видом столицы Кокона тут выведен "Мардан-Палас", целиком заселенный косплеерами, - то кабальная природа большей части игры стала неприятным сюрпризом.

Интервью режиссера Ториямы не дают ответа на принципиально важный вопрос: почему под нож пошла именно свобода выбора, а не букет условностей, архаика сериала, про которую никто уже не помнит, зачем она нужна. В 2010 году в Final Fantasy XIII, дорогущем проекте с вылизанной кинематографической картинкой, урон по-прежнему обозначают выпадающие из врагов циферки. Более наглядного символа косности японских разработчиков, чем эти бессмысленные цифры, найти сложно. Моду на игры в мировом масштабе теперь действительно диктуют западные студии. Дальнейшая расстановка сил на рынке (и судьба следующих Final Fantasy) зависит от того, смогут ли японские студии адаптироваться к изменившимся условиям. FFXIII показывает, что работы непочатый край.
--- Конец цитаты ---
alienxxx:
А мне ФФ 10, 10-2 и 12 понравились гораздо больше чем 8 и 9 )) Особенно 10-2. Так что у кого-то там что умерло после 7 или 9, это всё дело вкуса.
Теперь вот собираюсь покупать PS3 исключительно ради одной игры ФФ13 и возможных продолжений, хотя в игры почти не играю.
NIK:
Мне пока фф 13 нравиться.
ser110485:
Проходил серии от 6 до 12 (кроме 10-2, это просто ужас) и был в восторге от них.
Закончил недавно 13 , да это просто бурдень посравнению с предыдущими частями игры.
Вообще никаких эмоций и впечатлений.
alienxxx:
Пока коплю на ps3 (летом к отпуску), планирую пройти FF5 и FF mystic quest  :D   Тогда в списке пройденных будут все основные части с 4 до 12, (кроме онлайновой 11 и  ответвлений вроде Чокобо и геймбоевских), включая Х-2 и Тактикс  :cool:
alienxxx:
Cейчас уже буду бить последнего босса в FF5 ))

... босс умер...  :'(

FF Mystic Quest --> Start Game


L6go1as:
FFXIII не понравилась, ожидал большего ... но все равно стоит того что бы взять приставку с игрой и пройти ее, но увы не более.
Но вот если выйдет римейк FFVII - тут же пойду и куплю себе PS3 + FFVII.
На данный момент ничего лучше 6-7-8-9 выпустить они не смогли, 10 и 10-2 с натяжкой можно назвать Final Fantasy ... правда 12 часть это постаралась исправить, что из этого вышло я увы не знаю, прошел примерно 1\3, но уже сейчас могу сказать что 12 интереснее 10, как в плане геймплея, так и в плане сюжета за которым интересно следить.
Что же до монстров с миллионами ХР - то этого хватило сполна в 10ке, когда тратишь тьму времени только на сбор монстров для арены, а потом на заточку ... да и какой смысл скажем делать монстров с 50кк ХР если персонаж может бить под 99999 да еще и сериями атак - не понятно, в легкую убиваешь всех боссов на арене, даже тактики не нужно, идем дальше за темными аеонами - от боссов арены отличаются мало чем, лишь минимальной тактикой боя ...

Самый "кайф" от убийства Weapons я получил в 7 и 8 частях, дальше как-то стало все хуже и хуже, нету особого смысла качаться.
alienxxx:
Подскажите пожалуйста насчёт апгрейда оружия, пара вопросов :)

1. Весь найденный мусор нужен только для усиления оружия, или потом пригодится для чего-нибудь ещё? (вроде квестов по типу "принеси то и это", создание чего-нибудь? ).  Можно ли смело сливать в пушку всё что нашёл, без опасений что потом что-то не сделаешь из-за того что потратил какой-нибудь важный болт который падает только с монстра в первой пещере? )))

2. Какая система оружия в этой игре?  Пара типов оружия, которые прокачиваются всю игру, или по ходу игры приобретаются всё более и более мощные экземпляры, и прокачка оружия с начала игры становится бессмысленной? Есть ли смысл сливать всё что есть в самый первый меч?
ser110485:
Оужия в игре очень много и отличается по силе и свойствам.Кстати насчёт свойств они мало чего меняют,основной упор делается на силу и магию.Так что делай сам выбор какой меч или пушку брать в игре их очень много.Инебойся пихать в оружие всякий хлам в игре его ещё много наберёш,единственое чем он отличается это то что механические детали дают много очков на прокачку а части манстров увеличивают во сколько раз будут умножены очки прокачки (максимум в 3 раза),а руда икамни поднимают оружие до следующего этапа развития(некоторые камешки можно продать за преличные денюжки).
А насчёт квестов непарься в основном это будут охоты на монстров,да ито ближе к концу игры.
Pain:
FF X-2 нормальная игра. Но она конечно хуже Х. А Х в свою очередь отличная ФФшка. Одна из лучших в сериале.
alienxxx:
Можно ли в 13 снять с себя статус с обратным отсчётом?
 
Дошёл до одного босса, где-то на 22 часу (такой вроде императора, с длинным именем, и 400000+ хп в главной голове), он посередине боя поставил на моего главного персонажа этот статус... Правда я там умудрился помереть раньше чем отсчёт закончился, но по идее всё равно бы лидер умер и бой был бы проигран... Можно ли этот статус снять, или получить иммунитет с какой-нибудь вещи?
ser110485:
Нет нельзя.
alienxxx:
Ещё такой вопрос :)  Когда игра входит в финальную стадию, с которой нельзя вернуться, чтобы качаться и выполнять миссии?

Я сейчас на стадии выполнения миссий (40-е, сетка миссий Титана), 9 уровень развития профессий (в гайде написано что 10-й уровень после последнего босса). В снежной деревне второй раз победил "императора", за ним стоит корабль, который по идее должен увезти команду на висящую в небе "луну".  Оттуда можно будет вернуться?

Все супер-монстры, последние квесты, и последние апгрейды оружия рассчитаны на данный уровень развития, или на то чтобы их бить и добывать после прохождения игры? (после которого по геймфаку дают 10-й уровень проф...)  Пока большой слонопотам выносит всю команду с двух притопов, да и квестовые монстры вроде Большого Кактуара тоже...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии