Игры > Общий
Скролл-шутеры
<< < (14/68) > >>
bro:
 
 Посмотрел видео. Напомнило Метал Слаг 4. Там также  Плеймор пользовались наработками "старорежимной" СНК. И была явно видна разница в качестве между старым и новым контентом. Не в пользу нового, понятно.
OmKol:
Наконец-то я смогу поиграть в Mushihimesama Futari без тормозов ^_^ осталось дождаться пятого апреля.
Suborg:
Из скролл-шутеров хочется отметить Twin Cobra на NES и Chromium B.S.U. на PC (Linux).
OmKol:
Уже вовсю играю в мобильную версию Mushihimesama Futari, набираю очки и получаю ачивки. В целом отличий от аркадной версии я не заметил :)
OmKol:
Ketsui Hi-Score
OmKol:
Поставил такой... ну тоже рекорд, но не так, как надо :)
Поиграл в Mushihime-Sama Futari Black Label, сдох, получил максимальный поверап, отжог :lol:
MetalliC:
OmKol, дык конечно, на God Mode сущий адъ творится.
мож тебе билд демула с кавой дать, чтоб народу эти маньячества постримил ? ;)
OmKol:

--- Цитата: MetalliC от 03 Июль 2012, 14:32:05 ---OmKol, дык конечно, на God Mode сущий адъ творится.
мож тебе билд демула с кавой дать, чтоб народу эти маньячества постримил ? ;)

--- Конец цитаты ---
Ну я же не настолько хороший игрок, чтоб мне это доверять :lol:
К тому же я думаю это постримить на очередной сходке у Мельстрома - его комп тянет этот ужас.
MetalliC:

--- Цитата: OmKol --- его комп тянет этот ужас
--- Конец цитаты ---

в смысле тянет ? демулу для фуллспида кавы достаточно компа с каким-нить 1,5Ггц двухъядерником
OmKol:

--- Цитата: MetalliC от 03 Июль 2012, 15:42:48 ---в смысле тянет ? демулу для фуллспида кавы достаточно компа с каким-нить 1,5Ггц двухъядерником

--- Конец цитаты ---
Ну а я про MAME :) Я ж на MAME играл.
Хотя на iOS уже портировали Black Label, мне захотелось сыграть и на аркаде, чтоб сравнить по ощущениям.

Ну раз достаточно 1.5 ГГц, это очень круто.
OmKol:
Кстати говоря о самом порте Mushihime-Sama Futari Black Label на iOS. Поиграл.
Как и предыдущие порты игр серии Mushihime-Sama, эта игра содержит оригинальные аркадные режимы Original, Maniac и God. И как и в предыдущих портах, для каждого уровня в каждом режиме имеется Score Attack, а также присутствуют таблицы лидеров и достижения. Порт выполнен так же качественно, что и предыдущие, хотя в последнее время меня выбешивает отсутствие функции Restart для уровней в Score Attack, ну да ладно.
Теперь о цене. Мало того, что этот порт стоит дороже предыдущих портов - 14$, так ещё этот порт содержит DLC. К счастью аркадный режим не урезан никак - жетоны за деньги покупать не придётся. Есть два типа DLC. Первый тип содержит Boss Rush, позволяющий пройти боссов из первой и второй части. Очень скучный режим - мне понадобилось убить 80 боссов прежде чем они стали действительно сложными. Полный сет стоит 7$. Второй тип содержит улучшения для оружия, жизни, бомбы, уменьшение и так мизерного хитбокса, и возможность добраться до тру финального босса. Полный сет также стоит 7$.
Добавлено позже:
Мой первый 1CC на аркаде.

Блин.
OmKol:
Mushihime-Sama, Original Mode, S-Power, 1CC
OmKol:
Продолжаю практиковаться в God Mode.
bro:
 
 Впервые толком в Gradius V поиграл. Ощущения смешанные, игра может нравиться или нет, но в ней полно действительно интересных дизайнерских решений.

    Казалось бы - типичный шмап старой школы, но хитбокс, например, здесь микроскопический. Относительно мало снарядов, неуязвимый корабль - вроде, живи и радуйся, но дохнуть здесь будешь не меньше, чем в расовом буллетхеле. Всю дорогу тебя об стены и о врагов прикладывают, заставляют преодолевать "мясные" стены, зажимают в тупики, закрывая перед носом всяческие ворота, запускают на уровень, по которому туда-сюда переливается какая-то текучая зеленая хрень...

 Особо порадовал финт с сюжетом, согласно которому ты проходишь один из этапов, помогая самому себе в будущем, а затем - в прошлом:) Был прикольный шагающий босс-многоножка, костыли которого движутся по довольно мозголомному алгоритму, а тебе надо вокруг него крутиться, отстреливая суставы...

 Короче, было интересно. Еще игра, оказывается, родственна когда-то игранной на НЕС Life Force.

 Со времен Jets'n'Guns я искал скролл-шутер, в котором была бы развитая система кастомизации оружия. И это тоже Gradius V. Правда, здесь пошли по совершенно другому пути и, почему-то, полный контроль над наборами вооружения становится доступен только после однократного прохождения игры, но тем не менее... 
 
MetalliC:

недурственный такой шмап, уже доступен в стиме
http://store.steampowered.com/app/207040/
OmKol:
MetalliC, о, заценим.

И да, наконец-то второй экстенд в Dodonpachi Dai-Ou-Jou.
Pt-spinifer:
bro, Gradius V я считаю лучшим горизонтальным скролл-шутером до сих пор. Из Британии лицензию себе заказывал в 2007 году и играю иногда до сих пор - 98 кругов намотал уже...
Вообще, уровни в игре весьма разнообразные и игра очень долго не надоедает мне. Чего только стоит подборка уровней один за другим "селл, метеор, что то зелёное". Босс уровня с метеоритами вообще доставляет! Зовут его, кстати, "Бластер-каннон корой", которая до этого в "Gradius III" появлялась.
OmKol:
Вот так вот!
Давно не играл в Dodonpachi :)
OmKol:
Ненавижу. НЕНАВИЖУ! Мне не хватило одной грёбаной секунды!
2DDarkKnight:
Pt-spinifer, +1.
А еще попробуй на двоих поиграть ;)
Я до 10 круга только доходил, начиналась реальная жесть.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии