| Игры > Игры на персональном компьютере |
| Red Alert 2 beta |
| << < (2/3) > >> |
| alienlair:
Обновляю ссылку. Глюк с текстурой моста из-за французской стены. Убрал ее совсем. Колесики и прочий хлам разлетающийся при взрыве у всех в 2 раза увеличил. Попробуй. Должно прокатить. И за Корею загрузочный экран нормальный у тебя? Качаем отсюда |
| Sindeo:
Протестировав глюков не обнаружено, загрузочный экран Кореи в норме.Дополнительного Разлетающего хлама незаметил. Забыл дать новую иконку для танка Гризли.. и еще в мультеплеере в меню выбора цвета нехватает, коричневого и черного.. однако в кампании они используются Итого осталось Союзники танк Гризли - иконка танк Мираж - текстура Летучая пехота - текстура ГАП генератор - текстура Стена - текстура Советы Юрий - вставить иконку от Пси солдата Ядерный реактор - текстура Радар - текстура Военный завод - текстура Строительный завод - текстура Мультиплеер добавить в выбор коричневый и черный цвет... если возможно |
| alienlair:
Тогда насчет хлама даже не знаю. За него параметр Debris отвечает и его производные. Я у каждого юнита это число в 2 раза увеличивал. Остальное потихоньку буду добивать. Цвета можно добавить, но придется стандартные менять. Новые в список только в Yuri Revenge можно вставить, да и то только через rock(n)patch |
| Sindeo:
Можешь подсказать где находятся параметры отвечающие за огонь и мигалку у советского тех центра.. а то пробовал перенести его в свой рулез *где есть французская стена и нет бага с появлением текстуры моста* но там огня и мигалки у центра небыло.. И еще можешь сделать пожалуйста скрин того место где был параметр отвечающий за появление двойника вертушки союзников... * у меня когдато был подобный глюк но устранить вроде бы несмог* |
| alienlair:
В ecache20 забирай файлы natek_a, natek_b, natek_c, ngtek_a, ngtek_b, ngtek_c. В art.ini добавь [NATEK] Remapable=yes Normalized=yes Cameo=NTEKICON Height=12 Foundation=3x2 Buildup=NATEKMK DemandLoadBuildup=true FreeBuildup=true NewTheater=yes ActiveAnim=NATEK_C ActiveAnimX=-34 ActiveAnimY=-55 ActiveAnimZAdjust=-120 ActiveAnimDamaged=NATEK_CD ActiveAnimTwo=NATEK_A ActiveAnimTwoX=61 ActiveAnimTwoY=23 ActiveAnimTwoZAdjust=-120 ActiveAnimThree=NATEK_B ActiveAnimThreeX=2 ActiveAnimThreeY=-71 ActiveAnimThreeZAdjust=-120 ActiveAnimFour=NATEK_D ActiveAnimFourX=25 ActiveAnimFourY=-80 ActiveAnimFourDamaged=NATEK_DD ActiveAnimFourZAdjust=-120 CanHideThings=True CanBeHidden=False OccupyHeight=5 DamageFireOffset0=-26,27 DamageFireOffset1=22,50 ;The active anim stuff [NATEK_A] Normalized=yes Start=0 LoopStart=0 LoopEnd=7 LoopCount=-1 Translucent=yes RandomRate=300,400 Layer=ground NewTheater=yes [NATEK_C] Normalized=yes Rate=400 Start=0 LoopStart=0 LoopEnd=19 LoopCount=-1 Translucent=yes RandomLoopDelay=100,300 Report=Flare Layer=ground NewTheater=yes [NATEK_CD] Image=none Normalized=yes Rate=400 Start=0 LoopStart=0 LoopEnd=19 LoopCount=-1 Translucent=yes RandomLoopDelay=100,300 Layer=ground NewTheater=yes [NATEK_B] Normalized=yes LoopStart=0 LoopEnd=10 LoopCount=-1 RandomRate=200,400 Layer=ground NewTheater=yes [NATEK_D] Image=NATEK_B Normalized=yes LoopStart=0 LoopEnd=10 LoopCount=-1 RandomRate=100,300 Layer=ground NewTheater=yes [NATEK_DD] Image=none Normalized=yes LoopStart=0 LoopEnd=10 LoopCount=-1 RandomRate=200,400 Layer=ground NewTheater=yesВ Rules.ini найди раздел [Animations] и добавь 964=NATEK_A 965=NATEK_B 966=NATEK_C 967=NATEK_D 968=NATEK_CD 969=NATEK_DDСтена как хоть выглядит? Кирпичная или как у GDI? Насчет вертушки ты наверно дополнительные особоенности сторон в мультиплеере разблокировал. Там у British косяк есть. VeteranAircraft=SHAD строка. SHAD - это вертолет. Только он в игре как техника используется, а не как воздушный юнит. Исправить надо на VeteranUnits=SHAD |
| Sindeo:
Спасиб. А стена французов черная * как у Нодов из ТС* . Разобрался с обломками.. чтоб они отлетали нужно было добавить строчку минимального значения MinDebris= Также сделал башням Призм изначальный цвет луча, еще попытался задействовать лесные пожары.. но деревья негорели.. возможно из за отсутствия огеметного оружия у юнитов. |
| alienlair:
Ясно. А я тут на скрине на одном ворота увидел. До финала они вроде не дошли. В общем в игру вставил, прикольно получилось. Также при игре за Русских у них Дредноут собственный должен быть. Чуть пошустрее и поживучее обычного. А огнемет в игру не так сложно вставить. Хотя здесь он пока думаю не нужен |
| SAN-DIABLO:
А можно чтобы у апокалипсиса были противопихотные ракеты как ра1 и тежёлый танк стрелял с двух стволов. |
| Sindeo:
Тяжелый танк итак стреляет 2 снарядами Burst=2... а чтоб Мамонт пулял ракетами по пехоте нуна изменить класс ракет Бивень Мамонта Projectile=AAHeatSeeker2 на Projectile=HeatSeeker2 *но помойму это будет нарушение баланса * Насчет Русского дредноута видел, также есть ещё элитный дредноут Владимира и усиленный авианосец для США... А в качестве ворот я раньше использовал шлакбаун который встречался в миссиях... жаль он только в одну сторону был повернут. А ваще в РА2 сохранились почти все из Тиб Сана.. параметры Ионного шторма, толщены льда и появление вискеройдов. Но все это вроде невозможно задействовать |
| SAN-DIABLO:
--- Цитата: Sindeo от 06 Декабрь 2009, 15:30:02 ---Тяжелый танк итак стреляет 2 снарядами Burst=2... а чтоб Мамонт пулял ракетами по пехоте нуна изменить класс ракет Бивень Мамонта Projectile=AAHeatSeeker2 на Projectile=HeatSeeker2 *но помойму это будет нарушение баланса * --- Конец цитаты --- Может я не то чтото скачал у меня он одним снарядом стреляет. |
| alienlair:
Я анимацию поправить забыл. Он стреляет 2 снарядами, просто движутся они по оба по одной линии. Поэтому не видно |
| Sindeo:
Да нет.. он действительно стрелял одним потому что вместо Burst=2 написано burst=2 то есть с маленькой буквы... исправил на большую все стало норм |
| alienlair:
Ок. Уже поправил. Заменил стену Советам. Поправил стену из мешков. Теперь строится как обычная стена по 8 блоков, а не по 1 как раньше. Сейчас перерисовываю ядерный реактор советов и стену Альянса. Как закончу выложу очередную бету. Ориентировочно в воскресенье-понедельник |
| Sindeo:
Урвал ешо 3 текстуры.. для Стены союзников, Спутника шпиона и Десантного самолета |
| alienlair:
Почти обрадовал. Стены союзников там не нашел, так что сам рисую помаленьку. Еще в рулезах порылся, вернул миражу возможность превращаться в произвольный обьект на карте. Апгрейды из ящиков некоторые разблокировал. Нашел вот еще у кубинского террориста заблокированные способности маскировка (невидимость и заряд с4), но пока сомневаюсь нужно ли их разблокировать. Слишком круто получается. Вычитал еще на одном из форумов западных, что Хинд транспорт у Кубы еще и невидимым был, так что пока думаю над этим. У Американцев авианосец еще усиленный был. Да и десант их в оригинале 6 пехотинцев, 6 силов и 6 инженеров. Тоже как-то слишком круто получается. Пока оставил 2 силов и 1 инженера. Также вычитал, что у русских пес был камикадзе противотанковый, но что-то сомневаюсь насчет него. И еще M.A.D. танк из первой части у Альянса вроде планировался, хотя опять насчет него одни сомнения |
| Sindeo:
Странно.. вроде должна быть там стена. У меня есть мод где задействован МАД танк* забавно, даже экран сотрясается при активации*... также планировался робот похожий на Жнеца которого добавили в РА3 Апрайсинге. Невидимость у Хинда.. не знал, но слышал что он должен был таскать технику по типу Носителя ГДИ из Тиб Сана.. У морского скорпиона изначально были Ховер ракеты вместо пво |
| alienlair:
Новая версия мода. Обновил ссылку в 20 посте Перерисованы: - Радар Советов - Стена Советов - Ядерная Электростанция советов Добавлены - Ворота Советов - Ворота Альянса - восстановлены отключенные бонусы из ящиков (Железный занавес, Погодный шторм, газовое облако, дополнительная руда, невидимость, скрытие разведанной территории, взрыв рядом стоящих юнитов, ядерная ракета, напалм, бонусный пехотинец - Мираж может маскироваться под любой указанный игроком обьект на карте Исправлено - Мешки с песком. Теперь можно строить как обычную стену по 8 сразу - Оружие танка Рино. Теперь стреляет из двух дул сразу Теперь мои хотелки. Нужна картинка танкового завода советов, без посторонних помех. т.е. взрывов, стоящих юнитов и т.п. Т.е чисто картинка. Такое же тесла кольцо хочу Строительную площадку советов стоит ли перерисовывать? Поменялось местами всего 2 элемента (гараж и кран), а возни с перерисовкой это не одни сутки уйдут, т.к. анимации там дофига и больше |
| Sindeo:
1 Танку Мираж лучше убрать способность маскироваться под любой обьект, так как из за этого вместо того чтобы атаковать он маскируется.. и в итоге всеровно выглядит как дерево. 2 Танку гризли следует убрать башню тогда он будет такойже как в бете, а то сейчас из под его башни торчит ствол старой модели 3 Танк Рино желательно заменить на тот что прислал если возможно 4 Военному заводу и главке нуна сменить купол с желтого на металический черный как у ядерного реактора 5 Юрию сменить иконку 6 Образец тесла кольца, гап генератора и тяжелого танка прикрепил в файле Итого по мимо этого осталось изменить Гап генератор Летучаю пехоту Танк Мираж Стену союзников |
| alienlair:
У Миража способность все же оставлю. Просто жена никак не давала до ума довести. В следующей версии работать как надо будет У летунцов сколько ни смотрел всю разницу только в длинне реактивной струи из ранца увидел. Попробую им анимацию добавить эту без перисовки модели. Танк если сам найдешь подобный или перерисуешь буду только рад. Я с вокселями не очень хорошо работаю, насчет остального, сделаю. На очереди логотип на заставке хочу заменить на дорелизный. Также так и не решил еще MAD танк нужен советам? И минер Альянсу. Правда с минером извращаться придется. Логики в игре такой нет. Тут либо через free unit делать, тогда у минера при закладке мины будут жизни до максимума восстанавливаться, либо через спаун тогда минер будет юнитов выпускать, которые потом в мины раскладываются |
| Sindeo:
Нашол ешо модельку тяжелого танка... конечно не такую как там но вроде меньше того что есть. Против того что сейчас ничего не имею но он слишком большой по сравнению с другой техникой или даже с Мамонтом.. надеюсь этот поменьше |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |