| Игры > Общий |
| Скролл-шутеры |
| << < (35/69) > >> |
| OmKol:
--- Цитата: korn от 29 Февраль 2016, 23:53:30 ---По мне так,5-ый Градиус более неадекватный. --- Конец цитаты --- Пятый градиус очень сложный, но в нём хотя бы с хитбоксами порядок и его можно пройти казуальным путём - спамом контов. К тому же ещё можно включить опцию, чтобы назад не откидывали. Третий аркадный градиус даже на сложности Easiest в версии пс2 всё ещё способен напрячь, хоть это уже раз в сто легче оригинальных аркадных сложностей. |
| korn:
--- Цитата: OmKol от 01 Март 2016, 00:00:14 ---Пятый градиус очень сложный, но в нём хотя бы с хитбоксами порядок --- Конец цитаты --- А мне кажется,что с хитбоксами там не все гладко.С братом когда проходили игру,заметили,что иногда не обоснованно дохли.Но возможно это из-за замыленных спец эффектов такое происходило. |
| OmKol:
Наигрался я в Radiant Silvergun, за три недели максимум, чего смог добиться - в режиме Saturn Mode с полной прокачкой на стриме получилось семь смертей. Игра конечно адская, на скоринг вообще не представляю как играть, слишком пиксельные маршруты получаются. |
| Partsigah:
Есть ли ещё шмапы подобные Stargunner и Jets'n'Guns? |
| Qishmish:
--- Цитата: OmKol от 03 Март 2016, 11:51:57 ---Наигрался я в Radiant Silvergun, за три недели максимум, чего смог добиться - в режиме Saturn Mode с полной прокачкой на стриме получилось семь смертей. Игра конечно адская, на скоринг вообще не представляю как играть, слишком пиксельные маршруты получаются. --- Конец цитаты --- Мне Силверган нравится эстетически, особенно боссы прикольны, но саму игру так и не понял. Как-то все бессмысленно. Какое-то методичное "так, вот этих двух стреляю первым оружием, а этих третьим и попутно мечом прохожусь, а потом не врезаться..." Икаруга, которую больше в паззловости обвиняют, как-то более дает ощущение что изничтожаешь кого-то. :neznayu: Но стрим посмотрел с удовольствием, спасибо А к Sokyugurentai (он же Terra Diver) как? Вроде бы все и круто, но в итоге возвращаться хочется к RayForce, а не ему. |
| OmKol:
--- Цитата: Qishmish от 03 Март 2016, 17:03:54 ---А к Sokyugurentai (он же Terra Diver) как? Вроде бы все и круто, но в итоге возвращаться хочется к RayForce, а не ему. --- Конец цитаты --- Трудно сказать. Вообще перенасыщенность играми приводит к такому, что их всё сложнее и сложнее оценивать :) Возвращаться к этой игре пока не планирую. |
| OmKol:
http://store.steampowered.com/app/314180 - Deathsmiles вышел и продаётся за 377 рублей. Мастхэв. |
| MetalliC:
для нас $11.33, чот жаба давит, да и как я понял это тупой порт X360 порта, с ни разу не такими как в оригинальной аркаде слоудаунами. |
| Cheshire Kotovsky:
я не знаю какие в аркаде слоудауны. точно сказать не могу, детально не сравнивал. но исскуственные тормоза есть. я так понял там и версия с консолей и аркадная и еще какието разновидности... единственное что заметил из мелочных минусов - ачивки не всегда срабатывают, мне пох а для некоторых будет критично) |
| OmKol:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 13 Март 2016, 16:33:08 ---я не знаю какие в аркаде слоудауны. точно сказать не могу, детально не сравнивал. но исскуственные тормоза есть --- Конец цитаты --- Режим Megablack Label тормозит гораздо меньше. Очень многие места, которые тормозили в обычном режиме, в MBL "летают", из-за чего играть на порядок сложнее. |
| MetalliC:
Cheshire Kotovsky, в DS они ну совсем не такие как на аркаде. в порте мушисамы у них вышло норм, почти как в оригинале, а тут фигня какая-то... такое ощущение что мою старую (и не верную) формулу для расчета тормозов использовали ) |
| Cheshire Kotovsky:
ну я нуб в этом жанре, я не для очков играю) просто нравится |
| OmKol:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 13 Март 2016, 16:33:08 ---единственное что заметил из мелочных минусов - ачивки не всегда срабатывают, мне пох а для некоторых будет критично) --- Конец цитаты --- Вообще очень странное и дурацкое решение - результаты публикуются только в Score Attack, а ачивки при этом только в нормальном режиме. При этом отличия между нормальным режимом и Score Attack лишь в том, что в Score Attack нельзя менять настройки (количество жизней, бомб и прочее). При этом в нормальном режиме если сменить настройки, ачивки заблокируются. |
| Cheshire Kotovsky:
--- Цитата: OmKol от 17 Март 2016, 23:58:57 ---При этом в нормальном режиме если сменить настройки, ачивки заблокируются. --- Конец цитаты --- т.е. если я поставлю сложнее ачивки уже не проконают... че за тупость? |
| Vivi the Black Mage:
Cheshire Kotovsky, во многих играх также. Например в Ведьмаке 3. Если сменил сложность, то ачивку в конце прохождения не дадут. |
| OmKol:
Прошёл Deathsmiles MegaBlack Label (два экстра стейджа, но без тру ласт босса) без контов. |
| OmKol:
Ладно, я ошибся, ачивки анлокаются вообще рандомно, просто мне казалось ранее, что нет. Тем временем затащил 1.1 на ачивку Virtuoso (пройти все уровни на максимальной сложности, экстру и финальный уровень, не потратив Continue). И тут выяснилась ещё одна замечательная вещь - реплеи не воспроизводятся нормально, рассинхрон на последнем уровне :wow: Офигенный порт! Хоть играть дают. |
| Cheshire Kotovsky:
молодец. на этот раз ачивку то дали?))) и кстати. в чем все таки отличия этих версий? есть что-нибудь серьезное, вроде новых уровней, боссов? или просто поддкорректировали сложность? |
| OmKol:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 23 Март 2016, 13:06:46 ---молодец. на этот раз ачивку то дали?))) и кстати. в чем все таки отличия этих версий? есть что-нибудь серьезное, вроде новых уровней, боссов? или просто поддкорректировали сложность? --- Конец цитаты --- Ачивку дали за 1.1 Virtuoso, за Bloody Jitterbug не дали :( А теперь об отличиях. Выделю я версии Normal, 1.1, MBL, пиксельную аркаду нафиг. Гипероружие: Normal - активируется при наборе 1000 айтемов. MBL - активируется при наборе 500+ айтемов, но при недоборе до тысячи кол-во айтемов сбросится до 500. 1.1 и MBL 1.1 - активируется при наборе 100 айтемов, все пули превращаются в айтемы только при активации на тысяче. Персонажи, уровни, сложности: Normal и 1.1 - четыре персонажа, один экстра уровень, есть сложности 1, 2, 3. MBL и MBL 1.1 - пять персонажей, два экстра уровня, есть сложности 1, 2, 3 и 999. Death Mode (на уровнях появляются суицид пули, вылетающие с убитых врагов, блокируются опшном): Normal - активируется, если пять раз была выбрана сложность 3. 1.1 и MBL 1.1 - суицид пули вылетают при активированном гипере на сложности 2 и всегда на сложности 3, количество пройденных уровней не имеет значения. MBL - аналогично Normal, но на сложности 999 суицид пули вылетают сразу же вне зависимости от количества пройденных уровней. Пополнение гипероружия: Normal и 1.1 - за счёт айтемов, набранных на уровнях и боссах, а также за счёт поглощения опшном суицид пуль. MBL и MBL 1.1 - за счёт айтемов, набранных на уровнях и боссах, суицид пули не учитываются. Также гипероружие пополняется, если находиться вблизи к боссу и стрелять не лазером. 1.1 и MBL 1.1 - также гипероружие пополняется, если применить Lock-On стрельбу на боссе. True Last Boss: MBL - пройти все основные уровни на сложности 999 без контов, а также экстра уровни и финальный уровень, не получив ранения ни разу. MBL 1.1 - достаточно пройти игру без контов. |
| Cheshire Kotovsky:
короче надо играть в мбл. тру ласт босс мне не светит) спасибо за инфу |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |