Игры > Общий
Скролл-шутеры
<< < (13/68) > >>
MetalliC:
sdf12, если ты про ромы - например тут
OmKol:
Автобомбинг в Mushihimesama более суровый, чем в предыдущих портах от Cave - теперь теряются все бомбы. Хотя по-любому лучше, чем смерть :)
sdf12:

--- Цитата: MetalliC от 14 Декабрь 2011, 19:32:34 ---sdf12, если ты про ромы - например тут

--- Конец цитаты ---
спасибо
MetalliC:
OmKol, ну а в остальном как вообще впечатления от игры ?

PS: сдается мне Cave с этой игрой пролетит в денежном плане, этож надо быть полными идиотами - релизить игру в один день с выходом офф. порта GTA3 для iOS и Android.
OmKol:

--- Цитата: MetalliC от 16 Декабрь 2011, 22:24:21 ---OmKol, ну а в остальном как вообще впечатления от игры ?

PS: сдается мне Cave с этой игрой пролетит в денежном плане, этож надо быть полными идиотами - релизить игру в один день с выходом офф. порта GTA3 для iOS и Android.

--- Конец цитаты ---
Прошел все три режима. Для начала да, действительно не очень. Как игра в целом уступает Futari - неинтересная скоринг-система, музыка похуже и еще что-то не так - так и порт показался каким-то замедленным и не плавным (неужто Mushihimesama жрет больше ресурсов, чем додонпач и Deathsmiles), иногда в начале вылетает. Максимальную сложность толком не заценил - кредитов изначально не дают, они появляются после гейм овера.
И да, конечно ГТА 3 в центре внимания. Видать они рассчитывают на тех фанатов, что днями и ночами ни во что, кроме буллет хеллов, не играют.
OmKol:
Пачка скриншотов мобильной версии Mushihimesama.
OmKol:
Ага, вник в скоринг Mushihimesama и получил все ачивки, кроме одной - уничтожить все части большого полубосса в уровне 3. Видимо я не досмотрел каких-то частей или опять какая-то хитрость есть.
Рекорды же:
Original - пройдено на максимальной сложности без Continues - 41,131,143 очков, 14-ый из 7792 человек в мировом ранкинге.
Maniac - сдох на середине уровня 5, проходил на максимальной сложности - 74,805,215 очков, 36-ой из 4471 человек в мировом ранкинге.
Ultra - сдох в начале уровня 1, чтобы получить максимальный поверап (наглое читерство, но тем не менее результат в ранкинг записывается), сдох на боссе уровня 3, проходил на максимальной сложности - 45,744,035 очков, 9-ый из 2638 человек в мировом ранкинге.

Кстати, тормоза, о которых я ранее говорил, всё-таки проявляются не всегда, а абсолютно рандомно, причём не те тормоза, что слоудауны из-за количества пуль, а те тормоза, что мешают игре. Недооптимизировали где-то, надеюсь на багфикс.
OmKol:
То самое наглое читерство (сдох - получил максимальный поверап). И первое место в мировом ранкинге в Maniac Mode на уровне 2.
OmKol:
FUCK YEAH!
Ещё поиграл в Rayforce от Taito в двух вариантах - оригинал на аркаде и порт на iOS. Игра качественная, с хорошей графикой, музыкой, крутыми спецэффектами, интересным геймплеем с врагами, одни из которых убиваются классическими пулями, а другие специальными лазерами, которые самонаводятся и уничтожают выделенных прицелом врагов. Разноплановые боссы с уничтожаемыми частями тоже есть и это радует. Очень хардкорная - крупные потери начинаются уже на третьем уровне, а всего их семь.
О порте на iOS сказать почти нечего - ощущение, что тупо запилили эмулятор. Это видимо и объясняет, что FPS в игре не 60, а всего 30. Есть два режима - iPhone Mode и Arcade Mode. Отличаются всего лишь одной мелочью - в Arcade Mode скорость самолёта не превышает заданное максимальное значение, как в аркаде, тогда как в iPhone Mode скорость самолёта ограничена лишь скоростью движения пальца. Управление не настолько отзывчивое, как в портах от Cave. И порт стоит аж 12$, что дороговато для мобильной игры.
О, и ещё какой-то Dodonpachi Maximum - эксклюзив для виндофона.
OmKol:
Скоро смогу ознакомиться ещё с одним скролл-шутером. Taito портируют на iOS с PSP игру Darius Burst.
Скриншоты.
OmKol:
Darius Burst SP и Dodonpachi Dai-Ou-Jou вышли на iOS.
DDP DOJ работает без проблем (в отличии от первой версии порта Mushihimesama :) ). Smartphone Mode снова отсутствует. В настройках есть возможность отключить slowdown. Автобомбинг сначала активирует гипер, затем бомбы, причём как в порте Mushihimesama тратятся все бомбы. На оригинальной аркадной сложности дошёл до четвёртого уровня с одного кредита. На чуть сниженной сложности я внезапно для себя попал в Second Loop :lol:

Darius Burst SP на удивление получился куда более качественным портом от TAITO, нежели RayForce. Отличная 3D-графика, 60 FPS, отзывчивое управление.
bro:
 
 Гонял недавно Rocket Knight. Летал на одном из шутерных уровней и, вдруг, подумал: "Е-мое.. Что за херней я занимаюсь!" Вырубил ее к чертям и включил Ikaruga :)


--- Цитата: MetalliC от 29 Октябрь 2011, 18:34:50 ---тут еще ничего, имхо у Radiant Silvergun и Ikaruga система по-навороченней.

--- Конец цитаты ---

 Имхо, в теории система набора очков здесь все-таки не больно накрученная. Как-раз наоборот. Прозрачная и понятная. Мочи врагов одного окраса звеньями по три и всего делов. Ну, желательно, чтоб в момент убийства сам был другого цвета.

 Другое дело, чтоб реализовать это на практике нужно каждый уровень натурально "вылизывать".

 Игра, конечно, супер.
bro:

 Сперва показалась легкой как для шутера (половину пуль можно спокойно игнорировать), но уже в четвертой главе все встало на свои места. Когда тебя начинают равномерно поливать снарядами разных цветов, мозг моментально вскипает.

 Эту шляпу вообще не представляю, как без потерь пройти. Хорошо, жизней и продолжений хватает.
OmKol:
Dodonpachi Resurrection перевыпустят на iOS в HD. Скриншот под спойлером.
Решил поделиться своими текущими Hi-Scores в играх Cave для PGM.
Ketsui: 24211176
DDP-DOJ: 21558520 на эмуле аркады (на iOS 171503990 на уровне сложности Novice, лол)
Espgaluda: 17590470
Denis:
Омкол, вижу ты поклонник.
Я бывает под настроение поигрываю, но меня впечатлило две игры из недавнего:
1) Lords of Thunder -яркая, с атмосферой больше пресущей ролевой игре. Может показаться легкой и короткой, но может это даже в плюс. Интересные уровни, замечательные боссы.
2) Silpheed - захватывающая стрелялка про космос. поначалу отталкивала графика, но потом привык и даже полюбил. из недостатков - однообразные уровни и никакие боссы. Кроме последнего, который просто редчайший м*дило.
Советую тебе! Есть на разных платформах.
MetalliC:
через месяц будет выпущена очередная часть известного буллет-хелла от Cave -
Dodonpachi Saidai-Oujou
оф.сайт игры - http://www.cave.co.jp/gameonline/saidaioujou/

платформа - arcade, о мобильных или консольных портах информации пока нет.
желающие могут оформить предзаказ платы с игрой из Японии, за "символические" 2200-2400 долларов  :biggrin:

Добавлено позже:
несколько роликов с локтестов в Японии
MetalliC:
очередные DDP-новости :)
в следующей версии MAME будет нормально работать DoDonPachi 2 - Bee Storm

bro:
 
 Шикарно.
bro:
 
 Воспользовавшись выходом нового Демула, посмотрел еще пару шутеров на Дримкаст.

 Первый - Giga Wing 2. Серия со всех сторон считается классикой шмапов, но я в нее не играл. Еще первая часть не понравилась. Оттолкнул даже не геймплей (его я не успел оценить), не графика (она вполне на уровне), а именно дизайн игрушки. Ядреная смесь аниме, стимпанка и еще не пойми чего.

 Вторая серия игры бережно сохранила и приумножила наработки первой. Все тоже, но больше, жирнее и в тридэ. На экране по-прежнему ад. Война и немцы. В первый раз, когда после сильного взрыва весь экран покрылся сплошным слоем зеленой чешуи, я подумал, что это такой бэкграунд и понял, что речь о бонусах, только увидев, как мой кораблик "прогрызает" в этом ковре дорожки.

 Примитивная полигональная графика сначала не показалась, но ближе к середине игры на экран вываливается такое кол-во объектов и спецэффектов, что грубые модели уже тебя никаким боком не трогают.

 В боевку пока не въехал, но есть ощущение, что тонкостей там хватает. Много разных видов бонусов. Все неочевидно и оттого интересно.  

 С Zero Gunner 2 ровно обратная ситуация. Скоринг система незатейлива и прямолинейна. На нее забили болт. Знай, отстреливай врагов. Серийность никак не поощряется. Кроме того, в топ очков сохраняется результат не первого, а последнего continue. Непонятный финт. У остальных обычно наоборот.

 Дальше одни плюсы. Приятная графика и в меру безумный дизайн, а главное - оригинальное управление. Зеро Ганнер - т.н. multi directional шутер. Скорость управляемых игроком вертолетов невелика, но чтобы успевать отстреливать, появляющихся отовсюду врагов, нам дана возможность крутиться вокруг своей оси. Ощущения от геймплея меняются кардинально. Главное, сделано просто и удобно. Чуть освоился и остается только балдеть от своей ловкости, глядя как твой вертолет носится по экрану ужом на сковородке.

 P.S. Небольшой тест. Найдите на картинке "GigaWing22" кораблик игрока :)
MetalliC:

--- Цитата: bro от 22 Март 2012, 02:38:55 --- Шикарно.

--- Конец цитаты ---

не всё так радужно, поиграл я этот DDP2 и скажу я вам не фонтан, игру ведь делали не Cave а IGS, и это очень заметно.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии