Автор Тема: [NES] Игры серии Adventure Island  (Прочитано 67940 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Faust

  • Пользователь
  • Сообщений: 907
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Игры серии Adventure Island
« Ответ #240 : 18 Декабря 2024, 23:39:32 »
Сила/скорость персонажа зависят от количества собранных фруктов, с которым он вступает в мини-игру.
За каждый фрукт, вылезет +1 лишний крот. :lol: Если что, это не шутка. :D В мини-игре с кротами, вроде так оно и есть.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2697
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Игры серии Adventure Island
« Ответ #241 : 18 Декабря 2024, 23:49:43 »
За каждый фрукт, вылезет +1 лишний крот.  Если что, это не шутка.  В мини-игре с кротами, вроде так оно и есть.
А в стрельбе из водяного пистолета (назовем это так условно), наверное, будет больше мишеней при большем количестве фруктов.

Оффлайн Faust

  • Пользователь
  • Сообщений: 907
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Игры серии Adventure Island
« Ответ #242 : 19 Декабря 2024, 00:19:28 »
А в стрельбе из водяного пистолета (назовем это так условно), наверное, будет больше мишеней при большем количестве фруктов.
Да, мишеней должно быть так же больше, +1 за каждый фрукт. На полный желудок всё проходится легко, а на пустой, только ещё больше устаешь, аксиома Хиггинса, или правильнее Такахаши? :lol:

Оффлайн Филеас

  • Пользователь
  • Сообщений: 358
    • Просмотр профиля
[NES] Игры серии Adventure Island
« Ответ #243 : 19 Декабря 2024, 00:31:08 »
Сила/скорость персонажа зависят от количества собранных фруктов, с которым он вступает в мини-игру.
Я не об этом. Персонаж вообще не может сдвинуться с места, только дёргается при нажатии на кнопку. Или это оно и есть? Без фруктов лучше и не начинать мини-игру?

Оффлайн Faust

  • Пользователь
  • Сообщений: 907
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Игры серии Adventure Island
« Ответ #244 : 19 Декабря 2024, 00:39:55 »
Я не об этом. Персонаж вообще не может сдвинуться с места, только дёргается при нажатии на кнопку. Или это оно и есть? Без фруктов лучше и не начинать мини-игру?
Это оно и есть.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2697
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Игры серии Adventure Island
« Ответ #245 : 20 Декабря 2024, 11:21:07 »
В детстве мне довелось поиграть в первую и третью части
Третья встретилась гораздо позже, чем первая. И сначала в виде хака "Супер Марио 11", в которой всех динозавров и предметов давалось сразу по тридцать штук. Мы с папой не поняли, что это хак, и я был уверен, что это такая игра про Марио. Мне она очень понравилась, но, как это часто бывает с хаками, работала она через пень-колоду, зависала, и после очередного зависания, случившегося на боссе четвертого мира (это место стало одновременно нашим максимумом в прохождении на тот момент), папа забрал картридж и понес его обратно. Мне было очень жаль, так как игра мне очень понравилась. Уже позже я вдруг сообразил, что в опенинге там почему-то Тина из первого "Острова", но не понял, почему так.

Затем уже появилась возможность поиграть в оригинальный "Adventure Island 3". Даля он мне не сразу, но прошел его не скажешь, что прямо с большим трудом. Наши друзья, женщина лет тридцати и ее родители, тоже любили несколько игр на приставке, в том числе эту. Однако пройти они ее не могли, так что я как-то по их просьбе пришел к ним и прошёл её :)

Третья часть игралась, конечно, приятнее, чем первая. Явно попроще, бесконечные конты, гораздо более разнообразные уровни, карты,  динозавры, более приятная музыка и графика (это уже, конечно, индивидуальный вкус). И мне нравилось то, что мы гоним за летающей тарелкой, а она оставляет боссов. Как-то это было интересно. Причем, когда я впервые дошел до последней карты, я как-то понял, что она, вероятно, таки последняя. Не знаю, каким образом. Может, потому что восьмая, а в играх того времени бывало так, что восьмой уровень или мир - последний. Вот и в первом "Острове" восьмой мир - последний. В общем, в те времена я проходил третью часть не один раз. И варпы (если в данном случае уместно это так называть) нашел. Пару лет назад, кстати, взял все ачивки для третьего острова (вообще, я взял все для всех четырех частей). Там были и непростые, например, победить босса-краба на птеродактиле или босса на облаках на водном динозавре. Пройти игру без динозавров - тут я дважды все себе портил тем, что ближе к концу игры случайно брал динозавра  :lol:

Faust, а во вторую часть ты играл в детстве и играл ли вообще? Как я сказал, я в детстве встречал только первую и третью. И потому я воспринимал третью как усовершенствованную первую. Уже когда в Интернете я смог посмотреть, что собой представляет вторая, я понял, что многие вещи, которые я считал усовершенствованиями из третьей части, на самом деле, появились во второй. И третья - это, скорее, несколько доделанная вторая. В ней тоже есть кое-что новое (приседание, зеленый динозавр), однако в значительной степени она сходна со второй. И именно вторая сделала главный шаг вперед. Жаль, что в детстве у меня ее не было.

Как жаль, что не было и четвертой. Думаю, она мне очень понравилась бы. Хотя часть поклонников первых трех частей или второй-третьей, возможно, считает, что четвертая часть плохая, потому что она очень сильно ушла от канонов первых трех. Правда, я таких мнений не встречал, только однажды слова о том, что романтика в четвертом "Острове" исчезла. Лично же мне он очень нравится. Хоть это и совсем другая игра: то были платформеры, а это - метроидвания с элементами платформера. А мне как раз по душе метроидвании с постепенным продвижением. Разве что не нравится то, что динозавры во многом бесполезны, я при прохождениях четвертой части почти не пользовался ими. Еще прикольно сделано то, что на этот раз топор/томагавк ты получаешь последним, а не первым оружием :) И финальный босс-баклжан - это круто :)

Оффлайн Faust

  • Пользователь
  • Сообщений: 907
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Игры серии Adventure Island
« Ответ #246 : 20 Декабря 2024, 22:33:02 »
Пару лет назад, кстати, взял все ачивки для третьего острова (вообще, я взял все для всех четырех частей). Там были и непростые, например, победить босса-краба на птеродактиле или босса на облаках на водном динозавре.
На ачивки не играю, за очень-очень редким исключением, просто в основном, это переходит в какое-то задротство ради задротства, это не моё, хотя может просто играть не умею, поэтому и такое отношение. :lol: А краба на птеродактиле я забивал, чисто случайно, и будучи под защитой кристалла, но вот чтобы на водном, бабочку забивать, такого точно не помню, хотя может просто не помню. :lol:

Faust, а во вторую часть ты играл в детстве и играл ли вообще?
Играл, это был какой-то "Марио", не помню номер. После 1 и 3 острова, возможно, что и после 4, сразу было понятно, что это за "Марио" такой. Проходил не без удовольствия, потом и оригинал попадался. Но третья мне больше нравится, как и четвёртая, они у меня примерно наравне. Тут ещё такое дело, что жанр бродилок по типу метроида, мне нравится больше обычных платформеров.

Оффлайн dusha6613

  • Пользователь
  • Сообщений: 339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Игры серии Adventure Island
« Ответ #247 : 20 Декабря 2024, 23:29:23 »
Прошёл AI3 и AI4 на NES, а так же SAI2 на SNES. Люблю метроидвании. В SAI2 пришлось привыкать к боёвке и платформингу, но когда привык, то игра очень понравилась. Ещё пробовал пройти только версию на PCE, но она оказалась слишком сложной для меня.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2697
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Игры серии Adventure Island
« Ответ #248 : 06 Ноября 2025, 18:59:07 »
Как думаете, друзья, создатели первого "Adventure Island" на NES добавили пчелу и объяснение, как ее использовать, в мануал, потому что предполагали (или же так думала "Хадсон"), что, в отличие от "Wonder Boy" с возможностью бесконечно продолжать на аркадном автомате с последнего чек-поинта, слишком сложна, потому стоит добавить континиу? Но решили сделать это не просто так, а в виде награды игроку за то, что он найдет пчелу? Понимаю, что мы можем только гадать, но как вы думаете?

Эх, мне бы мануал в детстве... Мы с папой быстро обнаружили пчелу, но только и задавались вопросом, зачем она нужна. И без контов тогда доходили максимум до 4-3. Уже позднее (но речь все ещё про детство) я научился доходить дальше и случайно нашел комбинацию клавиш на конт. Но я подумал, что это просто чит, и никак не связано его с пчелой. С этой возможностью я пару-тройку раз прошел в те времена игру от начала до конца.

Оффлайн wolfer

  • Пользователь
  • Сообщений: 3316
  • Пол: Мужской
  • Mens sana in corpore sano
    • Просмотр профиля
[NES] Игры серии Adventure Island
« Ответ #249 : 06 Ноября 2025, 19:35:09 »
Petenokor, игра так-то от конкурентов Нинки на консольном рынке, и игра как потенциальный конкурент Марева. Зарыли в мануал все по той же причине, чтобы карик из видеопроката или не лицензионный были непроходимы. Как вариант

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 5329
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Игры серии Adventure Island
« Ответ #250 : 06 Ноября 2025, 19:42:12 »
По сложности, в чем это эта пчела может выстрелить себе в ногу, потому что последние уровни гораздо сложнее с нуля без оружия (которого там нет), чем когда у тебя топорики или вообще огоньки.

Оффлайн ПАУК

  • Пользователь
  • Сообщений: 1556
  • Пол: Мужской
  • Ну-ка, от винта!
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Игры серии Adventure Island
« Ответ #251 : 06 Ноября 2025, 21:13:47 »
пчелу
Я вообще раньше думал, что это баба Ёжка какая-то. Не, ну рожа вроде нарисована :neznayu:

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2697
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Игры серии Adventure Island
« Ответ #252 : 06 Ноября 2025, 21:51:43 »
По сложности, в чем это эта пчела может выстрелить себе в ногу, потому что последние уровни гораздо сложнее с нуля без оружия (которого там нет), чем когда у тебя топорики или вообще огоньки.

Это не может быть выстрелом себе в ногу, так как тут нет альтернативы, тут либо ты начинаешь сначала, либо можешь попытаться продолжить, а не получилось при продолжении, можешь все равно начать сначала.

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES] Игры серии Adventure Island
« Ответ #253 : 06 Ноября 2025, 22:52:57 »
Это не может быть выстрелом себе в ногу, так как тут нет альтернативы, тут либо ты начинаешь сначала, либо можешь попытаться продолжить, а не получилось при продолжении, можешь все равно начать сначала.
Не совсем так. Когда у тебя есть возможность продолжить, откатываться на самое начало игры совсем не хочется. Соблазн сохранить прогресс прохождения очень велик.
Потому ты продолжаешь играть на уровнях 8-2 и 8-4 без оружия, раз за разом умираешь и терпишь игровые лишения.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 5329
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Игры серии Adventure Island
« Ответ #254 : 06 Ноября 2025, 23:04:03 »
Это не может быть выстрелом себе в ногу, так как тут нет альтернативы, тут либо ты начинаешь сначала, либо можешь попытаться продолжить, а не получилось при продолжении, можешь все равно начать сначала.
Я про то, что прохождение игры с нуля некоторыми считается более легким, чем сидеть по 6+ с конта на последнем уровне. Я помню стримы по это теме :)

Добавлено позже:
Не совсем так. Когда у тебя есть возможность продолжить, откатываться на самое начало игры совсем не хочется. Соблазн сохранить прогресс прохождения очень велик.
Потому ты продолжаешь играть на уровнях 8-2 и 8-4 без оружия, раз за разом умираешь и терпишь игровые лишения.
Да, иллюзия того, что раз ты уже дошёл до последних уровней, то тебе будет легче, чем если начинать с начала и приходить сюда подготовленным.

Долбанутая игра, короче.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2697
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Игры серии Adventure Island
« Ответ #255 : 06 Ноября 2025, 23:13:57 »
Не совсем так. Когда у тебя есть возможность продолжить, откатываться на самое начало игры совсем не хочется. Соблазн сохранить прогресс прохождения очень велик.
Потому ты продолжаешь играть на уровнях 8-2 и 8-4 без оружия, раз за разом умираешь и терпишь игровые лишения.

В этом смысле - да, согласен. Я это не учел.

Добавлено позже:
8-4

Я думаю, что все-таки лучше 8-4 на дефолте, чем начинать сначала. Приноровишься и пройдешь. А шансы дойти с прокачкой не так велики, можно еще больше сил потратить на попытки это сделать. Я говорю именно о 8-4.

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES] Игры серии Adventure Island
« Ответ #256 : 06 Ноября 2025, 23:33:00 »
Долбанутая игра, короче.
Не без того. :)
На аркаде такая жесть ещё уместна, а вот переносить на приставку всю эту "аркадность" в исходном виде было вовсе не обязательно.
В аркадном оригинале Wonder Boy последний уровень вроде как вовсе был добавочным. Не собрав все куколки на уровнях (в AI вместо куколок - вазы) туда не попадешь.

А в AI он обязательный, и со сложностью там перебор.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2697
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Игры серии Adventure Island
« Ответ #257 : 10 Сентября 2026, 18:04:33 »
У меня вот какой вопрос возник: интересно, создатели игры, добавляя скейт, подразумевали, что это паверап или предполагали, что он может быть вредным для игроков? Я знаю, что спидранеры и специалисты по первой части проходят ее, используя на многих уровнях скейт. Однако мне кажется, что подавляющее большинство игроков старается его избегать. Или я ошибаюсь? Сам я в первой части беру его только в самом первом случае. Все. В остальных он для меня опасен, и я его избегаю. А вы, друзья?
Во второй и третьей частях я тоже скейт практически никогда не беру.

Оффлайн Starfox

  • Пользователь
  • Сообщений: 416
  • Пол: Мужской
  • Good news, everyone!
    • Просмотр профиля
[NES] Игры серии Adventure Island
« Ответ #258 : 10 Сентября 2026, 21:40:08 »
У меня вот какой вопрос возник: интересно, создатели игры, добавляя скейт, подразумевали, что это паверап или предполагали, что он может быть вредным для игроков? Я знаю, что спидранеры и специалисты по первой части проходят ее, используя на многих уровнях скейт. Однако мне кажется, что подавляющее большинство игроков старается его избегать. Или я ошибаюсь? Сам я в первой части беру его только в самом первом случае. Все. В остальных он для меня опасен, и я его избегаю. А вы, друзья?
Во второй и третьей частях я тоже скейт практически никогда не беру.
Да, тоже скейт поначалу было прикольно, потом стал избегать. В пешем режиме персонаж более контролируемый и управляемый.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2697
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Игры серии Adventure Island
« Ответ #259 : 11 Сентября 2026, 10:12:35 »
Да, тоже скейт поначалу было прикольно, потом стал избегать. В пешем режиме персонаж более контролируемый и управляемый.

Большая проблема в том, что скейт вообще нельзя остановить, только затормозить. И это, как минимум, мешает подбирать бонусы из спрятанных яиц и попадать на бонусные уровни. Не говоря уж о маневрах среди врагов и пропастей. При этом скейт даёт возможность не погибнуть при касании противника, но и от этого пользы не так много, потому что главного героя бросает в таком случае вперёд и легко упасть в пропасть или попасть на другого врага.

Добавлено позже:
Помню, как мне стало интересно, каким же будет сражение с боссом на скейте. Специально сохранил его до уровня 1-4, добрался с ним до босса, и тут скейт отняли ) Я был разочарован)

Оффлайн Roosya

  • Пользователь
  • Сообщений: 260
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
[NES] Игры серии Adventure Island
« Ответ #260 : 11 Сентября 2026, 12:31:48 »
добрался с ним до босса, и тут скейт отняли
Ну ещё в боевых жабах палка выпадает при виде босса. Может и тут так. Да и скейт там бы всё равно не сработал - ну доехал до босса и крякнул бы там, вот и убрали. Наверняка и среди тестеров такие же продуманы были насчёт скейта.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2697
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Игры серии Adventure Island
« Ответ #261 : 11 Сентября 2026, 12:44:47 »
Ну ещё в боевых жабах палка выпадает при виде босса. Может и тут так. Да и скейт там бы всё равно не сработал - ну доехал до босса и крякнул бы там, вот и убрали. Наверняка и среди тестеров такие же продуманы были насчёт скейта.

Или тестеры, или просто очевидно было. Конечно, на боссе со светом ты погиб бы. Мне потому и стало интересно: а что будет :) Вот и проверил )

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 5521
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Игры серии Adventure Island
« Ответ #262 : 11 Сентября 2026, 12:45:56 »
Ну ещё в боевых жабах палка выпадает при виде босса. Может и тут так. Да и скейт там бы всё равно не сработал - ну доехал до босса и крякнул бы там, вот и убрали. Наверняка и среди тестеров такие же продуманы были насчёт скейта.
Почему? Скейтом вроде же ударяешь и отскакиваешь назад. Мне почему то кажется, что в какой-то части можно было боссов на скейте валить (может ложные воспоминания). Но это было сложно

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2697
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Игры серии Adventure Island
« Ответ #263 : 11 Сентября 2026, 14:59:31 »
Почему? Скейтом вроде же ударяешь и отскакиваешь назад. Мне почему то кажется, что в какой-то части можно было боссов на скейте валить (может ложные воспоминания). Но это было сложно

Отскакиваешь вперёд. Но, может быть, если держать кнопку назад, то отскочишь назад.

В любом случае, в 1-3 частях ты не сможешь драться с боссом, оставаясь на скейте. Потому что он быстро доедет до правого края экрана, и оттуда ты не сможешь атаковать босса. Разве что где-то, где некая преграда остановит скейт так, что оттуда можно будет атаковать босса.

Насчёт четвертой части не помню, как там скейт управляется.

Добавлено позже:
ИИ говорит, что скейт изначально появился (ещё в "Wonder Boy") потому, что создатель игры хотел сделать её с автоскроллингом, но так как от данной идеи отказались, он воплотил ее в де-факто скроллинг, который появляется, если взять скейт. И таким образом трудно сказать, подразумевал разработчик полезный или, наоборот, опасный апгрейд. А, может, и то, и то: ты получаешь защиту от одного удара (но с отскоком, что снижает ее ценность) и ускорение, но вынужден оказаться в ситуации лишь частично контролируемого скроллинга.

Цитата
Появление скейта в культовом платформере Wonder Boy (и в его знаменитом клоне/порте Adventure Island) связано с интересной историей разработки и геймдизайнерскими решениями. Создатель игры Рюити Нисидзава (основатель студии Westone) добавил скейтборд по двум главным причинам — ради сохранения первоначальной задумки и из-за чистой случайности.

Изначально Нисидзава хотел сделать Wonder Boy игрой с постоянным автоматическим движением экрана вперед. Он стремился создать у игрока чувство непрерывного напряжения, чтобы персонаж бежал без остановки, а геймеру приходилось на ходу рассчитывать прыжки. Однако во время тестов выяснилось, что игра получается слишком сложной для обычных игроков в аркадных залах. Разработчикам пришлось уступить и дать игроку возможность останавливать героя. Чтобы идея «неудержимого движения» не пропала совсем, Нисидзава превратил её в бонус: когда Том-Том встает на скейт, он начинает двигаться вперед автоматически и не может полностью остановиться (его можно лишь немного притормозить), возвращая тот самый задуманный драйв.

Сама идея использовать именно скейтборд пришла к Нисидзаве случайно. В интервью для журнала Retro Gamer он вспоминал, что во время мук творчества поднялся на крышу офисного здания, где располагалась студия, и наткнулся на чей-то забытый скейтборд. Этот образ идеально подошел для концепции быстрого перемещения, и предмет перенесли в игру.
« Последнее редактирование: 11 Сентября 2026, 15:16:29 от Petenokor »