Видеообзоры и журналы > Печатные и электронные издания

Новый журнал.

<< < (7/9) > >>

Dizzy:
Tarantul,
я имел ввиду, что синий цвет уже приелся. Хочется более ярких красок.

Tarantul:
Дизайн следующего номера окажется для вас шоком =) Он уже готов и производит сильное впечатление...

Mortal Hero:
И что там за дизайн? Девочки в купальниках на фоне, зажигающие с соником, и тема номера "Эротика в играх"? Если не так, тогда не интересно =))

Arez:
Даешь соника в купальнике! Гы

Smak:
Или я гоню, или позавчера эта тема оказалась закрыта после сообщения lobа (наверно гоню...)

Злой Дядя:
Честно признаюсь: Рому я начал читать тока с №4. Первые впечатления: «Фига, се! Реальный конкурент Биту :)!». Но потом я уселся за чтение.... Короче: чуваки…, хм, Камрады! Вы просто молодцы! Я безумно рад тому, что дело эмуляции живёт и процветает. Это далеко не обыденное явление(как некоторым кажется) – уважать Ретро. Поэтому работайте в том же ключе и дальше.:cheers:

Вы конечно молодцы, но … В общем, НЕ В ОБИДУ. Дальше пойдёт критика (буду писать по мере прочтения журнала). [Да да, не только lob, любит всех и вся раскурочивать :)]

Можете покритиковать моё «творчество». Я не обижусь. Только, меня уже и так на му-лэнде, свои попинали. Всё было сказано, вроде. Как хотите, в общем.

ИМХО:


Я, на правах фаната Мортала, начал с… верно, с Мортала. А как вы догадались?)

Итак, Mortal Kombat II.

Есть такое слово «корректор». И вам такое слово надо бы применять. А ещё, надо бы читать материалы вдумчиво, перед публикацией. Исключать «ляпы», ставить знаки препинания…



--- Цитата: romomania 4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania 4 [/COLOR ---

(хотя, как можно «насладиться»)


--- Конец цитаты ---


Я вот начал читать с МК2, и ни ху не догнал: насладиться чем? И причём тут отсылка к статье МК1? А если я не хочу ту ревьюху читать (например, сейчас)? Надо было написать «насладившись в полной мере игрой».



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---

Что вело игроков назад к экранам телевизоров, мониторов и экранов игровых аппаратов, и они продолжали играть в первую часть МК, утоляя понемногу жажду игропоглощения.


--- Конец цитаты ---


Каких таких «аппаратов»? К Гем Бою и Гем Гиру? Может быть правильно: «игровых автоматов»? Утоляли они жажду крови, а не «жажду игропоглощения»). «жажду игропоглощения» игроки утоляли скупая кучами игры.



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---

эта игра впервые оказала такое психологическое давление на мою психику (конечно же, в хорошем смысле слова)


--- Конец цитаты ---


Какое ТАКОЕ давление? Сильное, слабое, большое, маленькое. КАКОЕ?



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---

Ни одна из позже выпущенных игр МК не обогатила её разработчиков и издателей, как эта.


--- Конец цитаты ---


Написал, почему МК2 - самая прибыльная из серии. При чём тут Величественность? МК «пафосно Великая» абсолютно по другим причинам.



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---
Увеличение печатной продукции и прочих сувениров по МК-2 было поистине гигантским и самым раскупаемым


--- Конец цитаты ---


Какой нах «печатной продукции»? Комиксы? Так и пиши. Какое нах «Увеличение»? Тиража, количества, или увеличение в размерах (в диаметре-поперечнике)? Что было «самым раскупаемым»? «Увеличение»? LOL. Начал писать предложение про увеличение, а закончил тем, что оно было «самым раскупаемым». Допустим я понял смысл месаги, но «самым раскупаемым» где? Во всём Мире? В магазине? В Беларуси? В Бабруйске?



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---

Дополняя первую часть МК вторая…

--- Конец цитаты ---



Как она её дополняла? 2 картриджа в одной коробке? Подробности?


[quote=romomania #4 MortalKombatII]

Самым первым обновлением игры сразу хотелось бы отметить оцифровку или как может, хотелось бы многим – прорисовку фигур бойцов
[/quote][/COLOR]

Ну ни ху не понятно рядовым гамерам. Подробнее расписать лень было? О таких аспектах пишут ВНЯТНО и ПОДРОБНО.



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---
Фигурки были увеличены, что обеспечило более качественную и детальную прорисовку


--- Конец цитаты ---



Выходит, чем больше спрайты – тем больше «детальная прорисовка»? LOL!



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---
Но красивые модели не будут достаточно хороши без менее проработанной анимации



--- Конец цитаты ---



Выходит, чем МЕНЕЕ проработана анимация – тем лучше?



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---
то есть практически походят на видео-персонажей



--- Конец цитаты ---


LOL. Может быть они на людей «походят»?




--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---
Конечно же, у «анимешных» файтингов тоже огромное количество поклонников, и никого я оскорбить не хочу, НО именно после выхода МК-1, 2 качественность изготовления «драк» стала более требовательная по отношению к их производителям.



--- Конец цитаты ---


Мысль предложения не раскрыта, не обоснована и не доказана. Не умно.


--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---
данная атмосферность была потеряна полностью своей «ляпистостью» и несоответствием духу смертельного турнира



--- Конец цитаты ---


ЗачОт!)))

Злой Дядя:

--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Думаю, что значение слова «попсовый» никому объяснять не надо…



--- Конец цитаты ---

Объяснение которое дал ты – несуразное.



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---
Уверенно заявляю, что в Mortal Kombat таких недоразумений просто быть не может!

--- Конец цитаты ---

Даже в VirtuaFighter’е могут случаться «недоразумения». Возможно ВСЁ!



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Что доказывает, что МК – Настоящий файтинг!



--- Конец цитаты ---


А Тэккен – это что? Не настоящий файтинг? РПГ что ли?)



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Музыка если не стала более лучше, то уж точно не утеряла шарма поединка.


--- Конец цитаты ---

LOL

--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Помимо основных добиваний в игре сохранились общие добивания, присвоенные к определённым аренам для проведения боя, такие как – сбрасывание поверженного противника в бассейн с кислотой, находящийся на заднем плане проводимого боя, или бросок и дальнейшее «насаживание» =))) противника на острые пики, прикреплённые к потолку арены сражения.



--- Конец цитаты ---

СПЛОШНОЙ ЗАЧОТ!)))



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---превратив своего поражённого оппонента в ребёнка



--- Конец цитаты ---

Чем поражённого? Фаирболам? Молнией? Может быть «Поверженного»?


[quote=romomania #4 MortalKombatII]
набор специальных приёмов каждого бойца увеличился


[/quote][/COLOR]

Набирают Комбы, на Джое . А тут - Список.



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---
Большее значение ведения боя теперь стало при умелом владении различными «метательными» видами оружия


--- Конец цитаты ---

Криво, но …ЗачОт!))) Топоры, ножи, вилки…LOL!





[quote=romomania #4 MortalKombatII]

учитывая, что файтингов с подобным балансом сил и таким атмосферным геймплеем выходит на прилавки магазинов для геймеров просто единицы, да и то опять же под тем же самым логотипом МК, только с другим порядковым номером или с окончанием в виде обозначения очередной части игры…

[/quote][/COLOR]

Да? Возьмём МК5 и МК Deception–здесь баланс сильно хромает. Это я тебе как фанат Мортала говорю. Причем в МК D – атмосфера заметно слабее, чем в МК5. А самый сбалансированный файтинг – это VirtuaFighter, а не МК и Тэккен.




--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Если только не Dead or Alive3 на Xbox от Tecmo, где схожесть со стилем МК очевидна…



--- Конец цитаты ---

Ни фига себе сравнил… Девочкам рвут руки-ноги, а экран заливают кубометры крови? Не замечал…


--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Сюжет – 8



--- Конец цитаты ---

LOL




Эпилог) Почти каждое предложение – кривое (не приведено в читабельный вид). Итог: Сплошной LOLи ЗачОт))). Были разумные мысли, но их сгубила бестолковая реализация.
На сегодня хватит. Спасибо за внимание. [ушОл пить Иад))]  :crazy:

Злой Дядя:
Честно признаюсь: Рому я начал читать тока с №4. Первые впечатления: «Фига, се! Реальный конкурент Биту :)!». Но потом я уселся за чтение.... Короче: чуваки…, хм, Камрады! Вы просто молодцы! Я безумно рад тому, что дело эмуляции живёт и процветает. Это далеко не обыденное явление(как некоторым кажется) – уважать Ретро. Поэтому работайте в том же ключе и дальше.

Вы конечно молодцы, но … В общем, НЕ В ОБИДУ. Дальше пойдёт критика (буду писать по мере прочтения журнала). [Да да, не только lob, любит всех и вся раскурочивать :)]

Можете  покритиковать моё «творчество». Я не обижусь. Только, меня уже и так на му-лэнде, свои попинали. Всё было сказано, вроде. Как хотите, в общем.

ИМХО:


Я, на правах фаната Мортала, начал с… верно, с Мортала. А как вы догадались?)  

Итак, Mortal Kombat II.

Есть такое слово «корректор». И вам такое слово надо бы применять. А ещё, надо бы читать материалы вдумчиво, перед публикацией. Исключать «ляпы», ставить знаки препинания…



--- Цитата: romomania #4  Mortal Kombat II ---

(хотя, как можно «насладиться»)

 
--- Конец цитаты ---


Я вот начал читать с МК2, и ни ху не догнал: насладиться чем? И причём тут отсылка к статье МК1? А если я не хочу ту ревьюху читать (например, сейчас)? Надо было написать «насладившись в полной мере игрой».  



--- Цитата: romomania #4  Mortal Kombat II ---

Что вело игроков назад к экранам телевизоров, мониторов и экранов игровых аппаратов, и они продолжали играть в первую часть МК, утоляя понемногу жажду игропоглощения.

 
--- Конец цитаты ---


Каких таких «аппаратов»? К Гем Бою и Гем Гиру? Может быть правильно: «игровых  автоматов»? Утоляли они жажду крови, а не «жажду игропоглощения»).  «жажду игропоглощения»  игроки утоляли скупая кучами игры.  



--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---


эта игра впервые оказала такое психологическое давление на мою психику (конечно же, в хорошем смысле слова)

 
--- Конец цитаты ---


Какое ТАКОЕ давление? Сильное, слабое, большое, маленькое. КАКОЕ?


 
--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---


Ни одна из позже выпущенных игр МК не обогатила её разработчиков и издателей, как эта.

 
--- Конец цитаты ---


Написал, почему МК2 -  самая прибыльная из серии. При чём тут Величественность? МК «пафосно Великая» абсолютно по другим причинам.



--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---

Увеличение печатной продукции и прочих сувениров по МК-2 было поистине гигантским и самым раскупаемым

 
--- Конец цитаты ---


Какой нах «печатной продукции»? Комиксы? Так и пиши. Какое нах «Увеличение»? Тиража, количества, или увеличение в  размерах (в диаметре-поперечнике)?  Что было «самым раскупаемым»? «Увеличение»? LOL. Начал писать предложение про увеличение, а закончил тем, что оно было «самым раскупаемым». Допустим я понял смысл месаги, но «самым раскупаемым» где? Во всём Мире? В магазине? В Беларуси? В Бабруйске?



--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---


Дополняя первую часть МК вторая…
 
--- Конец цитаты ---



Как она её дополняла? 2 картриджа в одной коробке? Подробности?



--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---


Самым первым обновлением игры сразу хотелось бы отметить оцифровку или как может, хотелось бы многим – прорисовку фигур бойцов
 
--- Конец цитаты ---


Ну ни ху не понятно рядовым гамерам. Подробнее расписать лень было? О таких аспектах пишут ВНЯТНО и ПОДРОБНО.



--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---

Фигурки были увеличены, что обеспечило более качественную и детальную прорисовку

 
--- Конец цитаты ---



Выходит, чем больше спрайты – тем больше «детальная  прорисовка»? LOL!



--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---

Но красивые модели не будут достаточно хороши без менее проработанной анимации


 
--- Конец цитаты ---



Выходит, чем МЕНЕЕ проработана анимация – тем лучше?



--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---

то есть практически походят на видео-персонажей


 
--- Конец цитаты ---


LOL. Может быть они на людей «походят»?




--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---

Конечно же, у «анимешных» файтингов тоже огромное количество поклонников, и никого я оскорбить не хочу, НО именно после выхода МК-1, 2 качественность изготовления «драк» стала более требовательная по отношению к их производителям.


 
--- Конец цитаты ---


Мысль предложения не раскрыта, не обоснована и не доказана. Не умно.

Добавлено через 14 минут

--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]

данная атмосферность была потеряна полностью своей «ляпистостью» и несоответствием духу смертельного турнира



--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

ЗачОт!)))



--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---[/FONT][/SIZE][/COLOR]

Думаю, что значение слова «попсовый» никому объяснять не надо…



--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

Объяснение которое дал ты – несуразное.



--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]


Уверенно заявляю, что в Mortal Kombat таких недоразумений просто быть не может!

--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

Даже в Virtua Fighter’е могут случаться  «недоразумения». Возможно ВСЁ!



--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]

Что доказывает, что МК – Настоящий файтинг!



--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]


А Тэккен – это что? Не настоящий файтинг? РПГ что ли?)



--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---[/FONT][/SIZE][/COLOR]

Музыка если не стала более лучше, то уж точно не утеряла шарма поединка.


--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

LOL

--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]

Помимо основных добиваний в игре сохранились общие добивания, присвоенные к определённым аренам для проведения боя, такие как – сбрасывание поверженного противника в бассейн с кислотой, находящийся на заднем плане проводимого боя, или бросок и дальнейшее «насаживание» =))) противника на острые пики, прикреплённые к потолку арены сражения.



--- Конец цитаты ---
[/COLOR][/FONT][/SIZE]

СПЛОШНОЙ ЗАЧОТ!)))

Злой Дядя:

--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II][/FONT][/SIZE]
Фигурки были увеличены, что обеспечило более качественную и детальную прорисовку


--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]


Выходит, чем больше спрайты – тем больше «детальная  прорисовка»? LOL!



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II][/FONT][/SIZE]
Но красивые модели не будут достаточно хороши без менее проработанной анимации



--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]


Выходит, чем МЕНЕЕ проработана анимация – тем лучше?



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II][/FONT][/SIZE]
то есть практически походят на видео-персонажей



--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

LOL. Может быть они на людей «походят»?




--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II][/SIZE][/FONT]
Конечно же, у «анимешных» файтингов тоже огромное количество поклонников, и никого я оскорбить не хочу, НО именно после выхода МК-1, 2 качественность изготовления «драк» стала более требовательная по отношению к их производителям.



--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

Мысль предложения не раскрыта, не обоснована и не доказана. Не умно.


--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II][/FONT][/SIZE]
данная атмосферность была потеряна полностью своей «ляпистостью» и несоответствием духу смертельного турнира



--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

ЗачОт!)))



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II][/SIZE][/FONT]
Думаю, что значение слова «попсовый» никому объяснять не надо…



--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

Объяснение которое дал ты – несуразное.



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II][/FONT][/SIZE]

Уверенно заявляю, что в Mortal Kombat таких недоразумений просто быть не может!

--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

Даже в Virtua Fighter’е могут случаться  «недоразумения». Возможно ВСЁ!



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II][/SIZE][/FONT]
Что доказывает, что МК – Настоящий файтинг!



--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]


А Тэккен – это что? Не настоящий файтинг? РПГ что ли?)



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II][/FONT][/SIZE]
Музыка если не стала более лучше, то уж точно не утеряла шарма поединка.


--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

LOL

--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II][/SIZE][/FONT]
Помимо основных добиваний в игре сохранились общие добивания, присвоенные к определённым аренам для проведения боя, такие как – сбрасывание поверженного противника в бассейн с кислотой, находящийся на заднем плане проводимого боя, или бросок и дальнейшее «насаживание» =))) противника на острые пики, прикреплённые к потолку арены сражения.



--- Конец цитаты ---
[/COLOR][/FONT][/SIZE]

СПЛОШНОЙ ЗАЧОТ!)))

Злой Дядя:


--- Цитата: romomania #4  Mortal Kombat ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]
превратив своего поражённого оппонента в ребёнка



--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

Чем поражённого? Фаирболам? Молнией? Может быть «Поверженного»?



--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]

набор специальных приёмов каждого бойца увеличился



--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

Набирают Комбы, на Джое . А тут - Список.



--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]


Большее значение ведения боя теперь стало при умелом владении различными «метательными» видами оружия


--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

Криво, но …ЗачОт!))) Топоры, ножи, вилки…LOL!






--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---[/FONT][/SIZE][/COLOR]

учитывая, что файтингов с подобным балансом сил и таким атмосферным геймплеем выходит на прилавки магазинов для геймеров просто единицы, да и то опять же под тем же самым логотипом МК, только с другим порядковым номером или с окончанием в виде обозначения очередной части игры…


--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

Да? Возьмём  МК5 и МК Deception –здесь баланс сильно хромает. Это я тебе как фанат Мортала говорю. Причем в МК D – атмосфера заметно слабее, чем в МК5. А самый сбалансированный файтинг – это Virtua Fighter, а не МК и Тэккен.




--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---[/FONT][/SIZE][/COLOR]
Если только не Dead or Alive3 на Xbox от Tecmo, где схожесть со стилем МК очевидна…



--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

Ни фига себе сравнил… Девочкам рвут руки-ноги, а экран заливают кубометры крови? Не замечал…


--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]
Сюжет – 8



--- Конец цитаты ---
[/COLOR][/FONT][/SIZE]

LOL




Эпилог) Почти каждое предложение – кривое (не приведено в читабельный вид). Итог: Сплошной LOL и ЗачОт))). Были разумные мысли, но их сгубила бестолковая реализация.
  На сегодня хватит. Спасибо за внимание. [ушОл пить Иад))] :crazy: :zzz:



Stroke:
Злому Дяде
Привет!
Статью написал я...
Я не буду цитировать каждое твоё предложение и отвечать на каждый вопрос - времени у меня на такие разборы полётов нет, да и спорить я не большой мастер... =)

Я никогда не претендовал на звание великого писателя, и уже давно решено с моей стороны больше не писать в Ромоманию...
Согласен, большинство текста просто - ЛАЖА! Но я старался - и пока было больше лестных отзывов чем негативных... =)

Благодарю тебя за твоё мнение - я всё внимательно прочитал, оспаривать не буду, ни к чему это... Это твоё мнение...

Злой Дядя:

--- Цитата: Stroke ---Злому Дяде
Привет!
Статью написал я...
Я не буду цитировать каждое твоё предложение и отвечать на каждый вопрос - времени у меня на такие разборы полётов нет, да и спорить я не большой мастер... =)
 
Я никогда не претендовал на звание великого писателя, и уже давно решено с моей стороны больше не писать в Ромоманию...
Согласен, большинство текста просто - ЛАЖА! Но я старался - и пока было больше лестных отзывов чем негативных... =)
 
Благодарю тебя за твоё мнение - я всё внимательно прочитал, оспаривать не буду, ни к чему это... Это твоё мнение...
--- Конец цитаты ---

 
 
Чувак... Ничего личного. Это просто ИМХО. Можешь даже не обращать внимание на мою писанину. Извини если задел/обидел. Но я старался писать объективно. И всё таки, я напишу рецензии всех игр. Сори, если мои коменты вызовут негатив. Но такой уж я. Критика - дело полезное. :cheers:

Добавлено через 22 часа 53 минуты
Cannon Fodder  

:ninja:

Нормальный обзор. Даже хороший. Он не короткий и не длинный – такой, какой надо. Хотя, можно было бы и поменьше символов употребить. Сократив, например, рассуждения об игровом процессе. Их многовато.

:ninja:  
Но.

Нужно следить за повторяющимися словами. Исключать/заменять:  




[
--- Цитата: romomania #4 ,  Cannon Fodder   ---[/FONT][/SIZE][/COLOR]

В целом игра является сатирой на войну – она прославилась тем, что пародировала военные действия и события войны: мак – символ ветеранов Первой мировой войны; нескончаемая очередь добровольцев на войну на фоне холмов с могилами погибших бойцов. Главный девиз игры можно определить так: «Война ещё не была такой весёлой» (англ. War has never been so much fun).


--- Конец цитаты ---
[/COLOR][/FONT][/SIZE]

Война, война, война…





--- Цитата: romomania #4 ,  Cannon Fodder   ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]
Игра состоит из 24 миссий, в каждой миссии от 1 до 6 фаз. Вам дается отряд, (количество солдат зависит от миссии) и цель.


--- Конец цитаты ---
[/COLOR][/FONT][/SIZE]

Миссия, миссия, миссия…

И таких ситуаций в обзоре – много.





Следующие фразы мне не очень понравились. Сами думайте чем:


--- Цитата: romomania #4 ,  Cannon Fodder   ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]
миссии из разряда “невыполнимых”.


--- Конец цитаты ---
[/COLOR][/FONT][/SIZE]



--- Цитата: romomania #4 ,  Cannon Fodder   ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]
Вам придется уничтожать здания и технику, спасать заложников и даже защищать мирных жителей, не говоря уже о банальном уничтожении.

--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]




--- Цитата: romomania #4 ,  Cannon Fodder   ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]
хотя я так и не разобрался, как это сказывается на их боевых показателях


--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]




--- Цитата: romomania #4 ,  Cannon Fodder   ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]
Снаряды из базуки летят по прямой и взрываются при контакте


--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]




--- Цитата: romomania #4 ,  Cannon Fodder   ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]
Но при этом они тратят гранаты со страшной скоростью, так что лучше не оставлять им своих запасов


--- Конец цитаты ---
[/SIZE][/FONT][/COLOR]

Злой Дядя:


--- Цитата: romomania #4 ,  Cannon Fodder   ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]
Техника могла бы добавить игре глубину, но управлять ей приходится в таких условиях, что времени на раздумья просто не остается.


--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]







--- Цитата: romomania #4 ,  Cannon Fodder   ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]
умирают с потрясающей легкостью


--- Конец цитаты ---
[/COLOR][/FONT][/SIZE]



--- Цитата: romomania #4 ,  Cannon Fodder   ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]
на мой взгляд, достойно того, чтобы быть мелодией звонка в формате MP3 на мобильном телефоне:-)


--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]





--- Цитата: romomania #4 ,  Cannon Fodder   ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]
игра могла бы стать хитом, если бы разработчики взялись за нее более серьезно


--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]





--- Цитата: romomania #4 ,  Cannon Fodder   ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]
К сожалению, они этого не сделали, так что придется смириться с игрой такой, какая она есть


--- Конец цитаты ---
[/COLOR][/FONT][/SIZE]




Ещё, мне не очень понравились длинные монологи-рассуждения о геймплее. Скучновато.

:ninja:

Вывод: хорошая ревьюха. :cheers:


Злой Дядя:

--- Цитата: romomania #4 ,  Баллада о том, как “заботливый дядя Ляо” подпортил репутацию NES ---


--- Конец цитаты ---



Это ИМХО автора. Оно изначально субъективно. Хотя, доля правды всё же присутствует.

Однако:



--- Цитата: romomania #4 ,  Баллада о том, как “заботливый дядя Ляо” подпортил репутацию NES ---

Ну и кто мне после этого скажет, что геймеру на пиратство было абсолютно начхать?

--- Конец цитаты ---


Я скажу… Скажу даже больше: я вообще о пиратстве ничерта не слышал. Во времена НЕС.  



--- Цитата: romomania #4 ,  Баллада о том, как “заботливый дядя Ляо” подпортил репутацию NES ---
Выходит, что покупка картриджа для приставки могла обернуться для геймеров не настоящим событием, а разочарованием, обидой и нервными расстройствами, а всё из-за того, что “Дядя Ляо” продавал нам “кота в мешке”.


--- Конец цитаты ---


Злился я не на «дядю Ляо», а на продавца. Т.к. считал, что именно он несёт ответственность за свой товар. Я ведь картриджи не у «Ляо» покупал, верно?
И ещё: если бы я ТОГДА знал, цены на оригинальные триджи/диски, то был бы как минимум рад, выгодной сделке. А если ты ТОГДА осознавал всю мерзость пиратства, то мог бы сидеть дома и ни во что не играть. Или покупал бы лицензию и радовался.  


--- Цитата: romomania #4 ,  Баллада о том, как “заботливый дядя Ляо” подпортил репутацию NES ---
Хорошо, что теперь есть эмуляторы и РОМы NES. С таким багажом уже никакой “дядя Ляо” нас не проведёт и мы без опасения можем скачивать и играть в любимые игры детства.


--- Конец цитаты ---


Вывод – Шедевр. А чем Мы лучше «дяди Ляо»?  Ромы/образы – Зло. Это тО  жЕ пиратство. Только навыворот. Дампят, ведь, не только Ромы старых игрушек.
 Я, разумеется, все ромы уничтожаю… после ознакомления)))))

Да и вообще: «дяди Ляо» – были, есть и будут… есть)  ВСЕГДА! И  НЕС тут - совершенно ни при чём. Народ требовал – нашлись т.н. «дяди Ляо». Если бы никто  ничего не покупал, то «дяди Ляо», давно бы умерли… с голоду). Поэтому, НЕ «дяди Ляо» портили репутацию НЕСу, а люди, хавающие  весь этот «Китай-Бабай». Единственное «ЗА»  - наши нации  слишком бедны для лицензии. Остальных – НА вилы!


Оценка:  ИМХО автора, что тут скажешь. Сойдёт. Но мало. Очень мало.

Добавлено через 4 минуты
[quote=romomania #4 ,  Дебиловолюция?]

[/quote][/SIZE][/COLOR]

Гхм…гхм…  В общем, ИМХО автора. Очень похожее на правду.

НО!

Нытьё в духе: «у меня нету времени на эти игры» меня порядком задолбало. Как будто во ВСЕ НОРМАЛЬНЫЕ Игры переиграли.

Если автор думает, что 20 лет – это предел, то он не по тем людям судит. Я за играми меньше стал сидеть – это да, но лишь потому, как интересов и возможностей стало НАМНОГО больше.
Супер- оригинальную игру можно впихнуть в несколько часов. А можно и всякую дрянь растянуть до невозможного.
Мнение  о современных приставках – однобокое, субъективное. На приставках куча игр, которые не уступят ПиСишным по хардкорности и продуманности. Ну а то, что ты в такие игры не играл/не слышал – твои проблемы.

Если человек - действительно Хардкорный игрок, то выход он найдёт в любой ситуации. И не важно, где он работает – в офисе или на заводе.

В статье написано много слов. Но вот, что я понял (со слов автора): офисный работник – это человек (геймер) после 20. Постепенно превращающийся/уже превратившийся  в Казуала. Свободного времени у него так мало, что даже поспать некогда. Игры, для него отходят на второй/десятый план.
 Игра для офисного работника – это игра с коротеньким геймплеем. Чем короче геймплей – тем игра Казуальнее. «Офисьнее». Приставки – это место, где серьёзных игр днём с огнём не сыщешь… одна Казуальщина. ПиСи – сплошной Хардкор…для людей до 20 лет!
ВСЕ, вроде как, станут такими как афтар (станут постарше; будут играть в однообразные/короткие игры и радоваться этому).
 

Про Резика – ваще,  мощно задвинул…(  Что ж, это лишь ТВОЁ ИМХО.  



ВЫВОД:  Уважаю чужой труд, но не более того. Статья написана неплохо, с содержанием НЕ согласен.  



CorvaX:
Вышела пдф-верися первого номера. Кое-что добавлено

King:
Просто нужно какими-то силами поддерживать обновление сайта, вот и выходит такая ... За последние полгода на сайте бит16 обновлений не было = ) Не извиняюсь за откровенность!

BaNdiT:

--- Цитата: King ---а последние полгода на сайте бит16 обновлений не было = )
--- Конец цитаты ---
Хм... сейчас 19.9.2006, убираем 6 месяцев (пол года), идем на сайт, и видим - с 19.3.2006 не появилось раздела с играми для N64, не было добавлено эмулей корманных приставок, N64 и Спектрума, ну и, естественно, не вышло два номера ромомании... совсем гады облинились =)

lob:

--- Цитата: King ---Просто нужно какими-то силами поддерживать обновление сайта, вот и выходит такая ... За последние полгода на сайте бит16 обновлений не было = ) Не извиняюсь за откровенность!
--- Конец цитаты ---

Ты че? Каждый из их 12 банеров на главной странице меняются регулярно!
З.Ы. А вот на странице с ромоманией банеров чего-то мало... всего одиннадцать.

Злой Дядя:

--- Цитата: romomania #4 ,  Игры Будущего ---[/FONT][/SIZE][/COLOR]


--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

Что тут скажешь… Поживём – Увидим!)

Добавлено через 59 секунд

--- Цитата: romomania #4 ,  Джойстиком об стену ---


--- Конец цитаты ---


Если честно, то мне джойстик больше жаль, чем клавиатуру. Клавиатура – есть расходный
материал. Индивидуальности – 0. Надоела – выкинул. Купил другую. Джойстик же – как часть живого организма, под названием «Приставка». Вот посмотрите, например, на NES, N64, Game Cube, Wii. Лично мне, их было бы жаль… «об стенку».  Ко всему прочему, приставка ведь ни в чём не виновата – дело в игре/разработчиках/себе.
А вообще, со списком «зубильных» игр, я во многом не согласен. Т.к. в этих играх мастерства можно было достигнуть путём упорных тренировок. В этом и заключался Хардкор. И лично меня высокая сложность лишь подстёгивала к более усердным «тренировкам». А если игра Супер –сильно доводила, то я в эту игру не играл. Некоторое время. Потом опять садился. (Эх, славные были денёчки…). В крайнем случае – кулаком о стену. Ну а джойстик? Джойстик – Жаль! Он Мой Друг!)


--- Цитата: romomania #4 ,  Боевые Жабы и Двойной Дракон – Ударная Бригада ---


--- Конец цитаты ---


Мягко говоря  - НЕ ОЧЕНЬ! Грубо говоря – Полная ЧуШъ. Написано  МНОГО, но так НЕИНТЕРЕСНО, что мне жаль затраченного времени.  Я понимаю – фанат и всё такое…Но! я ведь тоже от этой гульки фанатею, а читать всё- равно – не интересно и влом, было. Не буду советовать «как надо было», ведь главное, чтоб фанату его писанина нравилась. На остальных – плевать. В этом и заключается сущность фанатизма (ИМХО).

CorvaX:
King,
Не путай журнал и сайт. Журнал выходит по графику. Насколько я знаю, пока обновления тормозят некие (не будем углубляться в детали) проблемы. Если они разрешаться - все будет.

lob,
 Ты бы сначала скачал пдф, а не баннеры считал. Буквы SE в названии не просто так стоят. Специально для тебя постарались написать про ВСЕ игры с участием ЧН. А тебе, как всегда, лишь бы съязвить. Лоб ты и есть лоб, такой же упрямый:crazy:

Злой Дядя,
Я не призывал колотить джойстики. Просто написал, что они прочнее. Про несогласие со списком не совсем понял. Во-первых, это мое мнение как автора. Кому-то и "танчики" сложными кажутся. Ну а по поводу "усердных тренировок", совсем не понял. Разве это не есть сложные игры. Получаться, что есть еще сложнее, которые НЕВОЗМОЖНО пройти?! Срочно пишу статью "Игры, за которые создателей надо расстрелять"

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии