| Игры > Игры на персональном компьютере |
| Red Alert 2 beta |
| (1/3) > >> |
| Sindeo:
Предлагаю сюда выкладывать материалы и данные которые были утеряны в релизе. Вот кадр из бета версии на котором можно видить следующие изменения: Советы 1 Тяжелый танк Рино имеет 2 дула и иную текстуру полностью красный окрас - похож на своего 2х дульного предшественника из РА1 2 ракетница V3 - кабина окрашена красным 3 Транспорт амфибия - иная текстура, окрас также была вооружена легким пулеметом 4 Тех центр, радар, железный занавес, переработка руды - имеют иную текстуру 5 Военный завод и переработка руды - повернуты в обратную сторону 6 баки клонов - жидкость в колбе синего цвета 7 Бешенный Иван - заминировав жертву после чего двойным нажатием её можно было моментально взорвать * этот прием должен был особо использоваться в миссии в Париже * 8 Юрий - гипноз показан голубым прожектороподобным лучом Альянс 1 легкий танк - в релизе он сохранился но малость иной внешности и принадлежит Ливийцам. Назначение которого добить то что осталось после ядерных грузовиков так как имеет имунитет к радиации 2 артиллерия из РА1- тоже сохранилась в релизе но с иной внешностью и пренадлежит Корейцам 3 Военный завод - иная текстура , повернут в другую сторону 4 башня дзот - текстура 5 башня призма - текстура, стреляет зеленым лазером 6 харвестер - аналогичен советскому 7 дельфин - анимация звука другая 8 Шершень *самолеты с авианосца* - стреляют ракетами вместо бомб Иные изменения 1 присутствует система тоннелей из Тиб. Сана 2 сохранились железные дороги и поезда - на скрине нет, но у меня была карта сражения с тоннелями и поездами 3 Американский десант состоял из большего количество пехотинцев, также в их число входило 2 инженера и 1 пехотинец *Морской котик* 4 Все страны в сетевой игре владели не только уникальным юнитом но особенностями войск как в РА1 например Немцы - строили танк Гризли уже с 1лычкой Французы - здания обороны строялись быстрее и дешевли, также у них была особая уникальная стена Россия - снижены цены,пехотинец Тесла обучается с 1 лычкой |
| Fly:
Тут можно много ресурсов из беты найти: http://yrarg.cncguild.net/ |
| alienlair:
Sindeo, Если не секрет откуда инфу взял? В принципе по твоему описанию уже можно мод сделать, возвращающий все на круги своя. Единственная проблема модели техники такой трудно найти. А в 3D моделировании я не силен. А так все вполне реализуемо Добавлено позже: Кстати еще вот нашел кучу скринов на этом сайте http://www.ppmsite.com/?go=ra2arch |
| Sindeo:
инфу брал из своих наблюдений,сравнений, ковырянии во внутренностях игры, скриншотов и инфы с бонусного диска Первой Декады. Насчет мода то уже давно мечтаю о таком но в модостроении неособо силен.. могу только в рулесах ковыряться. Пока что буду собирать ресурсы и изменения из беты в эту тему.. |
| alienlair:
Если подробностями поделишься могу в принципе мод собрать. В свое время много времени на это убил. Кстати идею с криооружием, которое в Red Alert 3 сделали, я еще 3 года назад опробовал :lol: в одном из модов |
| Sindeo:
подробностями поделюсь запросто. Вот 2 набора скриншотов с указаниями на изменения |
| alienlair:
Здания союзников новые уже практически все реализовал, Только вот развернуть их как на скрине не получится. Просто в игре жестко указано что техника из завода выезжает слева направо. Железный занавес перерисовываю уже. Если разверну смотреться не очень будет. Артилерию у Альянса уже разлочил, жителей и технику из тиб.сана не вижу смысла переносить. Технику по возможности перекрашу. Самолетам у авианосца уже вооружение сменил. У вышек если надо флаги уберу. Не совсем еще понял чем старый ифв от нового отличается. Танки Рино на скрине это вообще по виду мамонт первой модификации. Такой еще по моему в миксах тибсана лежал. Ну если надо перерисую. Или может другой какой вставить? Стены думаю чуток можно подделать. Что еще? И что за бонусы в сетевой игре у каждой из стран подробнее можно? |
| Sindeo:
1 заводы разворачивать ненадо. 2 Тиб Сановские юниты добавлять тоже ненадо 3 флаг у нефтевышек убирать не стоит 4 Танки Рино думаю стоит заменить на этих красных мамонтов * ведь в РА1 тяжеляки тоже были 2 дульными * 5 Артиллерии релизный вариант уже есть в игре.. нуна только иконку вставить. 6 Легкий танк.. тоже готов но нет иконки 7 Советский вертолет Хинд - имеет глючную иконку и при полете винты у него не крутятся 8 Бонусы стран указаны в рулез файле, только нуна точку с запятой убрать перед ними * пример в прикрепленном файле* 9 нашел в рулезе неизвестный юнит с кодовым именем XCOMET - можно его переделать в первичную модель артиллерии если такое возможно ? |
| alienlair:
Артилерию я и так не добавлял. Убрал кооменты в ини и заменил анимацию взрыва снаряда. У прежней палитра глючная была. С особенностями стран уже игрался давным давно, но кажется кроме veteranunit там не работало ничего. Вертолет советов был у меня где-то правленый. Так что это без проблем. Кстати панельку на скрине черно-белом видел? В финальной версии другая совсем. Я оригинальную вставил :) Железный занавес тоже поменял. По поводу х-комет давно как-то с ним разбирался. Насколько помню это юнит пустышка. Нужен для работы погодного шторма вроде. Хотя точно уже и не скажу |
| Sindeo:
Насчет ИФВ сделал сравнение старого и нового. А вот общий план того что нужно изменить... конечно некоторые вещи наверно нереализуемы Союзники здания Переработка руды - заменить текстуру Генератор Маскировке * ГАП* - заменить текстуру Башню дзот - текстура Стену - текстура Военный завод - текстура зенитка Патриот - стреляет другими ракетами * как у истребителей с авианосца* Юниты Легкий танк - вставить иконку Артиллерия - текстура, иконка Артиллерия *та что в релезе* - иконка, глючная палитра Дельфин - анимация звука как в РА3 ракетница ИФВ - текстура танк Мираж - текстура Летучая пехота - текстура Советы здания Переработка руды - текстура Строительный *главный* завод -текстура Бараки - текстура ПСИ сенсор - зеленая подсветка внутри * в релизе желтая* тесла башня - текстура ядерная энергостанция - текстура стена - текстура военный завод - текстура радар - текстура Тех центр - текстура Центр клонирования - жидкость берюзовая * в релезе желтая* железный занавес - текстура юниты тяжелый танк Рино - текстура, палитра тесла танк - текстура, палитра установка В3 - палитра Юрий - анимация гипноза бешенный Иван - иконка динамита на жертве Транспорт амфибия - палитра, текстура Морской скорпион - текстура, оружие * стреляет ракетами как у ИФВ* вертолет Хинд - иконка, винты некрутятся десантный самолет - текстура |
| alienlair:
Так небольшой прогресс уже есть. Модели техники уже практически перерисовал. Часть зданий новых добавлено.Решил выложить пару скринов. Немногоне догнал, что за анимация звука у дельфина должна быть? И где можно посмотреть как выглядит гипноз Юрия. Нашел способ как поезда в игру вернуть, но слишком все замороченно. Да и на старых картах все это не прокатит. Короче работы много, а толку мало |
| Sindeo:
Молодец ! Браво ! :thumbup: У дельфина звуковая волна * оружие* выглядит не как зеленый квадрат из Тиб Сана а как в РА3. на скрине в начале темы видно и там же видно что гипноз Юрия показан не полоской а голубоватым прожекторным лучом. С поездами несвязывайся. Единственное что мона добавить это чтоб от машин на колесах отлетали колеса при взрыве а от гусенечных побольше и почаще осколков. Я нашел почти весь бета материал * текстуры и иконки * надеюсь их можно будет вставить вместо того чтоб самому переделывать Итого Союзники здания Переработка руды - готово Генератор Маскировке * ГАП* - заменить текстуру Башню дзот - готово Стену - текстура Военный завод - готово зенитка Патриот - стреляет другими ракетами * как у истребителей с авианосца* Юниты Легкий танк - готов Артиллерия - текстура, иконка Артиллерия *та что в релезе* - иконка, глючная палитра Дельфин - анимация звука как в РА3 ракетница ИФВ - текстура танк Мираж - текстура Летучая пехота - текстура Советы здания Переработка руды - текстура Строительный *главный* завод -текстура Бараки - готовы ПСИ сенсор - готов тесла башня - текстура ядерная энергостанция - текстура стена - текстура военный завод - текстура радар - текстура Тех центр - текстура Центр клонирования - готов железный занавес - готов юниты тяжелый танк Рино - готов тесла танк - текстура, палитра установка В3 - готова Юрий - анимация гипноза бешенный Иван - иконка динамита на жертве Транспорт амфибия - готов Морской скорпион - текстура, оружие * стреляет ракетами как у ИФВ* вертолет Хинд - готов десантный самолет - текстура |
| alienlair:
Я приболел немного. Пока работу над модом сверну на недельку |
| Sindeo:
чтож... выздоравливай ) Я пока добуду оставшийся материал.. |
| alienlair:
Спешу тебя порадовать или огорчить. Для начала выкладываю пока то что есть на данный момент http://letitbit.net/download/7344.7b63afa4b4e0a8c0ca75dc609/Red_Alert_2_beta.rar.html Список изменений твой дополню Союзники здания Переработка руды - готово Генератор Маскировке * ГАП* - заменить текстуру Башню дзот - готово Стену - текстура Военный завод - готово зенитка Патриот - стреляет другими ракетами * как у истребителей с авианосца* Французская стена - готово (только почему-то в игре она как стена GDI выглядит) Юниты Легкий танк - готов Артиллерия - готово Дельфин - анимация звука как в РА3 - нереализуемо. Обработка метода IsSonic зашита в движок. Свою анимацию туда уже не вставишь ракетница ИФВ - текстура танк Мираж - текстура Летучая пехота - текстура Советы здания Переработка руды - готово Строительный *главный* завод -текстура Бараки - готовы ПСИ сенсор - готов тесла башня - текстура ядерная энергостанция - текстура работаю над этим стена - текстура военный завод - текстура радар - текстура Тех центр - готово Центр клонирования - готов железный занавес - готов Бункер ядерной ракеты - готов юниты тяжелый танк Рино - готов тесла танк - готов установка В3 - готова Юрий - анимация гипноза - нужен образец бешенный Иван - анимацию сделал, но игра принимать не хочет Транспорт амфибия - готов Морской скорпион - текстура, оружие * стреляет ракетами как у ИФВ* вертолет Хинд - готов десантный самолет - текстура Теперь о плохом. Жена с сыном от тещи возвращаются. Так что времени свободного у меня теперь совсем мало будет. Поэтому скорость разработки будет не очень большой |
| Sindeo:
1 нашол все необходимые иконки которые стоит поставить 2 во время тестирования обнаружил пару глюков : - у союзников в меня построек техники дублируется юнит вертолет Ночной Ястреб. Если построить дубликат то он появится не из завода а из аэродрома и у дубликата некрутятся винты.. его нуна убрать. - второй глюк у центра клонирования... иногда на летней карте он имеет снежную текстуру и жидкость в колбе глючно-сиреневая. - Вертолет Хинд во время полета не издает звук винтов 3 текстуры для того что осталось сделать я прикрепил в файле * Бета текстуры * в 11 посте.. там все поидее готово и осталось только заменить и вставить, также там есть модели старой артиллерии и ракетного катера.. - надеюсь все что там есть поможет облегчить и ускорит процесс мода. 4 Итого осталось сделать следующее Союзники Ракетнице ИФВ - заменить текстуру *иконка готова* Танку Мираж - тоже исправить текстуру Танк Призм - иконку Хроно Харвестер - иконку Транспорт Амфибия союзников - иконку МСЦ союзников - иконку Стена из мешков - заменить глючную иконку Летучая пехота - текстура ГАП генератор - текстура Зенитка Патриот - заменить ракеты Стена союзников - текстура добавить старую артиллерию Советы Бараки - иконку Военный завод - текстура Переработка руды - иконку Радар - текстура, иконка Строительный завод - текстура Ядерный реактор - текстура, иконка Тесло башня - иконка Харвестер - иконка Тяжелый танк - иконка ракетница В3 - иконка Советский инженер - иконка Подводная лодка - иконка Бешенный Иван - иконка Десантный самолет - текстура вставить ракетный катер Гидрофоил * иконка и модель * вставить Пси пехотинца Юрий - Исправить гипноз если возможно *95% всего этого есть в фаиле * Бета текстуры и в icons beta * |
| alienlair:
Насчет некоторых юнитов. Они как в рулезах было прописано принадлежат лишь только некоторым странам. Союзная артилерия вроде у Корейцев должна быть. Я ее точно вставлял. Hind у кубинцев, Легкий танк у Ирака, Стена у Франции. Насчет глюка с вертолетом у союзников. Я забыл его закоментировать в рулезах. Это [Aircraft types] строчка xx=Shad. Можешь хоть сам поправить. Со зданиями конечно тяжеловато приходится. Старые от новых отличаются буквально 1-2 деталями, но ради этого приходится перерисовывать 3 кадра картинки здания и около 60 кадров анимации типа мигания лампочек, вращения радара и т.п. С вокселями тоже запарка. В готовом виде их нигде нету, а перерисовывать вручную в vxl editor, это дело настолько сложно и неблагодарное. Да и неудобно очень. Так цвет поменять или немного мелких деталей добавить можно, но что-то большее, это сутки убьешь только на одну машинку. С остальным буду разбираться Добавлено позже: Упс. Сейчас только что заметил. Модели ты нашел. Это ж вообще великолепне. Тогда и осталось всего-то ничего. Сегодня сборку обновлю вечером |
| Sindeo:
хм.. что то ненашол строчки xx=Shad в разделе авиации.. Также заметил ешо глюк... когда уничтожаешь техническое здание * Нефте вышку, аэропорт, аванпост, госпиталь * то на месте их развалин появляется текстура деревянного моста. И ешо.. мона ли сделать чтоб от машин отлетали колеса а от гусеничных побольше осколков при уничтожении ? |
| alienlair:
Ладно сам поправлю. А насчет текстур моста без понятия что это. Я вышки эти вообще не трогал. Осколков можно конечно побольше, а чтоб колеса отваливались я имя анимации не знаю. У какого нибудь юнита еще это было? |
| Sindeo:
колеса отваливались у харвестеров.. А глюк с текстурой моста оказывается появляется при уничтожении любого гражданского здания.. не только технического... вот пример |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |