Игры > Общий
Скролл-шутеры
<< < (22/68) > >>
Mad:

--- Цитата: OmKol от 09 Октябрь 2013, 20:52:23 --- Прошёл вот, приятного просмотра.

--- Конец цитаты ---
круто! А какой уровень сложности был, который стоит по умолчанию? Вроде там на харде вообще ад начинается, пробовал играть? Сам я проходил на одном континиуме только до второго босса, о сэйвспоте не знал.
OmKol:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 09 Октябрь 2013, 23:07:01 ---о, значит вчера на стриме тебе это всё-таки удалось - поздравляю ;)

--- Конец цитаты ---
Нет, это прохождение уже после стрима было записано. На стриме я проиграл в самом конец.


--- Цитата: Mad от 10 Октябрь 2013, 07:22:00 ---круто! А какой уровень сложности был, который стоит по умолчанию? Вроде там на харде вообще ад начинается, пробовал играть? Сам я проходил на одном континиуме только до второго босса, о сэйвспоте не знал.

--- Конец цитаты ---
На нормале и мне его хватило.
Боссов я умею и без сейвспотов убивать, но меня задолбало переигрывать из-за глупых смертей.
Mad:
OmKol, А второй Градиус на НЕС был/будет в будущем? Тоже интересно посмотреть.
А еще было бы интересно увидеть  некое подобие видео обучения с комментариями про какой нибудь известный классический шмап (тот же Градиус), в котором обьясняется какова должна быть стратегия прохождения в игре, на каком инпут девайсе стоит/играть, ну и что вообще происходит на экране, как себя вести в те или иные моменты, описание прохождения боссов и т.п. А еще советы новичкам, как лучше тренироваться, сколько примерно времени уйдет на задрочку перфект рана в игре и прочее.
OmKol:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/updates/183195387/1381997622
Ну что, ждём Икаругу в стиме.


--- Цитата ---OmKol, А второй Градиус на НЕС был/будет в будущем?
--- Конец цитаты ---
Вероятно да.


--- Цитата ---А еще было бы интересно увидеть  некое подобие видео обучения с комментариями про какой нибудь известный классический шмап (тот же Градиус), в котором обьясняется какова должна быть стратегия прохождения в игре, на каком инпут девайсе стоит/играть, ну и что вообще происходит на экране, как себя вести в те или иные моменты, описание прохождения боссов и т.п. А еще советы новичкам, как лучше тренироваться, сколько примерно времени уйдет на задрочку перфект рана в игре и прочее.
--- Конец цитаты ---
Идея хорошая, хотя я сам себя мастером жанра не назову, да и в инпут девайсах шибко не разбираюсь, хотя хотелось бы себе аркадный стик прикупить и опробовать на нём игры данного жанра.
OmKol:
Люблю сравнивать версии тех или иных игр, если у них интересные отличия. Вот и у этого первого градиуса, что на PC Engine - целый эксклюзивный уровень, что идёт после уровня с перевёрнутым вулканом. А так порт с аркады, но игравшим только в NES версию на отличия будет интересно поглядеть.
Если вкратце:
1. В NES-версии в качестве защиты выступал Force Field, защищавший со всех сторон от пяти попаданий. В оригинале и на PC Engine - Shield, защищающий только спереди от кажется 14-ти попаданий. К тому же у щита свой хитбокс, поэтому его легко можно лишиться, просто прислонившись к стене.
2. В NES-версии два опшна, а в оригинале и на PC Engine - четыре.
3. В NES-версии лазер короткий и может выпускаться по две штуки. На аркаде и PC Engine помимо этого можно выпускать длинный на весь экран лазер, удерживая кнопку выстрела.
4. Некоторые отличия в плане дизайна уровней. Так в оригинале ивентом перед боссом на четвёртом уровне являются не перевёрнутые вулканы - таковой идёт раньше. Ивентом же являются постоянно налетающие толстые враги, которые потом встретятся в третьем градиусе на третьем уровне. Некоторые уровни в оригинале скроллятся по вертикали. А на последнем уровне так вообще прилетит платформа с лазерами, благо её можно легко обойти. Вход к финальному боссу сторожат две пушки на шариках, а боссу уже надо уничтожать по три крепления снизу и сверху, тогда как на NES можно просто ничего не делать с боссом.
5. В аркадной и PC Engine уровень сложности зависит от количества апгрейдов, как я понял. Если вы умираете, то враги будут выпускать меньше пуль и они будут медленнее лететь.
MetalliC:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,150.msg989507.html#msg989507
bro:
 
 MetalliC, спасибо. Стащил, очень круто. Будет повод с С3 познакомиться. Запускал DDP - с виду почти то же, но поиграв - разница таки есть. Управление какое-то нереально плавное. Ощущения совсем другие. Особенно на фоне того, что DOJ до сих пор иногда запускаю. Почему-то, в ДДП, еще в каких-то играх, вход в конфиг меню по F2 не работает. Так и не нашел, где посмотреть это дело. Непривычно, что автобомбинг по дефолту включен. Думал глянуть, должно ли так быть.

 Еще неудобно, что в списке игр не все, только рандомные отображаются.
OmKol:

--- Цитата: bro от 09 Ноябрь 2013, 21:57:31 ---Непривычно, что автобомбинг по дефолту включен. Думал глянуть, должно ли так быть.

--- Конец цитаты ---
Фича версии 1.5.

Запустил 1.5 в первый раз - результат :lol:

Ладно, во второй. В первый раз заметил, что слоудауны не работают и их надо включать в меню. Делается это в Tab -> Game Configuration.
bro:

--- Цитата: OmKol от 10 Ноябрь 2013, 09:56:40 ---Фича версии 1.5

--- Конец цитаты ---

 Любопытно, но попасть в меню настроек хотелось бы по-любому.


--- Цитата: OmKol от 10 Ноябрь 2013, 09:56:40 ---Запустил 1.5 в первый раз - результат :lol:

--- Конец цитаты ---

 Нереально крут, но давай скажем, что порядок начисления очков здесь другой. Относительно предыдущих игр серии они "текут" значительно быстрее :)

 
--- Цитата: OmKol от 10 Ноябрь 2013, 09:56:40 --- слоудауны не работают и их надо включать в меню. Делается это в Tab -> Game Configuration.

--- Конец цитаты ---

 Спасибо, пригодится.
Добавлено позже:
 
 В глаза бросилось - когда пилишь кабанистых врагов лазером, с них ошметки летят будто пули красные. С толку сбивает.
OmKol:

--- Цитата: bro от 10 Ноябрь 2013, 10:38:13 ---Нереально крут, но давай скажем, что порядок начисления очков здесь другой. Относительно предыдущих игр серии они "текут" значительно быстрее :)

--- Конец цитаты ---
Я это сразу же заметил в версии 1.0. В 1.5 я даже второй экстенд не набрал с первой попытки. В айфоновской версии при этом на аркадной сложности я мог второй экстенд набить уже на первом лупе.
Добавлено позже:

--- Цитата: bro от 10 Ноябрь 2013, 10:38:13 --- Любопытно, но попасть в меню настроек хотелось бы по-любому.

--- Конец цитаты ---
Нужно удерживать кнопку Service 3. По умолчанию она назначена на минус, что после нуля идёт.
bro:
 
OmKol, спасибо, получилось.
MetalliC:
bro, спасибо не мне, а тем кто дампили эти игры и таки решили их выложить на публику ;)

и да, нужно включить в Tab - Game Configuration - Use (Unsafe) Blitter Delay
и после этого еще поиграться настройкой самой задержки в Slider Controls - Blitter Delay, она для разных игр должна быть разная, говорят с 63% в Mushihimesama Futari слоудауны очень похожи на реальную аркаду
bro:

 Ага, видел. По-умолчанию 50 стоит.
OmKol:
Поиграл в Deathsmiles MegaBlack Label. За Сакуру очень понравилось играть - два опшна очень хорошо поглощают суицид пули, кроме того опшны позволяют стрелять не только влево-вправо, но и вверх-вниз, что очень удобно в некоторых местах.
Мой первый результат конечно не очень впечатляет - всего лишь 152.710.340 очков, то есть второй экстенд я не получил. Из изменений заметил, что теперь плюс к очкам кумулятивный, то есть не обнуляется после завершения гипера, правда он у меня часто уменьшался на уровнях, так как я не очень хорошо играл. Финальная атака босса одного из уровней (дерево) стала значительно сложнее, а в режиме Death Mode боссы стали стрелять суицид пулями. Прошёл шесть уровней на Rank 3, на экстре продержался некоторое время, но всё же выпилился. Rank 999 для меня же явный перебор.
Добавлено позже:
Дошёл до четвёртого уровня второго Tsuujou круга в Dodonpachi Dai-Fukkatsu 1.5, набрал (только не смейтесь, пожалуйста :'( ) 7,898,314,134 очка.
OmKol:
Начитавшись гайдов и порядком офигев, всё же поиграл немного (совсем немного) в Battle Garegga. Ранее до этого толком не играл. Лучший результат - босс 5-го уровня и 3,950,110 очков. Мне есть чем гордиться? :lol:
Rockman Z:
Народ, подскажите а на ведроиде есть скролл-шутеры какие нить зачетные? Вертикалки или горизонталки, без разницы.
OmKol:

--- Цитата: Rockman Z от 18 Ноябрь 2013, 16:26:39 ---Народ, подскажите а на ведроиде есть скролл-шутеры какие нить зачетные? Вертикалки или горизонталки, без разницы.

--- Конец цитаты ---
Ну вот например порты различных аркадных шмапов, которые я знаю.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ggee.vividruntime.gg_1549 - Dodonpachi Resurrection (Dai-Fukkatsu)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ggee.vividruntime.gg_1550 - Espgaluda II
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ggee.vividruntime.gg_1638 - Ikaruga
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ggee.vividruntime.gg_1651 - Deathsmiles
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dotemu.neogeo.blazstar - Blazing Star
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dotemu.raidenlegacy - Raiden Legacy
cptPauer:

--- Цитата ---Народ, подскажите а на ведроиде есть скролл-шутеры какие нить зачетные? Вертикалки или горизонталки, без разницы.
--- Конец цитаты ---
Sky Force шедевр как по мне  :D
На андроиде кривой, но играть можно (упрощен, мыло). А вот оригинал на N-Gage (и симбе 6) я наиграл в него просто немеряно часов, пытаясь пройти по два круга на сложном. На PSP играбельно поболее чем на андроиде.
И пока что даже не нашел похожего шмапа - один буллет-хелл везде.  <_< Under Defeat только понравился, но сложный чрезмерно.
korn:

--- Цитата: cptPauer ---Under Defeat только понравился, но сложный чрезмерно.
--- Конец цитаты ---

Да красивый шмап,правда пушка одна.И я бы несказал что он сложный,кроме последних двух боссов.А вот ikaruga и karous пожалуй да.И непонятно почему экран везде побокам режут.
dwight2048:
dream trigger 3d для 3ds очень оригинальная игра, жаль простая, но у кого есть консоль и нравятся шмапы берите обязательно
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии