Игры > Общий

Скролл-шутеры

<< < (64/69) > >>

Street Fighter:

--- Цитата: Mad от 06 Декабрь 2021, 21:42:48 ---ПРошед Cho Aniki на PC Engine CD. К моему огромному удивлению, несмотря на неповторимое визуальное безумие и бредовейший сюжет - повелитель одной из планет по жизни выигрывал первые места в межгалактическом конкурсе бодибилдеров, но тут, перед очередным конкурсом на планете закончился протеин и он отправляется захватывать близлежайшие миры с целью пополнения его запасов, а мы, соответственно, пытаемся защитить наш мир - игра оказалась годной. Графика смотрится хорошо, музыка отлично поддерживает атмосферу безумия, есть огрехи по управлению и хитбоксам, но в целом игровой процесс приятен и не шибко сложен - прошел игру часов за 4-5 (хотя сама игра проходится за полчаса). В игре всего 4 уровня, каждый разделен на 3 подуровня и почти в каждом присутствует уникальный босс. Качественно боссы бывают разные - бывают супер легкие, бывают с сэйвспотами, а бывают и  заставляющие проявить скилл. На выбор два персонажа с разными чарджевыми атаками. В целом даже порекомендую игру к прохождению игрокам начального и среднего уровня, у которых нет боязни японской дичайшей дичи в плане визуала.

--- Конец цитаты ---
На Снес вроде тоже попадался какой-то Aniki! И кажется это был файтинг o_0!

Mad:
Street Fighter, файтинг - это ответвление от серии. Ну и оно тож безумное, там можно играть за босса—элвиса—японского домика с моей картинки выше).

Street Fighter:

--- Цитата: Mad от 07 Декабрь 2021, 11:22:37 ---Street Fighter, файтинг - это ответвление от серии. Ну и оно тож безумное, там можно играть за босса—элвиса—японского домика с моей картинки выше).

--- Конец цитаты ---
Как раз-таки на первую картинку взглянул и нахлынули воспоминания этого безумия. Parodius’ы нервно курят в сторонке. Игрался файтинг вроде норм, надо будет и леталку попробовать.

Mad:
Тем временем прошел Gates Of Thunder на PC ENgine CD. Просто отличный шмап в котором всё реализовано на высоком уровне - графика, музыка, управвление, геймплэй. Не давно тут упоминали, что в игре много заучивания - в целом да, но оно прсутствует во всех подоных играх. Ну и по сложности (на нормале) это далеко не R-Type, игру реально пройти за пару дней. Я потратил около 6-7 часов в целом.

YuzorG:

--- Цитата: Mad от 07 Декабрь 2021, 16:32:00 ---Тем временем прошел Gates Of Thunder на PC ENgine CD. Просто отличный шмап в котором всё реализовано на высоком уровне - графика, музыка, управвление, геймплэй. Не давно тут упоинали, что в игре много заучивания - в целом да, но оно прсутствует во всех подоных играх. Ну и по сложности (на нормале) это далеко не R-Type, игру реально пройти за пару дней. Я потратил около 6-7 часов в целом.

--- Конец цитаты ---
О! Это тоже кайфовая игра. поздравляю.

Mad:

--- Цитата: YuzorG от 07 Декабрь 2021, 17:15:36 ---О! Это тоже кайфовая игра. поздравляю.

--- Конец цитаты ---
Да, понравилось еще внимание к деталям - поверапы нам привозит напарница, вражеский истребитель встречающийся в качестве мид босса в паре мест - это один из персонажей из интро, вероятно сражающийся за свою семью, так как уделено внимание его медальону с их фотографией. Видно, что разработчики прорабатывали мелочи, а не делали, например, наши сопровождающие опшионы просто в виде абстрактных стреляющих шаров или сфер.

Gelior:
W Ring: The Double Rings (PCE)

По первому взгляду простенький шмап для начинающих – с невыдающейся, но симпатичной графикой (особенно хорош третий, “дождливый” этап), довольно специфической музыкой, неплохой подборкой оружия, отзывчивым управлением, с возможностью в любой момент изменить скорость корабля, и, главное, с нормальной автострельбой. Именно такое впечатление было у меня от игры, когда давным-давно я запустил ее, быстренько пролетел три этапа и… оставил прохождение до “лучших времен”.

Что ж, после прохождения мнение мое несколько… изменилось. Да, игра действительно преступно легкая… ровно до предпоследнего, шестого этапа. Что там начинает твориться – цензурно не опишешь: неожиданно, буквально со всех щелей лезет просто прорва врагов, всюду расставлены пушки, а нас, в отличие от остальных этапов, запирают в весьма узком коридоре. И самое худшее – цвет вражеских пуль почти полностью сливается с цветом бекграунда. В общем, веселье получается еще то, но самое смешное не в этом. Даже если удастся пройти через этот Адъ и очутиться на финальном уровне, то в случае смерти там… да, приходится проходить шестой этап заново. Как видно, о балансе сложности создатели “Двойного кольца” слыхом не слыхивали.
 
Застрял я на шестом этапе основательно, но в результате даже не жалею об этом, ведь при повторных попытках пройти Double Rings (а было таких попыток две), удалось обнаружить массу интересных секретов! Стреляя в определенных местах можно найти различные бонусы, в том числе и знак вопроса, видоизменяющий наше оружие. В конечном итоге именно этот бонус помог мне пройти игру – если взять вопрос, когда у нас в распоряжении местный опшен (как ни странно, абсолют бесполезная вещь в обычных условиях), то мы получим невероятно мощные снаряды, летящие в разные стороны и способные уничтожить даже мощных или труднодоступных врагов буквально с одного залпа. Но не это интересно. Самое любопытное представляют собой скрытые бонусы “Ex”. Это не усиление или что-то в таком роде – это самые настоящие альтернативные этапы! Они гораздо короче основных и, наверное, чуточку сложнее, но уже одно их наличие делает игру более привлекательной! Всего мне удалось найти три альтернативных маршрута, но предположу, что “Ex” присутствует на всех уровнях, кроме шестого и последнего.

По итогу, пусть шестой этап и может порядком потрепать нервы, все же я могу порекомендовать игрушку к прохождению.           

YuzorG:

--- Цитата: Gelior от 07 Декабрь 2021, 22:55:30 ---Ring: The Double Rings (PCE
--- Конец цитаты ---
Хммм...
Спасибо

Добавлю в список

YuzorG:
SPRIGGAN MARK 2: RE-TERRAFORM PROJECT (PCECD)
Как оказалось Spriggan  - это трилогия игр. Я знал про все 3, но не знал, что они принадлежат одной серии. Первый фентезийный, третий, который на СНЕС. А это стало быть второй.

И действительно, игры затруднительно отнести к одной серии, в Сприггане вообще нет никакой связи между частями. Вторая сделана уже не в духе технофентези, а с явной оглядкой на классику аниме - Гандам, Макрос, Вотомы. То есть в стиле Рил Робот Мехи. Графон тут и дизайн шикарные. Действительно в лучших традициях 80-х.



Сама игра - это прямо Call of Duty мира шмапов. Такое сравнение всплывает потому что сюжет тут играет немаловажную роль. Он излагается не только в виде мультиков между уровнями, но еще и за счет катсцен и диалогов внутри уровней. Напоминает Cybernator на СНЕС. Сюжета тут настолько много, что в игре предусмотрен режим, отключающий сюжетные вставки или сводящие их только к текстовым диалогам, исключая голосовую озвучку. что хорошо - меняется это в режиме паузы. Один минус - игра на японском, поэтому о сюжете мы можем только поверхностно догадываться.


Отдельно хочется рассказать о презентации игры - тут тоже все сильно. На поле боя врываются твои меха-союзники, помогают тебе сносить врагов, кого-то из собзников убивают, прилетают новые. Вы постоянно общаетесь между собой. Прилетают и корабли союзников, которые сносят выстрелами огромные махины соперников. Вражеский спутник лупит гигантским лазерным лучом по городу, над которым вы летите.



Прямо по сюжету вашего робота подбивают, и вы на ходу перепрыгиваете в другого. С вами рубятся гигантские эффектные боссы, вы прорываете атмосферу.

Отдельно отмечу уровень битвы в падающей, вращающейся колонии, на манер Гандама. Со "стен" колонии стартуют роботы (относительно игрока - "с заднего плана"), изо всех щелей враги. Даст прикурить Контре Хард Корпс.



Касательно геймплея - нельзя сказать, что игра пытается изобрести что-то оригинальное и встретить игрока какими-то комплексными фишками. Нет. Игра невысокой сложности. Тут нет привычных пополнителей и пауэр апов. Вы сразу  начинаете с набором из 4-х оружий. У всех кроме одного лимитированное количество патронов.

По мере прохождения вы сможете выбирать разные сеты оружия перед уровнями. Чем дальше - тем больше сетов и тем больше в них разнообразного вооружения. Аж до 6 штук. И таки, да - тут столько ситуаций, что вам понадоится ВСЕ оружие. У меня никогда нчиего не залеживалось!



Что же касается лайфбара, то... Тут есть регенерация. Да, вы не ошиблись, ваше здоровье регенериует. Точнее щит.
Поэтому с такими нехитрыми правилами - игру пройти можно не особо утруждая себя. Ну кроме последнего уровня.

По итогу скажу, что это одна из идеальных точек, для входа в жанр. Тут нет пугающей сложности, очень эффектная презентация, красочный графон и отличный классный музон. Все треки, как на подбор!


9/10 - настоящее интерактивное аниме с элементами шмапа.  :lol:

Maelstrom:


Спонтанно прошёл Vapor Trail (SMD) - Леталка средней паршивости на 6 уровней, и на всех уровнях одинаковая музыка. Она даже ничего так, но всё же хочется разнообразия. На боссах зато музыка своя на каждом, и почти везде паршивая, такая вот закавыка. По геймплею ничего сногсшибательного, но и ничего сильно плохого: есть несколько кораблей на выбор, отличаются базовым оружием и супероружием, остальное для всех одинаковое. У корабля 2-3 хп в зависимоти от сложности, иногда на уровнях попадаются лечилки, а вот смерти в игре сделаны... странно. Если ты умрёшь примерно на первых двух третях уровня - смерть отбрасывает в начало. Но на последней трети игра сжаливается и говорит "Ладно, так и быть, забрасывай меня жизнями" и возрождение происходит сразу же, даже с конта. Не сказать, что плохое решение, но странное. Могли бы на боссе откидывать снова на него, да лечилок побольше давать.
На разных уровнях полезно разное оружие - где ракеты вперёд, которые взрывами сносят пули, где самонаводки во все стороны, а где стремиться сохранить супер во что бы то ни стало, ведь с ним вместо использования временной перезаряжаемой неуязвимости взрывается сам супер и всё на экране. Короче тактические задачки есть, боссы небанальные, с отдельными частями, поэтому игра вполне ок.

Mad:
Прошел трилогию+спинофф серии игр Star Solder на PC Engine и PC Engine CD, всё на дефолтных настройках. А именно:
Star Parodia - спинофф серии, отличная яркая графика, CD музыка. На выбор три персонажа, у каждого свой набор оружия, можно поиграть за консоль PC Engine, стреляющую картриджами и дисками, Бомбермена и корабль из Стар Солдиер. Сложность щадящая, однако есть особенность - для того, чтобы игра не откидывала в начало уровня после смерти необходисо собирать специальный поверап, и если на последних уровнях он закончится, то можно попасть в непростую ситуацию, придется рекаверится. Но это выполнимо, проверено лично, ибо был полным профанов в серии на момент игры Star Parodia. Рекомендуется новичкам!
Soldier Blade - замечательный вертикальный шмап, третья часть серии. В игре супер простая и эффектная механика, мы собираем синий/зеленый/красный поверапп и это будет и нашим оружием, и бомбой, и здоровьем и опшином, летающим рядом. Один вид поверапов даёт все необходимые ресурсы для игры. Плюс игра заставляет нас постоянно менять оружие, ибо если у нас уже есть три поверапа, можно заюзать суперудар, уникальный для каждого вида оружия, получить временную неуязвимость и подобрать новый поверап снова до нашего максимума в три штуки. В игре один из лучших чиптюн саундрэков на 16 бит вообще. Игра очень дружелюбна к новичкам и не требует заучивания уровней от слова совсем.
Final Soldier - вторая часть серии и просто крепкий шутемап, снова дружелюбный к новичкам. Из особенностей - возможность выбрать оружие, которое будет в игре перед стартом, плюс наши летающие - опшины являются в том числе и бомбами.
Super Star Soldier - А вот с этой игрой я просидел раза в два больше, чем заняло прохождение других трех игр вместе взятых. Игра радует картинкой и музыкой, но даёт понять, что прогулка будет не легкая уже сразу. Каждое из оружий имеет значительные минусы, враги быстрые, уровни нужно заучивать. Первые три уровня проходятся легко, после чего идет сильнейший скачок сложности и каждый следующий уровень даётся кровью и потом, но проходим. Затем на последнем восьмом уровне игры сложность увеличивается еще раз в разы выставляя перед игроком несколько сложных секций с множетсвом врагов и босс раш, разделенный на несколько частей. По итогу в конце, нам придется сразиться с двумя боссами подряд, для которых желательно определенное специфичное оружие и у второго босса будет две фазы, плюс сразиться с последним боссом, у которого, внимание, около пяти фаз, пусть по здоровью некоторые из них достаточно хилые. И естественно, возможность поличиться у нас не будет. Восьмой уровень этой игры я запомню надолго, новичкам в эту игру - ни ногой!

YuzorG:

--- Цитата: Mad от 21 Декабрь 2021, 21:48:41 ---Star Parodia - спинофф серии, отличная яркая графика, CD музыка. На выбор три персонажа, у каждого свой набор оружия, можно поиграть за консоль PC Engine, стреляющую картриджами и дисками, Бомбермена и корабль из Стар Солдиер. Сложность щадящая, однако есть особенность - для того, чтобы игра не откидывала в начало уровня после смерти необходисо собирать специальный поверап, и если на последних уровнях он закончится, то можно попасть в непростую ситуацию, придется рекаверится. Но это выполнимо, проверено лично, ибо был полным профанов в серии на момент игры Star Parodia. Рекомендуется новичкам!
--- Конец цитаты ---
Не поверишь. Прямо сейчас копирую на карточку памяти и тут бац, твой обзор вижу)

Mad:

--- Цитата: YuzorG от 21 Декабрь 2021, 21:58:23 ---Не поверишь. Прямо сейчас копирую на карточку памяти и тут бац, твой обзор вижу)

--- Конец цитаты ---
Не забудь просмотреть интро. Будь готов к тому, что Star Soldier - очень аркадная серия, где всё внимание уделено игровому процессу, а не лору/заставкам/диалогам и подобному. Чистая концентрация геймплея.

YuzorG:

--- Цитата: Mad от 21 Декабрь 2021, 23:05:18 ---Не забудь просмотреть интро. Будь готов к тому, что Star Soldier - очень аркадная серия, где всё внимание уделено игровому процессу, а не лору/заставкам/диалогам и подобному. Чистая концентрация геймплея.
--- Конец цитаты ---
Окей. Спасибо.

YuzorG:
Kiadian 00 (PCECD)



Очередной стильный меха-шмап вдохновленный Гандамом. Все красиво и цветасто.
На землю напали злые вошебники то ли иноланетяне, то ли эммигрировавшие земляне - в виде злодея и его 12 генералов.




Как и сказал - игра красивая и стильная. перезнтация не подкачала. Играется гладко, не криво, на выбор 5 оружий, с разными способностями.

Боссов не много, а очень много - по 2 на уровень! Все красавцы как на подбор.

Но минус в игре всего один - очень сложная. Минимум не под мой скилл. Требует уйму запоминания. Не прошел дальше 4-го уровня.


Star Parodia (PCECD)

Веселый такой шмап, где надо играть Бомберменом, Самолетиком и приставкой PCE.


Юморная вещица с низким уровнем сложности, достаточно взять какой-нибудь Spread-gun и выносишь всех, застилая снарядами экран.

Забавный левел-дизайн, приятная музыка. Приятная игра на вечер!

8/10

OmKol:
Прошёл сложнейший режим в Crimzon Clover World Ignition/World EXplosion - Arcade Unlimited.

Этот режим интересен тем, что в нём не просто увеличивают количество пуль, но ещё и меняют правила игры. Как и в других режимах, в этом корабль стреляет при зажатии одной кнопки, при зажатии второй же появляется круг, который помечает врагов, а если отпустить вторую кнопку, то самонаводки нанесут урон или уничтожат помеченных врагов.

Важное отличие именно Arcade Unlimited в том, что если полностью заряженный комплект самонаводок уничтожит что-либо на экране, то абсолютно все пули превратятся в звёзды. Это позволяет как спастись от зачастую неминуемой гибели, так и при этом наращивать множитель и накапливать звёзды, причём количество набираемых звёзд в любой момент игры ещё и зависит от активного множителя. Это необходимо не только для набора очков, но и для получения жизней, а дают их за 100 тысяч, за 250 тысяч, за 450 тысяч и за 700 тысяч звёзд.

Break Mode и Double Break Mode играют очень большую роль в этом режиме. В правом верхнем углу есть двойная шкала. Верхняя часть шкалы накаливается от стрельбы по врагам или уничтожению их самонаводками, а нижняя часть - только от самонаводок. Как только верхняя шкала полностью заполнится, можно перейти в Break Mode, режим усиления корабля, который будет действовать ограниченное время, при этом перед активацией Break Mode все вражеские пули будут превращены в звёзды. Если при активном Break Mode заполнится вторая шкала, можно с аналогичным эффектом перейти в Double Break Mode, при этом оружия корабля игрока станут ещё мощнее. Усиление включает в себя увеличение количества самонаводок, что также увеличивает максимальное значение активного множителя, а также позволяет получать гораздо больше звёзд просто от стрельбы по врагам. И это всё действительно важно для получения жизни за 700 тысяч звёзд.

Если основная шкала заполнена не полностью, её всё ещё можно использовать на ту же самую кнопку, чтобы взорвать бомбу. А если Break Mode уже активен, недозаполненную дополнительную шкалу также можно потратить на бомбу. Особенность Crimzon Clover в том, что стоимость каждой следующей бомбы при этом возрастает. Но поскольку в Arcade Unlimited шкала заполняется гораздо быстрее, даже на дорогую бомбу накопить можно достаточно быстро. Стоимость бомбы снижается, если подобрать предмет Bomb Recover, и падает до минимума, если потерять жизнь или подобрать Bomb Recover перед настоящим финальным боссом.

К слову Bomb Recover - это один из трёх предметов, которые появляются после промежуточных и главных боссов уровня. Другие два предмета - это большое количество звёзд и пополнение шкалы. Я маршрут построил таким образом, чтобы мне не требовалось пополнять шкалу использованием данного предмета - то есть всегда брал звёзды за исключением последней выдачи предметов, где я брал как раз полное понижение стоимости бомбы.

И это только основы - если я буду расписывать подробности прохождения каждого уровня и каждого босса, то это точно будет огромная стена текста. Отмечу только, что в других режимах я суммарно наиграл 40 часов, а на один только Arcade Unlimited ушло ещё 30 часов.

Lance_Kalzas:

--- Цитата: YuzorG от 31 Декабрь 2021, 13:16:28 ---Kiadian 00 (PCECD)
--- Конец цитаты ---
:wow: мехи! Мехи это всегда плюс для игры!

гг это Astyanax?

DJ-KOF:
величайшая глупость в скроллшутанах использовать летающих дядек и тёток вместо кораблей и самолетов.  Честно воротит от таких игр :(

Mad:

--- Цитата: DJ-KOF от 23 Март 2022, 04:41:49 ---величайшая глупость в скроллшутанах использовать летающих дядек и тёток вместо кораблей и самолетов.  Честно воротит от таких игр :(

--- Конец цитаты ---
Дядьки и тетьки могут быть призраками/волшебниками например.

bro:

 Честно говоря, меня тоже такие персонажи в шмапах напрягают. Но я могу через это переступить. Один из любимых буллетхеллов, например, Espgaluda.

 А человекоподобные самолеты списываю на культурные особенности японцев, которые не глупые, а просто другие.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии