| Игры > Общий |
| Скролл-шутеры |
| << < (38/68) > >> |
| OmKol:
Любители данмаку, попробуйте Blue Revolver! Хочу продублировать свой отзыв из стима здесь. Весьма неплохой Bullet Hell, который я уже с удовольствием прошёл без траты Continue на сложности Hyper Mode, на основе этого и распишу свой отзыв. В этой игре используются четыре кнопки. Если вы привыкли к трёхкнопочным системам (например в большей части игр серии Touhou), то вам придётся перепривыкать, но оно стоит полученного разнообразия. Ваш корабль может стрелять, фокусироваться с замедлением перемещения и взрывать бомбы, а вот четвёртая кнопка используется для конечного и пополняемого спецоружия, которое можно выбирать в начале игры - к вашим услугам такие вещи, как лазеры, щиты, самонаводки и взрывающиеся ракеты. Стреляйте по мелким врагам, чтобы набить цепочку в 8 убийств, а затем уничтожайте крупных врагов спецоружием, получая в 64 раза больше очков. Хорошая игра вознаграждается дополнительными жизнями, но также от этого в Hyper Mode растёт сложность игры - вражеских пуль становится больше и они ускоряются. Но зато после смерти сложность игры падает. Хочу также заметить, что игра не наказывает сильно за фейлы и бомбы. Использование бомб не отнимает очки у игрока, при этом вражеские пули превращаются в заряды для спецоружия. После смерти к запасу бомб добавляются две бомбы, а уже имеющиеся не пропадают, так что умереть с большим запасом бомб уже не так досадно. Но если вам это всё кажется слишком простым - попробуйте свои силы в Parallel Mode, где нету адаптивной сложности и враги всегда будут атаковать максимально агрессивно. В итоге мне очень нравится дизайн уровней, различные интересные атаки боссов, интересная механика с короткиими комбо и спецоружиями, а также музыка. Из минусов - слишком сильная запикселизованность и вырвиглазные цвета пуль могут бить по глазам, кроме того меня часто подводила задержка при переходе в режим фокуса. В остальном очень хорошая игра, фанатам жанра рекомендую. Набрал 43 миллиона очков. Жду исправления багов и появления реплеев, чтобы улучшить результат и записать полноценную проху. |
| Sumac:
В Стиме на прошлой неделе вышел DoDonPachi DaiFukkatsu. Страница игры в Стиме. |
| Cheshire Kotovsky:
--- Цитата: Sumac от 18 Октябрь 2016, 20:11:52 ---В Стиме на прошлой неделе вышел DoDonPachi DaiFukkatsu. Страница игры в Стиме. --- Конец цитаты --- купил на старте, прошел, понравилось) правда не знаю отличий всех этих тамошних версий |
| OmKol:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 18 Октябрь 2016, 23:13:54 ---купил на старте, прошел, понравилось) правда не знаю отличий всех этих тамошних версий --- Конец цитаты --- Ну попробую расписать. 1.5 - буду считать за основу эту версию и все отличия других версий расписывать именно относительно 1.5. Итак, в Daifukkatsu можно стрелять обычными пулями, в фокусе стрелять мощным лазером, замедляя корабль и отражая вражеские лазеры, взрывать бомбы и использовать гипероружие. Гипероружие поглощает вражеские пули. На каждом уровне спрятано 7 или 9 пчёл в зависимости от роута. Зелёная пчела даёт 30% гипероружия, жёлтая пчела даёт очки, белая оба эффекта сразу (действительно и для других версий). Чтобы попасть в хидден роут, нужно в начале уровня собрать три пчелы, накопить гипероружие до максимума и уничтожить три больших контейнера, пока это не сделают танки. В игре два круга. Чтобы попасть в Open Second Loop, нужно собрать 35 пчёл или потратить не более одной жизни/двух бомб - после прохождения второго круга игрок сразится с Golden Disaster. Чтобы попасть в Hidden Second Loop, нужно собрать 45 пчёл И потратить не более одной жизни/двух бомб - после прохождения второго круга игрок сразится с Golden Disaster и Hibachi. Arrange A - модификация 1.5, в котором вместо Hyper Counter представлена система Hyper Medal из Dodonpachi Daioujou. При заполненной гипершкале падает медаль, дающая гипероружие. При этом можно подобрать до пяти медалек, каждая из которых повышает мощность гипероружия. Arrange B - очень странный режим, в котором я ещё не разбирался. 1.51 содержит следующие отличия. Функция гипероружия и бомбы назначена на одну кнопку. Если игрок гипероружием поглощает много пуль, а затем уничтожает Danger лазеры, они распадаются на пули - это сильно замедляет игру. Зелёная пчела даёт бомбу, жёлтая пчела даёт 30% гипероружия, Bomb Item полностью заполняет запас бомб. Наземные звёзды заполняют гипероружие. Всего один круг в игре, но включается сложность второго круга, если гипероружие было использовано в шестой раз за уровень. Походу Golden Disaster и Hibachi доступны сразу же при прохождении игры без Continue. Black Label содержит очень много изменений. Совершенно другой саундтрек. Всего один круг в игре, при использовании корабля Bomb или Power используется сложность первого круга (Open Route для Bomb, Hidden Route для Power), при использовании корабля Strong сложность второго круга. Можно стрелять одновременно пулями и лазером - это заполняет шкалу Red Mode. Заполненная шкала Red Mode повышает сложность игры, скорость заполнения гипероружия и позволяет стирать пули унитоженных больших врагов. Зелёная пчела даёт 30% гипера, жёлтая пчела стирает все пули на экране, белая пчела помимо гипера превращает все пули в большие звёзды, что сильно замедляет игру и это очень полезно. Можно включить автобомбы или выключить - при выключенных автобомбах можно использовать бомбу или MAXIMUM бонус для корабля Power как гипероружие. Изменены условия для сражения с Golden Disaster и Hibachi - нужно уничтожить нескольких или всех боссов соответственно в Red Mode, для Hibachi кажется ещё одна смерть и все пчёлы. Для Strong корабля добавился ещё более сильный тру ласт босс Inbachi. Black Label Arrange - это вообще адская смесь Ketsui и Daifukkatsu Black Label. Я устал, давайте завтра продолжу... |
| OmKol:
--- Цитата: OmKol от 17 Октябрь 2016, 18:03:10 ---Набрал 43 миллиона очков. --- Конец цитаты --- На стриме 49 лямов набрал. Дальше буду стримить Dodonpachi Daifukkatsu 1.51. Жаль, 1СС не получится скорее всего, Хибачи сложный. |
| OmKol:
Гигантское количество шмапов (и не только) от Degica (а это Cave, Triangle Service, Crimson Clover, Dariusburst и ещё дофига всего) - забираем здесь http://store.steampowered.com/sale/degica/ А здесь я с нуля прошёл тохо 2 на харде, лунатике и экстру, на всё ушло три часа - https://www.twitch.tv/omkol/v/96444170 |
| Partsigah:
OmKol, а в Furi не попробовал? Это такой слешеро-булет хэлл. |
| OmKol:
--- Цитата: Partsigah от 22 Октябрь 2016, 23:31:58 ---OmKol, а в Furi не попробовал? Это такой слешеро-булет хэлл. --- Конец цитаты --- Не пробовал, может попробую. Поиграл в Daifukkatsu 1.51 и взял свой первый триллион. Ух. Весёлый режим, позже сделаю проху и кину её сюда :) |
| OmKol:
Мой стрим Touhou 2, Лунатик и Экстра. Ожидайте публичного релиза перевода этой игры! Огромное спасибо Jeepy_GCTH и Cyrus Vorazan. А также мой текущий лучший результат Dodonpachi Daifukkatsu 1.51. Под спойлером подробное описание того, какого хрена происходит в этой игре. Итак, скоринг система в 1.51 содержит существенные отличия - теперь очень важно набивать максимально возможное количество хитов, так как к инкременту за каждого убитого врага вы получаете не только цену врага, но ещё и значение MAX Hit. В этом плане наиболее важен для меня третий уровень, я там хитов набиваю больше всего. Кроме того в 1.5 при заполненном гипероружии и накопленном количестве хитов действовал множитель, в 1.51 уже не действует, что полностью меняет тактику. Вкратце - используйте гипероружие всегда, когда есть возможность поглотить много пуль. При активированном гипероружии не убивайте врагов, а поглощайте побольше их пуль, чтобы создать побольше Danger лазеров. Затем уничтожайте основания Danger лазеров, не касаясь самих лазеров - тогда они распадутся на пули. Поглощайте пули для большего количества лазеров. После окончания действия гипероружия неуничтоженные лазеры превратятся в звёзды - очень полезно на последних уровнях, когда показатель MAX Hit уже достаточно большой. Гипероружие пополняется жёлтой пчелой на 30%, большими наземными звёздами на 5%, мелкими на 1%. Также можно пополнить бомбы зелёной пчелой и полностью пополнить запас бомб, подобрав Bomb Item. Если подобрать пчелу в момент свечения, сработают оба эффекта. Ещё одно важное отличие - автобомба отнимает не одну, а две бомбы. Hit Counter обнуляется только после смерти либо пустом Chain Bar во время использования гипероружия. Если второго случая не избежать, скажем слишком быстро закончились враги на экране, можно кинуть бомбу. Система Hyper Rank также изменена. Гипероружие работает меньше времени, но пополняется чаще. Максимальный Hyper Rank теперь не 5, а 9. Начиная кажется с шестого ранка враги атакуют, как при втором круге 1.5. А при максимальном ранке пули перестают стираться, но потом их снова можно стирать - я так и не понял, от чего это зависит. Хочу обратить внимание на свою ключевую ошибку на последнем уровне - я слишком часто использовал гипероружие, слишком рано получил паттерны второго круга и чуть за это не поплатился, сражаться со сложным полубоссом без бомб всё-таки очень страшно. Ещё одна странная деталь - за уничтожение боссов бомбами дают очки. В конце битвы с каждым боссом я специально убивался, чтобы к началу следующего уровня иметь полный запас бомб и полное гипероружие. Считаю, что мне есть ещё куда расти - если исправить все мои ошибки на третьем уровне, то можно получить вместо 28к хитов аж 35к хитов. Если потренировать боссов и стараться использовать бомбы во время лазерных атак, то можно получить несколько сотен миллиардов очков только за счёт этого. Но я пока предпочту переключиться на другие режимы. |
| Sumac:
OmKol, какие впечатления от Тохо 2? Это первая игра в серии, которая была шмапом и потому довольно необычная на мой взгляд. Не то, чтобы я широко разбираюсь в шмапах, на самом деле. :lol: Сложно было к ней возвращаться после Тохо 4 и 5 в которых была механика замедления. С другой стороны, жизней в Тохо 2 можно накопить, как фантиков. |
| OmKol:
--- Цитата: Sumac от 31 Октябрь 2016, 16:06:09 ---OmKol, какие впечатления от Тохо 2? Это первая игра в серии, которая была шмапом и потому довольно необычная на мой взгляд. Не то, чтобы я широко разбираюсь в шмапах, на самом деле. :lol: --- Конец цитаты --- В четвёртую и пятую часть я не играл, но вторая действительно выделяется наличием наземных врагов, боссов, которые не являются девочками, а также на лунатике довольно быстрыми пулями с большими хитбоксами, паттерны с которыми хочется просто бомбить заранее, а не на реакцию. Суицид пули на лунатике тоже интересная фича, добавляющая в игру элемент "риск-награда", правда всё ломается возможностью использовать бомбу и получить лучшие награды (200к очков за каждый фиолетовый куб) во время этой самой бомбы. В целом игра интересная, о прохождении не жалею. |
| Sumac:
OmKol, там есть ещё одна оссобенность, которую в следующих играх убрали - боссы получают урон от бомбы. Поэтому, имея достаточно количество жизней и бомб, на лунатике и экстре можно боссов просто закидать бомбами. Не совсем, конечно, но это сильно облегчает жизнь. Кстати, в Тохо 3 ты играл? Игра непохожая на другие шмапы по геймплею. |
| OmKol:
--- Цитата: Sumac от 01 Ноябрь 2016, 13:43:47 ---Кстати, в Тохо 3 ты играл? Игра непохожая на другие шмапы по геймплею. --- Конец цитаты --- Забыл что ли? :) |
| Sumac:
OmKol, полтора года прошло, конечно забыл. :D |
| Томахомэ:
Вот кого я случайно обнаружил в титрах Neo-Geo`вского Ironclad. Интересно, это не тот ли самый, который Shaman King нарисовал? |
| Partsigah:
Ба! Мангака, да ещё и композитор, это что-то невероятное, так и есть, у него дажэ имя другое - 武井宏之 http://anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=creator&creatorid=12405 Вот его имя, если я правильно зарисовал иероглиф - 武井宏柾. |
| OmKol:
Тем временем ради интереса пробежался на новичке по Dodonpachi Daifukkatsu 1.5 - получил всё те же 100 миллиардов очков, что и в айфоновской версии. При этом новичок на ПК намного проще айфоновского новичка по двум причинам - бомбы не сбрасывают комбо и Bomb Item восстанавливает все бомбы. И есть ещё одно, не существенное для меня, но существенное для неопытных игроков, отличие - пчёлы не спрятаны, а изначально видны. |
| OmKol:
Steel Empire и Zangeki Warp в Steam Greenlight. |
| Partsigah:
--- Цитата: OmKol от 03 Ноябрь 2016, 11:01:56 ---Zangeki Warp --- Конец цитаты --- Выглядит интересно. |
| Rockman Z:
Все время от времени, поигрываю в Crimzon Clover World Ignition. Сложно, я никак на новичке не могу пройти без континиумов. Записал ради пены прохождение первой карты, тк она в рекорды отдельно пишется. :) Мне нравится этот шутанчик и его механика. Но повторюсь, сложно, я обычно уже на четвертой миссии сдыхаю в конец. На аркаде там еще жестче |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |