| Игры > Общий |
| Самая лучшая графика в играх на сегодня |
| << < (33/54) > >> |
| pedro:
--- Цитата: evilhell от 24 Декабрь 2009, 02:22:53 ---Unreal Engine 3 development kit можно скачать и создать игру с отличной графикой просто надо хорошое знание в этом ) --- Конец цитаты --- насколько я знаю, там поддержка платная, а без неё фиг че сделаешь.. |
| sTeufel:
--- Цитата ---Только на дизайне далеко не уедешь --- Конец цитаты --- Ну, в общем, думаю дизайн, всё-таки первичен, а технология - вторична. Игра с хорошим дизайном выглядит всегда хорошо, даже если технология устарела (например MDK и сейчас неплохо смотрится, ну разве что там новомодных еффектов не хватает). Если же в игре только одни технологии, то и игра устареет так же быстро как и технологии. Технология просто очень гармонично дополняет дизайн. Хороший дизайн смотрится сам по себе хорошо, а при поддержке мощных технологий - ещё лучше, но никак не наоборот. Возьми какую-нибудь красивую картину художника и уменьши количество цветов - я так думаю, картина не станет от этого намного хуже в целом. А если взять квадрат Малевича... дак он так чёрным квадратом и останется, хоть ты его лаком покрой - да, блестит, ну и что? IMHO |
| interhak:
--- Цитата ---да, блестит, ну и что? --- Конец цитаты --- как это ну и что? ты посмотри какие чудеса творит "блеск" с кевларовыми брониками в геов или мокрыми скалами в анчартед) |
| sTeufel:
Ну сравнил - Uncharted и квадрат Малевича :lol: Конечно, Uncharted и геов выглядят с ним круто, с этим "блеском", так значит теперь, если квадрат Малевича покрыть лаком = картинка из Uncharted? :lol: Этим сравнением ты унижаешь графические достоинства названных игр (без блеска они выглядят... в общем никак не выглядят - чёрная дырка и всё) Короч, Uncharted и геов и так классно смотрятся, даже если б "блеска" и не было. Квадрат же Малевича никакой блеск не спасёт (вернее игру, которая будет выглядеть так же, как названная, прости Господи, картина). |
| Paragon:
Да, бамп делает своё, без него сейчас как-то некруто! Многим не нравится что всё блестит, а я считаю, что так и должно быть, например металл должен блестеть как металл! А вот с блумом перебарщивать не стоит, а то получится, как в moha, там даже пуговицы светятся! Добавлено позже: Причём тут квадрат Малевича, это вообще примитивизм и тупость, кто считает это искусством, тот по меньшей мере недалёкий человек! |
| Piratt:
Paragon, а ты поробуй ровный квадрат без линейки нарисовать. |
| sTeufel:
--- Цитата ---Причём тут квадрат Малевича, это вообще примитивизм и тупость, кто считает это искусством, тот по меньшей мере недалёкий человек! --- Конец цитаты --- Paragon, специально для тебя, объясняю суть моего поста: квадрат Малевича - говнецо даже если бриллиантами обделать - говнецом так и останется так же и с графикой в играх если дизайн говнецо (чёрная дырка) - хоть сколько прикрути бампа, "блеска", так графика в целом говнецом и останется так понятно? проще уже не могу написать --- Цитата ---я считаю, что так и должно быть, например металл должен блестеть как металл! А вот с блумом перебарщивать не стоит, а то получится, как в moha, там даже пуговицы светятся! --- Конец цитаты --- поддерживаю |
| Le@N:
Кстати, разработчики далеко не всегда стремятся к фотореалистичной графике. |
| pedro:
омг, финалка догоняет крайзис :debile: |
| qefsxcdgsd:
А знаете что задолбало?Дерьмовая графика в играх-типа Sam and max,разраб которой пытаются выдать свою лень и нежелание работать над графикой за фишку-смотрите -плохая графика,но какой дизайн!!Это еще Сальвадор Дали сказал про тех кто рисует кубизм и прочее-(Типа черного квадрата Малевича)-"Все время рисовать такое-это просто банальная лень ребятки". Добавлено позже: Paragonнасчет примитивизма тупости Черного квадрата-во первых ты его не видел,во вторых если ты не умеешь рисовать реалистично.нарисуй ты хоть тысячу квадратов-в Галерею тебя никто не пригласит,все эти художники умеют рисовать,да еще как |
| Silver_Shadow:
--- Цитата: Piratt от 24 Декабрь 2009, 17:25:06 ---Paragon, а ты поробуй ровный квадрат без линейки нарисовать. --- Конец цитаты --- я могу ровный квадрат без линейки нарисовать! Добавлено позже: --- Цитата: pedro от 24 Декабрь 2009, 20:25:28 ---омг, финалка догоняет крайзис :debile: --- Конец цитаты --- Да финалка трушнее |
| Le@N:
Ах да, не указал примеры - Принц Персии или же Стрит Файтер 4. |
| Fly:
Или Team Fortress 2. |
| aptyp:
Crysis графика очень реалистична только у глав.персонажей даж спутать реально вначале... всё остальное хрень, например враги однояйцевые клоны чтоль и реализма мало в них... Пока что в играх до визуального реализма оч.оч.далеко, встречал только (так сказать почти предельно реалистичные) фоны(не-фото), текстуры (деревья на которых кору хоца пощупать, кожа, лёд, т.п.), всё это конечно преимущественно зависит от движка игры. p/s: раньше мне Myst на 3DO казался ТАКИМ РЕАЛИСТИЧНЫМ что ваще... сегодня это ничего особого. |
| interhak:
--- Цитата: sTeufel от 24 Декабрь 2009, 16:40:49 ---Ну сравнил - Uncharted и квадрат Малевича :lol: Конечно, Uncharted и геов выглядят с ним круто, с этим "блеском", так значит теперь, если квадрат Малевича покрыть лаком = картинка из Uncharted? :lol: Этим сравнением ты унижаешь графические достоинства названных игр (без блеска они выглядят... в общем никак не выглядят - чёрная дырка и всё) Короч, Uncharted и геов и так классно смотрятся, даже если б "блеска" и не было. Квадрат же Малевича никакой блеск не спасёт (вернее игру, которая будет выглядеть так же, как названная, прости Господи, картина). --- Конец цитаты --- так в том и дело, что без бампа они бы выглядели вообще ниочем. металл не был бы металлом, а мокрая поверхность мокрой. без блеска они бы выглядели жалко, а с блеском поразительная реалистичность. так и квадрат можно облепить последними технологиями, что от самого квадрата уже ничего и не останется) ты бы никогда и не сказал, что это тот самый квадрат, хотя исходником полсужил именно он! вот в чем суть) вот такие чудеса творит бамп с обычным кружочком) думаешь с квадратом получится хуже? при желании можно не только бамп запихнуть и получится не то что не хуже, а намного лучше. это будет уже не квадрат, а скастованный магом огненный КВАДРАТ)) |
| Foxik:
--- Цитата: interhak ---а с блеском поразительная реалистичность --- Конец цитаты --- Что-то я не понимаю о какой реалистичности вы говорите. В большинстве игр разработчики перемутили с этим блеском (например гирсы) и теперь в них блестит практически всё (иногда даже непокрытая лаком деревянная поверхность, лол). В том же гирсе посреди ночи из-за дождя всё блестит ТАК, что даже фанариков не надо. Это возможно и красиво (хотя лично мне не нравится слишком много блеска), но уж точно не реалистично. Вы когда по улице идёте тоже что ли наблюдаете, как всё и вся блестит? Кстати, голосование какое-то убогое. Что вы понимаете под "лучшая" - реалистичная или красивая? |
| Paragon:
qefsxcdgsd, самая главная заслуга Малевича в том, что он нарисовал отстой и пропихнул его как искусство, вот это точно уметь надо! Ровный квадрат может нарисовать без линейки любой препод по черчению! aptyp, в крайзисе модели корейцев не многим уступают главным персоонажам, вот что все одинаковые - это да! Fly, Le@N, а вам не кажется, что cellshading это такая фича, которой разработчики пользуются, чтобы не заморачиваться с графикой, а просто выдать её за оригинальную, как бы у нас такой дизайн, а в реале лень было над графой работать! Добавлено позже: Foxik, довольно-таки в gow реалистично, насколько я помню, там уровень ночью с ливнем! На самом деле если взять ночью пару ярких источников света под ливнем всё так и будет блестеть! Но вообще под реалистичной графикой, я понимаю крутую графику, а не приближенную к реальности! Добавлено позже: А под лучшей графикой, наверное, надо понимать в общем и технологичная и красивая, короч по сумме графических заслуг! Добавлено позже: Foxik, а ты именно блеск имеешь ввиду или свечение? Добавлено позже: sTeufel, спасибо за персоональное объяснение! |
| Foxik:
--- Цитата: Paragon ---Foxik, довольно-таки в gow реалистично, насколько я помню, там уровень ночью с ливнем! На самом деле если взять ночью пару ярких источников света под ливнем всё так и будет блестеть! --- Конец цитаты --- Как я уже сказал, в гирсах блестит всё и вся, даже если кол-во источников света стремится к нулю, либо даже если эти источники света просто слишком тусклые, чтобы создавать кучу отражений на плитке или стали. В уровне с ливнем в лесу только один источник света (афаир) - луна. Одной луны и дождя не достаточно для того, чтобы лес выглядел стеклянным с кучей отражений, да так что никаких фанариков не надо. --- Цитата: Paragon ---Foxik, а ты именно блеск имеешь ввиду или свечение? --- Конец цитаты --- Отражения света на поверхностях (хотя иногда никакого света нет, потому не понятно что там отражается). |
| seebox:
--- Цитата ---но уж точно не реалистично. --- Конец цитаты --- констатирую факт впервые в жизни я согласен с фоксиком, многие современные игры настоко нашпигованы шиком и блеском что выглядит это весьма не реалистично, но что делать нужно же чтоб подобные парагону эксперты оценивали эти технологии и орали от восторга. Взять тот-же миднайт клаб, да асфальт, лужи, фонари, сильный ливинь, да базара ноль блеску есть место, но не настолько же, хотя признаю выглядит классно!! |
| ReverendVi:
Мне кажется, реалистичная графика появится тогда, когда компьютеры и приставки научатся отображать хотя бы 64 битный цвет, и объемы видеопамяти для текстур высокого разрешения вырастут до нескольких гигабайт. С недавно возродившейся тесселяцией (раньше ATI использовала подобную технологию под названием Truform), это уже даст более-менее фотореалистичную графику. Тогда мы и забудем про серо-коричневую размазню современных, претендующих на натуральную цветовую гамму игр. С ориентацией нынешних игроделов на сравнительно маломощные приставки ждать еще долго, так что пока забудем про графику и получаем удовольствие от геймплея, дизайна и тд. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |