Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Целые уровни
<< < (3/9) > >>
feos:
2DDarkKnight, сначала сами карты всех уровней (кроме пожалуй вагонеток, так как там неудобно ее делать) потом уже спрайтовые наполнения
Brick_Man:
feos, нет уж, вагонетки это святое! :D
Хотя ты наверное говоришь о том, что при движении по "диагонали" очень тяжело заскринить (а потом и склеить) боковые стены, которые видны короткое время. Тут я с тобой согласен. -_-
feos:
kupnu4, нет.
просто нет смысла скринить 150000 километров дороги. проблема в том, что она там имеет развилки, а потом снова развилки. но вторые развилки происходят в таком месте словно первых и не было.
то есть нереально снова соединить 2 дороги для новой развилки.
а ведь там их примерно 4!

Добавлено позже:
ww:
А я вот начал делать R.C. Pro-Am 2, но полюбому много не сделаю... Плюс в том, что когда все противники приехали, то пока я не доеду до финиша можно спокойно ездить и делать карту, а потом второй раз пройти и все бонусы проскринить. Но это самое сложное, особенно на более поздних уровнях, т.к. комп урод уезжает вперед и собирает их раньше, чем я могу увидеть, но первые уровни сделаю :)  На этот первый уровень у меня ушло ну часов 5 наверное

Хотя продолжу Operation Logic Bomb лучше, пока болею и время есть для этого ))))
ww:
Уровень 3
этот уровень уже за 2 часа сделал, ну и час на корректировку (добавить бонусы и стереть все ненужное)
Brick_Man:
ww, так ты попроси кого-нибудь в соответствующей теме, чтобы просто напросто отрубили мозг компам. И делай наздоровье. :)
УРА!!!!! 500-ЫЙ ПОСТ!!!1!1!!1111 :jumpy:
Timonza-kun:
имхо такие карты только для рпгшек нужны (ну или в крайнем случае для игр с разветвленными уровнями), тот же зен абсолютно линейный и после первого прохождения ничем новым не удивит (ну разве что вагонетки несколькими путями проходятся, моя излюбленная схема - на всех стрелках вправо). а вот если в игре присутствует топологическая нелинейность (т.е. при выборе различных маршрутов дальнейший сюжет так же различен), одной картой не обойдешься  ;)
DeniSS:

--- Цитата ---имхо такие карты только для рпгшек нужны
--- Конец цитаты ---
Иногда на них просто интересно глянуть (например, Snakes R'n'R, красота же).
feos:
Timonza-kun, помимо полезности и необходимости есть еще такой фактор как ИНТЕРЕС. их интересно создавать и смотреть.
кстати моего зена опубликовали: http://vgmaps.com/Atlas/NES/index.htm#ZenIntergalacticNinja
Timonza-kun:
ну да, интерес как определяющий фактор тоже нельзя сбрасывать со счетов :)
Brick_Man:
feos, а врагов-то не прибавилось. :lol:
feos:
Brick_Man, размещение и количество врагов зависит от уровня сложности и врагов, убитых в других местах. по крайней мере в нефтяном.
ww:
я наконец-то решился сделать уровень Робокопа VS Терминатора... сегодня делаю подземный бункер ))
Brick_Man:
ww, на сеге?
ww:
Разумеется на Сеге )) За это время успел сделать только половину уровня (половину ли?)

Добавлено позже:
Карту сделал. До босса оказывается там дойти как нефиг. Весь путь к боссу сделал и оказалось, что еще пол карты пустой   . Вот ищу теперь тайники в нем. Один нашел, но его месторасположение на карте не могу определить (да и то нашел с помощью "турбо-прыжков"). Что такое? Раньше не мог до босса дойти, да и найти его (бегал иногда по уровню и назад приходил), а теперь кажется, что там один единственный путь до него. Но раз секретные места нашел, значит и попасть в них как-то можно без кодов.
Brick_Man:

--- Цитата: ww от 07 Февраль 2011, 18:03:48 ---Но раз секретные места нашел, значит и попасть в них как-то можно без кодов.

--- Конец цитаты ---
Не всегда. ;)
ww:
но то секретное место отличается от всего уровня лишь тем, что я не знаю как туда попасть, а так там толпа терминаторов, мин и пара жизней. Набирать код и искать как туда попасть ради 2-3 жизней? Можно больше потратить пройдя это место ))  Седня я думаю разберусь со всем и выложу завтра карту.
feos:
никто не хочет рипнуть сеговских гаргулий?
ww:
Версия карты, где показаны скрытые бонусы (например показано что в бочке лежит) и выходы все подписаны (← exit8 - значит сюда попадаешь из 8 двери, → exit5 - значит из этой двери попадаешь в 5, ↔ exit6 - значит из этой двери в 6 и из 6 в эту)

Как попасть в секретные места не нашел, но в теме про Робокопа прочитал, что на боссе просто можно набрать код, чтоб проваливаться на экран ниже и там начинается этот секрет. Только вот если это сделать на боссе, то в игре будут глюки и все враги будут странного цвета, т.к. игра не расчитана, что от босса можно попасть в другие места игры, поэтому мне кажется вход в секретную зону другой
feos:
ww, http://www.gamefaqs.com/genesis/586429-robocop-versus-the-terminator/faqs/11043
N: Secret/hidden rooms/levels/stages
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии