Игры > Общий
Скролл-шутеры
<< < (50/68) > >>
OmKol:
Sengoku Blade - Psikyo, 1996

Горизонтальный скролл-шутер, известный своим сеттингом - смесь феодальной Японии и стимпанка. Отличная рисовка дополняется можно сказать фирменной особенностью шмапов от Psikyo - колоритные и запоминающиеся персонажи, причём не без доли фансервиса.

В аркаде доступно пять основных персонажей и один секретный, а в порт на Saturn добавлена Marion из другой известной серии Psikyo под названием Gunbird. В чемпионате используются только персонажи из аркадной версии, но играть в порт на Saturn можно - он точный и среди всего прочего отличается разве что озвученными катсценами. Персонажи отличаются скоростью передвижения, основной стрельбой, чарджем, в том числе длительностью чарджа, и бомбой - особенностей много и у каждого персонажа есть свои плюсы и минусы. Например только у Miko есть самонаводящиеся пули, но в противовес этому только у неё бомба запускается с задержкой, не давая сразу неуязвимости.

В игре присутствует прокачка, причём здесь есть ещё одна особенность, присущая шмапам от Psikyo - при соприкосновении с врагами персонаж игрока теряет частично прокачку. Потеря прокачки может понизить ранк, но наличие прокачки необходимо, чтобы иметь возможность уничтожать живучих врагов и использовать чардж, так что данный способ контроля ранка хоть и можно использовать в свою пользу, но с умом. Также ранк понижается после потери жизни. На всю игру доступно три базовые жизни и одна бонусная за 600 тысяч очков, которую можно получить ближе к концу игры. А ранкинг влияет на скорость вражеских пуль и на то, насколько быстро враги начинают стрелять.

Весь скоринг заключается в уничтожении врагов и подборе монет. Монеты вращаются и нужно подбирать их плоскими, чтобы получить максимальный бонус в две тысячи очков. На разном уровне количество монет разное и это имеет значение, если поставлена цель набрать как можно больше очков.

Дело в том, что при запуске игры случайным образом выбираются три уровня из набора, в котором четыре уровня. На каждом уровне свой набор врагов, своё количество монет и свой босс. В зависимости от того, каким уровень стоит по порядку, его сложность может меняться, но практически каждый из уровней можно пройти без особого труда. Затем идёт уровень с босс рашем - четыре босса, битва с которыми сложнее, чем первая половина игры. После него идёт фиксированный уровень с резко возрастающей сложностью, для прохождения которого требуется чёткий маршрут, а затем игроку даётся один из двух финальных уровней на выбор. Спасает лишь то, что уровни очень короткие, поэтому попыток делать можно очень много. Но это спасает лишь первый круг.

Да, Psikyo тоже любит делать шмапы с двумя кругами. И второй намного сложнее, недаром шмапы от Psikyo с двумя кругами являются одними из сложнейших в жанре. Мало того, что пуль больше и они быстрее, так ещё убитые враги оставляют после себя пули, так называемые suicide bullets. Непредсказуемости добавляет тот факт, что для второго круга генерируется свой набор первых трёх уровней. И последнее отличие в том, что на этот раз не дают выбора финального уровня - на втором круге финальным уровнем будет тот, который не присутствовал на первом круге.

Если говорить о личных впечатлениях, то пули в Psikyo обычно летят прямо без лишних закручиваний и не самым большим количеством, но настолько быстро, что маршрут местами приходится запоминать практически в виде последовательности нажатия кнопок направления. Кажется иногда, что на экран смотреть почти бесполезно, все равно не среагируешь, но благодаря ритмичным тапам в нужном направлении чудесным образом удаётся увернуться. Впрочем увороты местами требуются ну очень точные и без бомбы не обойтись. Важнейшее значение в построении маршрута имеет и использование чарджа в тех или иных местах либо подлёт к опасным врагам, чтобы очистить экран от врагов максимально быстро. Всё это касается второго круга - первый круг с имеющимся запасом жизней и бомб и небольшой длительностью можно закидать ресурсами, но для получения шансов пройти второй круг первый потребуется пройти очень хорошо.

Так уж вышло, что в чемпионате много игр с двумя кругами, со сложными двумя кругами. Можно рассматривать это с негативом, но если вспомнить, что главная цель чемпионата - набор очков, то даже умение продержаться несколько уровней на втором круге может серьёзно поднять позицию участника. С этой точки зрения игра очень и очень неплоха, а хороший набор персонажей неплохо увеличивает её реиграбельность и даёт простор для самых разных тактик.
OmKol:
В ближайшую неделю постараюсь написать ещё несколько отзывов. А пока я с не самыми топовыми результатами по каждой из 12 игр умудрился взять первое место в суммарном зачёте. Скорее всего временно, но сам факт! И клипы весёлые получаются про то, как ваш 27-летний дед с просевшей реакцией тащит игры, требующие именно что реакцию :lol: https://clips.twitch.tv/RelievedSmilingRadishPermaSmug
OmKol:
Star Force – Tehkan, 1984

Самая старая игра чемпионата. Используется всего лишь одна кнопка для стрельбы. Возможно вы знаете про эту игру по NES/Famicom версии, которая почти аналогична аркаде. И даже про эту игру есть что рассказать.

В этой игре нестандартная система уровней. Длительность одного и того же уровня каждый раз меняется, например уровень быстрее закончится, если корабль игрока уничтожит больше тайлов с зелёными стрелками, а следующий уровень закончится с места, на котором закончился предыдущий – каждый раз это может быть совершенно другое место. Поэтому это единственная игра, где номер пройденного уровня не так уж много и говорит сам по себе.

Также в этой игре следующая волна врагов появляется сразу же после уничтожения предыдущей за небольшими исключениями. Нет привязки врагов к уровню, так что следующий уровень мало того, что может начаться с того или иного места, так ещё и стартовая волна с врагами может отличаться.

Порядок волн врагов фиксированный и у каждого врага есть своё поведение – они могут вылетать с самых разных сторон и лететь по разным траекториям. Причём на протяжении всей игры одни и те же волны врагов будут усложняться, стреляя чаще и большее количество времени. Но что действительно усложняет игру, так это случайное стартовое расположение отдельных врагов – они могут располагаться как близко друг к другу, так и очень далеко друг от друга, что серьёзно усложняет их уничтожение и заставляет активнее уворачиваться от пуль врагов. Поздние враги стреляют настолько активно, что непонятно, да как такое вообще проходить.

Есть также особый враг, появление которого сопровождается музыкой. В центре появляется часть этого врага, а затем из краёв экрана вылетают другие части этого врага и в итоге так особый враг собирается целиком. Но если в момент мигания центра врага начать как можно чаще по нему стрелять, то весь враг уничтожится до того, как он соберётся, и это даст большой бонус в 50 тысяч очков. С турбокнопкой разумеется это элементарно.

Также после некоторых волн врагов можно выбить и подобрать поверап, увеличивающий скорость пуль у игрока. После смерти поверап отнимают. Поверап также меняет музыку с обычного эмбиента на радостную. Поверап иногда подобрать непросто, так как сразу же после его выпадения вылетает следующая волна врагов. Разработчики как будто понимали это, так как сразу после смерти с поверапом или после того, как поверап оказался не выбит, он вылетит ещё один раз.

В конце каждого уровня один и тот же простенький босс, у которого в зависимости от номера уровня меняется разве что агрессивность боковых пушек. Если заранее подловить босса, зная, что он двигается налево при нечётной третьей цифре количества очков у игрока, соответственно направо при чётной, то уничтожить его не составит никакого труда. По крайней мере у босса есть своя не менее запоминающаяся музыкальная тема.

На заднем плане присутствуют самые разные тайлы. Помимо уже упомянутых ранее тайлов с зелёными стрелками, дающих по тысяче очков, есть также обычные дешёвые тайлы, есть тайлы с буквами b и B, которые требуются уничтожить все на уровне, чтобы получить в конце уровня бонус 10 тысяч очков за каждую букву, а также есть секретные тайлы H, дающие 2 тысячи очков. Ещё есть группа тайлов со знаком вопроса – в одном из тайлов, выбираемом случайным образом, можно выбить секретную жизнь. Также жизнь можно заработать за 50 тысяч, 200 тысяч и 500 тысяч очков.

Есть также два особых места в игре. Первое место содержит два вертикальных ряда с большим количеством тайлов с зелёными стрелками. Уничтожая большое количество таких тайлов строго в одном из двух рядов, игрок получает 80 тысяч очков. Такой бонус можно получить два или три раза подряд.

Второе место – это бонус Клеопатры. В определённый момент фон сменится на фиолетовый и так будет продолжаться до места с отпечатком большой рыбы. Если в этот момент стрелять справа в секретную точку, пули будут пропадать в этой точке, а затем появится бонус. Его нужно уничтожить. После этого игрок получает бонус в один миллион очков. К сожалению если корабль игрока в этом месте будет уничтожен, то игрок потеряет возможность заработать этот бонус.

В итоге получается, что в игре достаточно много случайности и ситуаций, которые тяжело контролировать, так что они тоже практически случайные. Враги могут помешать выбить жизнь, бонусы на 80 тысяч очков и даже на целый миллион, а поскольку бонус на миллион очков располагается примерно в середине игры, то это не может не расстраивать. А в целом это классический пример игры, в которую легко научиться играть, в которую играть весело, но при этом очень сложно выживать на поздних врагах и безумно сложно добраться до последней бесконечно повторяющейся зоны Infinity – как уже было сказано ранее, номер уровня особого значения не имеет, так как сами локации и волны врагов будут продолжаться до тех пор, пока игрок не потеряет последнюю жизнь.
Drapon:

--- Цитата: OmKol от 09 Ноябрь 2019, 11:02:25 ---Star Force
--- Конец цитаты ---
это в этой игре зоны греческими буквами названы?Шла в копмлекте со стиплеровским джуниором и проходил много раз вроде не самый сложный шмап
OmKol:

--- Цитата: Drapon от 09 Ноябрь 2019, 11:20:58 ---это в этой игре зоны греческими буквами названы?Шла в копмлекте со стиплеровским джуниором и проходил много раз вроде не самый сложный шмап

--- Конец цитаты ---
Famicom версия, которая и была в детстве, самая простая, с более высокой скоростью корабля, меньшими хитбоксами, менее агрессивным поведением врагов. NES и аркадная версии существенно сложнее.
MetalliC:
Power Up, катсцены и музыка - вроде все отличия, новый босс 6го уровня есть и там и там. а играть имхо лучше аркадную версию.
MetalliC:

--- Цитата: Power Up от 14 Ноябрь 2019, 14:42:35 ---Так же заинтересовала еще одна стрелялка Apidya на амиге про пчелиные разборки с другими насекомыми, прям очень заинтриговала
--- Конец цитаты ---
меня тоже в свое время, но она довольно жопораздирающая (как и многие амижные игрушки), емнип дох где-то на 2м эпизоде...
Cheshire Kotovsky:
Power Up, если не изменяет память первый Р-тайп не поместился весь на картридж и его делили на 2 части... или со мной память играет и это про другую игру?
MetalliC:
Cheshire Kotovsky, и да и нет. в Японии разбили игру на две части/картриджа по 256КБ, для США и Европы игра шла целиком на 512КБ карте.
(как и всегда) вопрос в жлобстве издателя, а не "поместилось - не поместилось".
Cheshire Kotovsky:
MetalliC, а ок, просто помню что читал когда-то давно что игру ровно пополам разделили. Покупаешь ты такой Р-тайп 2 и начинай давай с 5 уровне без прокачки! Вот кому то весело наверно было)
YuzorG:
На спекке в R-Type до усеру играли.
Каждый уровень с кассеты подгружать надо.
Дизайн локаций и боссов просто поражал 
Ностальгия.
OmKol:
Кстати уже десять игр турнира удалось пройти с одной монеты. Две оставшиеся игры, которые пройти я так уже не смогу за несколько дней - это Dangun Feveron и Same! Same! Same! Планирую скоро сделать стрим, в котором я покажу большую часть игр турнира и расскажу, зачем это всё и какие тактики где используются.

Добавлено позже:

--- Цитата: Power Up от 27 Ноябрь 2019, 16:54:48 ---например в R-Type есть чекпоинты с которых начинаешь бесконечно
--- Конец цитаты ---
И таких игр на самом деле полно. Градиусы, первая часть Пародиуса, другие игры от Irem, очень много игр от Toaplan, 1942, Gun.Smoke, продолжать можно долго.

Также замечу, что некоторые игры не такие уж и сложные. Аркадный Armed Formation проходится с одного конта не сложнее какого-нибудь Abadox на NES - обе игры проходил недавно, могу сравнивать.
MetalliC:

--- Цитата: YuzorG от 27 Ноябрь 2019, 18:19:00 ---На спекке в R-Type до усеру играли. Каждый уровень с кассеты подгружать надо.
--- Конец цитаты ---
так и было, потому что на территории бывшего союза ходила лишь непроходимая глючная версия с зацикленным 7м уровнем.
YuzorG:

--- Цитата: MetalliC от 27 Ноябрь 2019, 18:39:27 ---так и было, потому что на территории бывшего союза ходила лишь непроходимая глючная версия с зацикленным 7м уровнем.

--- Конец цитаты ---
А я даж и не помню докудова доходили. Играть толком неумели. 30 лет назад было)
MetalliC:

--- Цитата: YuzorG от 27 Ноябрь 2019, 19:37:46 ---А я даж и не помню докудова доходили. Играть толком неумели. 30 лет назад было)
--- Конец цитаты ---
а теперь представь что долго дрочились и научились, а в конце оказалась такая подстава  :lol:

там кстати довольно занятная история - накосячил автор популярной тогда защиты Denuvo SpeedLock в процессе навеса ее на игру, попутал уровни, и в итоге игра ушла в печать без 8го уровня. по иронии судьбы, именно игра первой глючной ревизии и попала к полякам, а от них и к нам.
YuzorG:
Хахаха. Нормально ребята отдохнули.
Да вообще у нас тогда ходили легенды, что в Спековских уровнях - игры бесконечные. У нас почему-то легенда была, что в Exolon бесконечное количество экранов, а Sabouteur - игра просто на побородить..... Пока sabouterur не прошли. лол)
OmKol:

--- Цитата: Power Up от 27 Ноябрь 2019, 21:56:03 ---Но сложности здесь нет, это тот случай, когда при поражении начинаешь с того же места
--- Конец цитаты ---
Вот мне нравится, когда я стараюсь писать про особенности прохождения этой игры на одной монете, как работает прокачка, бомбы, как работают боссы, а потом вылезает вот такое :neznayu:
Конечно игра рассчитывалась на миллион монет, а разрабы идиоты просто так обнуляют твоё количество очков после конта, поржать.
Cheshire Kotovsky:
Power Up, запускай вторую часть и попробуй ее так же пройти)))
Cheshire Kotovsky:
Power Up, зажать кнопку, т.е. не стрелять) каждый выстрел тебя замедляет) а для прохождения надо первое место занять
Cheshire Kotovsky:

--- Цитата: Power Up от 28 Ноябрь 2019, 12:08:38 ---Я только не понял а нужно ли врагов убивать или необязательно и можно их облетать? Ну боссов вроде точно нужно убивать побыстрей и это влияет на продвижение, как показалось. Смерть замедляет читал.

--- Конец цитаты ---
врагов можно таранить, уничтожать обязательно только боссов. смерть тебя естественно тормозит
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии