| Игры > Общий |
| Скролл-шутеры |
| << < (26/68) > >> |
| DeniSS:
А ведь так гораздо удобнее :) Только догадался *so-zetta-slow.jpg* |
| OmKol:
--- Цитата: DeniSS от 08 Июнь 2014, 12:24:55 ---А ведь так гораздо удобнее :) Только догадался *so-zetta-slow.jpg* --- Конец цитаты --- Хех, у меня к сожалению монитор так не повернуть. |
| DeniSS:
ещё нехило помогает, что он 16:10, то есть вширь больше влезает. Добавлено позже: Это только у меня в Raiden III самолёт без крыла ? o_0 |
| OmKol:
Кстати пытался привыкнуть к первым двум частям Raiden - не смог. |
| OmKol:
От нечего делать (а на серьёзные игры не тянуло) прошёл Galaga '88 на PC Engine. Не совсем скролл, но всё-таки шутер. |
| Mad:
--- Цитата: OmKol от 25 Июнь 2014, 18:09:00 ---От нечего делать (а на серьёзные игры не тянуло) прошёл Galaga '88 на PC Engine. Не совсем скролл, но всё-таки шутер. --- Конец цитаты --- крутяк, я даже не знал, что ее можно пройти). |
| OmKol:
Подробное описание прохождения завтра запилю, а то игра сильно задолбала. Я и так охренел с того, что удачно исполнил десятки нанометражей. Да, без контов. |
| OmKol:
Надоели сложные скроллеры, прошёл лёгкий. |
| OmKol:
Почти сделал 1CC в Deathsmiles II, играя за Windia, сдох на финальном боссе. Достаточно быстро, ведь я всего второй день играю. К сожалению с Alt+Tab игра не дружит, иначе б вставил скриншот рекорда (около 140 млн. очков), ну впрочем я это успею ещё сделать. И рекорд не сохранился, так как таблица уже была забита... различными профессионалами. Стёр таблицу - пусть только мои недорекорды в игре будут)) Да, тормоза в игре при большом количестве пуль явно софтварные, сомневаюсь, что эта игра может нагнуть мой Core i5 Haswell с Radeon 6770. |
| ShadowFlash:
Игра сама тормозит, ага. А чтобы с альт-табом дружила - играй в окошке. |
| kugelblitz:
R-Type проходил кучу раз , но решил пройти версию для Playstation 2 ... сложновато однако , но красиво |
| OmKol:
Так-то. Кстати, на нашем стримканале где-то в районе 23-х часов по Москве в пятницу постримлю эту игру. |
| Leftiy:
Прошел на днях Astebreed, только начал привыкать к управлению и игра закончилась :lol: Похоже все силы разработчиков ушли на создание графики и эффектов :D |
| OmKol:
Повтор стрима (какой у меня всё-таки ужасный голос, но это оффтоп). Моё прохождение Deathsmiles II начинается с 5:00, а уж от сотворённого на 27:40 я до сих пор не могу отойти. Да, на стриме также была первая часть в виде MegaBlackLabel версии, но сразу скажу, что там я слил три конта, так как шёл на экстра уровни. Вторую часть же я прошёл без контов. |
| OmKol:
Поиграл в Side Arms - Hyper Dyne на турбографиксе. Горизонтальный скроллер от Capcom с достаточно интересной системой оружий. С некоторых врагов выпадают поверапы, по которым можно стрелять, чтобы они превратились в другие поверапы. Все эти поверапы добавляют то или иное оружие либо прокачивают его, при этом выбрать оружие из имеющихся можно на экране паузы. Виды оружий: 1. Три опшна, которые вертятся вокруг персонажа и стреляют. 2. Скорострельная стрельба в три стороны. 3. Мощный, но нескорострельный лазер. 4. Турбострельба. 5. Самое крутое оружие в этой игре - спред в семь сторон, поглощающий вражеские пули! Ещё одна особенность (а ведь оригинал вышел в 1986-м году и уже столько инноваций) - можно стрелять не только направо, но и налево. Кроме того в этой игре есть особый поверап, дающий персонажу возможность выдержать один выстрел и стрельбу во все стороны. Также можно как прокачать, так и убавить скорость с помощью поверапов. Но как и многие игры капкома начала-середины 80-х, эта полна недостатков. После смерти одно оружие отбирают, но можно выбрать из оставшихся. Период неуязвимости после смерти длится меньше секунды. Ну и игра вообще была б нормальной, но последний уровень всё портит - он дичайше сложный и подлый, потеря на нём спреда, поглощающего вражеские пули, делает его раз в 100 сложнее. Уровень переполнен однообразными рефайтами (капком же), да и финальный босс очень неприятный. На нём и слился. |
| OmKol:
Меня продолжают просить стримить баттхёртные скроллеры. Ну на то они и баттхёртные - на стриме их фиг пройдёшь, зато вне стрима пожалуйста. |
| Partsigah:
А когда Zombie Nation будет? |
| OmKol:
--- Цитата: Partsigah от 15 Август 2014, 14:45:30 ---А когда Zombie Nation будет? --- Конец цитаты --- Не решусь пока ответить на этот вопрос, а то я сам себя спрашиваю, когда будет то или это. Вообще Куёку Тайгер меня хоть как-то затянул - не настолько сложный, как Raiden, и четыре разных оружия, все полезные. |
| OmKol:
Прошёл eXceed 1 фёрстраном на сложности Nomal (не опечатка). Типичнейший буллет хелл, написанный на коленке японским студентом в плохом смысле этого слова. Удивлён, что это продаётся в стиме и издаётся Капкомом. В системе ничего особенного. Убиваем врагов - с них выпадают синие и фиолетовые кубики. Фиолетовые качают стрельбу, синие заряжают чардж. Чардж заряжается также грейзом (находимся вблизи вражеских пуль). Гипероружие активируется по нажатию на выстрел (то есть отпускаем зажатую кнопку и жмём ещё раз лол), оно становится мощнее и по окончанию стирает весь экран от пуль. Всё. Добавлено позже: Прошёл Hydorah - 10 из 10. Завтра на стриме пройду. Добавлено позже: Запись стрима eXceed 1. |
| OmKol:
Позже будет записи Hydorah и eXceed 2nd - Vampire REX. Последняя игра кстати копирует механику Икаруги - поглощаем один цвет пуль, уязвимы к другому. Полярность можно менять. Враги одного цвета уязвимы к другому цвету. Поглощение пуль пополняет чардж, делающий игрока неуязвимым и наносящий сильный урон ко всему. Прошёл за пять часов на сложности Normal, принципиально не используя Continue (их в игре три штуки). Что мне не нравится в eXceed 2 - я так точно и не понял, где хитбокс у персонажа. Очень много тупых смертей у меня было из-за этого. Ещё пули мерцают адово, а в записи с 25 фпс вообще несмотрибельно - в первой части пули внешне вели себя более спокойно. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |