Игры > Общий
Скролл-шутеры
<< < (35/68) > >>
Partsigah:
Есть ли ещё шмапы подобные Stargunner и Jets'n'Guns?
Qishmish:

--- Цитата: OmKol от 03 Март 2016, 11:51:57 ---Наигрался я в Radiant Silvergun, за три недели максимум, чего смог добиться - в режиме Saturn Mode с полной прокачкой на стриме получилось семь смертей. Игра конечно адская, на скоринг вообще не представляю как играть, слишком пиксельные маршруты получаются.

--- Конец цитаты ---

Мне Силверган нравится эстетически, особенно боссы прикольны,  но саму игру так и не понял. Как-то все бессмысленно. Какое-то методичное "так, вот этих двух стреляю первым оружием, а этих третьим и попутно мечом прохожусь, а потом не врезаться..." Икаруга, которую больше в паззловости обвиняют, как-то более дает ощущение что изничтожаешь кого-то.  :neznayu: Но стрим посмотрел с удовольствием, спасибо

А к Sokyugurentai (он же Terra Diver) как? Вроде бы все и круто, но в итоге возвращаться хочется к RayForce, а не ему.
OmKol:

--- Цитата: Qishmish от 03 Март 2016, 17:03:54 ---А к Sokyugurentai (он же Terra Diver) как? Вроде бы все и круто, но в итоге возвращаться хочется к RayForce, а не ему.

--- Конец цитаты ---
Трудно сказать. Вообще перенасыщенность играми приводит к такому, что их всё сложнее и сложнее оценивать :) Возвращаться к этой игре пока не планирую.
OmKol:
http://store.steampowered.com/app/314180 - Deathsmiles вышел и продаётся за 377 рублей. Мастхэв.
MetalliC:
для нас $11.33, чот жаба давит, да и как я понял это тупой порт X360 порта, с ни разу не такими как в оригинальной аркаде слоудаунами.
Cheshire Kotovsky:
я не знаю какие в аркаде слоудауны. точно сказать не могу, детально не сравнивал. но исскуственные тормоза есть. я так понял там и версия с консолей и аркадная и еще какието разновидности...
единственное что заметил из мелочных минусов - ачивки не всегда срабатывают, мне пох а для некоторых будет критично)
OmKol:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 13 Март 2016, 16:33:08 ---я не знаю какие в аркаде слоудауны. точно сказать не могу, детально не сравнивал. но исскуственные тормоза есть

--- Конец цитаты ---
Режим Megablack Label тормозит гораздо меньше. Очень многие места, которые тормозили в обычном режиме, в MBL "летают", из-за чего играть на порядок сложнее.
MetalliC:
Cheshire Kotovsky, в DS они ну совсем не такие как на аркаде. в порте мушисамы у них вышло норм, почти как в оригинале, а тут фигня какая-то... такое ощущение что мою старую (и не верную) формулу для расчета тормозов использовали )
Cheshire Kotovsky:
ну я нуб в этом жанре, я не для очков играю) просто нравится
OmKol:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 13 Март 2016, 16:33:08 ---единственное что заметил из мелочных минусов - ачивки не всегда срабатывают, мне пох а для некоторых будет критично)

--- Конец цитаты ---
Вообще очень странное и дурацкое решение - результаты публикуются только в Score Attack, а ачивки при этом только в нормальном режиме. При этом отличия между нормальным режимом и Score Attack лишь в том, что в Score Attack нельзя менять настройки (количество жизней, бомб и прочее). При этом в нормальном режиме если сменить настройки, ачивки заблокируются.
Cheshire Kotovsky:

--- Цитата: OmKol от 17 Март 2016, 23:58:57 ---При этом в нормальном режиме если сменить настройки, ачивки заблокируются.
--- Конец цитаты ---
т.е. если я поставлю сложнее ачивки уже не проконают... че за тупость?
Vivi the Black Mage:
Cheshire Kotovsky, во многих играх также. Например в Ведьмаке 3. Если сменил сложность, то ачивку в конце прохождения не дадут.
OmKol:
Прошёл Deathsmiles MegaBlack Label (два экстра стейджа, но без тру ласт босса) без контов.
OmKol:
Ладно, я ошибся, ачивки анлокаются вообще рандомно, просто мне казалось ранее, что нет.
Тем временем затащил 1.1 на ачивку Virtuoso (пройти все уровни на максимальной сложности, экстру и финальный уровень, не потратив Continue).

И тут выяснилась ещё одна замечательная вещь - реплеи не воспроизводятся нормально, рассинхрон на последнем уровне :wow:
Офигенный порт! Хоть играть дают.
Cheshire Kotovsky:
молодец. на этот раз ачивку то дали?)))
и кстати. в чем все таки отличия этих версий? есть что-нибудь серьезное, вроде новых уровней, боссов? или просто поддкорректировали сложность?
OmKol:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 23 Март 2016, 13:06:46 ---молодец. на этот раз ачивку то дали?)))
и кстати. в чем все таки отличия этих версий? есть что-нибудь серьезное, вроде новых уровней, боссов? или просто поддкорректировали сложность?

--- Конец цитаты ---
Ачивку дали за 1.1 Virtuoso, за Bloody Jitterbug не дали :(

А теперь об отличиях. Выделю я версии Normal, 1.1, MBL, пиксельную аркаду нафиг.

Гипероружие:
Normal - активируется при наборе 1000 айтемов.
MBL - активируется при наборе 500+ айтемов, но при недоборе до тысячи кол-во айтемов сбросится до 500.
1.1 и MBL 1.1 - активируется при наборе 100 айтемов, все пули превращаются в айтемы только при активации на тысяче.

Персонажи, уровни, сложности:
Normal и 1.1 - четыре персонажа, один экстра уровень, есть сложности 1, 2, 3.
MBL и MBL 1.1 - пять персонажей, два экстра уровня, есть сложности 1, 2, 3 и 999.

Death Mode (на уровнях появляются суицид пули, вылетающие с убитых врагов, блокируются опшном):
Normal - активируется, если пять раз была выбрана сложность 3.
1.1 и MBL 1.1 - суицид пули вылетают при активированном гипере на сложности 2 и всегда на сложности 3, количество пройденных уровней не имеет значения.
MBL - аналогично Normal, но на сложности 999 суицид пули вылетают сразу же вне зависимости от количества пройденных уровней.

Пополнение гипероружия:
Normal и 1.1 - за счёт айтемов, набранных на уровнях и боссах, а также за счёт поглощения опшном суицид пуль.
MBL и MBL 1.1 - за счёт айтемов, набранных на уровнях и боссах, суицид пули не учитываются. Также гипероружие пополняется, если находиться вблизи к боссу и стрелять не лазером.
1.1 и MBL 1.1 - также гипероружие пополняется, если применить Lock-On стрельбу на боссе.

True Last Boss:
MBL - пройти все основные уровни на сложности 999 без контов, а также экстра уровни и финальный уровень, не получив ранения ни разу.
MBL 1.1 - достаточно пройти игру без контов.
Cheshire Kotovsky:
короче надо играть в мбл. тру ласт босс мне не светит) спасибо за инфу
OmKol:
Вышел патч к Deathsmiles. Тормоза и ачивки не поправили, реплеи проверять лень.
Разрабы пишут, что тормоза запрограммированы очень хитрожопым путём и сейчас ведётся над ними работа. Ну и реплеи тоже будут уже в следующем патче.
MetalliC:

--- Цитата: OmKol от 24 Март 2016, 22:14:03 ---Разрабы пишут, что тормоза запрограммированы очень хитрожопым путём и сейчас ведётся над ними работа.
--- Конец цитаты ---
забавно это слышать  :D
в оригинале тормоза никак не запрограммированы, просто видеосистема автомата тормозит когда нужно рисовать много спрайтов, но это всё зависит от многих факторов - количества спрайтов, режимов отрисовки, их размеров и прочего.

что смешно, я тоже на досуге "веду работу" над этими тормозами, те занимаюсь анализом и разбором скорости работы блиттера CV1000 на основе записей с logic analyzer-а, таких вот с платы Ibara например

тем авторам по идее для точной симуляции тормозов предстоит то же самое :D
OmKol:
А пока патч к Deathsmiles ещё не приехал, вот вам запись первоапрельского стрима раскрытия потенциала консоли PS3. Сложность Brutal в игре PixelJunk SideScroller примечательна именно тем, что помимо увеличенного количества пуль изображение на экране чёрнобелое.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии