Игры > Общий
Скролл-шутеры
<< < (27/68) > >>
Kyasubaru:

--- Цитата: OmKol от 19 Август 2014, 19:57:31 ---Позже будет записи Hydorah и eXceed 2nd - Vampire REX.

--- Конец цитаты ---
Вау, я таки дождался этого.
OmKol:
OmKol:
Прошёл eXceed 3rd - Jade Penetrate. Игра снова стала типичнейшим данмаку - грейзим пули для чарджа, убиваем чарджем врагов, юзаем бомбы, уворачиваемся, попадаем по врагам и т.д. Появились подбираемые опшны, которые самонаводятся на врагов, нанося им урон, если не удаётся к ним подлететь. А также появилась такая любимая задротами хрень, как Extra Stage и True Last Boss. Как всё это дело разблокируется - сначала проходим игру без контов, что очень легко, затем начинаем соблюдать следующие условия:
* Играем на уровне сложности Normal или выше. Если в первых двух частях я добровольно выбирал Normal, то теперь это обязательно;
* Автобомбы должны быть отключены. Обязательно тратьте бомбы перед смертью в сложных местах, так как бомбы всегда восстанавливают до трёх, даже если во время смерти у вас их и так было три);
* Не используйте Continue. Опять же в первых двух частях необязательно, хоть я этим и заморачивался;
* Уничтожьте полубоссов второго и третьего уровня без смертей и бомб. Достаточно просто;
* В середине четвёртого уровня появится босс Remedy, которого нужно замочить без смертей и без бомб. В случае успеха состоится диалог и игра продолжится, иначе босс просто улетит. Босс относительно простой, если знать, куда вставать.
И тогда после финального босса основной части игры начинается Extra Stage с True Last Boss в конце. Желательно к Extra Stage накопить хороший запас жизней, так как Continue на экстра уровне отключают, а босс неуязвим к бомбам, хотя бомбы по-прежнему полезны для очищения экрана от вражеских пуль. Ещё у босса очень много форм, мне этот босс казался бесконечным, очень сильно давил на нервы, но всё-таки я смог пройти игру в таких условиях.
Итак, трилогию eXceed я прошёл на сложности Normal без использования Continue, чему я очень рад. А сложности Hard и eXceed я оставлю азиатам, так как считаю, что сложность Normal предназначена для нормальных задротов :)
Запись стрима скоро будет.

Добавлено позже:
OmKol:
Наконец-то разобрался, в чём дело. Меня причём видимо переклинило, так как я думал, что раньше пробовал эту опцию поменять, но разницы не видел. Короче все тормоза у меня лечатся принудительным включением VSync в дровах моего радеона - и чего эта опция отключена по умолчанию? Ладно, теперь я могу играть в Gradius V без адских фреймскипов и уже даже две попытки проделал.

Кстати, забавно, что не всем играм нужно принудительное включение VSync. Ещё более забавно - PPSSPP пока что единственный эмулятор, обновленная версия которого позволяет обходиться без принудительного включения VSync (при этом фикс был заявлен для GeForce). Пека гейминг, он такой увлекательный.
OmKol:
Пока не прошёл, шести кредитов не хватает. Настройки при этом облегчённые - сложность оставил стандартную, но сделал 5 жизней и доп. жизнь первую за 200000, следующие за каждые 300000 очков. Пока просто устал в это играть.
OmKol:
Прошёл с четырьмя контами Gradius V, правда настройки не совсем дефолтные (5 жизней, жизнь за 200000 и затем за каждые 300000 очков), но без кастомизации оружия.
И ещё Summer Carnival '92 Recca в режиме Normal Mode. Сильно тупил на последнем боссе, так как всё в голове перемешалось. Ну неважно уже.

Добавлено позже:
Играю в Cho Ren Sha 68k для Windows. Тру ласт босс козлина тварь вонючая а. Пока не прошёл, всего первая попытка, всего час, но руки уже трясутся.
OmKol:
Итак, Cho Ren Sha 68k. Оригинал вышел на Sharp X68000 в 1995-м году, затем вышел порт для Windows, который я и прошёл.
Механика с поверапами интересная - в игре из некоторых врагов выпадают три поверапа в виде треугольника. Один прокачивает скорость, второй даёт бомбу, третий защиту от одного попадания. Можно взять только один, но если встать в центр треугольника и подождать две секунды, то берёшь все три поверапа. В общем игра как раз и проходится благодаря тому факту, что даётся много поверапов, в том числе жизней. Сама игра достаточно интересная. Паттерны вражеских выстрелов преимущественно буллетхелловые - игра может при просмотре очень сильно этим пугать, особенно учитывая скорость пуль, но многие паттерны вполне себе избегаются, к тому же хитбокс у корабля маленький. Вот только последний босс валится исключительно запасом жизней и бомб, поэтому функция Continue бесполезна, так как она откидывает на начало уровня и жизней вы просто не успеете накопить.
Да, разработчики данного шмапа явно сосредотачивались на геймплее и музыке, поскольку например фоны в игре одинаковые. Хотя взрывы красивые, боссы хорошо прорисованы - массивные и с разрушаемыми частями, что круто.
OmKol:

--- Цитата: OmKol от 12 Август 2014, 04:28:22 ---Поиграл в Side Arms - Hyper Dyne на турбографиксе.

--- Конец цитаты ---
Решил снова поиграть - прошёл с первого раза. Лол.
OmKol:
Star Soldier на геймкубе и пс2 - римейк первой части с некоторыми новыми наворотами. Из Star Soldier на NES/Famicom:

* паттерны рядовых врагов с поведением, как на NES;
* система прокачки - прокачаться можно до стрельбы в пять сторон, при этом получаешь защиту от трёх попаданий пуль, а каждый следующий поверап убивает врагов;
* минибосс голова, которую всё также надо успеть убить турбопальцем, пока не соберётся, чтобы получить 80000 очков; :lol:
* дизайн уровней, содержащий секретные очки, поверапы и жизни;Что введено нового в игру:

* дизайн уровней стал более уникальным и разнообразным, используя возможности более мощной системы - например уровень, в котором улетаем как бы вглубь и при этом всё вертится;
* боссы также стали разнообразными и стало их куда больше - в оригинале их вообще всего две разновидности было;
* по последним веяниям моды игра стала буллет хеллом - количество вражеских пуль прибавилось, но и хитбокс корабля стал меньше;
* для облегчения лавирования между десятками пуль дали специальный лазер, который поглощает спереди и чуть-чуть по бокам и сзади вражеские пули.Пройдено на Normal. Режим God даже не буду пытаться проходить - это уж совсем неадекватство.
Partsigah:
Лучше бы на его ПКЕ, музон там просто супер.
OmKol:

--- Цитата: Partsigah от 26 Сентябрь 2014, 18:27:00 ---Лучше бы на его ПКЕ, музон там просто супер.

--- Конец цитаты ---
Уже, заливка видео в процессе.
Kyasubaru:
На Crimzon Clover WORLD IGNITION планов нет, или я просмотрел?
OmKol:

--- Цитата: Kyasubaru от 26 Сентябрь 2014, 21:41:22 ---На Crimzon Clover WORLD IGNITION планов нет, или я просмотрел?

--- Конец цитаты ---
Есть, но пока не купил игру. Планов все равно много, а та игра может на распродаже потом появиться.

Добавлено позже:
Залил Super Star Soldier.
Не ожидал кстати увидеть артефакты сжатия в 1440p качестве - их видно на втором уровне и в конце седьмого уровня например. Как же ущербно сжимает видео ютуб.
Partsigah:
Ну теперь ждём Final Soldier и Soldier Blade.
gotten:
OmKol, а про steel savior слышал?достойный скролл-шутер(pc).с наскока показался очень сложным,на ютубе нашел только прохождение на low.
MetalliC:
годный обзорчик всяких редких версий шмапов Cave

OmKol:

--- Цитата: gotten от 28 Сентябрь 2014, 12:56:35 ---OmKol, а про steel savior слышал?достойный скролл-шутер(pc).с наскока показался очень сложным,на ютубе нашел только прохождение на low.

--- Конец цитаты ---
Может быть гляну.
Если заинтересован увидеть это именно на стриме, тема для реквестов. Правда за малым количеством свободного времени серьёзно всё это подготовить и постримить смогу лишь наверное в декабре.
Vivi the Black Mage:
Поиграл первый раз в Gun-Nac. Забавный шмап. Думал что будет достаточно сложно уже в начале, но нет. Игра сразу в самом начале надавала все 5 видов оружия и апгрейд корабля. Сначала схватил самонаводящиеся (3) и думал "Удобная штука", но потом когда врагов стало слишком много понял что это оружие не будет справляться с таким наплывом врагов, потом проапгрейдиющее далеко вперед сплошной линией от коробля. Очень удобной штукой оказалось это оружие проапгрейженое на максимум. Оружия под номерами 2 (большие шары и отстрел мелких пулек в середине под углом назад) и 5 (лазер) показались мне неудобными, так как, у того же лазера медленная скорость стрельбы. Умер на третьем уровне через некоторое время после убийства первого полубосса. Надо будет поиграть в русскую версию, чтобы понять что делать между миссиями (я понял что там можно менять оружие за деньги и апгрейдить его). Я не понля только для чего нужны эти буквы и что они дают.
OmKol, запись твоего стрима я не смотрел (потом, как сам в игру наиграюсь, гляну).
gotten:
 Gun-Nac классный шмап,вообще полегче многих,я с 1 раза до area 6 дошел.единственное что немного раздражает-постоянно следить за бонусами,чтобы ненужное оружие не подобрать,но так во многих скролл-шутерах.и наверное один из самых качественных?наряду с Crisis Force и Gradius II.
OmKol:

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 05 Октябрь 2014, 13:51:50 ---Я не понля только для чего нужны эти буквы и что они дают.

--- Конец цитаты ---
Буквы - это бомбы четырёх разных видов. Активируются по нажатию на другую кнопку, отличную от стрельбы. А кнопка Select меняет скорость корабля, что жизненно необходимо при игре на максимальном уровне сложности - на нём кстати это один из самых сложных шмапов на NES. На стандартной сложности игра к сложным не относится.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии