| Игры > Общий |
| Metal Gear Series |
| << < (2/17) > >> |
| StreetGamer:
В Metal Gear Twin Snakes Снейк по прежнему ходит под водой?? Или всё таки плавает? |
| Aku:
aptyp, а титры с голубем и ребёнком на горке в конце мгс2 - нет? Поиграл в MGS3:SE. Змей кушал. Аллигаторов кушал. Мёд кушал:) Игра хороша, но что-то не сильно цепляет пока. А трюк с ульем Кодзима в Тенчу "подсмотрел" ^_^ |
| Aku:
МГС3 уже зацепил. Хороша зараза. В "смешной" рекламе MGS2:Substance для бокса видел кадры из каких-то супер-допов. Cell-shading миссия, и миссия за какого-то задрота в костюме. Ещё битва крохотного Снейка против огромного солдата. В субстанции на пс2 есть это всё? Если скачать только 2-ой DVD-5 от 2DVD5 версии заработает, или оригинальный Санс оф Либерти как "первый диск" не прохавает? Вообще расскажите о Бонусах 2-ого МГС-а, в Substance издании. Видел Snake Tales - тупой Mission Mode. Беготня по кораблю, в духе RE:Missions на j2me. Что ещё есть? (видел моды для ПК-версий где играешь грейфоксом (якобы, вообще-то Райден в маске из начала игры+перерисованная его текстура ну и меч :blush: ) ) |
| Evil LiR:
--- Цитата: Aku от 13 Октябрь 2009, 20:33:53 ---Вообще расскажите о Бонусах 2-ого МГС-а, в Substance издании. --- Конец цитаты --- Добавлены Boss Survival and Casting Theater, представленные только в японской и PAL-версии игры. Также имеются 300 тренировочных VR-миссий плюс около 200 "альтернативных" миссий, действие которых происходит на игровых локациях (вот там-то и доступны альтернативные костюмы для Снейка и Райдена). В версии для PS2 есть мини-игра, где можно весело покататься на скейтборде. :) |
| Aku:
--- Цитата ---Добавлены Boss Survival --- Конец цитаты --- В обычной Sons of Liberty он открылся после 1-ого прохождения а, "битва крохотного Снейка против огромного солдата" это откуда? |
| Sumac:
Aku, из VR миссий. |
| pedro:
--- Цитата ---Поиграл в MGS3:SE. Змей кушал. Аллигаторов кушал. Мёд кушал:) Игра хороша, но что-то не сильно цепляет пока. --- Конец цитаты --- мгс3 не плохая игра, но блин, сильно бесили три вещи 1. новая система лечения 2. мутный сюжет в котором даже не раскрыли характер биг босса :( 3. радар стал еще хуже чем в мгс2 :) |
| Ящер:
Посмотрел прохождение первой МГС.Такое ощущение,что смотрел отстойнейший американский боевичок класса "В".Сюжет,если это можно так назвать,бьёт все рекорды тупизма.И,вроде,начало неплохое-террористы,угроза ядерной атаки и т.д.Но потом всё перерастает в просто-напросто маразматический фарс на грани шизофрении.Кодзима,может быть,неплохой геймдизайнер,но как сценарист,он вопиющая бездарность.Его представления о глобальной политике могут вызвать только кривую усмешку,персонажи-экспонаты кунсткамеры,абсолютно неправдоподобные и вызывающие чувство острого неприятия.Особенно позабавили боссы,которые перед сражение 10 минут рассказывают о своём трудном детстве,а после битвы,на пороге смерти резко раскаиваются и всячески стараются помочь Снейку.Кодзиме надо срочно переквалифицироваться в сценариста для Голливуда,его сюжеты-идеальный материал для "шедевров",создающихся там.Всё на месте:крутой герой с лицом не обременённым интеллектом,террористы с идиотскими прозвищами,сопливая мелодраматическая линия,обязательное присутствие русских,всякие суперпупер смертельно опасные вирусы,генетические эксперименты и,конечно, глубокая "философская" наполняющая.Основную идею игры можно выразить кратко-"Война-это плохо.Убивать нехорошо".Неизвестно чего тут больше,идиотизма или детской наивности.Особенно забавно слышать пацифистские рассуждения от героя,который перед этим покромсал несколько десятков человек. И это только первый МГС.Говорят в других частях сюжет ещё хлеще.Страшно даже представить. Что до самой игры,то она достаточно неплоха,графика и звук на приличном уровне,геймплей хоть и несколько зануден,в целом потянет.Играть,в общем,можно,если не обращать внимания на сюжет. |
| StreetGamer:
Никуда Кодзиме не надо переквалифицироваться. И сказанное выше лишь твоё сугубо личное мнение. К тому же игру надо играть, а не смотреть. Я понимаю, что для восприятия сюжета можно и не играть, но тем неменее во время игры ты всё хорошо чувствуешь т.е. сливаешся с игрой, а это у МГС(слияние с геймером я имею виду) получается очень хорошо. Невозможно нормально понять игру не почувствовав СЕБЯ в роли главного героя!! P.S. Если речи и сюжет ты понял не правильно это не значт, что сюжет или речи не правильные. Человек может и сюжет СХ назвать чем нить токо по тому, что он его не понял, но у тебя такая ситуация с МГС. |
| Ящер:
Что там понимать?Для понимания боевичков класса "В" большого ума не надо.Только америкоссы могут находить там глубокий смысл. |
| Aku:
--- Цитата: Ящер от 14 Октябрь 2009, 02:31:02 ---Посмотрел прохождение первой МГС.Такое ощущение,что смотрел отстойнейший американский боевичок класса "В".Сюжет,если это можно так назвать,бьёт все рекорды тупизма.И,вроде,начало неплохое-террористы,угроза ядерной атаки и т.д.Но потом всё перерастает в просто-напросто маразматический фарс на грани шизофрении.Кодзима,может быть,неплохой геймдизайнер,но как сценарист,он вопиющая бездарность.Его представления о глобальной политике могут вызвать только кривую усмешку,персонажи-экспонаты кунсткамеры,абсолютно неправдоподобные и вызывающие чувство острого неприятия.Особенно позабавили боссы,которые перед сражение 10 минут рассказывают о своём трудном детстве,а после битвы,на пороге смерти резко раскаиваются и всячески стараются помочь Снейку.Кодзиме надо срочно переквалифицироваться в сценариста для Голливуда,его сюжеты-идеальный материал для "шедевров",создающихся там.Всё на месте:крутой герой с лицом не обременённым интеллектом,террористы с идиотскими прозвищами,сопливая мелодраматическая линия,обязательное присутствие русских,всякие суперпупер смертельно опасные вирусы,генетические эксперименты и,конечно, глубокая "философская" наполняющая.Основную идею игры можно выразить кратко-"Война-это плохо.Убивать нехорошо".Неизвестно чего тут больше,идиотизма или детской наивности.Особенно забавно слышать пацифистские рассуждения от героя,который перед этим покромсал несколько десятков человек. И это только первый МГС.Говорят в других частях сюжет ещё хлеще.Страшно даже представить. Что до самой игры,то она достаточно неплоха,графика и звук на приличном уровне,геймплей хоть и несколько зануден,в целом потянет.Играть,в общем,можно,если не обращать внимания на сюжет. --- Конец цитаты --- Твой вывод. Тем более, что ты не играл. Вкусы разнятся. --- Цитата ---мгс3 не плохая игра, но блин, сильно бесили три вещи 1. новая система лечения 2. мутный сюжет в котором даже не раскрыли характер биг босса Грустный 3. радар стал еще хуже чем в мгс2 Улыбка --- Конец цитаты --- новая система лечения - то, что сделало игру менее аркадной. Хотя истекать кровью от 10 пулевых ранений и ходить - где реализм? - Зато теперь можно умереть от потери крови (во втором тоже такое было), отравления, отравления ЕДОЙ, ожогов, и.т.д. А пиявки какие сосут у тебя кровь?? А выковыривание пуль ножом? А выковыривание пчёл убийц ножом??! Ну круто же!! Мне очень нравится. Теперь валить боссов интересней (в МГС и МГС2 можно было просто "запастись" рационами) 2.Мутный сюжет? = На вкус и цвет, сам знаешь:) Мне очень нравится. Да и Биг Босс явно не такой как Снейк, пошленький такой, нагловатый, самоуверенный, мне подача сюжета очень понравилась. По-моему характеры лучше прописаны. 3.Так это же не 21-ый век и фоксхаунд! просто дань реализму, мне такой ход очень понравился. а к сонару и м/д всё равно привыкаешь:) ну и --- Цитата: Tarantul от 07 Октябрь 2009, 18:31:46 ---Кстати, вопрос для тех, кто играл в МГС 3: Возможно ли скинуть Пэйна в воду со скалы? Просто я во время боя с ним заприметил неплохой уступчик скалы, разбежавшись с которого теоретически реально запрыгнуть на островок, на котором стоит Пэйн (но только теоретически, т.к. мои три попытки поупражняться в акробатике увенчались падением в воду. Просто интересно, может, если скинуть его в воду, произойдет нечто подобное тому, что было в одном из эпизодов анимехи Ninja Scroll, когда Дзюбей скинул демона-повелителя пчёл в воду, и они его закусали до смерти :D --- Конец цитаты --- я вчера проходил сей момент - нельзя по-моему. гранатами закидать - не отлетает, зараза, а залезть на уступ и не пытался |
| StreetGamer:
--- Цитата: Ящер от 14 Октябрь 2009, 14:30:04 ---Что там понимать?Для понимания боевичков класса "В" большого ума не надо.Только америкоссы могут находить там глубокий смысл. --- Конец цитаты --- Назови тогда боевичёк класса "А" |
| Ящер:
Класс "А" означает только,что сюжет не настолько маразматичен.Например,более-менее вменяемая фантастика. |
| StreetGamer:
--- Цитата: Ящер от 14 Октябрь 2009, 17:09:35 ---Класс "А" означает только,что сюжет не настолько маразматичен.Например,более-менее вменяемая фантастика. --- Конец цитаты --- Назови хоть один такой боевик. |
| Ящер:
Да "Чужой",к примеру.Сюжет звёзд с неба не хватает,но и до маразма не доходит. |
| Sumac:
"Чужой" у нас оказывается боевик?! Надо сказать, что "Чужой", как боевик звёзд с неба не хватает, потому что это вообще-то не боевик. А великолепный и атмосферный триллер. Уже 30 лет. Хотя если у Ящера Чужой квалифицируется, как боевик, то я уже не удивляюсь, что у него МГС стал "боевичком" класса Б. :lol: И опять же позиция "не играл, но осуждаю" - это конечно ЛОЛ сам по себе. И обсуждать серьёзно достоинства и недостатки игры с человеком, который даже в неё не играл - попусту потраченное время. :-\ |
| Ящер:
Чтобы понять,что какашка-это какашка не обязательно её нюхать и дегустировать. МГС как игра-вещь ещё неплохая,но слава Кодзимы,как сценариста-большой мыльный пузырь. И чего "Чужой"не боевичок,особенно вторая часть,ещё "Терминатора" вспомнить можно Вообще Кодзима чем-то Игу напоминает :lol: |
| Sumac:
Ящер, какая хорошая отговорка на все случаи жизни!! Только вот, чтобы по-настоящему оценить в игру (игру созданную для того, чтобы в неё играли, а не смотрели и не нюхали, а тем более в игру серии МГС в которой геймплей и погружение в атмосферу это - настолько же важный элемент, как сюжет, графика и звук) - надо в неё сыграть и пройти хотя бы один раз, а не корчить из себя "профессионала-критика" насмотревшись видео. Пока здесь единственный "мыльный пузырь" - твоё мнение, основанное видимо на желание выделиться и всех удивить, показав себя умным критиком (при том, что критики в первую очередь должны близко ознакомиться с тем, что критикуют). Кодзима - великолепный сценарист, умеющий сочетать сюрреализм и реальность в умелых пропорциях, умеющий создать затягивающую атмосферу и харизматичных, запоминающихся персонажей. Его талант касается не только сюжетной части, но и интересных находок в геймплее игр. ИГЕ до него, мягко говоря, очень и очень далеко. Особенно по части создания интересных историй и интересных персонажей. |
| ReverendVi:
Почитайте эту новость: --- Цитата ---В свежем выпуске японского еженедельника Famitsu содержится интервью с Хидео Кодзимой (Hideo Kojima), который сообщил кое-какие подробности о Metal Gear Solid: Peace Walker для PSP. Во-первых, игра использует специальное программное обеспечение Vocaloid от компании Yamaha, которое позволяет оружию с установленной в нем системой искусственного интеллекта петь и кричать на игрока во время атаки. Звучит, по меньшей мере, странно. Как и многое в играх Кодзимы. Подробнее о Vocaloid можно почитать здесь. Второй момент - двухмерные кат-сцены. Оказывается, они являются интерактивными, как и в предыдущих играх серии: «В некоторые моменты игрок может приблизить камеру или оглядеться по сторонам. Если вы не будете пользоваться этой функцией, то ничего смертельного не произойдет, однако вы можете пропустить кое-что». В качестве примера использовался момент, когда вы впервые встретите Paz - девушка одета в пальто. Так вот, при приближении камеры можно увидеть форму под пальто и не только. --- Конец цитаты --- http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=9471 Поющее оружие - это да! |
| Aku:
ReverendVi, Слышал об этом. А ещё персонажи заговорят во время игрового процесса, и будет ко-оп режим (туева куча Биг Боссов накажет всех). В ролике Кодзима УЖЕ показал часть ко-оп фишек (подсаживать друг дружку, прятатся в 1 коробок и.т.д.). И Метал Гир он уже тоже показал, то-есть он будет в игре (вы сомневались?) --- Цитата ---Вообще Кодзима чем-то Игу напоминает --- Конец цитаты --- Не выдержал :lol: Максимум, что создал Ига: Сюжет SotN, все диалоги которого можно уместить на листе формата А4, а смысл пересказать в 3х-4х предложениях :lol:. Сама SotN хороша, а потому ваш гений-Ига до сих пор использует Спрайты врагов и задников из неё в новых частях. Ай да молодец! А Кодзима как сценарист... Хмм... В Sons Of Liberty очень много бреда и штампов. Но 1, 3 и 4 хороши. В 4 не играл, но старик Хидео осознал всё после 2-ой части эпопеи. А Боевичёк Класса Б - это как? Как эротические фильмы с фантастическим сюжетом конца 80-ых??! Похоже (:смеюсь:, а смайлик уже нельзя ставить). Сюжет ВСЕХ канонических частей игры многогранен и содержит около десятка радикальных поворотов. Шедевры кинематографа хвастаются 2-мя-3-мя. А тебе не понравилось? Класса Б, говоришь? Опишешь сюжет в 2-х словах? По-простецки, можешь даже без всех мелких персонажей заднего плана. Умоляю, Ящер, докажи что ты владеешь сим знанием (только без копипасты с задников диска на psx или фансайтов, ладно? Именно то, что ты понял и чем ТЫ руководствуешься в дискуссии) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |