Игры > Игры на персональном компьютере
Red Alert 2 beta
<< < (2/3) > >>
alienlair:
Обновляю ссылку.  Глюк с текстурой моста из-за французской стены. Убрал ее совсем.
Колесики и прочий хлам разлетающийся при взрыве у всех в 2 раза увеличил. Попробуй. Должно прокатить. И за Корею загрузочный экран нормальный у тебя?
Качаем отсюда
Sindeo:
Протестировав глюков не обнаружено, загрузочный экран Кореи в норме.Дополнительного Разлетающего хлама незаметил.  Забыл дать новую иконку для танка Гризли.. и еще в мультеплеере  в меню выбора цвета нехватает, коричневого и черного.. однако в кампании они используются

Итого осталось

Союзники

танк Гризли - иконка
танк Мираж - текстура
Летучая пехота - текстура
ГАП генератор - текстура
Стена - текстура

Советы

Юрий - вставить иконку от Пси солдата
Ядерный реактор - текстура
Радар - текстура
Военный завод - текстура
Строительный завод - текстура

Мультиплеер

добавить в выбор коричневый и черный цвет... если возможно

 
alienlair:
Тогда насчет хлама даже не знаю. За него параметр Debris отвечает и его производные. Я у каждого юнита это число в 2 раза увеличивал. Остальное потихоньку буду добивать. Цвета можно добавить, но придется стандартные менять. Новые в список только в Yuri Revenge можно вставить, да и то только через rock(n)patch
Sindeo:
Можешь подсказать где находятся параметры отвечающие за огонь и мигалку у советского тех центра.. а то пробовал перенести его в свой  рулез *где есть французская стена и нет бага с появлением текстуры моста* но там огня и мигалки у центра небыло..  И еще можешь сделать пожалуйста скрин того место где был параметр отвечающий за появление двойника вертушки союзников... * у меня когдато был подобный глюк но устранить вроде бы несмог*
alienlair:
В ecache20 забирай файлы natek_a, natek_b, natek_c, ngtek_a, ngtek_b, ngtek_c.
В art.ini добавь
[NATEK]
Remapable=yes
Normalized=yes
Cameo=NTEKICON
Height=12
Foundation=3x2
Buildup=NATEKMK
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
NewTheater=yes
ActiveAnim=NATEK_C
ActiveAnimX=-34
ActiveAnimY=-55
ActiveAnimZAdjust=-120
ActiveAnimDamaged=NATEK_CD
ActiveAnimTwo=NATEK_A
ActiveAnimTwoX=61
ActiveAnimTwoY=23
ActiveAnimTwoZAdjust=-120
ActiveAnimThree=NATEK_B
ActiveAnimThreeX=2
ActiveAnimThreeY=-71
ActiveAnimThreeZAdjust=-120
ActiveAnimFour=NATEK_D
ActiveAnimFourX=25
ActiveAnimFourY=-80
ActiveAnimFourDamaged=NATEK_DD
ActiveAnimFourZAdjust=-120
CanHideThings=True
CanBeHidden=False
OccupyHeight=5
DamageFireOffset0=-26,27
DamageFireOffset1=22,50

;The active anim stuff
[NATEK_A]
Normalized=yes
Start=0
LoopStart=0
LoopEnd=7
LoopCount=-1
Translucent=yes
RandomRate=300,400
Layer=ground
NewTheater=yes

[NATEK_C]
Normalized=yes
Rate=400
Start=0
LoopStart=0
LoopEnd=19
LoopCount=-1
Translucent=yes
RandomLoopDelay=100,300
Report=Flare
Layer=ground
NewTheater=yes

[NATEK_CD]
Image=none
Normalized=yes
Rate=400
Start=0
LoopStart=0
LoopEnd=19
LoopCount=-1
Translucent=yes
RandomLoopDelay=100,300
Layer=ground
NewTheater=yes

[NATEK_B]
Normalized=yes
LoopStart=0
LoopEnd=10
LoopCount=-1
RandomRate=200,400
Layer=ground
NewTheater=yes

[NATEK_D]
Image=NATEK_B
Normalized=yes
LoopStart=0
LoopEnd=10
LoopCount=-1
RandomRate=100,300
Layer=ground
NewTheater=yes

[NATEK_DD]
Image=none
Normalized=yes
LoopStart=0
LoopEnd=10
LoopCount=-1
RandomRate=200,400
Layer=ground
NewTheater=yesВ Rules.ini найди раздел [Animations] и добавь
964=NATEK_A
965=NATEK_B
966=NATEK_C
967=NATEK_D
968=NATEK_CD
969=NATEK_DDСтена как хоть выглядит? Кирпичная или как у GDI?
Насчет вертушки ты наверно дополнительные особоенности сторон в мультиплеере разблокировал. Там у British косяк есть.
VeteranAircraft=SHAD строка. SHAD - это вертолет. Только он в игре как техника используется, а не как воздушный юнит. Исправить надо на
VeteranUnits=SHAD
Sindeo:
Спасиб. А стена французов черная * как у Нодов из ТС* . Разобрался с обломками.. чтоб они отлетали нужно было добавить строчку минимального значения MinDebris=
Также сделал башням Призм изначальный цвет луча, еще попытался задействовать лесные пожары.. но деревья негорели.. возможно из за отсутствия огеметного оружия у юнитов. 
alienlair:
Ясно. А я тут на скрине на одном ворота увидел. До финала они вроде не дошли. В общем в игру вставил, прикольно получилось. Также при игре за Русских у них Дредноут собственный должен быть. Чуть пошустрее и поживучее обычного. А огнемет в игру не так сложно вставить. Хотя здесь он пока думаю не нужен
SAN-DIABLO:
А можно чтобы у апокалипсиса были противопихотные ракеты как ра1 и тежёлый танк стрелял с двух стволов.
Sindeo:
Тяжелый танк итак стреляет 2 снарядами Burst=2... а чтоб Мамонт пулял ракетами по пехоте нуна изменить класс ракет Бивень Мамонта  Projectile=AAHeatSeeker2  на Projectile=HeatSeeker2 *но помойму это будет нарушение баланса *

Насчет Русского дредноута видел, также есть ещё элитный дредноут Владимира и усиленный авианосец для США...  А в качестве ворот я раньше использовал шлакбаун который встречался в миссиях... жаль он только в одну сторону был повернут. А ваще в РА2 сохранились почти все из Тиб Сана.. параметры Ионного шторма, толщены льда и появление вискеройдов. Но все это вроде невозможно задействовать
SAN-DIABLO:

--- Цитата: Sindeo от 06 Декабрь 2009, 15:30:02 ---Тяжелый танк итак стреляет 2 снарядами Burst=2... а чтоб Мамонт пулял ракетами по пехоте нуна изменить класс ракет Бивень Мамонта  Projectile=AAHeatSeeker2  на Projectile=HeatSeeker2 *но помойму это будет нарушение баланса *

--- Конец цитаты ---
Может я не то чтото скачал у меня он одним снарядом стреляет.
alienlair:
Я анимацию поправить забыл. Он стреляет 2 снарядами, просто движутся они по оба по одной линии. Поэтому не видно
Sindeo:
Да нет.. он действительно стрелял одним потому что вместо Burst=2 написано burst=2 то есть с маленькой буквы... исправил на большую все стало норм
alienlair:
Ок. Уже поправил. Заменил стену Советам. Поправил стену из мешков. Теперь строится как обычная стена по 8 блоков, а не по 1 как раньше. Сейчас перерисовываю ядерный реактор советов и стену Альянса. Как закончу выложу очередную бету. Ориентировочно в воскресенье-понедельник
Sindeo:
Урвал ешо 3 текстуры..  для Стены союзников, Спутника шпиона и Десантного самолета
alienlair:
Почти обрадовал. Стены союзников там не нашел, так что сам рисую помаленьку. Еще в рулезах порылся, вернул миражу возможность превращаться в произвольный обьект на карте. Апгрейды из ящиков некоторые разблокировал. Нашел вот еще у кубинского террориста заблокированные способности маскировка (невидимость и заряд с4), но пока сомневаюсь нужно ли их разблокировать. Слишком круто получается. Вычитал еще на одном из форумов западных, что Хинд транспорт у Кубы еще и невидимым был, так что пока думаю над этим. У Американцев авианосец еще усиленный был. Да и десант их в оригинале 6 пехотинцев, 6 силов и 6 инженеров. Тоже как-то слишком круто получается. Пока оставил 2 силов и 1 инженера. Также вычитал, что у русских пес был камикадзе противотанковый, но что-то сомневаюсь насчет него. И еще M.A.D. танк из первой части у Альянса вроде планировался, хотя опять насчет него одни сомнения
Sindeo:
Странно.. вроде должна быть там стена. У меня есть мод где задействован МАД танк* забавно, даже экран сотрясается при активации*... также планировался робот похожий на Жнеца которого добавили в РА3 Апрайсинге.  Невидимость у Хинда.. не знал, но слышал что он должен был таскать технику по типу Носителя ГДИ из Тиб Сана..  У морского скорпиона изначально были Ховер ракеты вместо пво
alienlair:
Новая версия мода. Обновил ссылку в 20 посте
Перерисованы:
- Радар Советов
- Стена Советов
- Ядерная Электростанция советов
Добавлены
- Ворота Советов
- Ворота Альянса
- восстановлены отключенные бонусы из ящиков (Железный занавес, Погодный шторм, газовое облако, дополнительная руда, невидимость, скрытие разведанной территории, взрыв рядом стоящих юнитов, ядерная ракета, напалм, бонусный пехотинец
- Мираж может маскироваться под любой указанный игроком обьект на карте
Исправлено
- Мешки с песком. Теперь можно строить как обычную стену по 8 сразу
- Оружие танка Рино. Теперь стреляет из двух дул сразу

Теперь мои хотелки. Нужна картинка танкового завода советов, без посторонних помех. т.е. взрывов, стоящих юнитов и т.п. Т.е чисто картинка. Такое же тесла кольцо хочу
Строительную площадку советов стоит ли перерисовывать? Поменялось местами всего 2 элемента (гараж и кран), а возни с перерисовкой это не одни сутки уйдут, т.к. анимации там дофига и больше 
Sindeo:
1 Танку Мираж лучше убрать способность маскироваться под любой обьект, так как из за этого вместо того чтобы атаковать он маскируется.. и в итоге всеровно выглядит как дерево.
2 Танку гризли следует убрать башню тогда он будет такойже как в бете, а то сейчас из под его башни торчит ствол старой модели
3 Танк Рино желательно заменить на тот что прислал если возможно
4 Военному заводу и главке нуна сменить купол с желтого на металический черный как у ядерного реактора
5 Юрию сменить иконку
6 Образец тесла кольца, гап генератора и тяжелого танка прикрепил в файле

Итого по мимо этого  осталось изменить

Гап генератор
Летучаю пехоту
Танк Мираж
Стену союзников
alienlair:
У Миража способность все же оставлю. Просто жена никак не давала до ума довести. В следующей версии работать как надо будет
У летунцов сколько ни смотрел всю разницу только в длинне реактивной струи из ранца увидел. Попробую им анимацию добавить эту без перисовки модели. Танк если сам найдешь подобный или перерисуешь буду только рад. Я с вокселями не очень хорошо работаю, насчет остального, сделаю. На очереди логотип на заставке хочу заменить на дорелизный. Также так и не решил еще MAD танк нужен советам? И минер Альянсу. Правда с минером извращаться придется. Логики в игре такой нет. Тут либо через free unit делать, тогда у минера при закладке мины будут жизни до максимума восстанавливаться, либо через спаун тогда минер будет юнитов выпускать, которые потом в мины раскладываются
Sindeo:
Нашол ешо модельку тяжелого танка... конечно не такую как там но вроде меньше того что есть. Против того что сейчас ничего не имею но он слишком большой по сравнению с другой техникой или даже с Мамонтом..  надеюсь этот поменьше
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии