Другое > Hard'n'Soft
Кодеры!??
<< < (3/3)
Йобан Матич:
вот накодил:
http://webfile.ru/get/32328394/bill.rar

zephyr, как ты определяешь под скока Мгц прога написана?
Zephyr:
evgeny,
В принципе ничего!!! В каком формате музыка сохранена?
С Паскаль помогу, подожди немного, сессия у меня!!!
aUruM,
Жди че попробую!!!
Йобан Матич,
Ща скачаю, после отпишу!!!

Добавлено через 53 секунды
Йобан Матич,
 Сабж на скорость пришлю, подожди немного!!!
GManiac:
Относительно проги на паскале скажу, что в строке
(((f(x0+dx)-f(x0-dx))/dx)>E)
надо убрать деление на dx: "/dx", получится
(f(x0+dx)-f(x0-dx)>E)
Йобан Матич:
Aurum
x*x = sqr(x);

А со степенью красивше так:
exp(ln(x) * stepen);

и строку f:=x*x*x-2*x*x+1 замени на
f := exp(ln(x)*3) + 2*sqr(x) + 1;
преподу это больше понравится =)
evgeny:

--- Цитата ---В принципе ничего!!! В каком формате музыка сохранена?

--- Конец цитаты ---
Wave ADPCM.
Интересно, пройдет ли кто-нибудь мою игру?
aUruM:
Вроде бы прога работает, огромное спасибо всем откликнувшимся. Теперь буду знать, где спрашивать :).

--- Цитата ---x*x = sqr(x);

А со степенью красивше так:
exp(ln(x) * stepen);
--- Конец цитаты ---
Ну, я про это знаю, просто лениво было... впрочем, все равно спасибо.

--- Цитата: GManiac ---(((f(x0+dx)-f(x0-dx))/dx)>E)
надо убрать деление на dx: "/dx", получится
(f(x0+dx)-f(x0-dx)>E)
--- Конец цитаты ---
Препод нам просто давал именно в таком виде, с делением на dx... ничего, надо будет ему указать на ошибочку :).
epsxe:
Вот тоже накодил игрушку для Сеги исключительно с помощью Sega Genesis Tiny BASIC Compiler, что Йобан Матич тут прорекламировал. Это вариант Понга. Называется "Понг- нонстоп". То есть играем без всяких подач и пытаемся отбить хаотично летающий по полю мячык. Кто первым пропустит 21 банку тот и проиграл. Играем против "искуственного идиота" :).

Сей Tiny BASIC ещё достаточно глючный. Например функция обработки джойстика несовместима с Линукс, так что Линуксоиды могут пока только глазами смотреть за летающим мячиком. :( Но на Windaws под Wgens 2.11 вроде всё работает.

Так что те, у кого Windaws и Wgens, могут играть. :)
Йобан Матич:

--- Цитата: epsxe ---Сей Tiny BASIC ещё достаточно глючный.
--- Конец цитаты ---

Ещё он кучу лишнего кода генерит, который можно увидеть в ассемблерном листинге проги.
Zephyr:
Так радуйтесь что Basic!!!
*********************************************************
А вообще как вернусь (если вернусь) с
сессии, обязательно начну учить ОпенГЛ!!! Я тут как-раз с людьми
познакомился!!! Они такие вещи на нем пишут!!!
Может кто знаком и поможет с освоением!!! А!??
HardWareMan:

--- Цитата: Йобан Матич ---вот накодил для сеги
webfile.ru/854422
--- Конец цитаты ---

Хехе, а скока я накодил для Сеги... =)
http://vis-image.narod.ru/MySEGA.rar 2,28Мб, качать обязательно!!!
(сорри за народ.ру, просто тв-гамез.ру помер...)
Вопчем, начинал с ASM8/ASM16/ASM32, продолжил на Pascal/Delphi.... Квик Васик от М$ - эт по дефолту.

Добавлено через 22 часа 8 минут
А что, больше кодеров нету?
Zephyr:
Скачал. Буду пробовать.
HardWareMan:

--- Цитата: Zephyr ---Скачал. Буду пробовать.
--- Конец цитаты ---
Что?
Yaranga:

--- Цитата: Zephyr ---Скачал. Буду пробовать.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: HardWareMan ---Что?
--- Конец цитаты ---

Извиняюсь, за оффтоп, как в анекдоте:
Щё его пробовать - Сало, як сало!!!:jumpy:
Zephyr:
HardWareMan,
Добро твое сеговское. Клипы и музыка. Классно!!!
Понравился ром со сборником музыки ZyrinX.
Похожая музыка кроме этих трех игр есть еще в
AWS_Pro_Moves_Soccer_(U)_[!].zip
-------------------------------------------------------------------------
Я подобные клипы проигрывал в Dos Real Mode. Написал конвертер
из bmp файла. RLE сжатие (немного свое). Ну и тоже пробывал.
Даже была возможность позиционировать клип и растягивать его
на нужную область. Тоже цветов делал мало 16-64 (да, лучше
получалось в градациях серого). Ну а музыку я модульную люблю
с Amiga (стандартные 4 канала). Тоже в ДОСе проигрывал. Писал
плеер свой, правда уже на готовом движке. Было это в режиме VGA 19
320*200*256 цветов. А для музыки SoundBlaster 1. 8bit MONO.
Все писалось на Borland Turbo Pascal 7.1 и куски чужого
встроенного ASM кода (Из чужих исходняков брал, для быстрой работой
с железом).
-------------------------------------------------------------------------
Ну а игры писать, пробывал?
Я сейчас пишу на движке проект Амега (Direct X 8.1) для Дельфи.
Сайта у меня своего нет, поэтому наверное создам тему в ветке
форума. Буду туда результаты работ для бетта тестов выкладывать.
А вообще хочу написать небольшую условнобесплатную игру.

Расскажи о себе!!!
HardWareMan:

--- Цитата: Zephyr ---HardWareMan,
Добро твое сеговское. Клипы и музыка. Классно!!!
Понравился ром со сборником музыки ZyrinX.
Похожая музыка кроме этих трех игр есть еще в
AWS_Pro_Moves_Soccer_(U)_[!].zip
-------------------------------------------------------------------------
Я подобные клипы проигрывал в Dos Real Mode. Написал конвертер
из bmp файла. RLE сжатие (немного свое). Ну и тоже пробывал.
Даже была возможность позиционировать клип и растягивать его
на нужную область. Тоже цветов делал мало 16-64 (да, лучше
получалось в градациях серого). Ну а музыку я модульную люблю
с Amiga (стандартные 4 канала). Тоже в ДОСе проигрывал. Писал
плеер свой, правда уже на готовом движке. Было это в режиме VGA 19
320*200*256 цветов. А для музыки SoundBlaster 1. 8bit MONO.
Все писалось на Borland Turbo Pascal 7.1 и куски чужого
встроенного ASM кода (Из чужих исходняков брал, для быстрой работой
с железом).
-------------------------------------------------------------------------
Ну а игры писать, пробывал?
Я сейчас пишу на движке проект Амега (Direct X 8.1) для Дельфи.
Сайта у меня своего нет, поэтому наверное создам тему в ветке
форума. Буду туда результаты работ для бетта тестов выкладывать.
А вообще хочу написать небольшую условнобесплатную игру.
 
Расскажи о себе!!!
--- Конец цитаты ---
Особо серъезных проектов не было. В основном - железо + минимум для его сопровождения. Раньше что-то пытался (танчики на паскале), а щас особо не тянет. На Сегу кодил для изучения и для удовольствия. Но, помочь чем-нибудь смогу, думаю.
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии