Игры > Общий
Самая лучшая графика в играх на сегодня
<< < (33/54) > >>
pedro:

--- Цитата: evilhell от 24 Декабрь 2009, 02:22:53 ---Unreal Engine 3 development kit можно скачать и создать игру с отличной графикой просто надо хорошое знание в этом )

--- Конец цитаты ---

насколько я знаю, там поддержка платная, а без неё фиг че сделаешь..
sTeufel:

--- Цитата ---Только на дизайне далеко не уедешь
--- Конец цитаты ---
Ну, в общем, думаю дизайн, всё-таки первичен, а технология - вторична. Игра с хорошим дизайном выглядит всегда хорошо, даже если технология устарела (например MDK и сейчас неплохо смотрится, ну разве что там новомодных еффектов не хватает). Если же в игре только одни технологии, то и игра устареет так же быстро как и технологии. Технология просто очень гармонично дополняет дизайн. Хороший дизайн смотрится сам по себе хорошо, а при поддержке мощных технологий - ещё лучше, но никак не наоборот. Возьми какую-нибудь красивую картину художника и уменьши количество цветов - я так думаю, картина не станет от этого намного хуже в целом. А если взять квадрат Малевича... дак он так чёрным квадратом и останется, хоть ты его лаком покрой - да, блестит, ну и что?

IMHO
interhak:

--- Цитата ---да, блестит, ну и что?
--- Конец цитаты ---
как это ну и что? ты посмотри какие чудеса творит "блеск" с кевларовыми брониками в геов или мокрыми скалами в анчартед)
sTeufel:
Ну сравнил - Uncharted и квадрат Малевича  :lol:
Конечно, Uncharted и геов выглядят с ним круто, с этим "блеском", так значит теперь, если квадрат Малевича покрыть лаком = картинка из Uncharted?  :lol:

Этим сравнением ты унижаешь графические достоинства названных игр (без блеска они выглядят... в общем никак не выглядят - чёрная дырка и всё)

Короч, Uncharted и геов и так классно смотрятся, даже если б "блеска" и не было. Квадрат же Малевича никакой блеск не спасёт (вернее игру, которая будет выглядеть так же, как названная, прости Господи, картина).
Paragon:
Да, бамп делает своё, без него сейчас как-то некруто! Многим не нравится что всё блестит, а я считаю, что так и должно быть, например металл должен блестеть как металл! А вот с блумом перебарщивать не стоит, а то получится, как в moha, там даже пуговицы светятся!

Добавлено позже:
Причём тут квадрат Малевича, это вообще примитивизм и тупость, кто считает это искусством, тот по меньшей мере недалёкий человек!
Piratt:
Paragon, а ты поробуй ровный квадрат без линейки нарисовать.
sTeufel:

--- Цитата ---Причём тут квадрат Малевича, это вообще примитивизм и тупость, кто считает это искусством, тот по меньшей мере недалёкий человек!
--- Конец цитаты ---
Paragon, специально для тебя, объясняю суть моего поста:
квадрат Малевича - говнецо
даже если бриллиантами обделать - говнецом так и останется

так же и с графикой в играх
если дизайн говнецо (чёрная дырка) - хоть сколько прикрути бампа, "блеска", так графика в целом говнецом и останется

так понятно?

проще уже не могу написать


--- Цитата ---я считаю, что так и должно быть, например металл должен блестеть как металл! А вот с блумом перебарщивать не стоит, а то получится, как в moha, там даже пуговицы светятся!
--- Конец цитаты ---
поддерживаю
Le@N:
Кстати, разработчики далеко не всегда стремятся к фотореалистичной графике.
pedro:
омг, финалка догоняет крайзис  :debile:
qefsxcdgsd:
А знаете что задолбало?Дерьмовая графика в играх-типа Sam and max,разраб которой пытаются выдать свою лень и нежелание работать над графикой за фишку-смотрите -плохая графика,но какой дизайн!!Это еще Сальвадор Дали сказал про тех кто рисует кубизм и прочее-(Типа черного квадрата Малевича)-"Все время рисовать такое-это просто банальная лень ребятки".

Добавлено позже:
Paragonнасчет примитивизма  тупости Черного квадрата-во первых ты его не  видел,во вторых если ты не умеешь рисовать реалистично.нарисуй ты хоть тысячу квадратов-в Галерею тебя никто не пригласит,все эти художники умеют рисовать,да еще как
Silver_Shadow:

--- Цитата: Piratt от 24 Декабрь 2009, 17:25:06 ---Paragon, а ты поробуй ровный квадрат без линейки нарисовать.

--- Конец цитаты ---
я могу ровный квадрат без линейки нарисовать!

Добавлено позже:

--- Цитата: pedro от 24 Декабрь 2009, 20:25:28 ---омг, финалка догоняет крайзис  :debile:

--- Конец цитаты ---
Да финалка трушнее
Le@N:
Ах да, не указал примеры - Принц Персии или же Стрит Файтер 4.
Fly:
Или Team Fortress 2.
aptyp:
Crysis графика очень реалистична только у глав.персонажей даж спутать реально вначале... всё остальное хрень, например враги однояйцевые клоны чтоль и реализма мало в них... Пока что в играх до визуального реализма оч.оч.далеко, встречал только (так сказать почти предельно реалистичные) фоны(не-фото), текстуры (деревья на которых кору хоца пощупать, кожа, лёд, т.п.), всё это конечно преимущественно зависит от движка игры.
p/s: раньше мне Myst на 3DO казался ТАКИМ РЕАЛИСТИЧНЫМ что ваще... сегодня это ничего особого.
interhak:

--- Цитата: sTeufel от 24 Декабрь 2009, 16:40:49 ---Ну сравнил - Uncharted и квадрат Малевича  :lol:
Конечно, Uncharted и геов выглядят с ним круто, с этим "блеском", так значит теперь, если квадрат Малевича покрыть лаком = картинка из Uncharted?  :lol:

Этим сравнением ты унижаешь графические достоинства названных игр (без блеска они выглядят... в общем никак не выглядят - чёрная дырка и всё)

Короч, Uncharted и геов и так классно смотрятся, даже если б "блеска" и не было. Квадрат же Малевича никакой блеск не спасёт (вернее игру, которая будет выглядеть так же, как названная, прости Господи, картина).
--- Конец цитаты ---
так в том и дело, что без бампа они бы выглядели вообще ниочем. металл не был бы металлом, а мокрая поверхность мокрой. без блеска они бы выглядели жалко, а с блеском поразительная реалистичность. так и квадрат можно облепить последними технологиями, что от самого квадрата уже ничего и не останется) ты бы никогда и не сказал, что это тот самый квадрат, хотя исходником полсужил именно он! вот в чем суть)

вот такие чудеса творит бамп с обычным кружочком) думаешь с квадратом получится хуже? при желании можно не только бамп запихнуть и получится не то что не хуже, а намного лучше. это будет уже не квадрат, а скастованный магом огненный КВАДРАТ))
Foxik:

--- Цитата: interhak ---а с блеском поразительная реалистичность
--- Конец цитаты ---
Что-то я не понимаю о какой реалистичности вы говорите. В большинстве игр разработчики перемутили с этим блеском (например гирсы) и теперь в них блестит практически всё (иногда даже непокрытая лаком деревянная поверхность, лол). В том же гирсе посреди ночи из-за дождя всё блестит ТАК, что даже фанариков не надо. Это возможно и красиво (хотя лично мне не нравится слишком много блеска), но уж точно не реалистично. Вы когда по улице идёте тоже что ли наблюдаете, как всё и вся блестит?

Кстати, голосование какое-то убогое. Что вы понимаете под "лучшая" - реалистичная или красивая?
Paragon:
qefsxcdgsd, самая главная заслуга Малевича в том, что он нарисовал отстой и пропихнул его как искусство, вот это точно уметь надо! Ровный квадрат может нарисовать без линейки любой препод  по черчению!
aptyp, в крайзисе модели корейцев не многим уступают главным персоонажам, вот что все одинаковые - это да!
Fly, Le@N, а вам не кажется,  что cellshading это такая фича, которой разработчики пользуются, чтобы не заморачиваться с графикой, а просто выдать её за оригинальную, как бы у нас такой дизайн, а в реале лень было над графой работать!


Добавлено позже:
Foxik, довольно-таки в gow реалистично, насколько я помню, там уровень ночью с ливнем! На самом деле если взять ночью пару ярких источников света под ливнем всё так и будет блестеть! Но вообще под реалистичной графикой, я понимаю крутую графику, а не приближенную к реальности!

Добавлено позже:
А под лучшей графикой, наверное, надо понимать в общем и технологичная и красивая, короч по сумме графических заслуг!

Добавлено позже:
Foxik, а ты именно блеск имеешь ввиду или свечение?

Добавлено позже:
sTeufel, спасибо за персоональное объяснение!
Foxik:

--- Цитата: Paragon ---Foxik, довольно-таки в gow реалистично, насколько я помню, там уровень ночью с ливнем! На самом деле если взять ночью пару ярких источников света под ливнем всё так и будет блестеть!
--- Конец цитаты ---
Как я уже сказал, в гирсах блестит всё и вся, даже если кол-во источников света стремится к нулю, либо даже если эти источники света просто слишком тусклые, чтобы создавать кучу отражений на плитке или стали. В уровне с ливнем в лесу только один источник света (афаир) - луна. Одной луны и дождя не достаточно для того, чтобы лес выглядел стеклянным с кучей отражений, да так что никаких фанариков не надо.

--- Цитата: Paragon ---Foxik, а ты именно блеск имеешь ввиду или свечение?
--- Конец цитаты ---
Отражения света на поверхностях (хотя иногда никакого света нет, потому не понятно что там отражается).
seebox:

--- Цитата ---но уж точно не реалистично.
--- Конец цитаты ---
констатирую факт впервые в жизни я согласен с фоксиком, многие современные игры настоко нашпигованы шиком и блеском что выглядит это весьма не реалистично, но что делать нужно же чтоб подобные парагону эксперты оценивали эти технологии и орали от восторга. Взять тот-же миднайт клаб, да асфальт, лужи, фонари, сильный ливинь, да базара ноль блеску есть место, но не настолько же, хотя признаю выглядит классно!!
ReverendVi:
Мне кажется, реалистичная графика появится тогда, когда компьютеры и приставки научатся отображать хотя бы 64 битный цвет, и объемы видеопамяти для текстур высокого разрешения вырастут до нескольких гигабайт. С недавно возродившейся тесселяцией (раньше ATI использовала подобную технологию под названием Truform), это уже даст более-менее фотореалистичную графику. Тогда мы и забудем про серо-коричневую размазню современных, претендующих на натуральную  цветовую гамму игр.
С ориентацией нынешних игроделов на сравнительно маломощные приставки ждать еще долго, так что пока забудем про графику и получаем удовольствие от геймплея, дизайна и тд.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии