Игры > Общий
Скролл-шутеры
<< < (37/68) > >>
OmKol:
Прошёл Thunder Force II на Sega Mega Drive. Вообще была бы даже хорошая игра, но на уровнях с видом сверху легко куда-то врезаться и сложно найти цель. И ещё обидно после смерти все оружия терять.
Уже три месяца жду патч к Deathsmiles.
OmKol:
Прошло полтора года с прохождения тохо 3 и теперь я решил засесть за часть 14.3, да, зачем проходить по порядку, так неинтересно. Занятная концепция - 75 боссов с бесконечными попытками, но "невозможными" паттернами, и куча айтемов для облегчения прохождения. Многие паттерны облегчаются настолько сильно, что хочется попробовать их осиливать без айтемов вообще, тем более пройденные с таким ограничением уровни отмечаются зелёным кружочком. Пока так осилил 55 боссов, но некоторые просто не для моих глаз и рук. Паттерны довольно интересные и вообще игра удобная для совсем небольших сессий, так как после каждого пройденного босса прогресс сохраняется.

Как порой приходится выкручиваться из-за своей убогой реакции для некоторых паттернов.
Rockman Z:
Пытаюсь тут от делать нефиг играть в Crimzon Clover World Ignition. Попытка пройти всю игру, даже на новичке на одном кредите, является неудачей  :neznayu: Самый рекорд наверное до 4й стадии продержался
OmKol:

--- Цитата: Rockman Z от 03 Июль 2016, 15:17:55 ---Пытаюсь тут от делать нефиг играть в Crimzon Clover World Ignition. Попытка пройти всю игру, даже на новичке на одном кредите, является неудачей  :neznayu: Самый рекорд наверное до 4й стадии продержался

--- Конец цитаты ---
Игра действительно сложная, можно сказать для фанатов аркадно-автоматных игр от Cave, некоторыми механиками напоминает их игры, как и конечно же огромным количеством цифр на весь экран.

Ещё один крайне замороченный паттерн пройден без айтемов.
OmKol:
65 из 75. И вот ещё один сложный на мой взгляд паттерн. Ненавижу людей.
OmKol:
Ещё несколько замороченных для меня паттернов.
Говоря о последнем - по сути я ждал, когда мне четыре раза подряд повезёт, так как если жёлтые пули летят по другой траектории, то дыра между жёлтыми и красными пулями будет крайне узкой и я в неё протискиваюсь наверное в 20% случаев.
OmKol:
Стимовский релиз Dodonpachi Daifukkatsu будет включать в себя ранее эксклюзивный для японских XBox 360 режим Black Label Arrange, также известный как Ketsuipachi.
OmKol:
Сложнейший паттерн 10-4 в тохо 14.3 без использования айтемов пройден. Это было настолько внезапно, что я забыл сделать реплей - простите за мой голос со стрима и хреновое качество, во второй раз я это проходить не хочу :D
Sumac:
M2 анонсировали, что издадут два старых шмапа - Dungun Feveron и Battle Garegga на PlayStation 4.
Источник
OmKol:

--- Цитата: Sumac от 06 Сентябрь 2016, 21:29:33 ---M2 анонсировали, что издадут два старых шмапа - Dungun Feveron и Battle Garegga на PlayStation 4.
Источник

--- Конец цитаты ---
По скриншотам узнаётся старый добрый подход M2 - пусть и просто эмулятор, но с таким количеством наворотов, что иные официальные порты позавидуют. Рад за тех, кто захочет и будет иметь возможность сыграть.

Поиграл в Nanostray на Nintendo DS 10 минут и выключил. Абсолютно не имеет значения качество визуалки для слабой портативки и возможность менять оружия, когда эта самая смена оружия запилена на тачскрин и не дублируется на кнопки. Лучше потрачу время за более приятными в управлении играми.
OmKol:
Touhou 12, который UFO. Да, я согласился на этот реквест, мне вдруг захотелось полноценно сравнить, как играется тохо после того же кейва - до сих пор ни в одно классическое тохо не играл, хотя играю в шмапы уже очень немало. Хоть буллетхелл и там, и тут, а капец непривычно, описывать буду впечатления от всё ещё непройденного харда. Нормал нормально не запомнился, фигли, когда 1СС с первой попытки. Очевидные вещи про сюжет и дизайн персонажей писать не буду, не фанат и таковым не буду.
1. Я хренею с размеров пуль, впервые при игре в данмаку мне пришлось двигать монитор поближе к себе, слишком мелко. И даже так я часто из-за мелких размеров неправильно просчитываю траектории и дохну.
2. Совсем другие хитбоксы. После кейвовского "смерть только если центр пули задевает центр персонажа" очень непривычно умирать от того, что краем хитбокса задеваешь край хитбокса, а вовсе не центр. При этом густота на экране соответствующая, при этом за счёт мелких спрайтов вообще объектов совсем дофига.
3. А ещё я быстро теряю хитбокс из виду, когда отжимаю фокус, хотя в кейве такой проблемы нет - то ли спрайт неудачный, то ли следствие пункта 1.
4. После того, как форма босса умирает и пули плавно от центра к краям превращаются в очки, ещё можно через полсекунды сдохнуть от пули, не успевшей превратиться в очки. Тут даже хотелось пробить фейспалмом череп.
5. Общая сложность паттернов пока ощущается повыше того, что предлагает Кейв обычно на первом круге. Может сама игра и не сложнее, так как жизнями она забрасывает - трудно сказать, когда много раз дохнешь, не успевая активировать бомбу из-за причин, уже описанных выше.
Итого могу пока только до пятого уровня дойти. О, вспомнил про ещё одну вещь.
6. Режим тренировок. Можно тренировать только уровни, которые ты уже прошёл. Нельзя тренировать уровень, на котором ты только что проиграл. Офигенная логика.
7. И ещё о тренировках. Таймауты на боссах. Нельзя просто посидеть долго на боссе, чтобы научиться уворачиваться от его пуль, так как он дохнет автоматом спустя полминуты. В связи с этим режим тренировки боссов не помешал бы, но его нет разумеется.
8. Поверапы и пули одинакового цвета. А вот кейв всегда хорошо разделяли слой пуль и слой очков.
Посмотрим, что из этой печальной идеи пройти эту игру на харде получится.

А также я прошёл Steam-Hearts на сеге сатурн, да, тот самый шмап с наличием сильно зацензуренных, но всё-таки хентайных сцен на домашней консоли. Радует (я серьёзно) возможность отключить весь этот сюжет и в итоге играть в довольно недурный шмап с красивой визуалкой со спецэффектами и огромным количеством дополнительных оружий, которые можно ещё и взрывать как бомбы, тоже разные. О да, в этой игре очень приятно бомбить. В целом игра на нормале очень простая благодаря пополняемому лайфбару в 7 хп. Тоже надо как-нибудь попробовать хард.
OmKol:
Прошёл также по реквесту китайский фангейм Touhou Shining Shooting Star. Обалденно. Очень красивые паттерны (именно паттерны, а не рандомное дерьмо), хитбоксы уже намного ближе к кейвовским, удобная система тренировок (можно тренировать как уровни, так и боссов), отличная музыка. Прошёл на Lunatic за персонажа Koishi. Нравится куда больше официальной 12шки.

Потом будут записи прохождений.
Cheshire Kotovsky:
OmKol, а вот ты как ПРО в жанре скажи что думаешь про игры от контор Psikyo, Toaplan, Takumi, Raizing, а также серии Aero Fighters / Sonic wings. Мне лично очень нравятся Sengoku Ace, Gunbird или Sol divide и серия Mahou Daisakussen, но я фигово в них играю) Можешь как-нибудь на досуге записать прохождение каких-либо из них?

ЗЫ К слову есть слух что если в Strikers 1945 пройти вообще в одну жизнь то в конце покажут пилота самолета которого выбрал в начале в неглиже) Я видел что подобные шмапы часто проходят в один конт... но не в одну жизнь)
OmKol:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 27 Сентябрь 2016, 19:10:06 ---OmKol, а вот ты как ПРО в жанре скажи что думаешь про игры от контор Psikyo, Toaplan, Takumi, Raizing, а также серии Aero Fighters / Sonic wings. Мне лично очень нравятся Sengoku Ace, Gunbird или Sol divide и серия Mahou Daisakussen, но я фигово в них играю) Можешь как-нибудь на досуге записать прохождение каких-либо из них?

--- Конец цитаты ---
Toaplan - записывал Kyuukyoku Tiger на PC Engine, классная игра, в другие игры от этой конторы пока не играл. Takumi - знаю их по гигавингу и марс матрикс, ну второе мне не по душе из-за сильного упора на маршрутизацию, а вот первое я бы хотел когда-нибудь попробовать пройти с тру ласт боссом. Raizing - играл в Батл Гареггу, игра конечно сильно брутальная, но крутая, может быть научусь её проходить. Sonic Wings - играл в третью часть, слишком быстрые пули для меня, тоже приходится маршрутизировать, второй круг особенно жесток. Пока всё, может быть на что-то из всего этого я проху запишу.

https://www.twitch.tv/omkol/v/91843829 - здесь Touhou SSS на лунатике и две экстры.
https://www.youtube.com/watch?v=8b7RzS5mmbE - а здесь Steam-Hearts на харде сатурновский.
OmKol:
Blue Revolver (прикольно выглядящий стимовский шмап, который мне реквестировали потом пройти) выйдет 11-го октября, Dodonpachi Daifukkatsu выйдет 14-го октября.

Затренировал хард Touhou 12 до такой степени, что уже готов к реальным попыткам. Надеюсь, до 11-го октября осилю :D

Добавлено позже:
Прошёл Hard Touhou 12 1СС. Блин, так быстро... может лунатик попробовать?
Pitbull1706:
А есть на икс бокс оригинал какие нибудь скролл-шутеры?
OmKol:

--- Цитата: Pitbull1706 от 01 Октябрь 2016, 22:01:39 ---А есть на икс бокс оригинал какие нибудь скролл-шутеры?

--- Конец цитаты ---
Мне кажется, лучше всего подскажет гугл. У меня нет бокса ориджинал :(

А ещё я люблю коллекционировать кривые хитбоксы.
piratt1996:
OmKol, Увеличь пожалуйста гифку,а то я ничего не увидел
Partsigah:
ctrl+ понажимай.
Cheshire Kotovsky:
Намедни записал прохождение своей любимой игры на НЕС\Фамиком\Денди - Guardian legend\Guardic gaiden\Chi day story. Получился полуспидран такой) Я пробежал, НА МОЙ ВЗГЛЯД, оптимально самым коротким маршрутом, собирая только нужные апгрейды (энергию, чипы и повышение атаки и защиты). Из альтернативного оружия юзал по большей части файербол во второй половине игры и меч на боссе 4 коридора. Записывать ТГЛ-режим желания пока нет... На мой взгляд игра теряет шарм в скроллшутер онли режиме) Цель видео - пройти игру без смертей, считается что она хардкорна... типа) Пробежался по игре быстро изза ее длины, если бы собирал все то вышло бы часа на 3+, ибо наизусть я ничего не запоминаю. Когда знаешь игру наизусть пропадает смысл играть
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии