| Игры > Общий |
| Resident Evil Vs. Silent Hill |
| << < (9/11) > >> |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Septor от 22 Апрель 2012, 00:08:06 ---На геимплей идет упор в квейке 3, в КонтрЕ. Там он довольно сложный и интересный для почитателей жанра. --- Конец цитаты --- Там упор не на геймплей, а на сетевую игру. Это, как бы немножко разные вещи. --- Цитата: Septor от 22 Апрель 2012, 00:08:06 ---В Ре 5 упор на динамичное действие --- Конец цитаты --- Что и является частью геймплея. Спасибо, ваш кэп. --- Цитата: Septor от 22 Апрель 2012, 00:08:06 ---графу. --- Конец цитаты --- Не совсем корректное утверждение. Его можно практически про любой современный экшн привести. Это просто современный стандарт. --- Цитата: Septor от 22 Апрель 2012, 00:08:06 ---Я никогда не слышал чтобы турниры были по РЕ5, чтоб он был серьезной дисциплиной. --- Конец цитаты --- Тоже некорректное утверждение. Смотри первый пункт. Хороший геймплей <> серьезная сетевая дисциплина. Точнее, в сетевых играх хороший геймплей обязателен, но обратное утверждение неверно. Можно вспомнить тысячи подобных примеров. --- Цитата: Septor от 22 Апрель 2012, 00:08:06 ---Плохая реиграбельность заключается как раз в этом. Есть гораздо больше игр с динамикой подобной или получше. Лучше сыграть в одну из частей Код:МВ - нежели вернуться к РЕ5, если хочется динамичного действия. --- Конец цитаты --- А тут уже на вкус и цвет. И, кстати, почему ты только про пятую часть упоминаешь? Я вот четверку с удовольствием перепрохожу. --- Цитата: Septor от 22 Апрель 2012, 00:08:06 ---А таких как первые части - раз два и обчелся в жанре. --- Конец цитаты --- Первые две части чего? --- Цитата: Septor от 22 Апрель 2012, 00:08:06 ---Оно очень удобно для положения камеры в игре, надо только привыкнуть. --- Конец цитаты --- Ключевые слова - надо только привыкнуть. Оно неудобное для сражений, оно неудобное для перемещений, оно неудобное вообще и я подозреваю, что было выбрано именно таким ввиду тогдашних ограниченных технических возможностей, а вовсе не из-за крутости. А привыкнуть ко всему можно - даже ногами играть. Только удобства это не прибавит. Из конкретных моментов неудобств, например: 1. Да, положение камеры прибавляет атмосферности, но когда ты слышишь, что в комнате есть зомби, но увидеть не можешь из-за камеры, которая показывает твою рожу, а не место, куда ты смотришь - это раздражает. 2. Очень задалбывают битвы с боссами, особенно теми, которые быстрее тебя. Чувствуешь себя паралитиком, а не спецназовцем. 3. Иногда очень трудно пробегать между зомбями. А случайные столкновения с ними особенно на харде грозят смертью. И т.д., и т.п. |
| Player00:
--- Цитата: TerraWarrior ---Ключевые слова - надо только привыкнуть. Оно неудобное для сражений, оно неудобное для перемещений, оно неудобное вообще и я подозреваю, что было выбрано именно таким ввиду тогдашних ограниченных технических возможностей, а вовсе не из-за крутости. --- Конец цитаты --- Полчаса игры на привыкание много? --- Цитата: TerraWarrior ---что в комнате есть зомби, но увидеть не можешь из-за камеры, которая показывает твою рожу, --- Конец цитаты --- Элемент атмосферы, типа неизвестность. Если нажать кнопку прицеливания - он прицеливаться прямо на зомби и неудобство отпадает. А неизвестность, это как раз на вкус и цвет. Видишь тут многих прет до онанизма по пустому городу с простенькими текстурами шататься и придумывать себе страхусы, которые могут им попасться в густом тумане! А интересно, если бы в СХ только арматура из земли торчала от трех домов, народ бы так же утверждал что это страшно? --- Цитата: TerraWarrior ---Не совсем корректное утверждение. Его можно практически про любой современный экшн привести. Это просто современный стандарт. --- Конец цитаты --- Однако, утверждение о упоре на это в РЕ5 не ложно. --- Цитата: TerraWarrior --- Можно вспомнить тысячи подобных примеров. --- Конец цитаты --- Увы, но классической дисиплиной они не становятся. Неплохими проходными играми - да. Классикой, как первые части РЕ или Квейк - нет! и о да, РЕ5 тоже рассчитан на сетевую, но не потянул и эту лямку! --- Цитата: TerraWarrior ---Я вот четверку с удовольствием перепрохожу. --- Конец цитаты --- Я тоже хДДД Баланс детальности, ужаса, динамики и экшена там в поряде! Ругают ее за экшн только утята. --- Цитата: TerraWarrior ---Первые две части чего? --- Конец цитаты --- Резидента. --- Цитата: TerraWarrior ---2. Очень задалбывают битвы с боссами, особенно теми, которые быстрее тебя. Чувствуешь себя паралитиком, а не спецназовцем. --- Конец цитаты --- тут надо компенсировать оружием. У многих оружий разные свойства. --- Цитата: TerraWarrior ---3. Иногда очень трудно пробегать между зомбями. А случайные столкновения с ними особенно на харде грозят смертью. --- Конец цитаты --- На то и расчет. |
| Photon9:
TerraWarrior, в Dead Space (к примеру) да и РЕ4 камеру тоже трудно назвать удобной особенно это чувствуется при соотношении сторон монитора 4х3 (только не начинай про покупку нового монитора, стандарты и т.д. большинство игр новых вполне удобно играются эти выкидыши исключение) подвижность героя и удобность тоже вопрос, как и видимость врага, довольно часто в РЕ4 меня порядочно коцали пока я успевал повернутся к противнику, к примеру в Сталкере или Фаллауте 3 ГГ двигается гораздо проворнее, так что 4-5 и 1-3 каждая по своему имеют корявое управление. Касаемо пробегания между зомбями та же картина, что в 1-3 что в 4-5 если ты не тормоззззззз то и там и там проскальзываешь с минимальными повреждениями, а часто и без них. И уж если откинуть камеру в сторону то боёвка в 1-3 и в 4 РЕ идентична, в 4 у меня в основном претензии к камере и к сюжету, ну и к тем идиоцким фичам при сражении с босами (которые к слову тоже дают почувствовать не спецом себя, а инвалидом) в виде а теперь нажми за 5 сек <>^<> вот эти три вещи сильно мне подпортили впечатление от игры. Касаемо же 5 то что тут скажеш общего с РЕ только имена и усё, можеш орать и доказывать про новшества но что ре 4 что сх4 я ещё со скрипом принимаю всё что после пища для хомяков |
| Player00:
--- Цитата: Photon9 ---в виде а теперь нажми за 5 сек <>^<> вот эти три вещи сильно мне подпортили впечатление от игры. --- Конец цитаты --- ооооо дааааа..... |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Septor от 22 Апрель 2012, 00:44:10 ---Полчаса игры на привыкание много? --- Конец цитаты --- Привыкание - это привыкание, а неудобство - это неудобство. --- Цитата: Septor от 22 Апрель 2012, 00:44:10 ---Элемент атмосферы, типа неизвестность. --- Конец цитаты --- Проблема в том, что оно работает только в первый раз. В остальные прохождения только раздражает. --- Цитата: Septor от 22 Апрель 2012, 00:44:10 ---Если нажать кнопку прицеливания - он прицеливаться прямо на зомби и неудобство отпадает. --- Конец цитаты --- Это только на самых легких режимах сложности. В РЕ1/2 на нормале и выше целишься вручную. В тройке не помню и мне на нее пофиг. --- Цитата: Septor от 22 Апрель 2012, 00:44:10 ---Однако, утверждение о упоре на это в РЕ5 не ложно. --- Конец цитаты --- Сомнительно. --- Цитата: Septor от 22 Апрель 2012, 00:44:10 ---Увы, но классической дисиплиной они не становятся. Неплохими проходными играми - да. --- Конец цитаты --- Можно, пожалуйста, привести критерии классики? --- Цитата: Septor от 22 Апрель 2012, 00:44:10 ---и о да, РЕ5 тоже рассчитан на сетевую, но не потянул и эту лямку! --- Конец цитаты --- В коопе он проходится замечательно. --- Цитата: Septor от 22 Апрель 2012, 00:44:10 ---Резидента. --- Конец цитаты --- Да ну ладно. Основные идеи потырены из Alone in the Dark, которая и является настоящим основоположником жанра. Самые популярные сурвайвл хорроры того времени по ее принципам были сделаны. --- Цитата: Septor от 22 Апрель 2012, 00:44:10 ---тут надо компенсировать оружием. У многих оружий разные свойства. --- Конец цитаты --- Неудобства разворотов, бега и прицеливания это не исправляет. --- Цитата: Photon9 от 22 Апрель 2012, 00:53:22 ---TerraWarrior, в Dead Space (к примеру) да и РЕ4 камеру тоже трудно назвать удобной особенно это чувствуется при соотношении сторон монитора 4х3 (только не начинай про покупку нового монитора, стандарты и т.д. большинство игр новых вполне удобно играются эти выкидыши исключение) подвижность героя и удобность тоже вопрос, как и видимость врага, довольно часто в РЕ4 меня порядочно коцали пока я успевал повернутся к противнику, к примеру в Сталкере или Фаллауте 3 ГГ двигается гораздо проворнее, так что 4-5 и 1-3 каждая по своему имеют корявое управление. --- Конец цитаты --- То есть причина в том, что ты не осилил комбинацию "назад + бег" для разворота? :) Я не очень понял чем тебе еще камера не угодила. :) --- Цитата: Photon9 от 22 Апрель 2012, 00:53:22 ---Касаемо пробегания между зомбями та же картина, что в 1-3 что в 4-5 если ты не тормоззззззз то и там и там проскальзываешь с минимальными повреждениями, а часто и без них. --- Конец цитаты --- Повороты в последних частях осуществляются быстрее, это факт. --- Цитата: Photon9 от 22 Апрель 2012, 00:53:22 ---И уж если откинуть камеру в сторону то боёвка в 1-3 и в 4 РЕ идентична --- Конец цитаты --- o_0 --- Цитата: Photon9 от 22 Апрель 2012, 00:53:22 ---, в 4 у меня в основном претензии к камере и к сюжету, ну и к тем идиоцким фичам при сражении с босами (которые к слову тоже дают почувствовать не спецом себя, а инвалидом) в виде а теперь нажми за 5 сек <>^<> --- Конец цитаты --- Не знаю чем испытание твое скорости реакции дает тебе ущербное чувство инвалидности. Не успеваешь? :) --- Цитата: Photon9 от 22 Апрель 2012, 00:53:22 --- вот эти три вещи сильно мне подпортили впечатление от игры. Касаемо же 5 то что тут скажеш общего с РЕ только имена и усё, можеш орать и доказывать про новшества но что ре 4 что сх4 я ещё со скрипом принимаю всё что после пища для хомяков --- Конец цитаты --- И вообще, ты чего-то глючишь. Давай по пунктам. В 4/5 РЕ ты можешь быстро реагировать на выпады боссов благодаря как раз тем фичам, которые тебе не понравились. В первых частях такого нету. В последних удобнее целиться(если, конечно, ты не любитель автоприцеливания в первых :) ). В последних ты тупо видишь куда бежишь, в то время как в первых, за счет положения камеры ты можешь, убегая от одних зомбей, прибежать в объятья к другим. И т.д., и т.п. Криворукость тут ни при чем. Вообще, читая ваши посты у меня закрадывается убеждения, что вы просто не все фичи резидентов знаете. Развороты, автоприцеливания... |
| Player00:
--- Цитата: TerraWarrior ---Привыкание - это привыкание, а неудобство - это неудобство. --- Конец цитаты --- Всем удобно - тебе нет. Странно................ --- Цитата: TerraWarrior ---Проблема в том, что оно работает только в первый раз. В остальные прохождения только раздражает. --- Конец цитаты --- Опять же вкус да цвет --- Цитата: TerraWarrior ---Сомнительно. --- Конец цитаты --- То есть на графе РЕ5 не базируется??? --- Цитата: TerraWarrior ---Можно, пожалуйста, привести критерии классики? --- Конец цитаты --- Игра в которую играют снова и снова большое количество человек в течении большого количества времени, игра которая создала обширный фендом/культ/адептов, привнесла что-то новое в индустрии, возможно создала много последователей среди игр. Возможно эталон в свое время. --- Цитата: TerraWarrior ---Да ну ладно. Основные идеи потырены из Alone in the Dark, которая и является настоящим основоположником жанра. --- Конец цитаты --- Пропустим выпад про "потырено", перейдем к конкретике. Много ты знаешь хороших Сурвайвал-Хорроров???? Именно похожих на резидент 1-3. И сравни их с количеством игр похожих на/на которые похожа РЕ 5. Добавлено позже: --- Цитата: TerraWarrior ---Это только на самых легких режимах сложности. В РЕ1/2 на нормале и выше целишься вручную. В тройке не помню и мне на нее пофиг. --- Конец цитаты --- Ну так я и говорю - сыграй на этих уровнях. |
| Photon9:
--- Цитата: TerraWarrior ---Не знаю чем испытание твое скорости реакции дает тебе ущербное чувство инвалидности. Не успеваешь? --- Конец цитаты --- Тоесть в 4 это есть хорошо а в 1-3 кривое управление , вобщем твоя хомячиная логика мне понятна |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---в Dead Space (к примеру) да и РЕ4 камеру тоже трудно назвать удобной особенно это чувствуется при соотношении сторон монитора 4х3 (только не начинай про покупку нового монитора, стандарты и т.д. --- Конец цитаты --- DS да, а вот в RE 4 всё ок на 4:3, там просто всегда изображение широкоформатное! --- Цитата ---1-3 кривое управление --- Конец цитаты --- В 1-3, да и в CV, и в Remake с Zero управление отсосное, привыкать к нему очень долго, другое дело в SH 2,3! В SH 2,3 можно настроить так, чтобы перс бежал именно туда, куда стрелками направляешь, а не относительно того, куда персонаж смотрит! |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Septor от 22 Апрель 2012, 01:22:44 ---Всем удобно - тебе нет. Странно................ --- Конец цитаты --- Кому всем? Список "всех", пожалуйста. --- Цитата: Septor от 22 Апрель 2012, 01:22:44 ---Опять же вкус да цвет --- Конец цитаты --- Во второе прохождение ты все равно пугаешься? :) --- Цитата: Septor от 22 Апрель 2012, 01:22:44 ---То есть на графе РЕ5 не базируется??? --- Конец цитаты --- Я не понимаю этого словосочетания "базируется на графе". Для меня - нет. Я играл ради сюжета и геймплея. Графика хорошая, но отнюдь не основа игры, если что. --- Цитата: Septor от 22 Апрель 2012, 01:22:44 ---Игра в которую играют снова и снова большое количество человек в течении большого количества времени, игра которая создала обширный фендом/культ/адептов, привнесла что-то новое в индустрии, возможно создала много последователей среди игр. Возможно эталон в свое время. --- Конец цитаты --- Слишком много "возможно", слишком много допущений. Очень мутные критерии. Вот, к примеру, под них отлично подходит четверка. По всем пунктам. А ты это отрицаешь. Взаимоисключающие параграфы? :) --- Цитата: Septor от 22 Апрель 2012, 01:22:44 ---Пропустим выпад про "потырено", перейдем к конкретике. Много ты знаешь хороших Сурвайвал-Хорроров???? Именно похожих на резидент 1-3. --- Конец цитаты --- А ты вообще хоть в один AitD играл? Просто интересно. --- Цитата: Septor от 22 Апрель 2012, 01:22:44 ---И сравни их с количеством игр похожих на/на которые похожа РЕ 5. --- Конец цитаты --- Приведи мне список этих игр, на которые похожа РЕ4/5 и поясни чем именно. :) --- Цитата: Septor от 22 Апрель 2012, 01:22:44 ---Ну так я и говорю - сыграй на этих уровнях. --- Конец цитаты --- Я играл на всех уровнях. Ты бы еще посоветовал в arrange mode проходить. :) Да и на легкой сложности ты ни хрена не откроешь и выше ранга Б(по-моему) не понимешься. Какой интерес? Просто пройти? --- Цитата: Photon9 от 22 Апрель 2012, 01:26:52 ---Тоесть в 4 это есть хорошо а в 1-3 кривое управление , вобщем твоя хомячиная логика мне понятна --- Конец цитаты --- Блин, ну идиотом-то не прикидывайся. Поясняю на пальцах - у босса есть какой-нибудь резкое движение, от которого стандартным способом ты не увернешься. Чем плоха завязка на определенную комбинацию клавиш для уворота конкретно от этого удара? Это добавляет динамичности и челленджа. А когда ты бегаешь как паралитик и поворачиваешься по полчаса - может оно и хорошо для атмосферности, но не когда тебе надо босса вальнуть, который может передвигаться достаточно быстро. Ладно хоть таких в старых РЕ негусто. Но они есть. |
| Player00:
--- Цитата: TerraWarrior ---от, к примеру, под них отлично подходит четверка. По всем пунктам. А ты это отрицаешь. --- Конец цитаты --- Ты каких веществ принял солнышко? Где я выступал против нее? Пруфы в студию --- Цитата: TerraWarrior ---А ты вообще хоть в один AitD играл? Просто интересно. --- Конец цитаты --- На 3ДО и дриме. А списка не будет? --- Цитата: TerraWarrior ---Во второе прохождение ты все равно пугаешься? --- Конец цитаты --- Во второе прохождение и запомнить можно. --- Цитата: TerraWarrior ---Очень мутные критерии. --- Конец цитаты --- Добавь на мониторе резкозти, что я еще тут скажу? --- Цитата: TerraWarrior ---Я играл на всех уровнях. Ты бы еще посоветовал в arrange mode проходить. Да и на легкой сложности ты ни хрена не откроешь и выше ранга Б(по-моему) не понимешься. Какой интерес? Просто пройти? --- Конец цитаты --- Ну то есть так много раз проходя не запомнить где зомби за экраном??? Или не выстрелить туда из чего с широким диапазоном попадания? Добавлено позже: --- Цитата: TerraWarrior ---Список "всех", пожалуйста. --- Конец цитаты --- Жалуются пока вас двое только =) |
| TerraWarrior:
Too boring. Раз уж пошел толстый троллинг, дискуссию сворачиваю. Один хрен доводы ты воспринимать не будешь. Захочешь ответов на свои вопросы - отпишись в личку. Может там отойдешь от такого дебильного способа ведения спора. P.S. Советую на будущее все-таки поразмыслить над разницей между "можно привыкнуть" и "удобно". Мыло тоже можно смотреть на пяти почтовых ящиках через веб-интерфейс. А можно настроить почтовый клиент как тебе удобно и не париться. |
| Photon9:
TerraWarrior, заметь ты хочешь чтобы безоговорочно приняли твои доводы, но категорически отвергаешь доводы других сколь бы они не были аргументированы или видишь только то что тебе удобно, то-есть как истинный хомяк не взирая ни на что стоишь на своём даже если неправ частично или полностью |
| Player00:
--- Цитата: TerraWarrior ---Too boring. Раз уж пошел толстый троллинг, дискуссию сворачиваю. Один хрен доводы ты воспринимать не будешь. Захочешь ответов на свои вопросы - отпишись в личку. Может там отойдешь от такого дебильного способа ведения спора. P.S. Советую на будущее все-таки поразмыслить над разницей между "можно привыкнуть" и "удобно". Мыло тоже можно смотреть на пяти почтовых ящиках через веб-интерфейс. А можно настроить почтовый клиент как тебе удобно и не париться. --- Конец цитаты --- Ну сворачивай, я тебя особо не держу... Уход классический, к слову, "ой троллинг, ой толсто, ой широко, ой горько, ой серобуромалиново". Типичная реакция при виде вопросов по конкретике и отсутствии ответов и аргументов на них, которую мы часто наблюдаем у местного населения, отличающегося низким уровнем здравомыслия. А ну да, Лурка пока новых вариантов не предлагала. Статью даже писал об этом Добавлено позже: --- Цитата: TerraWarrior ---Захочешь ответов на свои вопросы - отпишись в личку. --- Конец цитаты --- Давай лучше почтовыми голубями! хДД |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Photon9 от 22 Апрель 2012, 02:17:24 ---TerraWarrior, заметь ты хочешь чтобы безоговорочно приняли твои доводы, но категорически отвергаешь доводы других сколь бы они не были аргументированы или видишь только то что тебе удобно, то-есть как истинный хомяк не взирая ни на что стоишь на своём даже если неправ частично или полностью --- Конец цитаты --- Чувак, я привел уже несколько достаточно прозрачных аналогий по идущей дискуссии. Я объясняю конкретными моментами игры свою позицию. Эти моменты там присутствуют и будут присутствовать независимо от скилов игрока. Они добавляют сложности игре, но это сложность искусственная. Это такая же сложность, как, к примеру, трудности в Ghost'n'Goblins, которые появляются из-за кривоватого управления. И это называется не очень хорошей реализацией. А мне в ответ на это говорят, что ну можно же привыкнуть. Да я не спорю. Привыкнуть можно, только это не контраргумент. Скорости поворота это не добавит, возможности смотреть туда, куда смотрит твой персонаж(что было бы логично) - тоже и т.п. Вы этого понять не можете, а меня как-то задалбывает объяснять по десять раз. У Септора вон вообще позиция занятная. Ты ему говоришь - "вот неплохо было бы в этом интернет-магазине иметь возможность перейти в корзину товаров с любой страницы". А он в ответ - "ну так ведь можно же щелкнуть сюда, потом сюда, потом еще двадцать действий и ты будешь там". Ему повторяешь - "это все можно, но удобнее было бы иметь возможность мгновенного перехода". А он опять - "ну ведь можно же сделать как я сказал, какие проблемы-то?". Вот и все. Какой смысл спорить в таком случае? Да понятно, что все можно. И на руках можно научиться ходить, но вот заявлять, что такой способ перемещения более удобный - весьма глупо. Septor, еще раз повторяю, хочешь нормально дискутировать - пиши в личку. Ну либо приводи именно контраргументы, а не воркэраунды. В остальном дискутировать с тобой у меня нет желания. Это может тебе нравится одно и то же повторять по сто раз. Ответы на твой предпоследний пост содержатся в моих предыдущих(ну кроме списка игр, но ты этот момент тоже проигнорил, так что тут мы квиты :) ). Можешь еще раз повнимательнее перечитать. Может дойдет. А может и нет... |
| SQR218:
Для меня, как для большого поклонника вообще жанра horror (не только в играх), однозначно лучше Silent Hill. Атмосфера, саспенс, грамотный звук и построение уровней делают своё дело, Konami всё таки… Resident Evil тоже неплохая игра в плане сюжета и местами геймплея, но в сравнении с Silent Hill он меркнет. И обе серии меркнут в сравнении с Amnesia и Penumbra ;) P.S. Тред не читал, всё вышесказанное — имхо. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: SQR218 от 22 Апрель 2012, 10:24:40 ---И обе серии меркнут в сравнении с Amnesia и Penumbra ;) --- Конец цитаты --- Кстати да, народ говорит, что весьма замечательные вещи. Надо заценить. |
| Photon9:
--- Цитата: SQR218 ---меркнут в сравнении с Amnesia и Penumbra --- Конец цитаты --- Амнезию только демку пробовал, как то показалось не очень, а Пенумбра такя себе неплохая игрушка сюжетец слабоват, зато на харде многие игроки копья сломают, хотя многим казуалам не понравится ибо пушек мало :), а по началу так вообще только стелс и спасает Добавлено позже: TerraWarrior, к стати у небезызвестной Лары Крофт механика схожа с РЕ, тем не менее популярности игры это не уменьшает, так что понятие неудобство управления скорее обусловлено тем что многие теперишние игроки взрощены на управлении камера за спиной, и то им кажется диким, а ведь много стоящих вещей именно его эксплуатируют - Parasite Evy 1-2, Dino Crisis, RE, TR, Countdown Vampires и что ни говори эти игры до сих пор популярны, а вот то что 5РЕ не проходной продукт и будет столь же популярен я неверю, и нельзя сказать что виной сему перенасыщеность рынка играми, к примеру шутеров сетевых валом но тем не менее CS по прежнему хит, так же как Готика и ТЕС в своём сегменте, несмотря на всякие Драгон Ейджи и Два мира и им подобные, так что всётаки РЕ 1-3 как и СХ 1-3 (ну возможно и 4) и последующие их продолжения это продукты разного класса, как вино есть шикарнейший букет, вкус, цвет и бывает оно раз в несколько десятилетий и очень ценится, а есть просто неплохое и просто вино которое выпивают и забывают |
| Pain:
--- Цитата: Photon9 от 22 Апрель 2012, 12:18:22 ---так что всётаки РЕ 1-3 как и СХ 1-3 (ну возможно и 4) и последующие их продолжения это продукты разного класса, как вино есть шикарнейший букет, вкус, цвет и бывает оно раз в несколько десятилетий и очень ценится, а есть просто неплохое и просто вино которое выпивают и забывают --- Конец цитаты --- Всё правильно. 1-3 неплохое вино, А 4 шикарное ;) |
| Photon9:
--- Цитата: Pain --- А 4 шикарное --- Конец цитаты --- :D Даже не хочется тебе отвечать Добавлено позже: Всё не могу удержатся, вообще правила форумов стараюсь не нарушать, но сейчас а-а-а-а-а-а-а-а-а-а--а-а-а-а-а-а :debile: :hang: Читаю твои посты в разных темах и постоянно ловлю себя на мысли "Неужели так мало людей что уже и троллей модераторами делают?" |
| Pain:
--- Цитата: Pain от 22 Апрель 2012, 12:33:47 ---Всё правильно. 1-3 неплохое вино, А 4 шикарное ;) --- Конец цитаты --- Речь конечно о резидентах. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |